బ్లాక్ బస్టర్ వర్చువల్ రియాలిటీ: సినీ ప్రేక్షకులు ప్రధాన పాత్రలుగా మారబోతున్నారా?
బ్లాక్ బస్టర్ వర్చువల్ రియాలిటీ: సినీ ప్రేక్షకులు ప్రధాన పాత్రలుగా మారబోతున్నారా?
బ్లాక్ బస్టర్ వర్చువల్ రియాలిటీ: సినీ ప్రేక్షకులు ప్రధాన పాత్రలుగా మారబోతున్నారా?
- రచయిత గురించి:
- ఏప్రిల్ 19, 2023
వర్చువల్ మరియు ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ (VR/AR) మేము వినోదాన్ని అనుభవించే విధానాన్ని పూర్తిగా మార్చగల సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉంది. ఈ సాంకేతికతలు మరింత లీనమయ్యే గేమింగ్ అనుభవాన్ని అందించడానికి ఇప్పటికే ఉపయోగించబడుతున్నాయి, ప్లేయర్లు వర్చువల్ పరిసరాలతో కొత్త మరియు ఉత్తేజకరమైన మార్గాల్లో పరస్పర చర్య చేయడానికి హెడ్సెట్లను ఉపయోగిస్తున్నారు. అయినప్పటికీ, దాని సామర్థ్యం ఉన్నప్పటికీ, VR/ARని స్వీకరించడంలో చలనచిత్ర పరిశ్రమ చాలా నెమ్మదిగా ఉంది.
బ్లాక్ బస్టర్ వర్చువల్ రియాలిటీ సందర్భం
వర్చువల్ రియాలిటీ ఒకప్పుడు వినోద పరిశ్రమ యొక్క భవిష్యత్తుగా భావించబడింది. థియేటర్లలో 3డి విజయం సాధించిన తర్వాత, బ్లాక్బస్టర్ సినిమాలను కొత్త స్థాయి ఇమ్మర్షన్కు తీసుకువచ్చే తదుపరి పెద్ద విషయంగా VR చూడబడింది. 2016లో, HTC Vive వంటి VR గేమింగ్ పరికరాలను ప్రారంభించడం మరియు ఫేస్బుక్ ఓకులస్ రిఫ్ట్ని కొనుగోలు చేయడం సాంకేతికతపై కొత్త ఆసక్తిని రేకెత్తించాయి.
అయినప్పటికీ, సామూహిక ఉత్పత్తికి సాంకేతికత ఇప్పటికీ తగినంతగా అభివృద్ధి చెందలేదని కొందరు నిపుణులు అంగీకరిస్తున్నారు. ప్రధాన సవాళ్లలో ఒకటి VR చలనచిత్రాల కోసం చిన్న మార్కెట్ (2022 నాటికి). పరిమిత సంఖ్యలో వినియోగదారులు మాత్రమే VR హెడ్సెట్లను కలిగి ఉన్నందున, VR కంటెంట్ ఉత్పత్తి యొక్క అధిక ధరను సమర్థించడానికి తగినంత డిమాండ్ లేదు, ఇది నిమిషానికి $1 మిలియన్ USD వరకు చేరవచ్చు (2022). ప్రత్యేకమైన కెమెరాలు, మోషన్-క్యాప్చర్ సిస్టమ్లు మరియు పోస్ట్-ప్రొడక్షన్ వర్క్ల ఆవశ్యకతను కలిగి ఉన్న VR కంటెంట్ సృష్టి యొక్క డిమాండ్ సాంకేతిక అవసరాల కారణంగా ఈ అధిక ధర ఏర్పడింది.
ఈ సవాళ్లు ఉన్నప్పటికీ, VR సినిమాల వైపు కొన్ని చిన్న అడుగులు ఉన్నాయి. ఉదాహరణకు, ది మార్టిన్ యొక్క 20-28 నిమిషాల భాగం విడుదల చేయబడింది, ఇక్కడ వినియోగదారులు VR హెడ్సెట్ ద్వారా మాట్ డామన్ పోషించిన ప్రధాన పాత్రగా మారవచ్చు. ఈ ప్రాజెక్ట్ ఆశాజనకమైన ప్రారంభం, అయితే చలనచిత్ర పరిశ్రమకు VRని ఆచరణీయమైన ఎంపికగా మార్చడానికి చాలా ఎక్కువ పని చేయాల్సి ఉంది.
విఘాతం కలిగించే ప్రభావం
చలనచిత్ర పరిశ్రమలో VR సాంకేతికత యొక్క సవాళ్లు ఉన్నప్పటికీ, పెట్టుబడిదారులు ఇప్పటికీ దాని సామర్థ్యాన్ని విశ్వసిస్తున్నారు. ప్రేక్షకుడిని చర్య మధ్యలో ఉంచే ఇంటరాక్టివ్ సినిమాల ఆలోచన ఉత్తేజకరమైనది; సరైన పరిణామాలతో, VR దీన్ని నిజం చేయగలదు. అయినప్పటికీ, VR చలనచిత్రాలు నిజంగా లీనమయ్యే ముందు అనేక అడ్డంకులను అధిగమించాలి.
అతిపెద్ద సవాళ్లలో ఒకటి ఇంటర్నెట్ బ్యాండ్విడ్త్. సున్నితమైన అనుభవాన్ని అందించడానికి, VR హెడ్సెట్ కనెక్షన్లకు 600K-రిజల్యూషన్ వీడియో కోసం కనీసం 4mbps (సెకనుకు మెగాబిట్లు) అవసరం. బిలియన్ల కొద్దీ సంభావ్య వీక్షకులు ఏకకాలంలో లాగిన్ చేయడంతో, ఈ స్థాయి బ్యాండ్విడ్త్ ఇంటర్నెట్ సర్వీస్ ప్రొవైడర్లకు (ISPలు) ఒక ముఖ్యమైన సవాలు. సుదీర్ఘ VR చిత్రాలకు మద్దతు ఇవ్వడానికి రాబోయే సంవత్సరాల్లో ఇంటర్నెట్ సాంకేతికత గణనీయంగా మెరుగుపడాలి. ప్రస్తుతం, సాంకేతికత "రెడీ ప్లేయర్ వన్"లో వలె పూర్తిగా గ్రహించిన మెటావర్స్కు బదులుగా మైక్రోవరల్డ్లను (వీక్షకుడికి సమీపంలో ఉన్న వస్తువులను మాత్రమే పూర్తి చేయడం) మాత్రమే ఉత్పత్తి చేయగలదు.
VR సాంకేతికతతో ఉన్న మరో సమస్య ఏమిటంటే, వినియోగదారులు చలన అనారోగ్యం మరియు తలనొప్పి వంటి అసహ్యకరమైన దుష్ప్రభావాలను అనుభవించే అవకాశం ఉంది. వర్చువల్ వాతావరణం వినియోగదారు యొక్క భౌతిక కదలికలతో సరిగ్గా సరిపోలనప్పుడు ఈ లక్షణాలు సంభవించవచ్చు, ఇది అసౌకర్యానికి మరియు అయోమయానికి దారి తీస్తుంది. దీన్ని తగ్గించడానికి, డెవలపర్లు వీక్షణ ఫీల్డ్, మోషన్-టు-ఫోటాన్ జాప్యం మరియు వినియోగదారు గ్రహించిన కదలిక వేగం వంటి విభిన్న సెట్టింగ్లను నిరంతరం పరీక్షిస్తున్నారు మరియు ప్రయోగాలు చేస్తున్నారు. సహజంగా మరియు అతుకులు లేనిదిగా భావించే VR వాతావరణాన్ని సృష్టించడం లక్ష్యం.
బ్లాక్ బస్టర్ వర్చువల్ రియాలిటీ యొక్క చిక్కులు
బ్లాక్బస్టర్ VR యొక్క విస్తృత చిక్కులు వీటిని కలిగి ఉండవచ్చు:
- వేగవంతమైన ఇంటర్నెట్ వేగం కోసం పెరిగిన డిమాండ్, ముఖ్యంగా జాప్యాన్ని తగ్గించగల మరియు కనెక్టివిటీని మెరుగుపరచగల ఉపగ్రహ ISPలు.
- వీక్షకులు "వారి స్వంత సాహసాన్ని ఎంచుకోవడానికి" అనుమతించే VR కంటెంట్, ఇది హైపర్కస్టమైజ్ చేయబడింది మరియు కథనాలను వ్యక్తిగతీకరించగలదు.
- భవిష్యత్ హాలీవుడ్లో పెద్ద సినిమా తారలు తమ ప్రధాన పాత్రగా ఉండరు, అయితే వీక్షకులను ప్రాథమిక పాత్రలుగా దృష్టి సారించే అనుభవం.
- ఎక్కువ మంది వ్యక్తులు సొంతంగా సినిమాలను అనుభవించడానికి ఇష్టపడతారు కాబట్టి సామాజిక ఒంటరితనం పెరిగింది.
- కొత్త వర్చువల్ ఆర్థిక వ్యవస్థ ఆవిర్భావం, కొత్త ఉద్యోగాలు మరియు వ్యాపారాల సృష్టికి దారితీసింది.
- మరింత లీనమయ్యే ప్రచారం మరియు తప్పుడు సమాచారాన్ని సృష్టించేందుకు ప్రభుత్వాలు VR చిత్రాలను ఉపయోగిస్తాయి.
- ప్రజలు తమ దృష్టిని VR అనుభవాల వైపు మళ్లించినందున జనాభా ప్రవర్తన మరియు వ్యయ విధానాలలో మార్పులు.
- వినోదం, కమ్యూనికేషన్ మరియు విద్య యొక్క కొత్త రూపాలకు దారితీసే VR సాంకేతికతలో పురోగతి.
- వర్చువల్ ట్రావెల్ మరియు సినిమా ఇంటిని వదలకుండా మరింత అందుబాటులోకి వచ్చినందున కార్బన్ ఫుట్ప్రింట్ తగ్గింపు.
- VR కంటెంట్ సృష్టికర్తలు మరియు పంపిణీ కంపెనీలను రక్షించడానికి కాపీరైట్ చట్టాలలో మార్పులు.
పరిగణించవలసిన ప్రశ్నలు
- మీరు VR చలన చిత్రాన్ని చూడటానికి ఆసక్తి కలిగి ఉన్నారా?
- మనం సినిమాలను చూసే విధానాన్ని VR ఎలా మార్చగలదని మీరు అనుకుంటున్నారు?
అంతర్దృష్టి సూచనలు
ఈ అంతర్దృష్టి కోసం క్రింది ప్రసిద్ధ మరియు సంస్థాగత లింక్లు సూచించబడ్డాయి: