Sarung tangan pinter: Sentuhan virtual anu karasa nyata

KREDIT GAMBAR:
Kiridit Gambar
iStock

Sarung tangan pinter: Sentuhan virtual anu karasa nyata

Sarung tangan pinter: Sentuhan virtual anu karasa nyata

Teks subjudul
Ku nyayogikeun pangalaman anu langkung alami sareng réalistis, sarung tangan pinter badé ngamajukeun interaksi urang sareng téknologi.
    • Author:
    • Ngaran pangarang
      Quantumrun tetempoan
    • September 26, 2022

    Ringkesan wawasan

    Sarung tangan pinter ngarobih kumaha urang berinteraksi dina lingkungan maya, nawiskeun pangalaman taktil anu saluareun ningali sareng nguping. sarung ieu henteu ngan pikeun kaulinan; aranjeunna ogé tiasa ngarobih kasehatan, padamelan jarak jauh, sareng pelatihan militer ku nyayogikeun simulasi anu réalistis. Sanaos aya tangtangan sapertos kanyamanan sareng biaya, poténsi sarung tangan pinter dina ningkatkeun pangalaman virtual dina sababaraha séktor penting.

    konteks sarung pinter

    Salaku sistem virtual, augmented, jeung realitas campuran (extended reality atawa XR) jadi leuwih kaprah, aya paménta tumuwuh pikeun eupan balik haptic jeung bentuk interaksi séjén saluareun indra visual jeung auditory. Sarung tangan pinter nyayogikeun interaktivitas tambahan dina XR, ngamungkinkeun para pangguna ngaraosan lingkungan di sakurilingna sareng ngontrol tindakanna di jerona. Eupan balik taktil anu ditingkatkeun ieu ngarobih pangalaman pangguna, nyiptakeun interaksi anu langkung immersive sareng realistis dina lingkungan virtual.

    Kanyataanana maya sareng ditambah (VR / AR) parantos ningkat popularitasna, didorong ku tampilan anu dipasang dina sirah (HMD), sapertos Oculus Rift atanapi HTC Vive. Alat-alat ieu ngamungkinkeun pamaké pikeun neuleumkeun diri dina lingkungan virtual. Nanging, pikeun ngahontal pangalaman anu langkung réalistis, perusahaan kedah ningkatkeun rasa touch (haptic feedback) dina XR.

    Loba jalma ngalaman eupan balik haptic salaku controller video game ngageter, tapi téhnologi nu bisa ngaleuwihan ieu. Eupan balik haptic bisa simulate obah jeung manipulasi objék. Sarung tangan pinter nyayogikeun rangsangan indrawi anu tiasa ditanggap ku panangan manusa, anu ngajantenkeun konsép anu ngajangjikeun pikeun ningkatkeun darajat papacangan sareng ayana dina XR. 

    Dampak ngaganggu

    Sababaraha mangpaat sarung tangan pinter ngaleuwihan kaulinan realistis. Salaku conto, sarung tangan pinter tiasa ngadukung pasien dina rehabilitasi (contona, jalma anu indra rampa parantos ruksak kusabab kaduruk parna atanapi gangguan sistem saraf) sareng ngaktifkeun kagiatan tempat kerja jauh pikeun konstruksi / manufaktur, teleoperasi, sareng bedah virtual. Nganggo sarung tangan pinter ogé ngamungkinkeun interaksi anu langkung alami sareng objék virtual, sahingga tiasa dianggo dina skenario virtual anu langkung saé. 

    Taun 2021, pamekar réspon haptic SenseGlove ngaluncurkeun sarung tangan pinter anyar pikeun latihan VR. SenseGlove Nova ngamungkinkeun anu ngagemna ngarasa bentuk, tékstur, kaku, dampak, sareng résistansi. Opat rem-spésifik fingertip ngaktifkeun bursa ieu ti jempol ka ramo cingcin. Unggal rem bisa ngahasilkeun nepi ka 20N gaya, sarua jeung beurat hiji bata 2-kilogram dina unggal ramo, nyadiakeun eupan balik gaya luar biasa. Sarung tangan anu tiasa raos sareng ngaréspon kana sentuhan pangguna bakal ngabantosan sababaraha jinis program pelatihan VR, kalebet penanganan bahan anu bahaya, operasi anu kompleks sareng alat sareng objék, sareng diajar kumaha prototipe barang fisik. 

    Samentara éta, dina 2022, produsén sarung tangan VR Manus ngungkabkeun Quantum Metagloves na, nyayogikeun tracking ramo anu langkung akurat pikeun néwak gerak VR. Dasar magnét alat perenahna dina tonggong palem, sedengkeun unggal ramo gaduh modul dina ujung anu dideteksi dina médan magnét. Numutkeun Manus, sarung tangan tiasa ngukur panjang sareng lebar ramo mutlak (sakali dikalibrasi), ngamungkinkeun pikeun nyukcruk leungeun anu langkung tepat nalika digabungkeun sareng modél rangka dasar panangan pangguna. 

    Dina jangka waktu anu caket, meureun aya tantangan pikeun ngembangkeun sareng ngagunakeun sarung tangan pinter. Kusabab téknologi haptic, sarung tangan pinter tiasa janten teu nyaman atanapi adjustable ka sadaya ukuran sareng bentuk leungeun manusa. Henteu sadayana sarung tangan pinter hampang atanapi gampang dibawa sareng nyambung ka alat anu sanés. Sareng dugi ka akhir taun 2020an, sarung tangan pinter tiasa tetep mahal kusabab prosés manufaktur anu énggal sareng rumit. 

    Implikasi tina sarung pinter

    Implikasi anu langkung ageung tina sarung tangan pinter tiasa kalebet: 

    • Paguron luhur sareng perguruan tinggi nganggo sarung tangan pinter pikeun ahli bedah pikeun latihan, ngalaman, sareng ngalaksanakeun bedah jauh. Aplikasi anu sami tiasa dilegakeun ka kalolobaan profési anu diajarkeun di sakola perdagangan.
    • Ngubaran jalma kalawan tantangan mobilitas ngaliwatan latihan leungeun simulasi.
    • Nyiptakeun alat néwak gerak anu langkung akurat pikeun industri pilem. Ngembangkeun sarung tangan pinter kana jas awak pinuh.
    • Ngembangkeun alat latihan VR pikeun mobil, treuk, sareng supir alat konstruksi.
    • Ngagunakeun alat pinter pikeun hiburan virtual dina metaverse di konser, kebon binatang, museum, jeung bioskop. 
    • Ningkatkeun kamampuan damel jarak jauh, khususna dina rékayasa sareng desain, dimana gerakan leungeun anu tepat penting.
    • Pausahaan ritel ngadopsi kamar pas virtual, ngamungkinkeun para nasabah pikeun nyobaan baju ampir kalawan eupan balik touch realistis.
    • Pamaréntah ngahijikeun sarung tangan pinter kana latihan militer, nawiskeun cara anu langkung aman sareng langkung efektif pikeun nyonto operasi lapangan.

    Patarosan anu kedah diperhatoskeun

    • Kumaha deui sarung tangan pinter tiasa ngahijikeun sareng realitas campuran (XR)? 
    • Naon kasus pamakéan poténsi séjén tina sarung tangan pinter?

    Rujukan wawasan

    Tumbu populér sareng institusional di handap ieu dirujuk pikeun wawasan ieu: