Hareketler, hologramlar ve matris tarzı zihin yükleme

GÖRÜNTÜ KREDİSİ: Kuantumrun

Hareketler, hologramlar ve matris tarzı zihin yükleme

    Önce delikli kartlardı, sonra ikonik fare ve klavyeydi. Bilgisayarlarla bağlantı kurmak için kullandığımız araçlar ve sistemler, çevremizdeki dünyayı atalarımızın hayal bile edemeyeceği şekillerde kontrol etmemize ve inşa etmemize olanak tanır. Emin olmak için uzun bir yol kat ettik, ancak kullanıcı arabirimi (UI veya bilgisayar sistemleriyle etkileşime girdiğimiz araçlar) alanına gelince, gerçekten henüz hiçbir şey görmedik.

    Bilgisayarların Geleceği serimizin son iki bölümünde, gelecek yeniliklerin mütevaziliği nasıl yeniden şekillendirdiğini araştırdık. Mikroçip ve disk sürücüsü sırayla, iş dünyasında ve toplumda küresel devrimler başlatacak. Ancak bu yenilikler, şu anda dünyanın her yerindeki bilim laboratuvarlarında ve garajlarda test edilen UI buluşlarına kıyasla sönük kalacak.

    İnsanlık ne zaman yeni bir iletişim biçimi icat etse – konuşma, yazılı kelime, matbaa, telefon, internet – kolektif toplumumuz yeni fikirler, yeni topluluk biçimleri ve tamamen yeni endüstrilerle çiçek açtı. Önümüzdeki on yıl, bir sonraki evrimi, iletişim ve karşılıklı bağlantıda bir sonraki kuantum sıçramasını görecek… ve bu, insan olmanın ne anlama geldiğini yeniden şekillendirebilir.

    Zaten iyi kullanıcı arayüzü nedir?

    Bilgisayarları istediğimiz şeyi yapmaları için dürtme, çimdikleme ve kaydırma dönemi on yıl önce başladı. Birçoğu için iPod ile başladı. Bir zamanlar irademizi makinelere iletmek için tıklamaya, yazmaya ve sağlam düğmelere basmaya alıştığımız yerde, iPod, dinlemek istediğiniz müziği seçmek için bir daire üzerinde sola veya sağa kaydırma kavramını popüler hale getirdi.

    Dokunmatik ekranlı akıllı telefonlar da o sıralarda piyasaya girmeye başladı ve dürtme (bir düğmeye basmayı simüle etmek için), kıstırma (yakınlaştırma ve uzaklaştırma için), bas, tut ve sürükle (atlamak için) gibi bir dizi başka dokunsal komut istemi tanıttı. programlar arasında, genellikle). Bu dokunsal komutlar, birkaç nedenden dolayı halk arasında hızla ilgi gördü: Yeniydiler. Bütün havalı (ünlü) çocuklar yapıyordu. Dokunmatik ekran teknolojisi ucuzladı ve yaygınlaştı. Ama hepsinden önemlisi, hareketler doğal, sezgisel hissettirdi.

    İyi bir bilgisayar kullanıcı arayüzünün anlamı budur: Yazılım ve cihazlarla etkileşim kurmanın daha doğal ve sezgisel yollarını oluşturmak. Ve bu, hakkında bilgi edinmek üzere olduğunuz gelecekteki UI cihazlarına rehberlik edecek temel ilkedir.

    Havada dürtme, çimdikleme ve kaydırma

    2015 itibariyle, akıllı telefonlar gelişmiş dünyanın çoğunda standart cep telefonlarının yerini almıştır. Bu, dünyanın büyük bir bölümünün artık yukarıda bahsedilen çeşitli dokunsal komutlara aşina olduğu anlamına gelir. Akıllı telefon kullanıcıları, uygulamalar ve oyunlar aracılığıyla ceplerindeki süper bilgisayarları kontrol etmek için çok çeşitli soyut beceriler öğrendiler.

    Tüketicileri bir sonraki cihaz dalgasına hazırlayacak olan bu becerilerdir - dijital dünyayı gerçek dünya ortamlarımızla daha kolay birleştirmemizi sağlayacak cihazlar. Öyleyse, gelecekteki dünyamızda gezinmek için kullanacağımız bazı araçlara bir göz atalım.

