Slim handskoene: Virtuele aanraking wat eg voel

BEELDKREDIET:
Image krediet
iStock

Slim handskoene: Virtuele aanraking wat eg voel

Slim handskoene: Virtuele aanraking wat eg voel

Subopskrif teks
Deur 'n meer natuurlike en realistiese ervaring te bied, is slim handskoene op die punt om ons interaksie met tegnologie te bevorder.
    • Author:
    • Author naam
      Quantumrun Foresight
    • September 26, 2022

    Insig opsomming

    Slim handskoene verander hoe ons in virtuele omgewings omgaan, en bied tasbare ervarings wat verder gaan as sien en hoor. Hierdie handskoene is nie net vir speletjies nie; hulle kan ook gesondheidsorg, afgeleë werk en militêre opleiding transformeer deur realistiese simulasies te verskaf. Alhoewel daar uitdagings soos gemak en koste is, is die potensiaal van slim handskoene om virtuele ervarings oor verskeie sektore te verbeter, beduidend.

    Slim handskoene konteks

    Namate virtuele, uitgebreide en gemengde werklikheidstelsels (uitgebreide werklikheid of XR) meer algemeen word, is daar 'n groeiende vraag na haptiese terugvoer en ander vorme van interaksie buite die visuele en ouditiewe sintuie. Slimhandskoene bied bykomende interaktiwiteit in XR, wat gebruikers in staat stel om die omgewing rondom hulle te voel en hul handelinge daarin te beheer. Hierdie verbeterde tasbare terugvoer transformeer die gebruikerservaring en skep 'n meer meeslepende en realistiese interaksie binne virtuele omgewings.

    Virtuele en uitgebreide werklikheid (VR/AR) het in gewildheid toegeneem, aangedryf deur bekostigbare kopgemonteerde skerms (HMD's), soos die Oculus Rift of HTC Vive. Hierdie toestelle het gebruikers in staat gestel om hulself in virtuele omgewings te verdiep. Om egter 'n meer realistiese ervaring te bereik, moet maatskappye die gevoel van aanraking (haptiese terugvoer) in XR verbeter.

    Baie mense ervaar haptiese terugvoer as vibrerende videospeletjiebeheerders, maar die tegnologie kan verder as dit gaan. Haptiese terugvoer kan bewegende en manipulerende voorwerpe simuleer. Slim handskoene verskaf sensoriese stimuli wat deur die menslike hande waargeneem kan word, wat dit 'n belowende konsep maak om die mate van betrokkenheid en teenwoordigheid in XR te verbeter. 

    Ontwrigtende impak

    Sommige van die voordele van slim handskoene gaan verder as realistiese speletjies. Slimhandskoene kan byvoorbeeld pasiënte in rehabilitasie ondersteun (bv. mense wie se tassintuig beskadig is as gevolg van ernstige brandwonde of senuweestelselgestremdheid) en afgeleë werkplekaktiwiteite vir konstruksie/vervaardiging, teleoperasie en virtuele chirurgie moontlik maak. Die gebruik van slim handskoene maak ook voorsiening vir meer natuurlike interaksie met virtuele voorwerpe, wat dit moontlik maak om binne 'n virtuele scenario beter te werk. 

    In 2021 het SenseGlove, ontwikkelaar van haptiese terugvoer, nuwe slimhandskoene vir VR-opleiding bekendgestel. Die SenseGlove Nova laat draers toe om vorms, teksture, styfheid, impak en weerstand te voel. Vier vingerpunt-spesifieke remme maak hierdie uitruiling van die duim na die ringvinger moontlik. Elke rem kan tot 20N krag produseer, gelykstaande aan die gewig van 'n 2-kilogram baksteen op elke vinger, wat uitsonderlike kragterugvoer verskaf. Handskoene wat die gebruiker se aanraking kan waarneem en daarop reageer, sal help om verskillende tipes VR-opleidingsprogramme te verhoog, insluitend hantering van gevaarlike materiaal, komplekse bewerkings met gereedskap en voorwerpe, en leer hoe om fisiese dinge te prototipeer. 

    Intussen, in 2022, het VR-handskoenvervaardiger Manus sy Quantum Metagloves onthul, wat meer akkurate vingernasporing bied vir VR-bewegingsopname. Die toestel se magnetiese basis is aan die agterkant van die palm geleë, terwyl elke vinger 'n module op die punt het wat binne die magnetiese veld opgespoor word. Volgens Manus kan die handskoene absolute vingerlengte en breedte meet (sodra dit gekalibreer is), wat meer akkurate handopsporing moontlik maak wanneer dit gekombineer word met 'n onderliggende skeletmodel van die gebruiker se hand. 

    Op die kort termyn kan daar uitdagings wees om slim handskoene te ontwikkel en te gebruik. As gevolg van haptiese tegnologie is slim handskoene dalk nie gemaklik of verstelbaar vir alle groottes en vorms van menslike hande nie. Nie alle slimhandskoene is liggewig of maklik om te dra en met ander toestelle te verbind nie. En tot die laat 2020's kan slim handskoene duur bly weens hul nuutheid en komplekse vervaardigingsprosesse. 

    Implikasies van slim handskoene

    Wyer implikasies van slim handskoene kan die volgende insluit: 

    • Universiteite en kolleges gebruik slim handskoene vir chirurge om afgeleë operasies te oefen, te ervaar en uit te voer. Soortgelyke toepassings kan uitgebrei word na die meeste beroepe wat by handelskole onderrig word.
    • Behandeling van mense met mobiliteitsuitdagings deur gesimuleerde handoefeninge.
    • Die skep van meer akkurate bewegingsopnametoestelle vir die filmbedryf. Brei slim handskoene uit in vollyfpakke.
    • Ontwikkel VR-opleidingstoestelle vir motors, vragmotors en konstruksietoerustingbestuurders.
    • Gebruik slimtoestelle vir virtuele vermaak in die metaverse by konserte, dieretuine, museums en teaters. 
    • Verbetering van afstandwerkvermoëns, veral in ingenieurswese en ontwerp, waar presiese handbewegings noodsaaklik is.
    • Kleinhandelmaatskappye neem virtuele paskamers aan, wat kliënte in staat stel om feitlik klere te probeer met realistiese aanrakingterugvoer.
    • Regerings wat slim handskoene in militêre opleiding integreer, en bied veiliger en meer koste-effektiewe maniere om veldbedrywighede te simuleer.

    Vrae om te oorweeg

    • Hoe anders kan slimhandskoene met gemengde werklikheid (XR) integreer? 
    • Wat is die ander potensiële gebruiksgevalle van slimhandskoene?

    Insig verwysings

    Die volgende gewilde en institusionele skakels is vir hierdie insig verwys: