Gestos, hologrames i càrrega de ment en estil matriu

CRÈDIT DE LA IMATGE: Quantumrun

Gestos, hologrames i càrrega de ment en estil matriu

    Primer, van ser les targetes perforades, després van ser els emblemàtics ratolí i teclat. Les eines i els sistemes que utilitzem per relacionar-nos amb els ordinadors són els que ens permeten controlar i construir el món que ens envolta de maneres inimaginables pels nostres avantpassats. Hem recorregut un llarg camí per estar segurs, però pel que fa al camp de la interfície d'usuari (UI, o els mitjans amb els quals interactuem amb els sistemes informàtics), realment no hem vist res encara.

    Durant les dues últimes entregues de la nostra sèrie Future of Computers, vam explorar com les properes innovacions s'estan transformant en humils. microxip i unitat de disc al seu torn, llançarà revolucions globals en els negocis i la societat. Però aquestes innovacions palideran en comparació amb els avenços de la interfície d'usuari que s'estan provant als laboratoris científics i garatges de tot el món.

    Cada vegada que la humanitat ha inventat una nova forma de comunicació, ja sigui la parla, la paraula escrita, la impremta, el telèfon, Internet, la nostra societat col·lectiva va florir amb noves idees, noves formes de comunitat i indústries completament noves. La propera dècada veurà la propera evolució, el proper salt quàntic en comunicació i interconnectivitat... i potser només remodela el que significa ser humà.

    Què és una bona interfície d'usuari, de totes maneres?

    L'era de picar, pessigar i lliscar els ordinadors per aconseguir que fessin el que volíem va començar fa una dècada. Per a molts, va començar amb l'iPod. Allà on abans estàvem acostumats a fer clic, escriure i prémer botons resistents per comunicar les nostres voluntats a les màquines, l'iPod va popularitzar el concepte de lliscar cap a l'esquerra o dreta en un cercle per seleccionar la música que volíem escoltar.

    Els telèfons intel·ligents amb pantalla tàctil també van començar a entrar al mercat per aquella època, introduint una sèrie d'altres indicacions d'ordres tàctils, com ara el cop (per simular prémer un botó), el pessic (per ampliar i allunyar), prémer, mantenir premut i arrossegar (per ometre'l). entre programes, normalment). Aquestes ordres tàctils van guanyar força ràpidament entre el públic per diverses raons: eren noves. Tots els nens fantàstics (famosos) ho estaven fent. La tecnologia de pantalla tàctil es va convertir en barata i corrent. Però sobretot, els moviments eren naturals, intuïtius.

    D'això es tracta una bona interfície d'usuari de l'ordinador: crear maneres més naturals i intuïtives d'interactuar amb programari i dispositius. I aquest és el principi bàsic que guiarà els futurs dispositius d'IU que esteu a punt d'aprendre.

    Picar, pessigar i lliscar l'aire

    A partir del 2015, els telèfons intel·ligents han substituït els telèfons mòbils estàndard a bona part del món desenvolupat. Això significa que una gran part del món ara està familiaritzada amb les diferents ordres tàctils esmentades anteriorment. Mitjançant aplicacions i jocs, els usuaris de telèfons intel·ligents han après una gran varietat d'habilitats abstractes per controlar els superordinadors de les butxaques.

    Són aquestes habilitats les que prepararan els consumidors per a la propera onada de dispositius, dispositius que ens permetran fusionar més fàcilment el món digital amb els nostres entorns del món real. Per tant, fem una ullada a algunes de les eines que utilitzarem per navegar pel nostre món futur.

    Control de gestos a l'aire lliure. A partir del 2015, encara estem en la microera del control tàctil. Encara piquem, pessiguem i llisquem per la nostra vida mòbil. Però aquest control tàctil està donant pas lentament a una forma de control de gestos a l'aire lliure. Per als jugadors que hi ha, la vostra primera interacció amb això pot haver estat jugant a jocs hiperactius de Nintendo Wii o als darrers jocs de Xbox Kinect; ambdues consoles utilitzen tecnologia avançada de captura de moviment per combinar els moviments dels jugadors amb els avatars del joc.

    Bé, aquesta tecnologia no es limita als videojocs i a la realització de pel·lícules en pantalla verda; Aviat entrarà al mercat més ampli de l'electrònica de consum. Un exemple sorprenent de com podria semblar això és una empresa de Google anomenada Project Soli (mireu el seu sorprenent i breu vídeo de demostració aquí). Els desenvolupadors d'aquest projecte utilitzen un radar en miniatura per fer un seguiment dels moviments fins de la mà i els dits per simular el cop, pessigar i lliscar a l'aire lliure en lloc de contra una pantalla. Aquest és el tipus de tecnologia que ajudarà a fer que els wearables siguin més fàcils d'utilitzar i, per tant, més atractius per a un públic més ampli.

    Interfície tridimensional. Portant aquest control de gestos a l'aire lliure més enllà de la seva progressió natural, a mitjans de la dècada de 2020, podrem veure la interfície d'escriptori tradicional (el teclat i el ratolí de confiança) substituït lentament per la interfície de gestos, amb el mateix estil popularitzat per la pel·lícula, Minority. Informeu. De fet, John Underkoffler, investigador de la IU, assessor científic i inventor de les escenes de la interfície de gestos hologràfics de Minority Report, està treballant actualment en el versió de la vida real—una tecnologia a la qual es refereix com a entorn operatiu espacial d'interfície home-màquina.

    Mitjançant aquesta tecnologia, un dia us seureu o parareu davant d'una pantalla gran i utilitzareu diversos gestos amb les mans per comandar el vostre ordinador. Sembla molt bo (vegeu l'enllaç anterior), però com podeu endevinar, els gestos amb les mans poden ser ideals per saltar canals de televisió, assenyalar/fer clic a enllaços o dissenyar models tridimensionals, però no funcionaran tan bé quan s'escriu llargament. assaigs. És per això que, a mesura que la tecnologia de gestos a l'aire lliure s'inclou gradualment en més i més productes electrònics de consum, és probable que s'hi uneixin funcions d'interfície d'usuari complementàries com ara l'ordre de veu avançat i la tecnologia de seguiment de l'iris.

    Sí, el teclat físic humil encara pot sobreviure fins a la dècada de 2020... almenys fins que aquestes dues properes innovacions el digitalitzin completament a finals d'aquesta dècada.

    Hologrames hàptics. Els hologrames que tots hem vist en persona o a les pel·lícules acostumen a ser projeccions de llum en 2D o 3D que mostren objectes o persones planant per l'aire. El que tenen totes aquestes projeccions en comú és que si estiguéssiu la mà per agafar-les, només obtindríeu un grapat d'aire. Això no serà així durant molt de temps.

    Noves tecnologies (vegeu exemples: 01:00 i 02:00) s'estan desenvolupant per crear hologrames que podeu tocar (o almenys imitar la sensació del tacte, és a dir, hàptics). Segons la tècnica utilitzada, ja siguin ones ultrasòniques o projecció de plasma, els hologrames hàptics obriran una indústria completament nova de productes digitals que es poden utilitzar al món real.

    Penseu-hi, en comptes d'un teclat físic, podeu tenir-ne un d'hologràfic que us pot donar la sensació física d'escriure, allà on us trobeu a l'habitació. Aquesta tecnologia és la que incorporarà el Interfície a l'aire lliure Minority Report i acabar amb l'era de l'escriptori tradicional.

    Imagineu-vos això: en lloc de portar un ordinador portàtil voluminós, algun dia podríeu portar una petita hòstia quadrada (potser la mida d'una caixa de CD) que projectaria una pantalla i un teclat tàctils. Fes un pas més enllà, imagina una oficina amb només un escriptori i una cadira, i després amb un simple comandament de veu, una oficina sencera es projecta al teu voltant: una estació de treball hologràfica, decoracions de paret, plantes, etc. Compra de mobles o decoració en el futur pot implicar una visita a la botiga d'aplicacions juntament amb una visita a Ikea.

    Realitat virtual i augmentada. De manera similar als hologrames hàptics explicats anteriorment, la realitat virtual i augmentada jugaran un paper similar a la interfície d'usuari dels anys 2020. Cadascun tindrà els seus propis articles per explicar-los completament, però per al propòsit d'aquest article, és útil saber el següent: la realitat virtual es limitarà en gran mesura a jocs avançats, simulacions d'entrenament i visualització de dades abstractes durant la propera dècada.

    Mentrestant, la realitat augmentada tindrà un atractiu comercial molt més ampli, ja que superposarà informació digital al món real; si alguna vegada has vist el vídeo promocional de Google Glass (vídeo), llavors entendràs com d'utilitat pot ser aquesta tecnologia un dia un cop maduri a mitjans de la dècada de 2020.

    El teu assistent virtual

    Hem cobert les formes tàctils i de moviment de la interfície d'usuari configurada per fer-se càrrec dels nostres futurs ordinadors i electrònica. Ara és el moment d'explorar una altra forma d'interfície d'usuari que pot semblar encara més natural i intuïtiva: la parla.

    Els propietaris dels últims models de telèfons intel·ligents probablement ja hagin experimentat el reconeixement de veu, ja sigui en forma de Siri d'iPhone, Google Now d'Android o Windows Cortana. Aquests serveis estan dissenyats per permetre-te connectar amb el teu telèfon i accedir al banc de coneixement del web simplement dient verbalment a aquests "assistents virtuals" el que vols.

    És una increïble gesta d'enginyeria, però tampoc és perfecta. Qualsevol persona que hagi jugat amb aquests serveis sap que sovint malinterpreten el vostre discurs (especialment per a aquelles persones amb accents gruixuts) i de tant en tant us donen una resposta que no estaves buscant.

    Afortunadament, aquests errors no duraran gaire més. Google anunciat el maig de 2015 que la seva tecnologia de reconeixement de veu ara només té una taxa d'error del vuit per cent i es redueix. Quan combineu aquesta taxa d'error a la caiguda amb les innovacions massives que s'estan produint amb els microxips i la computació en núvol, podem esperar que els assistents virtuals siguin terriblement precisos el 2020.

    Mireu aquest vídeo per a un exemple del que és possible i del que estarà disponible públicament en pocs anys.

    Pot ser sorprenent adonar-se, però els assistents virtuals que s'estan dissenyant actualment no només entendran perfectament el vostre discurs, sinó que també entendran el context darrere de les preguntes que feu; reconeixeran els senyals indirectes que emet el teu to de veu; fins i tot participaran en converses llargues amb tu, La seva-estil.

    En general, els assistents virtuals basats en el reconeixement de veu es convertiran en la forma principal d'accedir al web per a les nostres necessitats d'informació diàries. Mentrestant, les formes físiques de la interfície d'usuari explorades anteriorment probablement dominaran les nostres activitats digitals d'oci i de treball. Però aquest no és el final del nostre viatge per la IU, ni molt menys.

    Entra a Matrix with Brain Computer Interface

    Just quan pensàveu que ho havíem cobert tot, hi ha una altra forma de comunicació que és encara més intuïtiva i natural que el tacte, el moviment i la parla quan es tracta de controlar màquines: el pensament en si.

    Aquesta ciència és un camp bioelectrònic anomenat Brain-Computer Interface (BCI). Es tracta d'utilitzar un implant o un dispositiu d'escaneig cerebral per controlar les ones cerebrals i associar-les amb ordres per controlar qualsevol cosa que s'executi per un ordinador.

    De fet, potser no us heu adonat, però els primers dies de BCI ja han començat. Els amputats són ara provant extremitats robòtiques controlat directament per la ment, en lloc de mitjançant sensors connectats a la soca de l'usuari. Així mateix, ara ho són les persones amb discapacitats greus (com ara tetraplègics). utilitzant BCI per dirigir les seves cadires de rodes motoritzades i manipular braços robòtics. Però ajudar els amputats i les persones amb discapacitat a portar vides més independents no és l'abast del que serà capaç BCI. Aquí teniu una breu llista dels experiments en curs:

    Controlar les coses. Els investigadors han demostrat amb èxit com el BCI pot permetre als usuaris controlar les funcions domèstiques (il·luminació, cortines, temperatura), així com una sèrie d'altres dispositius i vehicles. Veure vídeo de demostració.

    Controlar els animals. Un laboratori va provar amb èxit un experiment de BCI on un humà va poder fer a rata de laboratori mou la cua utilitzant només els seus pensaments.

    De cervell a text. Equips a la US i Germany estan desenvolupant un sistema que descodifica les ones cerebrals (pensaments) en text. Els experiments inicials han tingut èxit i esperen que aquesta tecnologia no només pugui ajudar a la persona mitjana, sinó que també proporcioni a les persones amb discapacitats greus (com el físic reconegut Stephen Hawking) la capacitat de comunicar-se amb el món més fàcilment.

    Cervell a cervell. Un equip internacional de científics va poder fer-ho imitar la telepatia en fer que una persona de l'Índia pensi la paraula "hola" i mitjançant BCI, aquesta paraula es va convertir d'ones cerebrals a codi binari, després es va enviar per correu electrònic a França, on aquest codi binari es va tornar a convertir en ones cerebrals, per ser percebut per la persona receptora. . Comunicació cervell a cervell, gent!

    Gravant somnis i records. Els investigadors de Berkeley, Califòrnia, han fet un progrés increïble en la conversió ones cerebrals en imatges. Els subjectes de prova se'ls va presentar una sèrie d'imatges mentre estaven connectats a sensors BCI. A continuació, aquestes mateixes imatges es van reconstruir en una pantalla d'ordinador. Les imatges reconstruïdes eren molt granulades, però donada aproximadament una dècada de temps de desenvolupament, aquesta prova de concepte algun dia ens permetrà abandonar la nostra càmera GoPro o fins i tot gravar els nostres somnis.

    Ens convertirem en mags, dius?

    És cert que tots, a la dècada de 2030 i generalitzats a finals de la dècada de 2040, els humans començaran a comunicar-se entre ells i amb animals, controlar ordinadors i aparells electrònics, compartir records i somnis i navegar per la web, tot fent servir les nostres ments.

    Sé què estàs pensant: Sí, això va augmentar ràpidament. Però què vol dir tot això? Com canviaran aquestes tecnologies de la interfície d'usuari la nostra societat compartida? Bé, suposo que només hauràs de llegir l'última entrega de la nostra sèrie Future of Computers per esbrinar-ho.

    ENLLAÇOS DE LA SÈRIE DEL FUTUR DELS ORDINADORS

    La disminució de l'apetit de la llei de Moore per a bits, bytes i colzades: el futur dels ordinadors P1

    La revolució de l'emmagatzematge digital: el futur dels ordinadors P2

    La societat i la generació híbrida: el futur dels ordinadors P4

    Propera actualització programada per a aquesta previsió

    2023-01-26

    Referències de previsió

    Es van fer referència als següents enllaços populars i institucionals per a aquesta previsió:

    Es van fer referència als següents enllaços Quantumrun per a aquesta previsió: