Gervigreind og aukinn raunveruleiki - Sameinar tækni fyrir annars veraldlega skilvirkni

Gervigreind og aukinn veruleiki – sameinar tækni fyrir aðra veraldlega skilvirkni
MYNDAGREINING:   ergoneon

Gervigreind og aukinn raunveruleiki - Sameinar tækni fyrir annars veraldlega skilvirkni

    • Höfundur Nafn
      Khaleel Haji
    • Höfundur Twitter Handle
      @Quantumrun

    Öll sagan (notaðu AÐEINS hnappinn 'Líma úr Word' til að afrita og líma texta úr Word skjali á öruggan hátt)

    Kannski er ein stærsta hindrun aukins veruleika (AR) að verkfærin sem við notum til að skila þessum auknu sýn á raunheiminn okkar geta að mestu leyti ekki jafnast á við hönnunarheimspeki, sköpunargáfu og metnað fólksins sem þróar þær. Notkun aukins veruleika, en öflugur er venjulega hannaður af sama fólki og hannar hefðbundin öpp, og aðallega fyrir farsíma.

    Með vexti gervigreindar (AI) er hugmyndin um sköpunarþak að heyra fortíðinni til vegna handfæra kynslóða getu gervigreindar sem er að miklu leyti betri en mannlegt svigrúm ásamt auknum veruleikatækni. Allt frá vígvallartengdum ákvörðunum með gervigreind og AR samþættingu til að hagræða samskiptum í gegnum nýja þróun IBM til að gera vinnustaðinn að auðveldari stað til að þjálfa á, kostir AR og gervigreindar eru óyfirstíganlegir.

    AI og AR grunnur IBM

    Með 2.5 quintilljón bætum af gögnum sem myndast á hverjum degi, eru gagnasýnartækni mikilvægari en nokkru sinni fyrr. Með því að viðurkenna að þetta sé þörf í tæknilandslaginu hefur IBM byrjað að innleiða einstaka aðferðir sem fela í sér gervigreind og aukinn veruleika. Watson SDK for Unity frá IBM er stigstærð gervigreind þjónusta sem gerir forriturum kleift að styrkja forrit sín með krafti gervigreindar og gervigreindar.

    Unity er jafnan vettvangur fyrir leikjahönnuði en er farin að stækka í yfirgripsmikla upplifun almennt. Watson SDK er notað til að byggja upp AR avatar fyrir notendur, sem sameinar rödd og aukinn veruleika; í spjallbotnum, stjórnunarverkfærum og sýndarumboðum sem eru að þróa nýtt form „hands-off“ samskipta. Í vissum skilningi eru AR Avatarar fylltir tilfinningum sínum til að stjórna og leysa vandamál fyrir notendur sína. Þetta gerir ráð fyrir sandkassa talupplifun.

    Ákvarðanir byggðar á vígvelli

    Gervigreind og aukinn veruleiki hjálpa hermönnum einnig við mikilvægar ákvarðanir sem þeir taka á vígvellinum. AR tæki búið gervigreindarheila getur kortlagt milljónir aðstæðna og atburðarása og getur valið aðgerðir með hæsta árangri. Að samþætta þetta í skjái fyrir höfuð hjálma getur verið stórkostlegt fyrir hermenn og skipanir sem þeir fylgja og getur hugsanlega bjargað mannslífum. Þó að enn sé verið að fínstilla og fínstilla samsetningu þessarar tækni, er hvert kerfi fyrir sig nú þegar.

    AR HUDs hafa vaxandi viðveru í hjálmum og framrúðum bifreiða og bandaríski herinn hefur innleitt gervigreindarsviðsmyndir fyrir þjálfun og rauntíma bardaga.

    Lestu klárari

    Annar stór þáttur í gervigreind og AR tækni er áhrif hennar á menntun, nám og færniöflun. Læknar eru nú þegar að vinna við eftirlíkingar aðstæðum til að líkja eftir því sem gæti hugsanlega gerst í hinum raunverulega heimi. Skilvirkni þessara forrita sem og minni kostnaðar sem þarf hvað varðar mannauðinn sem þarf til að keyra þessi forrit minnkar með hæfu gervigreindarkerfi sem heldur öllu í skefjum, auk þess að flýta fyrir námsferlinu.

    Því fleiri gagnapunkta sem gervigreind getur búið til meðan á þessum forritum stendur, því meira mun það læra með tímanum og getur boðið upp á dýrmætar lausnir á læknisfræðisviðinu, sem er óaðskiljanlegur í heilsu nútímasamfélaga okkar. AI getur notað aukinn veruleika til að ákvarða mikilvægar ákvarðanir í rauntíma. Til dæmis getur skurðlæknir í þjálfun notað gervigreind fyrir sýndar heilaaðgerðir og gervigreind getur kortlagt vörpun með því að nota AR í sjónrænum tilgangi. Verið er að innleiða þetta á skurðstofum um allan heim.