Techno-evolution lan manungsa Mars: Masa depan evolusi manungsa P4

KREDIT GAMBAR: Kuantumrun

Techno-evolution lan manungsa Mars: Masa depan evolusi manungsa P4

    Saka ngganti norma kaendahan kanggo bayi desainer kanggo cyborgs superhuman, bab pungkasan ing mangsa Future of Human Evolution seri kita bakal ngrembug carane evolusi manungsa duweni potensi bisa mungkasi. Siapke mangkok popcorn.

    Iku kabeh ngimpi VR

    2016 minangka taun breakout kanggo kasunyatan virtual (VR). Perusahaan Powerhouse kaya Facebook, Sony, lan Google rencana bakal ngeculake headset VR sing bakal nggawa jagad maya sing realistis lan pangguna-loropaken menyang massa. Iki minangka wiwitan medium pasar massa sing anyar, sing bakal narik ribuan pangembang piranti lunak lan hardware kanggo mbangun. Nyatane, ing awal taun 2020-an, aplikasi VR bisa mulai ngasilake download luwih akeh tinimbang aplikasi seluler tradisional.

    (Yen sampeyan kepingin weruh apa kabeh iki ana hubungane karo evolusi manungsa, sabar.)

    Ing tingkat dhasar, VR yaiku panggunaan teknologi kanggo nggawe digital ilusi audiovisual sing immersive lan ngyakinake kasunyatan. Tujuane kanggo ngganti jagad nyata kanthi jagad maya sing nyata. Lan nalika nerangake model headset VR 2016 (Oculus Rift, Samsung Vive lan Proyek Morpheus Sony), dheweke pancen nyata; dheweke nggawe perasaan sing immersive yen sampeyan ana ing jagad liyane nanging tanpa penyakit obah sing disebabake dening model sing sadurunge.

    Ing pungkasan taun 2020, teknologi VR bakal dadi arus utama. Pendhidhikan, pelatihan kerja, rapat bisnis, pariwisata virtual, game lan hiburan, iki mung sawetara saka akeh aplikasi sing murah, pangguna-loropaken, lan nyata VR bisa lan bakal ngganggu. Nanging sadurunge kita mbukak sambungan antarane VR lan evolusi manungsa, ana sawetara teknologi anyar liyane sing kudu sampeyan ngerti.

    Pikiran ing mesin: antarmuka otak-komputer

    Ing pertengahan 2040-an, teknologi liyane bakal alon-alon mlebu ing mainstream: Brain-Computer Interface (BCI).

    Katutup ing kita Masa Depan Komputer seri, BCI melu nggunakake implan utawa piranti mindhai otak sing ngawasi gelombang otak lan digandhengake karo basa / printah kanggo ngontrol apa wae sing mbukak ing komputer. Bener, BCI bakal ngidini sampeyan ngontrol mesin lan komputer mung liwat pikirane.

    Nyatane, sampeyan bisa uga ora ngerti, nanging wiwitan BCI wis diwiwiti. Ampute saiki nguji anggota awak robot kontrol langsung dening pikiran, tinimbang liwat sensor ditempelake stump kiwane. Kajaba iku, wong sing ora duwe kabisan abot (kayata quadriplegics) saiki nggunakake BCI kanggo setir kursi rodha motorized sing lan manipulasi lengen robot. Nanging ngewangi wong sing diamputasi lan wong sing ora duwe kabisan supaya bisa urip mandiri ora kaya sing bisa ditindakake BCI. 

    Eksperimen menyang BCI mbukak aplikasi sing ana hubungane karo ngontrol barang fisik, ngontrol lan sesambungan karo kewan, nulis lan ngirim a teks nggunakake pikiran, nuduhake pikirane karo wong liya (mis simulasi telepati), lan malah rekaman impen lan kenangan. Sakabèhé, peneliti BCI ngupaya nerjemahake pamikiran dadi data, supaya pikirane manungsa lan data bisa diganti.

    Napa BCI penting ing konteks evolusi amarga ora butuh akeh kanggo maca pikiran nggawe serep digital lengkap saka otak (uga dikenal minangka Whole Brain Emulation, WBE). Versi dipercaya saka teknologi iki bakal kasedhiya ing pertengahan 2050-an.

      

    Nganti saiki, kita wis nutupi VR, BCI, lan WBE. Saiki wektune kanggo nggabungake akronim kasebut kanthi cara sing ora bakal nguciwani.

    Nuduhake pikiran, nuduhake emosi, nuduhake impen

    Sampling saka kita Masa depan Internet seri, ing ngisor iki minangka ringkesan dhaptar peluru babagan carane VR lan BCI bakal gabung kanggo mbentuk lingkungan anyar sing bisa ngarahake evolusi manungsa.

    • Kaping pisanan, headset BCI mung bakal terjangkau kanggo sawetara wong, sing anyar saka wong sugih lan duwe hubungan apik sing bakal aktif promosi ing media sosial, tumindak minangka pangguna awal lan influencer sing nyebarake nilai kasebut menyang massa.
    • Ing wayahe, headset BCI dadi terjangkau kanggo masarakat umum, bisa uga dadi gadget sing kudu dituku ing musim liburan.
    • Headset BCI bakal kaya headset VR saben wong (saiki) wis biasa. Model awal bakal ngidini para pengguna BCI bisa komunikasi kanthi telepati, kanggo nyambungake siji liyane kanthi cara sing luwih jero, ora ana alangan basa. Model awal iki uga bakal bisa ngrekam pikiran, kenangan, impen, lan pungkasane malah emosi sing rumit.
    • Lalu lintas web bakal njeblug nalika wong wiwit nuduhake pikirane, kenangan, impen, lan emosi antarane kulawarga, kanca, lan kekasih.
    • Swara wektu, BCI dadi media komunikasi anyar sing ing sawetara cara mbenakake utawa ngganti wicara tradisional (padha munggah saka emoticon saiki). Pangguna BCI sing seneng banget (kemungkinan generasi paling enom ing wektu kasebut) bakal miwiti ngganti pidato tradisional kanthi nuduhake kenangan, gambar sing sarat emosi, lan gambar lan metafora sing dibangun. (Sejatine, bayangake tinimbang ngucapake tembung "Aku tresna sampeyan," sampeyan bisa ngirim pesen kasebut kanthi nuduhake emosi sampeyan, dicampur karo gambar sing makili katresnan sampeyan.) Iki nggambarake wangun komunikasi sing luwih jero, duweni potensi luwih akurat, lan luwih asli. yen dibandhingake karo wicara lan tembung sing wis kita gumantung ing millennia.
    • Temenan, para pengusaha ing jaman saiki bakal nggunakake revolusi komunikasi iki.
    • Wirausaha piranti lunak bakal ngasilake media sosial lan platform blogging anyar sing khusus kanggo nuduhake pikirane, kenangan, impen, lan emosi menyang macem-macem ceruk sing ora ana watese. Dheweke bakal nggawe media penyiaran anyar ing ngendi hiburan lan warta dituduhake langsung menyang pikiran pangguna sing gelem, uga layanan iklan sing ngarahake iklan adhedhasar pikiran lan emosi sampeyan saiki. Otentikasi sing didhukung, enggo bareng file, antarmuka web, lan liya-liyane bakal mekar ing babagan teknologi dhasar ing mburi BCI.
    • Sauntara kuwi, para pengusaha hardware bakal ngasilake produk lan ruang urip sing aktif BCI supaya jagad fisik nuruti prentah pangguna BCI.
    • Nggabungake rong klompok iki bakal dadi pengusaha sing duwe spesialisasi ing VR. Kanthi nggabungake BCI karo VR, pangguna BCI bakal bisa mbangun jagad maya dhewe. Mirip film Inception, ing ngendi sampeyan tangi ing ngimpi lan nemokake yen sampeyan bisa mlengkung kasunyatan lan nindakake apa wae sing dikarepake. Nggabungake BCI lan VR bakal ngidini wong entuk kepemilikan luwih akeh babagan pengalaman virtual sing dienggoni kanthi nggawe jagad nyata sing digawe saka kombinasi kenangan, pikirane, lan imajinasi.
    • Nalika akeh wong wiwit nggunakake BCI lan VR kanggo komunikasi luwih jero lan nggawe jagad maya sing luwih rumit, ora suwe sadurunge protokol Internet anyar muncul kanggo nggabungake Internet karo VR.
    • Ora let suwe, jagad VR sing gedhe-gedhe bakal dirancang kanggo nampung jutaan mayuta-yuta, lan pungkasane milyaran, online. Kanggo tujuan kita, kita bakal nelpon kasunyatan anyar iki, ing Metaverse. (Yen sampeyan luwih seneng nelpon jagad iki Matrix, iku uga apik.)
    • Sajrone wektu, kemajuan ing BCI lan VR bakal bisa niru lan ngganti indra alam sampeyan, nggawe pangguna metaverse ora bisa mbedakake jagad online saka jagad nyata (yen dheweke mutusake kanggo manggon ing jagad VR sing nyimulasikake jagad nyata, contone, praktis. kanggo wong-wong sing ora bisa kanggo lelungan menyang Paris nyata, utawa seneng kanggo ngunjungi Paris ing taun 1960-an.) Sakabèhé, tingkat realisme iki mung bakal nambah kanggo Metaverse alam gawe ketagihan mangsa.
    • Wong-wong bakal miwiti mbuwang wektu ing Metaverse, kaya sing lagi turu. Lan kenapa ora? Alam maya iki bakal dadi papan sampeyan ngakses umume hiburan lan sesambungan karo kanca lan kulawarga, utamane sing manggon adoh saka sampeyan. Yen sampeyan kerja utawa sekolah adoh, wektu sampeyan ing Metaverse bisa tuwuh nganti 10-12 jam saben dina.

