Artefarita Inteligenteco kaj Pliigita Realo - Kombinante teknologion por alimonda efikeco

Artefarita Inteligenteco kaj Pliigita Realo - Kombinante teknologion por alimonda efikeco
BILDA KREDITO:   ergoneon

Artefarita Inteligenteco kaj Pliigita Realo - Kombinante teknologion por alimonda efikeco

    • aŭtoro Nomo
      Khaleel Haji
    • Aŭtoro Twitter Tenilo
      @Quantumrun

    Plena rakonto (NUR uzu la butonon 'Alglui el Vorto' por sekure kopii kaj alglui tekston de Word-dokumento)

    Eble unu el la plej grandaj obstakloj de pliigita realeco (AR) estas, ke la iloj, kiujn ni uzas por liveri ĉi tiujn pliigitajn viziojn de nia reala mondo, plejparte ne povas kongrui kun la dezajnofilozofio, kreivo kaj ambicio de la homoj disvolvantaj ilin. Uzoj de pliigita realeco, kvankam potenca estas tipe desegnita de la samaj homoj, kiuj desegnas tradiciajn programojn, kaj ĉefe por porteblaj aparatoj.

    Kun la kresko de artefarita inteligenteco (AI), la nocio de kreeca plafono fariĝas aĵo de la pasinteco pro la senmanaj generaciaj kapabloj de AI, kiu plejparte superas homan amplekson en kombinaĵo kun pliigita realeca teknologio. De batalkampo-bazitaj decidoj uzantaj artefaritan inteligentecon kaj AR-integriĝon ĝis simpligi komunikadon per la nova evoluo de IBM ĝis igi la laborejon pli facila loko por trejni, la avantaĝoj de AR kaj AI estas nesupereblaj.

    La AI kaj AR-fonduso de IBM

    Kun 2.5 kvinilionoj da bajtoj da datumoj generitaj ĉiutage, datum-bildigaj teknikoj estas pli gravaj ol iam ajn antaŭe. Rekonante tion kiel bezonon en la teknologia pejzaĝo, IBM komencis efektivigi kelkajn unikajn metodojn implikantajn AI kaj pliigitan realecon. Watson SDK por Unity de IBM estas skalebla AI-servo, kiu permesas al programistoj plifortigi siajn aplikojn per la potenco de AI kaj artefarita inteligenteco.

    Unity estas tradicie platformo por videoludadprogramistoj sed komencas pligrandigi en mergajn spertojn ĝenerale. La Watson SDK estas uzata en konstruado de AR-avataroj por uzantoj, kiu kombinas voĉon kaj pliigitan realecon; en babilrotoj, moderigaj iloj kaj virtualaj agentoj, kiuj disvolvas novan formon de "senlibera" komunikado. Iasence, AR-avataroj estas plenigitaj per sia sento por administri kaj solvi problemojn por siaj uzantoj. Ĉi tio permesas sablokestan parolsperton.

    Decidoj bazitaj sur batalkampo

    Artefarita inteligenteco kaj pliigita realeco ankaŭ helpas soldatojn kun pivotaj elektoj, kiujn ili faras sur la batalkampo. AR-aparato ekipita per AI-cerbo povas mapi milionojn da situacioj kaj scenaroj kaj povas elekti agmanieroj kun la plej alta sukcesprocento. Integri ĉi tion en kaskajn ekranojn povas esti monumenta por soldatoj kaj ordonoj kiujn ili sekvas kaj eble povas savi vivojn. Dum la kombinaĵo de ĉi tiu teknologio ankoraŭ estas agordita kaj ĝustigita, ĉiu sistemo jam ekzistas memstare.

    AR HUD-oj havas kreskantan ĉeeston en kaskoj kaj aŭtaj glacoj, kaj la usona armeo efektivigis AI generitajn scenarojn por trejnado kaj realtempaj batalceloj.

    Trejni pli lerte

    Alia grandega elemento de AI kaj AR-teknologio estas ĝia efiko al edukado, lernado kaj kapablo-akiro. Kuracistoj jam laboras en simulitaj kondiĉoj por modeligi tion, kio eble povus okazi en la reala mondo. Efikeco por ĉi tiuj programoj kaj ankaŭ malpli da superkosto bezonata laŭ la homaj rimedoj necesaj por funkcii ĉi tiujn programojn estas malseketigita per kompetenta AI-sistemo tenanta ĉion en kontrolo, kaj plirapidigi la lernadon.

    Ju pli da datenpunktoj AI povas generi dum ĉi tiuj programoj, des pli ĝi lernos laŭlonge de la tempo kaj povas oferti valorajn solvojn al la medicina kampo, kiu estas integra al la sano de niaj modernaj socioj. AI povas uzi pliigitan realecon por precizigi decidajn decidojn en reala tempo. Ekzemple, kirurgo en trejnado povas uzi AI por imitaj cerbaj kirurgioj, kaj la AI povas mapi projekcion uzante AR por bildigaj celoj. Ĉi tiuj estas efektivigitaj en operaciejoj tra la mondo.