Sloučení lidí s umělou inteligencí za účelem vytvoření špičkových kybermozků

Sloučení lidí s umělou inteligencí za účelem vytvoření špičkových kybermozků
KREDIT OBRAZU:  

Sloučení lidí s umělou inteligencí za účelem vytvoření špičkových kybermozků

    • Jméno autora
      Michael Capitano
    • Autor Twitter Handle
      @Quantumrun

    Celý příběh (K bezpečnému zkopírování a vložení textu z dokumentu Word použijte POUZE tlačítko 'Vložit z Wordu')

    Je výzkum AI na cestě k tomu, aby nám všem dal kybermozky?

    Myšlenka duchů byla po tisíciletí. Myšlenka, že se můžeme stát duchy tím, že si uchováme své vědomí pomocí kybernetiky, je moderní pojem. Na tom, co kdysi patřilo výhradně k doménám anime a sci-fi, se nyní pracuje v laboratořích po celém světě – dokonce i na některých dvorcích. A dosažení tohoto bodu je blíž, než si myslíme.

    Během půl století nám bylo řečeno, že očekáváme, že rozhraní mozek-počítač bude normou. Zapomeňte na chytré telefony a nositelná zařízení, naše mozky budou mít přístup do cloudu samy. Nebo se možná náš mozek stane natolik počítačovým, že se naše mysl stane jeho součástí. Ale zatím je většina takových věcí nedokončená.

    AI Drive společnosti Google

    Technologický gigant a neúnavný inovátor, Google, pracuje na pokroku umělé inteligence, aby se mohla stát další fází lidské existence. To není žádné tajemství. Díky projektům, jako jsou Google Glass, Self-Driving Google Car, akvizice společností Nest Labs, Boston Dynamics a DeepMind (s rostoucí laboratoří umělé inteligence), existuje silný tlak na překlenutí propasti mezi lidmi a stroji. mezi různými typy hardwaru navrženého ke zlepšení a regulaci našich životů.

    Díky kombinaci robotiky, automatiky, umělé inteligence a strojového učení, poháněného množstvím chování spotřebitelů, není pochyb o tom, že Google má dlouhodobější ambice v řešení AI. Místo komentáře mě Google odkázal na své nedávné výzkumné publikace, kde jsem našel stovky publikací týkajících se strojového učení, umělé inteligence a interakce člověka s počítačem. Byl jsem informován, že cílem společnosti Google je vždy „vytvářet užitečnější produkty pro lidi, takže máme tendenci se soustředit na bezprostřednější výhody“.

    To dává smysl. V krátkodobém horizontu je Google nastaven na vývoj produktů, které jsou schopny shromažďovat údaje o našem chování, naše komunikační vzorce a předvídat, co chceme, než to sami poznáme. Jak kybernetický výzkum postupuje, cílené osobní reklamy by se mohly změnit v neurokognitivní pošťuchování, kdy impulsy jsou přímo posílány do našeho mozku, abychom hledali konkrétní produkt.

    Dosažení singularity

    Aby k výše uvedenému scénáři došlo, musí být nejprve dosaženo singularity – kdy se lidské bytosti a počítače spojí v jeden celek. Ray Kurzweil, vážený vynálezce, významný futurista a ředitel inženýrství ve společnosti Google, má odvahu a vizi, aby se to stalo. Přes 30 let dělá přesné předpovědi o technologii. A pokud má pravdu, lidské bytosti budou čelit radikálnímu novému světu.

    Syntetická rozšíření mozku jsou v jeho kompetenci; Kurzweil v současnosti pracuje na vývoji strojové inteligence a porozumění přirozenému jazyku ve společnosti Google. Zmapoval, jak bude vypadat blízká budoucnost, pokud bude technologie pokračovat tak, jak to dělá.

    Během příští dekády se AI vyrovná lidské inteligenci a se zrychlením technologického růstu se AI posune daleko za lidskou inteligenci. Stroje budou sdílet své znalosti během okamžiku a nanoroboti budou integrováni do našich těl a mozků, čímž se prodlouží náš život a inteligence. Do roku 2030 budou naše neokortiky propojeny s cloudem. A to je jen začátek. Lidská evoluce možná trvala stovky tisíc let, než přivedla naši inteligenci tam, kde je dnes, ale technologická pomoc nás za méně než půl století posune desetitisíckrát za to. Kurzweil předpovídá, že do roku 2045 se nebiologická inteligence začne navrhovat a zlepšovat v rychlých cyklech; pokrok nastane tak rychle, že normální lidská inteligence již nebude schopna držet krok.

    Překonání Turingova testu

    Turingův test, který představil Alan Turing v roce 1950, je hra mezi lidmi a počítači, kde soudce vede dva pětiminutové rozhovory přes počítač – jeden s osobou a druhý s AI.