    Açık hava hareketi kontrolü. 2015 itibariyle, hala dokunmatik kontrolün mikro çağındayız. Hâlâ mobil yaşamlarımızda yolumuzu dürtüyor, çimdikliyor ve kaydırıyoruz. Ancak bu dokunmatik kontrol, yavaş yavaş bir tür açık hava hareketi kontrolüne yol açıyor. Dışarıdaki oyuncular için, bununla ilk etkileşiminiz aşırı aktif Nintendo Wii oyunlarını veya en yeni Xbox Kinect oyunlarını oynamak olabilir; her iki konsol da oyuncu hareketlerini oyun avatarlarıyla eşleştirmek için gelişmiş hareket yakalama teknolojisini kullanır.

    Bu teknoloji video oyunları ve yeşil ekran film yapımıyla sınırlı kalmıyor; Yakında daha geniş tüketici elektroniği pazarına girecek. Bunun nasıl görünebileceğinin çarpıcı bir örneği, Project Soli adlı bir Google girişimidir (şaşırtıcı ve kısa tanıtım videosunu izleyin). okuyun). Bu projenin geliştiricileri, ekran yerine açık havada dürtme, sıkıştırma ve kaydırmayı simüle etmek için elinizin ve parmaklarınızın ince hareketlerini izlemek için minyatür radar kullanır. Bu, giyilebilir cihazların kullanımını kolaylaştıracak ve dolayısıyla daha geniş bir kitle için daha çekici hale getirecek türden bir teknolojidir.

    Üç boyutlu arayüz. Bu açık hava hareketi kontrolünü doğal ilerlemesi boyunca daha da ileri götürerek, 2020'lerin ortalarında geleneksel masaüstü arayüzünün (güvenilir klavye ve fare) yerini yavaşça hareket arayüzü ile değiştirdiğini görebiliriz, aynı tarzda, Azınlık filmi tarafından popüler hale getirildi. Bildiri. Aslında, UI araştırmacısı, bilim danışmanı ve Minority Report'taki holografik jest arayüzü sahnelerinin mucidi John Underkoffler şu anda gerçek hayat versiyonu— insan-makine arayüzü uzamsal işletim ortamı olarak adlandırdığı bir teknoloji.

    Bu teknolojiyi kullanarak, bir gün büyük bir ekranın önünde oturacak veya ayakta duracak ve bilgisayarınıza komut vermek için çeşitli el hareketlerini kullanacaksınız. Gerçekten harika görünüyor (yukarıdaki bağlantıya bakın), ancak tahmin edebileceğiniz gibi, el hareketleri TV kanallarını atlamak, bağlantılara işaret etmek/tıklamak veya üç boyutlu modeller tasarlamak için harika olabilir, ancak uzun yazarken çok iyi çalışmazlar. denemeler Bu nedenle, açık hava hareketi teknolojisi giderek daha fazla tüketici elektroniğine dahil edildiğinden, muhtemelen gelişmiş sesli komut ve iris izleme teknolojisi gibi tamamlayıcı UI özellikleri ile birleştirilecektir.

    Evet, mütevazı, fiziksel klavye 2020'lere kadar hayatta kalabilir… en azından bu sonraki iki yenilik, bu on yılın sonuna kadar onu tamamen dijital hale getirene kadar.

    Dokunsal hologramlar. Hepimizin şahsen veya filmlerde gördüğümüz hologramlar, nesneleri veya havada asılı duran insanları gösteren 2B veya 3B ışık projeksiyonları olma eğilimindedir. Bu projeksiyonların hepsinin ortak noktası, onları yakalamak için uzandığınızda sadece bir avuç hava almanızdır. Bu çok daha uzun süre böyle olmayacak.

    Yeni teknolojiler (örneklere bakın: bir ve iki) dokunabileceğiniz (veya en azından dokunma hissini taklit edebileceğiniz, yani haptikler) hologramlar oluşturmak için geliştirilmektedir. İster ultrasonik dalgalar ister plazma projeksiyonu olsun, kullanılan tekniğe bağlı olarak, dokunsal hologramlar, gerçek dünyada kullanılabilecek tamamen yeni bir dijital ürün endüstrisinin kapısını açacak.

    Bir düşünün, fiziksel bir klavye yerine, bir odanın neresinde olursanız olun, size fiziksel olarak yazma hissini verebilecek holografik bir klavyeye sahip olabilirsiniz. Bu teknoloji, ana akım olacak olan şeydir. Azınlık Raporu açık hava arayüzü ve geleneksel masaüstü çağını sonlandırın.

    Şunu hayal edin: Büyük bir dizüstü bilgisayarı taşımak yerine, bir gün, dokunulabilir bir ekran ve klavye yansıtacak küçük bir kare gofret (belki de bir CD kutusu boyutunda) taşıyabilirsiniz. Bir adım daha ileri götürüldüğünde, yalnızca bir masa ve sandalyeden oluşan bir ofis hayal edin, ardından basit bir sesli komutla, tüm ofis kendini çevrenize yansıtır – bir holografik iş istasyonu, duvar süslemeleri, bitkiler, vb. Gelecekte mobilya veya dekorasyon için alışveriş yapın. Ikea ziyareti ile birlikte uygulama mağazası ziyaretini içerebilir.

    Sanal ve artırılmış gerçeklik. Yukarıda açıklanan dokunsal hologramlara benzer şekilde, sanal ve artırılmış gerçeklik de 2020'lerin kullanıcı arayüzünde benzer bir rol oynayacak. Her birinin onları tam olarak açıklamak için kendi makaleleri olacak, ancak bu makalenin amacı için aşağıdakileri bilmek faydalı olacaktır: Sanal gerçeklik, önümüzdeki on yıl için büyük ölçüde gelişmiş oyun, eğitim simülasyonları ve soyut veri görselleştirme ile sınırlı olacaktır.

    Bu arada, artırılmış gerçeklik, dijital bilgileri gerçek dünya üzerine yerleştireceği için çok daha geniş bir ticari çekiciliğe sahip olacak; Google Glass'ın tanıtım videosunu gördüyseniz (video), o zaman 2020'lerin ortalarında olgunlaştığında bu teknolojinin bir gün ne kadar yararlı olabileceğini anlayacaksınız.

    sanal asistanınız

    Gelecekteki bilgisayarlarımızı ve elektronik cihazlarımızı devralmak için UI setinin dokunma ve hareket biçimlerini ele aldık. Şimdi daha doğal ve sezgisel hissettirebilecek başka bir UI biçimini keşfetme zamanı: konuşma.

    En yeni akıllı telefon modellerine sahip olanlar, ister iPhone'un Siri'si, ister Android'in Google Now'ı veya Windows Cortana biçiminde olsun, büyük olasılıkla zaten konuşma tanıma deneyimi yaşamıştır. Bu hizmetler, telefonunuzla arayüz oluşturmanıza ve bu 'sanal yardımcılara' ne istediğinizi sözlü olarak söyleyerek web'in bilgi bankasına erişmenize izin verecek şekilde tasarlanmıştır.

    Müthiş bir mühendislik harikası ama aynı zamanda tam olarak da mükemmel değil. Bu hizmetlerle uğraşan herkes, konuşmanızı sıklıkla yanlış yorumladıklarını bilir (özellikle kalın aksanlı insanlar için) ve ara sıra size aramadığınız bir yanıt verirler.

    Neyse ki, bu başarısızlıklar daha uzun sürmeyecek. Google açıkladı Mayıs 2015'te konuşma tanıma teknolojisinin artık yalnızca yüzde sekiz hata oranına sahip olduğunu ve küçüldüğünü bildirdi. Düşen bu hata oranını mikroçipler ve bulut bilişim ile gerçekleşen devasa yeniliklerle birleştirdiğinizde, sanal asistanların 2020 yılına kadar korkutucu derecede doğru olmasını bekleyebiliriz.

    Bu videoyu izle Neyin mümkün olduğuna ve nelerin birkaç yıl içinde kamuya açık hale geleceğine dair bir örnek için.

    Bunu fark etmek şok edici olabilir, ancak şu anda geliştirilmekte olan sanal asistanlar yalnızca konuşmanızı mükemmel bir şekilde anlamakla kalmayacak, aynı zamanda sorduğunuz soruların arkasındaki bağlamı da anlayacaktır; ses tonunuzun verdiği dolaylı sinyalleri tanıyacaklar; sizinle uzun sohbetler bile yapacaklar, Onu-style.

    Genel olarak, ses tanıma tabanlı sanal asistanlar, günlük bilgi ihtiyaçlarımız için web'e erişmemizin birincil yolu olacak. Bu arada, daha önce keşfedilen kullanıcı arayüzünün fiziksel biçimleri, boş zaman ve iş odaklı dijital faaliyetlerimize büyük olasılıkla hakim olacak. Ancak bu, UI yolculuğumuzun sonu değil.

    Beyin Bilgisayar Arayüzü ile Matrix'e Girin

    Tam hepsini ele aldığımızı düşündüğünüzde, makinelerin kontrolü söz konusu olduğunda dokunma, hareket ve konuşmadan daha sezgisel ve doğal olan başka bir iletişim biçimi daha var: düşüncenin kendisi.

    Bu bilim, Beyin-Bilgisayar Arayüzü (BCI) adı verilen bir biyoelektronik alanıdır. Beyin dalgalarınızı izlemek ve bir bilgisayar tarafından çalıştırılan her şeyi kontrol etmek için komutlarla ilişkilendirmek için bir implant veya beyin tarama cihazı kullanmayı içerir.

