3D-kameraer og forudsigelig teknologi går ind i professionel sport

3D-kameraer og forudsigelig teknologi går ind i professionel sport
BILLEDKREDIT: Billede via timtadder.com

3D-kameraer og forudsigelig teknologi går ind i professionel sport

    • Forfatter Navn
      Peter Lagosky
    • Forfatter Twitter Handle
      @Quantumrun

    Fuld historie (brug KUN knappen 'Indsæt fra Word' for sikkert at kopiere og indsætte tekst fra et Word-dokument)

    Professionel baseball laver nogle store ændringer, som vil påvirke fans' digitale oplevelse markant og placere den på forkant med sportsteknologi. Major league baseball er en af ​​professionelle sportsgrenes mest ejendommelige organisationer. På den ene side har den implementeret politikker såsom instant replay challenge-systemet, som har ændret en århundreder gammel afhængighed af subjektivitet og dommerpræcision. På den anden side vælger mange unge seere at se hurtigere sportsgrene som NHL-hockey, NBA-basketball og NFL-fodbold i stigende hastighed.

    De til tider belastende og utvivlsomt kedelige tre-timers spil og "old boys"-mentalitet, der stadig er fremherskende i MLB, virker ikke som indbydende for unge tilskuere. Men ved effektivt at bruge innovativ teknologi kan MLB rykke op på hitlisterne igen. Lige siden MLB blev den første professionelle sportsliga til at streame spil live online i 2002, er Major League Baseball Advanced Media (MLBAM) blevet den bedste betalte sportsstreamingtjeneste i Nordamerika, der understøtter tæt på 400 enheder og tjener tæt på $800 millioner i indtægter. Dens mobilapp, MLB.com At Bat, blev downloadet hele ti millioner gange sidste år og bruges i gennemsnit – og det finder jeg ikke på – omkring seks millioner gange om dagen i år.

    Udvider på tværs af alle spil

    MLBAM er heller ikke kun begrænset til baseball; de leverer streamingtjenester til ESPN, WWE og Masters golfturnering. På trods af alt dette har MLB-kommissær Bud Selig, som "hævder, at han aldrig har sendt en e-mail i sit liv", set hans beredskab udvikle sig til at implementere avancerede sportsteknologier. iBeacon-teknologien, der i øjeblikket er i udviklingsfasen, bruger Bluetooth til at sende beskeder til fans' mobile enheder, skræddersyet til at passe til deres boldbaneadfærd, hvilket giver dem mulighed for at opgradere deres pladser til spillet og kan i sidste ende modtage specifikke kampagner afhængigt af deres placering i boldbanen . Dette revolutionerer ikke kun baseballfanens oplevelse, det åbner døren for, at promotorer og sponsorer af liveoptrædener og andre massebesøgte begivenheder kan nå deres publikum på en måde, som massemarkedsføring aldrig kunne.

    Knusning af data i 3D

    MLB skinner i sin tilgang til analyse, nemlig evnen til at spore hver enkelt facet af hvert spil. Opgraderinger til stadioninfrastrukturen giver fans og analytikere mulighed for at bestemme, hvordan hvert enkelt spil passer ind i spillets større rammer. MLB.com dissekerer en spilbesparende fangst af en outfielder: For at bestemme dette resultat kan en fan gennemgå hastigheden af ​​spillerens første skridt, hans indledende positionering (ned til meteren), pitcherens kast og mange flere aspekter af teaterstykket. Ved at lægge det hele sammen kan man bestemme præcist, hvad der førte til stykket, og hvad der kunne være sket, hvis noget var sket anderledes.

    Ifølge Claudio Silva, ph.d. og professor i datalogi og teknik ved NYU's Polytechnic School of Engineering, er dette en stor sag. "Vi kunne faktisk tage 3D-dataene og matche dem med en verbal beskrivelse af spillet," sagde han. ”Man kan bruge eksperternes udtalelser til at generere information. Du kan endda forestille dig andre former for historiefortælling om en sæson af et hold."

    MLB.com-analytiker Jim Duquette er enig med Silva og ser, hvordan scouting-spillere kan drage fordel af teknologien. "Når man ser på, hvordan scouting er blevet udført tidligere, er der en masse subjektivitet i evalueringen," sagde Duquette. "Nogle fyre, jeg har fundet, har varieret, fra scout til scout, med hensyn til deres mening om hver spiller. […] Nogle spillere … rækker bedre til venstre for dem, nogle rækker bedre til højre, nogle kommer bedre ind på jordbolde end andre, nogle har bedre hurtighed i første trin.

    "Det spændende ved denne nye teknologi," fortsatte Duquette, "er at du kan begynde at tage den subjektivitet, som er givet til dig af spejderen og blande den med rå data nu, og komme med et mere sandt billede af at evaluere en spiller. Så når du tager disse data og sammenligner dem med andre i spillet, kan du virkelig finde ud af, om den positionsspiller er den bedste på sin position.”

    Forudsigende teknologi, der går ind i sport

    Denne teknologi har også indtægtsmæssige konsekvenser. Sådanne data kan sætte fans i stand til grundigt at følge deres yndlingsspillers præstationer og kan potentielt få dem til impulsivt at købe en trøje eller billetter til en kamp. Ifølge Tim Tuttle, skaberen af ​​MindMeld, en app til stemme- og videoopkald, "I løbet af de næste par år vil du se forudsigelig teknologi og intelligente assistenter begynde at dukke op overalt. Ikke alene vil de være i de fleste apps, du bruger, de vil også være i din bil, i din stue og på dit kontor."

    Nike-brændstofbåndet findes allerede, som advarer en atlet, når de skal genopbygge; samt Mamori-mundbeskytteren, som er i stand til at afgøre, hvornår en atlet får hjernerystelse. Mamori-mundbeskytteren er kun begyndelsen på, hvad der meget vel kunne blive en revolution i fanoplevelsen. I øjeblikket er det ved at blive indfaset i nogle af de mest risikofyldte sportsligaer såsom NFL og NHL, hvilket giver medicinsk personale på sidelinjen detaljerede oplysninger om et hits virkning. Bevæbnet med sensorer, accelerometer, gyroskop og magnetometer kan hjemmeseeren, der tuner ind for at se hårde hits og hurtigt og rasende gameplay, potentielt få al den information ned til decimalerne.

    Selvfølgelig er teknologien beregnet til medicinsk personale, men sådan intimt diagnostisk udstyr indlejret i noget så vigtigt som en mundbeskytter kan åbne døren for hjemmefansen til at modtage de samme rå data, som et holds medicinske personale ville få, og fordybe dem i spil på et tidligere ufatteligt niveau. Der er dog nogle overvågningsrelaterede spørgsmål om brugen af ​​prædiktiv teknologi – for både spillere og fans. Dette niveau af fordybelse af fans kan stadig være i testfasen i MLB, men i NBA giver Google Glass fans mulighed for at se spillet fra et helt andet perspektiv.

    En bedre fanoplevelse

    CrowdOptic, en San Francisco-baseret teknologistartup dedikeret til at skabe en mere engagerende fanoplevelse ved live-begivenheder, har bevæbnet enkeltpersoner rundt om arenaen, såsom PA-taleren (som sidder på forreste række, hvor spillere går ind og ud af spillet), holdet maskot, DJ, ball boys, medlemmer af danseholdet og promo-personale med et par Google Glass for at give seerne den ultimative oplevelse fra endeløse kameravinkler ud over dem, der tilbydes af tv-stationer. Denne teknologi er aktuel, for med fremkomsten af ​​broadcast-teknologi leder sportshold efter måder at berige liveoplevelsen ved at se et spil på, da flere og flere mennesker ejer pænere tv'er og kabelnetværk har adgang til de forudsigende, analytiske teknologier, der gør at se kampen derhjemme så underholdende. Det er grunden til, at Sacramento Kings i januar begyndte at bære brillerne under opvarmning, og hvorfor de har implementeret nye teknologier såsom NFC, opladning af trådløs telefon i sædet; Bitcoin som en accepteret betalingsmetode; og drone-cams.

    "Kongerne er enormt teknisk kyndige," siger CrowdOptic CEO Jon Fisher. "Det er forventeligt. Men kongerne er ikke i strid."

    Hvis stjerner som LeBron James begyndte at bære teknologien, ville NBA være en pioner inden for fanoplevelse. I de kommende år håber CrowdOptic at samarbejde med flere hold og spillere for at give fans udsigt til banen, uanset om de er i den øverste skål eller ser hjemme. Før noget af det sker, skal stadioner dog opgradere deres WiFi-systemer.

    "Det er ikke kun sms'er og handel med billeder, det er faktisk hardcore video," siger Fisher. "For at gøre det for 1,000 par briller er der intet stadion i verden, der kan håndtere den slags WiFi-trafik."

    Som det ser ud, sælger CrowdOptic årlige licenser til sit system, og forventer, at op til halvdelen af ​​ligaens hold er tilmeldt inden udgangen af ​​næste sæson. Hvis CrowdOptic er i stand til at udvikle sig og inkludere Major League Baseball eller PGA golf (to sportsligaer, hvor solbriller er acceptable uniformer), kan fans se frem til et niveau af fordybelse og fanengagement, der ikke er set i noget andet underholdningssted rundt omkring.