    Soudce pak musí na základě rozhovorů určit, kdo je kdo. Konečným cílem je simulovat lidskou interakci do té míry, že si soudce neuvědomí, že konverzují s počítačem.

    Nedávno byl chatbot známý jako Eugene Goostman prohlášen, že prošel Turingovým testem s nízkými okraji. Její kritici však zůstávají skeptičtí. Goostman, vystupující jako 13letý chlapec z Ukrajiny, s angličtinou jako jeho druhým jazykem, dokázal přesvědčit pouze 10 ze 30 soudců z Královské společnosti, že je člověk. Ti, kteří s ním mluvili, však nejsou přesvědčeni. Tvrzení, že jeho řeč je robotická, pouhá imitace, umělá.

    AI prozatím zůstává iluzí. Chytře zakódované části softwaru mohou předstírat konverzaci, ale to neznamená, že počítač myslí sám za sebe. Připomeňte si epizodu z Číslo3rs který obsahoval vládní superpočítač, který tvrdil, že vyřešil AI. Byl to všechno kouř a zrcadla. Lidský avatar, se kterým bylo možné interagovat, byla fasáda. Dokázalo dokonale replikovat lidskou konverzaci, ale nemohlo dělat nic jiného. Jako všichni chatboti používá soft AI, což znamená, že běží na naprogramovaném algoritmu závislém na databázi, aby vybral vhodné výstupy pro naše vstupy. Aby se od nás stroje mohly učit, budou muset samy sbírat data o našich vzorcích a zvycích a poté tyto informace aplikovat na budoucí interakce.

    Stát se svým avatarem

    S rozvojem sociálních médií má nyní téměř každý život na webu. Ale co kdyby se ten život dal naprogramovat tak, aby do něj ostatní mohli mluvit a myslet si, že jsi to ty? Kurzweil na to má plán. Uvádí se, že chce přivést svého mrtvého otce zpět k životu pomocí počítačového avatara. Vyzbrojen sbírkou starých dopisů, dokumentů a fotografií doufá, že jednoho dne tyto informace použije s vlastní pamětí jako pomůcku k naprogramování virtuální repliky svého otce.

    V rozhovoru pro ABC Nightline Kurzweil uvedl, že „[vytvoření avatara tohoto druhu je jedním ze způsobů, jak ztělesnit tyto informace způsobem, s nímž mohou lidské bytosti komunikovat. Překračovat omezení je přirozeně lidské". Pokud se takový program stane hlavním proudem, mohl by se stát novým memoárem. Mohli bychom za sebou místo toho, abychom za sebou zanechali svou historii, zanechat svého ducha?

    Počítačové zpracování našich mozků

    S ohledem na Kurzweilovy předpovědi by se mohlo stát, že se chystá něco většího. Mohli bychom pomocí technologie dosáhnout elektronické nesmrtelnosti a dosáhnout bodu, kdy lze stáhnout a počítačově zpracovat celé mysli?

    Před lety, během mého vysokoškolského kurzu kognitivní neurovědy, konverzace směřovala k tématu vědomí. Vzpomínám si, jak můj profesor prohlásil: „I když jsme schopni zmapovat lidský mozek a vytvořit jeho úplný počítačový model, co znamená, že výsledek simulace je stejný jako vědomí?

    Představte si den, kdy by bylo možné celé lidské tělo a mysl simulovat do stroje pouhým skenováním mozku. To vyvolává spoustu otázek ohledně identity. Technologická vylepšení našich mozků a těl by zachovala kontinuitu identity a s touto silou je otázkou, co úplný přechod na stroj obnáší. Zatímco naši mechanizovaní dvojníci mohou projít Turingovým testem, byl bych tou novou existencí já? Nebo by se to stalo mnou jen tehdy, kdyby mé původní lidské tělo bylo uhašeno? Přenesly by se nuance v mém mozku, zakódované v mých genech? I když nás technologie dovede do bodu, kdy budeme moci reverzně analyzovat lidský mozek, budeme někdy schopni reverzně analyzovat jednotlivé lidi?

    Kurzweil si to myslí. Na svém webu píše:

    Nakonec budeme schopni skenovat všechny podstatné detaily našeho mozku zevnitř pomocí miliard nanobotů v kapilárách. Pak můžeme informace. Pomocí výroby založené na nanotechnologiích bychom mohli znovu vytvořit váš mozek, nebo ještě lépe, obnovit jej ve schopnějším počítačovém substrátu.

    Zanedlouho budeme všichni pobíhat v celotělové protéze, abychom ubytovali naše kybermozky. anime, Ghost in the Shell,zahrnuje speciální bezpečnostní síly pro boj s kyberzločinci – z nichž nejnebezpečnější může hacknout člověka. Ghost in the Shell byl zasazen do poloviny 21. století. Podle Kurzweilových předpovědí je časový rámec pro možnou budoucnost přesně stanovený.