    Aslında fark etmemiş olabilirsiniz ama BCI'nin ilk günleri çoktan başladı. ampute artık robotik uzuvları test etmek kullanıcının kütüğüne takılan sensörler yerine doğrudan zihin tarafından kontrol edilir. Aynı şekilde, ağır engelli (kuadriplejikler gibi) kişiler de artık motorlu tekerlekli sandalyelerini yönlendirmek için BCI kullanma ve robotik kolları manipüle edin. Ancak ampute ve engelli kişilere daha bağımsız bir yaşam sürmeleri için yardım etmek, BCI'ın yapabileceklerinin kapsamı dışındadır. Şu anda devam eden deneylerin kısa bir listesi:

    şeyleri kontrol etmek. Araştırmacılar, BCI'nin kullanıcıların ev fonksiyonlarını (aydınlatma, perdeler, sıcaklık) ve ayrıca bir dizi başka cihaz ve aracı kontrol etmesine nasıl izin verebileceğini başarıyla gösterdi. İzlemek gösteri videosu.

    hayvanları kontrol etmek. Bir laboratuvar, bir insanın yapabileceği bir BCI deneyini başarıyla test etti. laboratuvar faresi kuyruğunu hareket ettirir sadece düşüncelerini kullanıyor.

    Beyinden metne. Takımlar US ve Almanya beyin dalgalarını (düşünceleri) metne dönüştüren bir sistem geliştiriyorlar. İlk deneylerin başarılı olduğu kanıtlandı ve bu teknolojinin yalnızca ortalama bir kişiye yardımcı olacağını değil, aynı zamanda ciddi engelli insanlara (ünlü fizikçi Stephen Hawking gibi) dünyayla daha kolay iletişim kurma yeteneği sağlamasını umuyorlar.

    beyinden beyine. Uluslararası bir bilim insanı ekibi, telepatiyi taklit etmek Hindistan'dan bir kişinin "merhaba" kelimesini düşünmesini sağlayarak ve BCI aracılığıyla, bu kelime beyin dalgalarından ikili koda dönüştürüldü, ardından Fransa'ya e-postayla gönderildi, burada ikili kod, alıcı kişi tarafından algılanmak üzere beyin dalgalarına geri dönüştürüldü. . Beyinden beyine iletişim, insanlar!

    Rüyaları ve anıları kaydetmek. Kaliforniya, Berkeley'deki araştırmacılar, dönüştürme konusunda inanılmaz ilerleme kaydettiler. görüntülere beyin dalgaları. Test deneklerine BCI sensörlerine bağlıyken bir dizi görüntü sunuldu. Aynı görüntüler daha sonra bir bilgisayar ekranında yeniden oluşturuldu. Yeniden oluşturulan görüntüler süper grenliydi, ancak yaklaşık on yıllık bir geliştirme süresi göz önüne alındığında, bu konsept kanıtı bir gün GoPro kameramızı atmamıza ve hatta hayallerimizi kaydetmemize izin verecek.

    Sihirbaz Olacağız, Sence?

    Bu doğru, herkes, 2030'larda ve 2040'ların sonlarında ana akım haline geldiğinde, insanlar birbirleriyle ve hayvanlarla iletişim kurmaya, bilgisayarları ve elektroniği kontrol etmeye, anıları ve hayalleri paylaşmaya ve internette gezinmeye başlayacak, hepsi de aklımızı kullanarak.

    Ne düşündüğünü biliyorum: Evet, bu hızla tırmandı. Ama tüm bunlar ne anlama geliyor? Bu UI teknolojileri ortak toplumumuzu nasıl yeniden şekillendirecek? Sanırım bunu öğrenmek için Geleceğin Bilgisayarları serimizin son bölümünü okumanız gerekecek.

    BİLGİSAYARLARIN GELECEĞİ SERİSİ LİNKLER

    Moores Yasası'nın Bitler, Baytlar ve Kübitler için Yavaşlayan İştahı: Bilgisayarların Geleceği P1

    Dijital Depolama Devrimi: Bilgisayarların Geleceği P2

    Toplum ve Hibrit Nesil: Bilgisayarların Geleceği P4

    Bu tahmin için bir sonraki planlanmış güncelleme

    2023-01-26

    Tahmin referansları

    Bu tahmin için aşağıdaki popüler ve kurumsal bağlantılara başvurulmuştur:

    Bu tahmin için aşağıdaki Quantumrun bağlantılarına başvurulmuştur: