AR lan VR lan digunakake ing perawatan kecanduan lan terapi mental

AR lan VR lan digunakake kanggo perawatan kecanduan lan terapi mental
KREDIT GAMBAR:  Teknologi

AR lan VR lan digunakake ing perawatan kecanduan lan terapi mental

    • Pengarang Jeneng
      Khalil Haji
    • Pengarang Twitter Nangani
      @TheBldBrnBar

    Crita lengkap (mung gunakake tombol 'Tempel Saka Tembung' kanggo nyalin lan nempel teks kanthi aman saka dokumen Word)

    Augmented lan virtual reality (AR lan VR) ndeleng tambah panggunaan ing kabeh industri sing bisa dingerteni saka perawatan kesehatan menyang industri layanan, saka bisnis nganti perbankan. Ing artikel iki, kita bakal nyinaoni babagan kepiye kasunyatan sing ditambah lan kasunyatan virtual mengaruhi kerumitan medis lan sosial sing ana gandhengane karo kecanduan kita.

    Aplikasi anyar, Interventionville, ngarahake kanggo nindakake iki, lan kanthi kawruh kita saiki babagan carane nggawe kabiasaan positif kanthi rehabilitasi proaktif nuduhake kepiye teknologi kasunyatan sing ditambah ora mung ngobati kecanduan, nanging ngembangake kabiasaan saben dina.

    Interventionville - app kecanduan ing mangsa ngarep

    Founded by doctor, Matthew Prekupec, Order 66 Labs is the company behind one of the strong initial showings when VR and AR's ability to replicate a calming, rehabilitative environment for addicts. Aplikasi kasebut ngidini pasien nelusuri pilihan perawatan ing desa virtual, klinik utawa rumah sakit lan menehi pengalaman langsung babagan carane saben perawatan kanggo kecanduan. Milih jinis perawatan minangka langkah pertama sing penting, lan stigma lan isin potensial kanggo mlebu pusat perawatan diilangi liwat panggunaan headset VR dening pecandu.

    Klompok panglipur lan dhukungan uga kasedhiya ing Interventionville, kanthi kemampuan kanggo nuduhake crita sampeyan ing lingkungan sing aman, tanpa wedi yen diadili utawa ora nyukupi. Kanggo pasien introvert utawa pasien sing ora kepenak karo sorotan kelompok dhukungan kasebut, proses kasebut luwih gampang diwiwiti.

    Aspek app sing luwih sensitif yaiku model limang karakter sing digunakake kanggo nuduhake efek samping obat sing beracun banget. Saka alkoholisme tahap pungkasan nganti gagal jantung saka panggunaan stimulan, nganti overdosis opioid, bagean app iki bisa mbukak mripat sampeyan menyang lereng sing lunyu. Pangguna Interventionville bisa ngliwati bagean iki amarga cukup grafis lan ora nyenengake.

    Kepiye owah-owahan sing kita deleng liwat AR lan VR nduwe pengaruh banget marang kabiasaan kita

    Ilmu prilaku alamat kenapa wong nindakake perkara sing kita lakoni. Nambani masalah prilaku, kalebu kecanduan, fokus ing pharmaceuticals lan rehabilitasi mental liwat penyuluhan lan psikoterapi. Pikiran dibentuk kanthi cara sing ndeleng bisa dipercaya, lan rangsangan visual nyebabake otak nganti tingkat dhuwur.

    Bukti sing metu saka panggonan kaya Laboratorium Interaksi Manusia Virtual Universitas Stanford nuduhake yen ngganti wujud awak kanthi cara apa wae ing lingkungan kasunyatan virtual kanthi cepet ngganti prilaku ing jagad nyata. Buku kaya Psychocybernetics nyorot prinsip sing padha ing visualisasi lan kapercayan sing jero nyebabake owah-owahan sing paling penting ing urip.

    Program prilaku adhedhasar AR lan VR ora ngowahi revolusi sentimen iki nanging nyepetake. Pikiran nangkep rangsangan visual, lan overlay lan pengalaman sensori sing ditawakake AR lan VR, gunakake kasunyatan iki kanggo entuk manfaat.