3D ਕੈਮਰੇ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਤਕਨੀਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ

3D ਕੈਮਰੇ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਤਕਨੀਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ
ਚਿੱਤਰ ਕ੍ਰੈਡਿਟ: timtadder.com ਦੁਆਰਾ ਚਿੱਤਰ

3D ਕੈਮਰੇ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਤਕਨੀਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ

    • ਲੇਖਕ ਦਾ ਨਾਮ
      ਪੀਟਰ ਲਾਗੋਸਕੀ
    • ਲੇਖਕ ਟਵਿੱਟਰ ਹੈਂਡਲ
      @ ਕੁਆਂਟਮਰਨ

    ਪੂਰੀ ਕਹਾਣੀ (ਵਰਡ ਡੌਕ ਤੋਂ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕਾਪੀ ਅਤੇ ਪੇਸਟ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ 'ਸ਼ਬਦ ਤੋਂ ਪੇਸਟ ਕਰੋ' ਬਟਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ)

    ਪ੍ਰੋਫੈਸ਼ਨਲ ਬੇਸਬਾਲ ਕੁਝ ਵੱਡੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜੋ ਇਸਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦੇ ਡਿਜੀਟਲ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਸਪੋਰਟਸ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਰੱਖੇਗਾ। ਮੇਜਰ ਲੀਗ ਬੇਸਬਾਲ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਖੇਡਾਂ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਅਜੀਬ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ। ਇਕ ਪਾਸੇ, ਇਸ ਨੇ ਤੁਰੰਤ ਰੀਪਲੇਅ ਚੁਣੌਤੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਰਗੀਆਂ ਨੀਤੀਆਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੇ ਸਬਜੈਕਟਿਵਿਟੀ ਅਤੇ ਅੰਪਾਇਰ ਸ਼ੁੱਧਤਾ 'ਤੇ ਸਦੀਆਂ ਪੁਰਾਣੀ ਨਿਰਭਰਤਾ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨੌਜਵਾਨ ਦਰਸ਼ਕ ਵੱਧਦੀ ਦਰ ਨਾਲ NHL ਹਾਕੀ, NBA ਬਾਸਕਟਬਾਲ ਅਤੇ NFL ਫੁੱਟਬਾਲ ਵਰਗੀਆਂ ਤੇਜ਼ ਰਫਤਾਰ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇਖਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ।

    ਕਈ ਵਾਰ ਟੈਕਸ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਅਤੇ ਬਿਨਾਂ ਸ਼ੱਕ ਤਿੰਨ-ਘੰਟੇ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ "ਬੁੱਢੇ ਮੁੰਡਿਆਂ" ਦੀ ਮਾਨਸਿਕਤਾ ਅਜੇ ਵੀ MLB ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਹੈ, ਨੌਜਵਾਨ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਸੱਦਾ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਨਹੀਂ ਜਾਪਦੀ ਹੈ। ਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ, MLB ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਚਾਰਟ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਤੋਂ MLB 2002 ਵਿੱਚ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਪਹਿਲੀ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਸਪੋਰਟਸ ਲੀਗ ਬਣ ਗਈ ਹੈ, ਮੇਜਰ ਲੀਗ ਬੇਸਬਾਲ ਐਡਵਾਂਸਡ ਮੀਡੀਆ (MLBAM) ਉੱਤਰੀ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਭੁਗਤਾਨਸ਼ੁਦਾ ਖੇਡ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਸੇਵਾ ਬਣ ਗਈ ਹੈ, ਲਗਭਗ 400 ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਲਗਭਗ $800 ਮਿਲੀਅਨ ਦੀ ਕਮਾਈ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਮਾਲੀਆ। ਇਸਦੀ ਮੋਬਾਈਲ ਐਪ, MLB.com ਐਟ ਬੈਟ, ਨੂੰ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ XNUMX ਮਿਲੀਅਨ ਵਾਰ ਡਾਉਨਲੋਡ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਔਸਤਨ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ — ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ — ਇਸ ਸਾਲ ਇੱਕ ਦਿਨ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ ਛੇ ਮਿਲੀਅਨ ਵਾਰ।

    ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਸਤਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ

    MLBAM ਸਿਰਫ ਬੇਸਬਾਲ ਤੱਕ ਹੀ ਸੀਮਿਤ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਉਹ ESPN, WWE ਅਤੇ ਮਾਸਟਰਸ ਗੋਲਫ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਨੂੰ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਸੇਵਾਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਸਭ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, MLB ਕਮਿਸ਼ਨਰ ਬਡ ਸੇਲਿਗ, ਜੋ "ਦਾਅਵਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸਨੇ ਆਪਣੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਿੱਚ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ ਈ-ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਭੇਜਿਆ," ਨੇ ਆਪਣੀ ਅਚਨਚੇਤੀ ਨੂੰ ਅਤਿ-ਆਧੁਨਿਕ ਖੇਡ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਕਸਤ ਹੁੰਦੇ ਦੇਖਿਆ ਹੈ। iBeacon ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਜੋ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਬਲੂਟੁੱਥ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦੇ ਮੋਬਾਈਲ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਨੂੰ ਸੁਨੇਹੇ ਭੇਜਣ ਲਈ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਬਾਲਪਾਰਕ ਵਿਵਹਾਰ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀਆਂ ਸੀਟਾਂ ਨੂੰ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਬਾਲਪਾਰਕ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਥਾਨ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਖਾਸ ਤਰੱਕੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। . ਇਹ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਬੇਸਬਾਲ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਲਾਈਵ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਮੋਟਰਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਯੋਜਕਾਂ ਲਈ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੋਰ ਜਨਤਕ-ਹਾਜ਼ਰ ਹੋਏ ਇਵੈਂਟਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਤੱਕ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਨਤਕ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀ।

    3D ਵਿੱਚ ਡਾਟਾ ਖਰਾਬ ਕਰਨਾ

    ਐਮਐਲਬੀ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਲਈ ਆਪਣੀ ਪਹੁੰਚ ਵਿੱਚ ਚਮਕਦਾ ਹੈ, ਅਰਥਾਤ ਹਰ ਨਾਟਕ ਦੇ ਹਰ ਇੱਕ ਪਹਿਲੂ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ। ਸਟੇਡੀਅਮ ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਢਾਂਚੇ ਵਿੱਚ ਅੱਪਗਰੇਡ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਹਰੇਕ ਖੇਡ ਖੇਡ ਦੇ ਵੱਡੇ ਢਾਂਚੇ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਫਿੱਟ ਹੈ। MLB.com ਇੱਕ ਆਊਟਫੀਲਡਰ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਗੇਮ-ਸੇਵਿੰਗ ਕੈਚ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਉਸ ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਕਦਮ ਦੀ ਗਤੀ, ਉਸਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀ (ਮੀਟਰ ਤੱਕ ਹੇਠਾਂ), ਪਿੱਚਰ ਦੇ ਥ੍ਰੋਅ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪਹਿਲੂਆਂ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਨਾਟਕ ਇਸ ਸਭ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਜੋੜ ਕੇ, ਕੋਈ ਵੀ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨਾਟਕ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕੀ ਹੋਈ, ਅਤੇ ਕੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਸੀ ਜੇਕਰ ਕੁਝ ਵੀ ਵੱਖਰਾ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ।

    ਕਲੌਡੀਓ ਸਿਲਵਾ, ਪੀਐਚਡੀ ਅਤੇ NYU ਦੇ ਪੌਲੀਟੈਕਨਿਕ ਸਕੂਲ ਆਫ਼ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਵਿੱਚ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਦੇ ਪ੍ਰੋਫੈਸਰ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਇਹ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਗੱਲ ਹੈ। "ਅਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ 3D ਡੇਟਾ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਗੇਮ ਦੇ ਮੌਖਿਕ ਵਰਣਨ ਨਾਲ ਮਿਲਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ," ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ। “ਤੁਸੀਂ ਫਿਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਮਾਹਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਟੀਮ ਦੇ ਸੀਜ਼ਨ ਬਾਰੇ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਦੇ ਹੋਰ ਰੂਪਾਂ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

    MLB.com ਦੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਕ ਜਿਮ ਡੁਕੇਟ ਸਿਲਵਾ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤ ਹਨ ਅਤੇ ਦੇਖਦੇ ਹਨ ਕਿ ਸਕਾਊਟਿੰਗ ਖਿਡਾਰੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਲਾਭ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ। "ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਕਿ ਅਤੀਤ ਵਿੱਚ ਸਕਾਊਟਿੰਗ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੁਲਾਂਕਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਿਅਕਤੀਗਤਤਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ," ਡੁਕੇਟ ਨੇ ਕਿਹਾ। "ਕੁਝ ਮੁੰਡੇ ਜੋ ਮੈਂ ਲੱਭੇ ਹਨ, ਸਕਾਊਟ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਸਕਾਊਟ ਤੱਕ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਪ੍ਰਤੀ ਆਪਣੀ ਰਾਏ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਹਨ। […] ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀ ... ਆਪਣੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਬਿਹਤਰ ਰੇਂਜ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਕੁਝ ਆਪਣੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਬਿਹਤਰ ਰੇਂਜ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਕੁਝ ਜ਼ਮੀਨੀ ਗੇਂਦਾਂ 'ਤੇ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਕੁਝ ਕੋਲ ਪਹਿਲੇ ਕਦਮ ਦੀ ਤੇਜ਼ਤਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

    ਡੁਕੇਟ ਨੇ ਅੱਗੇ ਕਿਹਾ, "ਇਸ ਨਵੀਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਬਾਰੇ ਦਿਲਚਸਪ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਕਾਊਟ ਦੁਆਰਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਵਿਸ਼ਾ-ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਲੈਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਹੁਣੇ ਕੱਚੇ ਡੇਟਾ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨ ਦੀ ਇੱਕ ਸੱਚੀ ਤਸਵੀਰ ਲੈ ਕੇ ਆ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਲਈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲ ਇਸਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਸਥਿਤੀ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ।"

    ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਤਕਨੀਕ

    ਇਸ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਦਾ ਮਾਲੀਆ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵੀ ਹੈ। ਅਜਿਹਾ ਡੇਟਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਮਨਪਸੰਦ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਲਈ ਜਰਸੀ ਜਾਂ ਟਿਕਟਾਂ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਮਾਈਂਡਮੇਲਡ, ਇੱਕ ਵੌਇਸ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ-ਕਾਲਿੰਗ ਐਪ ਦੇ ਨਿਰਮਾਤਾ, ਟਿਮ ਟਟਲ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, “ਅਗਲੇ ਕੁਝ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਤਕਨੀਕ ਅਤੇ ਬੁੱਧੀਮਾਨ ਸਹਾਇਕ ਹਰ ਜਗ੍ਹਾ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋਵੋਗੇ। ਉਹ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲੋਂ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਐਪਾਂ ਵਿੱਚ ਹੋਣਗੀਆਂ, ਉਹ ਤੁਹਾਡੀ ਕਾਰ, ਤੁਹਾਡੇ ਲਿਵਿੰਗ ਰੂਮ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਦਫ਼ਤਰ ਵਿੱਚ ਵੀ ਹੋਣਗੀਆਂ।

    ਨਾਈਕੀ ਫਿਊਲ ਬੈਂਡ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਮੌਜੂਦ ਹੈ, ਜੋ ਇੱਕ ਅਥਲੀਟ ਨੂੰ ਚੇਤਾਵਨੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਰੀਹਾਈਡਰੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ; ਨਾਲ ਹੀ ਮਾਮੋਰੀ ਮਾਊਥ ਗਾਰਡ, ਜੋ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਅਥਲੀਟ ਨੂੰ ਕਦੋਂ ਸੱਟ ਲੱਗਦੀ ਹੈ। ਮਾਮੋਰੀ ਮਾਊਥ ਗਾਰਡ ਸਿਰਫ ਉਸ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੈ ਜੋ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ, ਇਸਨੂੰ ਐਨਐਫਐਲ ਅਤੇ ਐਨਐਚਐਲ ਵਰਗੀਆਂ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚ-ਜੋਖਮ ਵਾਲੀਆਂ ਸਪੋਰਟਸ ਲੀਗਾਂ ਵਿੱਚ ਪੜਾਅਵਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਮੈਡੀਕਲ ਸਟਾਫ ਨੂੰ ਹਿੱਟ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਾਰੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਸੈਂਸਰਾਂ, ਐਕਸੀਲਰੋਮੀਟਰ, ਜਾਇਰੋਸਕੋਪ ਅਤੇ ਮੈਗਨੇਟੋਮੀਟਰ ਨਾਲ ਲੈਸ, ਘਰੇਲੂ ਦਰਸ਼ਕ ਜੋ ਹਾਰਡ ਹਿੱਟ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਗੁੱਸੇ ਵਾਲੇ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਟਿਊਨ ਇਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦਸ਼ਮਲਵ ਤੱਕ ਉਹ ਸਾਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

    ਬੇਸ਼ੱਕ, ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਮੈਡੀਕਲ ਸਟਾਫ ਲਈ ਹੈ, ਪਰ ਅਜਿਹੇ ਗੂੜ੍ਹੇ ਡਾਇਗਨੌਸਟਿਕ ਉਪਕਰਣ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਮਾਊਥ ਗਾਰਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜ਼ਰੂਰੀ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਘਰ ਦੇ ਪੱਖੇ ਲਈ ਉਹੀ ਕੱਚਾ ਡੇਟਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਖੋਲ੍ਹ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਟੀਮ ਦੇ ਮੈਡੀਕਲ ਸਟਾਫ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਡੁਬੋ ਕੇ। ਪਹਿਲਾਂ ਕਲਪਨਾਯੋਗ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਖੇਡ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਲਈ - ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਨਿਗਰਾਨੀ-ਸਬੰਧਤ ਸਵਾਲ ਹਨ। ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਇਮਰਸ਼ਨ ਦਾ ਇਹ ਪੱਧਰ ਅਜੇ ਵੀ MLB ਵਿੱਚ ਟੈਸਟਿੰਗ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ NBA ਵਿੱਚ, Google Glass ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖਰੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ ਗੇਮ ਦੇਖਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਦੇ ਰਿਹਾ ਹੈ।

    ਇੱਕ ਬਿਹਤਰ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਅਨੁਭਵ

    CrowdOptic, ਇੱਕ ਸੈਨ ਫ੍ਰਾਂਸਿਸਕੋ-ਅਧਾਰਿਤ ਟੈਕ ਸਟਾਰਟਅਪ ਜੋ ਲਾਈਵ ਇਵੈਂਟਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਆਕਰਸ਼ਕ ਅਨੁਭਵ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਮਰਪਿਤ ਹੈ, ਕੋਲ ਅਖਾੜੇ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਹਥਿਆਰਬੰਦ ਵਿਅਕਤੀ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ PA ਘੋਸ਼ਣਾਕਰਤਾ (ਜੋ ਸਾਹਮਣੇ ਕਤਾਰ-ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਬੈਠਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਬਾਹਰ ਜਾਂਦੇ ਹਨ), ਟੀਮ। ਮਾਸਕੌਟ, ਡੀਜੇ, ਬਾਲ ਬੁਆਏਜ਼, ਡਾਂਸ ਟੀਮ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਅਤੇ ਗੂਗਲ ਗਲਾਸ ਦੇ ਜੋੜਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰੋਮੋ ਸਟਾਫ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਟੀਵੀ ਪ੍ਰਸਾਰਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ ਅਨੰਤ ਕੈਮਰਾ ਐਂਗਲਾਂ ਤੋਂ ਅੰਤਮ ਅਨੁਭਵ ਦੇਣ ਲਈ। ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਸਮੇਂ ਸਿਰ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਆਗਮਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਖੇਡ ਟੀਮਾਂ ਇੱਕ ਗੇਮ ਦੇਖਣ ਦੇ ਲਾਈਵ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਅਮੀਰ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਦੀ ਤਲਾਸ਼ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲੋਕ ਚੰਗੇ ਟੀਵੀ ਅਤੇ ਕੇਬਲ ਨੈਟਵਰਕ ਦੇ ਮਾਲਕ ਹਨ ਜੋ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ, ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣਾਤਮਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਰੱਖਦੇ ਹਨ. ਘਰ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਦੇਖਣਾ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ। ਇਹੀ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਸੈਕਰਾਮੈਂਟੋ ਕਿੰਗਜ਼ ਨੇ ਜਨਵਰੀ ਵਿੱਚ, ਵਾਰਮ-ਅੱਪ ਦੌਰਾਨ ਐਨਕਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਨਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਐਨਐਫਸੀ, ਇਨ-ਸੀਟ ਵਾਇਰਲੈੱਸ ਫੋਨ ਚਾਰਜਿੰਗ ਵਰਗੀਆਂ ਉੱਭਰਦੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਹੈ; ਇੱਕ ਸਵੀਕਾਰ ਭੁਗਤਾਨ ਵਿਧੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਬਿਟਕੋਇਨ; ਅਤੇ ਡਰੋਨ-ਕੈਮ।

    "ਕਿੰਗਜ਼ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤਕਨੀਕੀ ਸਮਝਦਾਰ ਹਨ," CrowdOptic ਦੇ ਸੀਈਓ ਜੋਨ ਫਿਸ਼ਰ ਨੇ ਕਿਹਾ। “ਇਹ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਪਰ ਰਾਜੇ ਵਿਵਾਦ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹਨ। ”

    ਜੇਕਰ ਲੇਬਰੋਨ ਜੇਮਜ਼ ਵਰਗੇ ਸਿਤਾਰੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਪਹਿਨਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ NBA ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਵਿੱਚ ਮੋਹਰੀ ਹੋਵੇਗਾ। ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ, CrowdOptic ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਕੋਰਟਸਾਈਡ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਦੇਣ ਲਈ ਹੋਰ ਟੀਮਾਂ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਉਪਰਲੇ ਕਟੋਰੇ ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਜਾਂ ਘਰ ਵਿੱਚ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹੋਣ। ਅਜਿਹਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸਟੇਡੀਅਮਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵਾਈਫਾਈ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਅੱਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

    ਫਿਸ਼ਰ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ, "ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਟੈਕਸਟਿੰਗ ਅਤੇ ਟ੍ਰੇਡਿੰਗ ਚਿੱਤਰ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹਾਰਡਕੋਰ ਵੀਡੀਓ ਹੈ।" 1,000 ਐਨਕਾਂ ਦੇ ਜੋੜਿਆਂ ਲਈ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਸਟੇਡੀਅਮ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਾਈਫਾਈ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲ ਸਕਦਾ ਹੈ।"

    ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਖੜ੍ਹਾ ਹੈ, CrowdOptic ਆਪਣੇ ਸਿਸਟਮ ਲਈ ਸਲਾਨਾ ਲਾਇਸੈਂਸ ਵੇਚ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਮੀਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਗਲੇ ਸੀਜ਼ਨ ਦੇ ਅੰਤ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਲੀਗ ਦੀਆਂ ਅੱਧੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਨਾਮਜ਼ਦ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ CrowdOptic ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮੇਜਰ ਲੀਗ ਬੇਸਬਾਲ ਜਾਂ PGA ਗੋਲਫ (ਦੋ ਸਪੋਰਟਸ ਲੀਗ ਜਿੱਥੇ ਸਨਗਲਾਸ ਸਵੀਕਾਰਯੋਗ ਯੂਨੀਫਾਰਮ ਹਨ) ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ, ਤਾਂ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਮਨੋਰੰਜਨ ਸਥਾਨ ਵਿੱਚ ਡੁੱਬਣ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦੀ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਦੇ ਪੱਧਰ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।