AR e VR e úsase no tratamento de adiccións e terapia mental

AR e VR e úsase no tratamento de adiccións e terapia mental
CRÉDITO DA IMAXE: Tecnoloxía

AR e VR e úsase no tratamento de adiccións e terapia mental

    • Nome do Autor
      Khaleel Haji
    • Autor Twitter Handle
      @TheBldBrnBar

    Historia completa (utilice SÓ o botón "Pegar desde Word" para copiar e pegar texto dun documento de Word con seguridade)

    A realidade aumentada e virtual (AR e VR) está a ver un maior uso en todas as industrias, desde a asistencia sanitaria ata a de servizos, desde as empresas ata a banca. Neste artigo, analizaremos o profundo impacto da realidade aumentada e virtual nas complejidades médicas e sociais asociadas ás nosas adiccións.

    A nova aplicación, Interventionville, ten como obxectivo facelo, e co noso coñecemento actual sobre como formar hábitos positivos mediante a rehabilitación proactiva está a mostrar o conmovedora que se está a converter a tecnoloxía de realidade aumentada non só para tratar as adiccións, senón tamén para desenvolver hábitos diarios.

    Interventionville: aplicación de adicción do futuro

    Fundada polo doutor Matthew Prekupec, Order 66 Labs é a empresa detrás dunha das mostras iniciais máis fortes cando se trata da capacidade de VR e AR para reproducir un ambiente calmante e rehabilitador para os adictos. A aplicación permite ao paciente buscar opcións de tratamento nunha aldea virtual, clínica ou hospital e ofrece unha experiencia de primeira man sobre como se sentirá cada tratamento para as súas adiccións. Escoller un tipo de tratamento é un primeiro paso crucial, e o estigma e a vergoña potencial de entrar fisicamente nun centro de tratamento é evitado mediante o uso de auriculares de realidade virtual por parte do adicto.

    En Interventionville tamén están dispoñibles grupos de confort e apoio, coa posibilidade de compartir a túa historia nun ambiente seguro, sen o medo de sentirte xulgado ou inadecuado. Para pacientes introvertidos ou pacientes que non se senten cómodos coa atención destes grupos de apoio, facilita o inicio do proceso.

    Un aspecto máis sensible da aplicación son os modelos de cinco personaxes utilizados para mostrar os efectos secundarios debilitantes das drogas altamente tóxicas. Desde o alcoholismo en fase final ata a insuficiencia cardíaca polo uso de estimulantes, ata unha sobredose de opiáceos, esta sección da aplicación pode abrir os ollos á esvaradía do uso. Os usuarios de Interventionville poden omitir esta sección xa que é bastante gráfica e inquietante.

    Como os cambios que vemos a través de AR e VR afectan profundamente os nosos hábitos

    A ciencia do comportamento aborda por que a xente fai as cousas que facemos nós. O tratamento dos problemas de comportamento, incluídas as adiccións, céntrase nos produtos farmacéuticos e na rehabilitación mental mediante asesoramento e psicoterapia. A mente está formada de tal xeito que ver é crer, e os estímulos visuais impactan o cerebro en gran medida.

    As probas que aparecen en lugares como o Laboratorio de Interacción Humana Virtual da Universidade de Stanford mostran que cambiar a forma do propio corpo de calquera xeito nun ambiente de realidade virtual cambia brevemente o comportamento no mundo real. Libros como Psicocibernética destacan principios similares en que a visualización e crenza profundas provocan o cambio máis significativo na vida.

    Os programas de comportamento baseados en AR e VR non revolucionan este sentimento senón que o aceleran. A mente capta os estímulos visuais e as superposicións e experiencias sensoriais que ofrecen AR e VR aproveitan este feito ao seu favor.