Smarte handsker: Virtuel berøring, der føles ægte

BILLEDKREDIT:
Image credit
iStock

Smarte handsker: Virtuel berøring, der føles ægte

Smarte handsker: Virtuel berøring, der føles ægte

Underoverskriftstekst
Ved at give en mere naturlig og realistisk oplevelse er smarte handsker ved at fremme vores interaktion med teknologi.
    • Forfatter:
    • Forfatter navn
      Quantumrun Foresight
    • September 26, 2022

    Oversigt over indsigt

    Smarte handsker transformerer, hvordan vi interagerer i virtuelle miljøer, og tilbyder taktile oplevelser, der går ud over at se og høre. Disse handsker er ikke kun til spil; de kan også transformere sundhedspleje, fjernarbejde og militær træning ved at levere realistiske simuleringer. Selvom der er udfordringer som komfort og omkostninger, er potentialet ved smarte handsker til at forbedre virtuelle oplevelser på tværs af forskellige sektorer betydeligt.

    Smart handsker kontekst

    Efterhånden som virtuelle, udvidede og blandede virkelighedssystemer (extended reality eller XR) bliver mere udbredte, er der en stigende efterspørgsel efter haptisk feedback og andre former for interaktion ud over de visuelle og auditive sanser. Smarte handsker giver ekstra interaktivitet i XR, så brugerne kan mærke omgivelserne omkring dem og kontrollere deres handlinger i det. Denne forbedrede taktile feedback transformerer brugeroplevelsen og skaber en mere fordybende og realistisk interaktion i virtuelle miljøer.

    Virtual og augmented reality (VR/AR) er steget i popularitet, drevet af prisvenlige hovedmonterede skærme (HMD'er), som Oculus Rift eller HTC Vive. Disse enheder har gjort det muligt for brugere at fordybe sig i virtuelle miljøer. Men for at opnå en mere realistisk oplevelse skal virksomheder forbedre følesansen (haptisk feedback) i XR.

    Mange mennesker oplever haptisk feedback som vibrerende videospilscontrollere, men teknologien kan gå ud over dette. Haptisk feedback kan simulere bevægelige og manipulerende objekter. Smarte handsker giver sansestimuli, der kan opfattes af de menneskelige hænder, hvilket gør dem til et lovende koncept til at forbedre graden af ​​engagement og tilstedeværelse i XR. 

    Forstyrrende påvirkning

    Nogle af fordelene ved smarte handsker rækker ud over realistisk spil. For eksempel kan smarte handsker støtte patienter i rehabilitering (f.eks. personer, hvis følesans er blevet beskadiget på grund af alvorlige forbrændinger eller svækkelse af nervesystemet) og muliggøre fjernarbejdspladsaktiviteter til konstruktion/fremstilling, teleoperation og virtuel kirurgi. Brug af smarte handsker giver også mulighed for mere naturlig interaktion med virtuelle objekter, hvilket gør det muligt at arbejde i et virtuelt scenarie bedre. 

    I 2021 lancerede udvikleren af ​​haptisk feedback SenseGlove nye smarte handsker til VR-træning. SenseGlove Nova giver brugerne mulighed for at føle former, teksturer, stivhed, slag og modstand. Fire fingerspidsspecifikke bremser muliggør denne udveksling fra tommelfingeren til ringfingeren. Hver bremse kan producere op til 20N kraft, svarende til vægten af ​​en 2-kilogram klods på hver finger, hvilket giver exceptionel kraftfeedback. Handsker, der kan fornemme og reagere på brugerens berøring, vil hjælpe med at løfte forskellige typer VR-træningsprogrammer, herunder håndtering af farlige materialer, komplekse operationer med værktøjer og genstande og lære at prototypere fysiske ting. 

    I mellemtiden, i 2022, afslørede VR-handskeproducenten Manus sine Quantum Metagloves, der giver mere nøjagtig fingersporing til VR-bevægelsesfangst. Enhedens magnetiske base er placeret på bagsiden af ​​håndfladen, mens hver finger har et modul på spidsen, der detekteres inden for magnetfeltet. Ifølge Manus kan handskerne måle absolut fingerlængde og -bredde (når de er kalibreret), hvilket giver mulighed for mere præcis håndsporing, når de kombineres med en underliggende skeletmodel af brugerens hånd. 

    På kort sigt kan der være udfordringer med at udvikle og bruge smarte handsker. På grund af haptisk teknologi er smarte handsker muligvis ikke komfortable eller justerbare til alle størrelser og former af menneskelige hænder. Ikke alle smarte handsker er lette eller nemme at bære og forbinde med andre enheder. Og indtil slutningen af ​​2020'erne kan smarte handsker forblive dyre på grund af deres nyhed og komplekse fremstillingsprocesser. 

    Implikationer af smarte handsker

    De bredere implikationer af smarte handsker kan omfatte: 

    • Universiteter og gymnasier bruger smarte handsker til kirurger til at praktisere, opleve og udføre fjernoperationer. Lignende applikationer kan udvides til de fleste erhverv, der undervises på handelsskoler.
    • Behandling af mennesker med mobilitetsudfordringer gennem simulerede håndøvelser.
    • Oprettelse af mere nøjagtige motion capture-enheder til filmindustrien. Udvider smarte handsker til helkropsdragter.
    • Udvikling af VR-træningsenheder til biler, lastbiler og chauffører i entreprenørmaskiner.
    • Brug af smarte enheder til virtuel underholdning i metaverset ved koncerter, zoologiske haver, museer og biografer. 
    • Forbedring af fjernarbejde, især inden for teknik og design, hvor præcise håndbevægelser er afgørende.
    • Detailvirksomheder anvender virtuelle fittings, hvilket gør det muligt for kunderne at prøve tøj virtuelt med realistisk touch-feedback.
    • Regeringer, der integrerer smarte handsker i militær træning, tilbyder sikrere og mere omkostningseffektive måder at simulere feltoperationer på.

    Spørgsmål at overveje

    • Hvordan kan smarte handsker ellers integreres med mixed reality (XR)? 
    • Hvad er de andre potentielle anvendelsestilfælde af smarte handsker?

    Indsigtsreferencer

    Følgende populære og institutionelle links blev refereret til denne indsigt: