બ્લોકબસ્ટર વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી: શું મૂવી જોનારા મુખ્ય પાત્રો બનવાના છે?

ઇમેજ ક્રેડિટ:
છબી ક્રેડિટ
iStock

બ્લોકબસ્ટર વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી: શું મૂવી જોનારા મુખ્ય પાત્રો બનવાના છે?

બ્લોકબસ્ટર વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી: શું મૂવી જોનારા મુખ્ય પાત્રો બનવાના છે?

સબહેડિંગ ટેક્સ્ટ
વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી મૂવીઝને ઇન્ટરેક્ટિવ અનુભવના નવા સ્તરમાં ફેરવવાનું વચન આપે છે, પરંતુ શું ટેક્નોલોજી તેના માટે તૈયાર છે?
    • લેખક:
    • લેખક નામ
      ક્વોન્ટમરુન અગમચેતી
    • એપ્રિલ ૨૯, ૨૦૨૧

    વર્ચ્યુઅલ અને ઓગમેન્ટેડ રિયાલિટી (VR/AR)માં આપણે જે રીતે મનોરંજનનો અનુભવ કરીએ છીએ તેને સંપૂર્ણપણે બદલવાની ક્ષમતા ધરાવે છે. આ ટેક્નોલોજીઓનો ઉપયોગ પહેલેથી જ વધુ ઇમર્સિવ ગેમિંગ અનુભવ પ્રદાન કરવા માટે કરવામાં આવી રહ્યો છે, જેમાં ખેલાડીઓ હેડસેટ્સનો ઉપયોગ કરીને વર્ચ્યુઅલ વાતાવરણ સાથે નવી અને આકર્ષક રીતે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરે છે. જો કે, તેની સંભાવના હોવા છતાં, ફિલ્મ ઉદ્યોગ VR/AR અપનાવવામાં પ્રમાણમાં ધીમો રહ્યો છે.

    બ્લોકબસ્ટર વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી સંદર્ભ

    વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીને એક સમયે મનોરંજન ઉદ્યોગનું ભવિષ્ય માનવામાં આવતું હતું. થિયેટરોમાં 3D ની સફળતા પછી, VR ને આગામી મોટી વસ્તુ તરીકે જોવામાં આવ્યું જે બ્લોકબસ્ટર મૂવીઝને નિમજ્જનના નવા સ્તરે લાવશે. 2016માં, HTC Vive જેવા VR ગેમિંગ સાધનોની શરૂઆત અને Facebook દ્વારા Oculus Riftના સંપાદનથી ટેક્નોલોજીમાં નવી રુચિ જાગી.

    જો કે, કેટલાક નિષ્ણાતો સહમત છે કે ટેક્નોલોજી હજુ પણ મોટા પાયે ઉત્પાદન માટે પૂરતી અદ્યતન નથી. મુખ્ય પડકારોમાંનો એક VR મૂવીઝ માટેનું નાનું બજાર છે (2022 મુજબ). VR હેડસેટ ધરાવતા ગ્રાહકોની મર્યાદિત સંખ્યા સાથે, VR સામગ્રી ઉત્પાદનની ઊંચી કિંમતને ન્યાયી ઠેરવવા માટે પૂરતી માંગ નથી, જે પ્રતિ મિનિટ $1 મિલિયન USD (2022) સુધી પહોંચી શકે છે. આ ઊંચો ખર્ચ VR સામગ્રી બનાવવાની માગણી કરતી તકનીકી જરૂરિયાતોને કારણે છે, જેમાં વિશિષ્ટ કેમેરા, મોશન-કેપ્ચર સિસ્ટમ્સ અને પોસ્ટ-પ્રોડક્શન કાર્યની જરૂરિયાતનો સમાવેશ થાય છે.

    આ પડકારો હોવા છતાં, VR મૂવીઝ તરફ કેટલાક નાના પગલાં લેવામાં આવ્યા છે. ઉદાહરણ તરીકે, ધ માર્ટિયનનો 20-28 મિનિટનો સેગમેન્ટ બહાર પાડવામાં આવ્યો હતો, જ્યાં વપરાશકર્તાઓ VR હેડસેટ દ્વારા મેટ ડેમન દ્વારા ભજવવામાં આવેલ મુખ્ય પાત્ર બની શકે છે. આ પ્રોજેક્ટ એક આશાસ્પદ શરૂઆત છે, પરંતુ VR ને મૂવી ઉદ્યોગ માટે એક સક્ષમ વિકલ્પ બનાવવા માટે વધુ કામ કરવાની જરૂર છે. 

    વિક્ષેપકારક અસર

    મૂવી ઉદ્યોગમાં VR ટેક્નોલોજીના પડકારો હોવા છતાં, રોકાણકારો હજુ પણ તેની ક્ષમતામાં વિશ્વાસ રાખે છે. ઇન્ટરેક્ટિવ મૂવીઝનો વિચાર જે દર્શકને ક્રિયાના કેન્દ્રમાં રાખે છે તે રોમાંચક છે; યોગ્ય વિકાસ સાથે, VR આને વાસ્તવિકતા બનાવી શકે છે. જો કે, VR મૂવીઝ સાચા અર્થમાં ઇમર્સિવ બની શકે તે પહેલાં અનેક અવરોધોને દૂર કરવાની જરૂર છે.

    સૌથી મોટો પડકાર છે ઈન્ટરનેટ બેન્ડવિડ્થ. સરળ અનુભવ પ્રદાન કરવા માટે, 600K-રિઝોલ્યુશન વિડિઓ માટે VR હેડસેટ કનેક્શનને ઓછામાં ઓછા 4mbps (મેગાબિટ્સ પ્રતિ સેકન્ડ)ની જરૂર છે. એકસાથે અબજો સંભવિત દર્શકો લૉગ ઇન કરે છે, બેન્ડવિડ્થનું આ સ્તર ઇન્ટરનેટ સેવા પ્રદાતાઓ (ISPs) માટે નોંધપાત્ર પડકાર છે. લાંબી વીઆર ફિલ્મોને ટેકો આપવા માટે આગામી વર્ષોમાં ઈન્ટરનેટ ટેક્નોલોજીમાં નોંધપાત્ર સુધારો કરવાની જરૂર પડશે. હાલમાં, ટેક્નોલોજી "રેડી પ્લેયર વન" ની જેમ સંપૂર્ણ-અનુભૂતિ પામેલા મેટાવર્સને બદલે માત્ર માઇક્રોવર્લ્ડ (માત્ર દર્શકની નજીકના ઑબ્જેક્ટનું સંપૂર્ણ રેન્ડરિંગ) બનાવી શકે છે.

    VR ટેક્નોલૉજી સાથેનો બીજો મુદ્દો એ છે કે વપરાશકર્તાઓ માટે ગતિ માંદગી અને માથાનો દુખાવો જેવી અપ્રિય આડઅસરોનો અનુભવ કરવાની સંભાવના છે. આ લક્ષણો ત્યારે થઈ શકે છે જ્યારે વર્ચ્યુઅલ વાતાવરણ વપરાશકર્તાની શારીરિક હિલચાલ સાથે સચોટ રીતે મેળ ખાતું નથી, જે અસ્વસ્થતા અને દિશાહિનતા તરફ દોરી જાય છે. આને ઘટાડવા માટે, વિકાસકર્તાઓ સતત વિવિધ સેટિંગ્સનું પરીક્ષણ અને પ્રયોગ કરી રહ્યાં છે, જેમ કે દૃશ્યનું ક્ષેત્ર, મોશન-ટુ-ફોટન લેટન્સી અને વપરાશકર્તાની સમજાયેલી હિલચાલની ઝડપ. ધ્યેય કુદરતી અને સીમલેસ લાગે તેવું VR વાતાવરણ બનાવવાનું છે.

    બ્લોકબસ્ટર વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીની અસરો

    બ્લોકબસ્ટર વીઆરની વ્યાપક અસરોમાં આનો સમાવેશ થઈ શકે છે:

    • ઝડપી ઈન્ટરનેટ સ્પીડની માંગમાં વધારો, ખાસ કરીને સેટેલાઇટ ISP જે લેટન્સી ઘટાડી શકે છે અને કનેક્ટિવિટી સુધારી શકે છે.
    • VR કન્ટેન્ટ જે દર્શકોને "પોતાનું સાહસ પસંદ કરવા" આપે છે, જે હાયપરકસ્ટમાઇઝ્ડ છે અને વાર્તાઓને વ્યક્તિગત કરી શકે છે.
    • ભાવિ હોલીવુડ કે જેમાં મોટા મૂવી સ્ટાર્સ તેમના મુખ્ય ડ્રો તરીકે નહીં હોય પરંતુ એક અનુભવ જે દર્શકોને પ્રાથમિક પાત્રો તરીકે કેન્દ્રિત કરે છે.
    • સામાજિક અલગતામાં વધારો થયો છે કારણ કે વધુ લોકો તેમના પોતાના પર મૂવીઝનો અનુભવ કરવાનું પસંદ કરે છે.
    • નવી વર્ચ્યુઅલ અર્થવ્યવસ્થાનો ઉદભવ, નવી નોકરીઓ અને વ્યવસાયોની રચના તરફ દોરી જાય છે.
    • સરકારો વધુ ઇમર્સિવ પ્રચાર અને ખોટી માહિતી બનાવવા માટે VR ફિલ્મોનો ઉપયોગ કરે છે.
    • વસ્તી વિષયક વર્તણૂક અને ખર્ચ પેટર્નમાં ફેરફાર કારણ કે લોકો તેમનું ધ્યાન VR અનુભવો તરફ વાળે છે.
    • VR ટેક્નોલૉજીમાં પ્રગતિ, મનોરંજન, સંચાર અને શિક્ષણના નવા સ્વરૂપો તરફ દોરી જાય છે.
    • કાર્બન ફૂટપ્રિન્ટમાં ઘટાડો કારણ કે વર્ચ્યુઅલ મુસાફરી અને સિનેમા ઘર છોડ્યા વિના વધુ સુલભ બની જાય છે.
    • VR સામગ્રી નિર્માતાઓ અને વિતરણ કંપનીઓને સુરક્ષિત કરવા માટે કૉપિરાઇટ કાયદામાં ફેરફારો.

    ધ્યાનમાં લેવાના પ્રશ્નો

    • શું તમને VR મૂવી જોવામાં રસ હશે?
    • તમે અન્ય કેવી રીતે વિચારો છો કે VR ફિલ્મો જોવાની રીત બદલી શકે છે?

    આંતરદૃષ્ટિ સંદર્ભો

    આ આંતરદૃષ્ટિ માટે નીચેની લોકપ્રિય અને સંસ્થાકીય લિંક્સનો સંદર્ભ આપવામાં આવ્યો હતો: