AR és VR, és a függőség kezelésében és a mentális terápiában használják

AR és VR, és a függőség kezelésében és a mentális terápiában használható
IMAGE HITEL: Technológia

AR és VR, és a függőség kezelésében és a mentális terápiában használják

    • Szerző neve
      Khaleel Haji
    • Szerző Twitter Handle
      @TheBldBrnBar

    Teljes történet (CSAK a "Beillesztés Wordből" gombot használja a szöveg biztonságos másolásához és beillesztéséhez Word-dokumentumból)

    A kiterjesztett és virtuális valóságot (AR és VR) minden iparágban egyre nagyobb mértékben használják, az egészségügytől a szolgáltatási ágazatig, az üzleti élettől a banki szolgáltatásokig. Ebben a cikkben megvizsgáljuk, hogy a kiterjesztett és a virtuális valóság milyen mélyreható hatással van a függőségeinkhez kapcsolódó orvosi és társadalmi bonyodalmakra.

    Az új alkalmazás, az Interventionville éppen erre törekszik, és jelenlegi tudásunkkal arról, hogy miként alakíthatunk ki pozitív szokásokat proaktív rehabilitációval, megmutatja, hogy a kiterjesztett valóság technológia milyen megrendítővé válik nemcsak a szenvedélybetegségek kezelésében, hanem a napi szokások kialakításában is.

    Interventionville – a jövő függőségi alkalmazása

    Az orvos, Matthew Prekupec által alapított Order 66 Labs az egyik legerősebb kezdeti bemutató mögött álló vállalat, amikor a VR és az AR azon képességéről van szó, hogy megnyugtató, rehabilitációs környezetet teremtsen a szenvedélybetegek számára. Az alkalmazás lehetővé teszi a páciens számára, hogy böngésszen a kezelési lehetőségek között egy virtuális faluban, klinikán vagy kórházban, és első kézből nyújt tapasztalatot arról, hogy milyen érzés lesz az egyes szenvedélybetegségeik kezelésében. A kezelés típusának kiválasztása döntő első lépés, és a kezelőközpontba való fizikai belépés megbélyegzése és potenciális szégyene elkerülhető, ha a szenvedélybeteg VR-fejhallgatót használ.

    Kényelmes és támogató csoportok is elérhetők Interventionville-ben, ahol biztonságos környezetben ossza meg történetét anélkül, hogy félne attól, hogy elítélték vagy alkalmatlannak érzi magát. Az introvertált betegek vagy olyan betegek számára, akik nem érzik jól magukat ezen támogató csoportok reflektorfényében, ez megkönnyíti a folyamat elindítását.

    Az alkalmazás érzékenyebb aspektusa az öt karaktermodell, amelyek a rendkívül mérgező gyógyszerek gyengítő mellékhatásait mutatják be. A végstádiumú alkoholizmustól a stimulánsok használatából eredő szívelégtelenségen át az opioid túladagolásig az alkalmazás ezen része felnyithatja a szemét a használat csúszós lejtőjén. Az Interventionville felhasználói kihagyhatják ezt a részt, mivel meglehetősen grafikus és nyugtalanító.

    Az AR és a VR által tapasztalt változások alapvetően befolyásolják szokásainkat

    A viselkedéstudomány azzal foglalkozik, hogy az emberek miért csinálják azt, amit mi. A viselkedési problémák, köztük a függőségek kezelése a gyógyszerekre és a mentális rehabilitációra összpontosít tanácsadáson és pszichoterápián keresztül. Az elme úgy van kialakítva, hogy a látás hinni, a vizuális ingerek pedig nagymértékben hatnak az agyra.

    Az olyan helyekről származó bizonyítékok, mint a Stanford Egyetem Virtuális Emberi Interakciós Laboratóriuma, azt mutatják, hogy a testalkat bármilyen módon történő megváltoztatása egy virtuális valóság környezetben rövid időre megváltoztatja viselkedését a való világban. Az olyan könyvek, mint a Psychocybernetics, hasonló elveket emelnek ki, mivel a mély vizualizáció és a hit hozza el a legjelentősebb változást az ember életében.

    Az AR és VR alapú viselkedési programok nem forradalmasítják ezt az érzést, hanem felgyorsítják. Az elme megragadja a vizuális ingereket, és az AR és a VR által kínált átfedések és szenzoros élmények ezt a tényt a maga javára használják fel.