    Aku pengin nandheske sing titik pungkasan amarga sing bakal titik tipping kanggo kabeh iki.

    Pangenalan legal urip online

    Diwenehi jumlah inordinate wektu persentasi gedhe saka masyarakat bakal nglampahi ing Metaverse iki, pemerintah bakal di-push kanggo ngenali lan (nganti ombone) ngatur urip wong ing Metaverse. Kabeh hak legal lan pangayoman, lan sawetara watesan, wong ngarepake ing donya nyata bakal dibayangke lan dileksanakake ing Metaverse.

    Contone, nggawa WBE bali menyang rembugan, ngandika sampeyan 64, lan perusahaan insurance isine sampeyan kanggo njaluk serep otak. Banjur nalika sampeyan umur 65, sampeyan ngalami kacilakan sing nyebabake karusakan otak lan kelangan memori sing abot. Inovasi medis ing mangsa ngarep bisa uga bisa ngobati otak, nanging ora bakal mbalekake kenangan sampeyan. Nalika iku dokter ngakses serep otak kanggo mbukak otak sampeyan karo kenangan jangka panjang sing ilang. Cadangan iki ora mung dadi properti sampeyan, nanging uga versi legal sampeyan dhewe, kanthi kabeh hak lan perlindungan sing padha, yen ana kacilakan.

    Kajaba iku, ujar manawa sampeyan dadi korban kacilakan sing wektu iki nggawe sampeyan koma utawa vegetatif. Untunge, sampeyan wis nggawe cadangan sadurunge kacilakan. Nalika awak pulih, pikiran sampeyan isih bisa melu kulawarga lan malah bisa kerja adoh saka Metaverse. Nalika awak pulih lan para dokter wis siyap nggugah sampeyan saka koma, serep pikiran bisa nransfer kenangan anyar sing digawe menyang awak sing mentas mari. Lan ing kene uga, kesadaran aktif sampeyan, kaya sing ana ing Metaverse, bakal dadi versi legal dhewe, kanthi hak lan perlindungan sing padha, yen ana kacilakan.

    Nanging, nggunakake sepur pikiran iki, apa sing bakal kelakon karo korban kacilakan iki yen awak ora bisa pulih? Apa yen awak mati nalika pikiran aktif banget lan sesambungan karo jagad liwat Metaverse?

    Migrasi massal menyang eter online

    Ing pungkasan abad pungkasan, antarane 2090 nganti 2110, persentase sing signifikan saka populasi donya bakal ndhaptar ing pusat hibernasi khusus, ing ngendi dheweke bakal mbayar kanggo manggon ing pod gaya Matrix sing ngurus kabutuhan fisik awak kanggo wektu sing suwe. -minggu, sasi, pungkasane taun, apa wae sing sah ing wektu kasebut-supaya bisa manggon ing metaverse iki 24/7. Iki bisa uga muni nemen, nanging tetep ing metaverse bisa nggawe pangertèn ekonomi, utamané kanggo wong-wong sing mutusaké kanggo tundha utawa nolak parenthood tradisional. 

    Kanthi manggon, nyambut gawe, lan turu ing Metaverse, sampeyan bisa ngindhari biaya urip tradisional saka nyewa, keperluan, transportasi, panganan, lan sapiturute, lan mung mbayar nyewa wektu ing pod hibernasi cilik. Lan ing tingkat sosial, hibernasi saka potongan gedhe saka populasi bisa nyuda galur ing sektor omah, energi, pangan, lan transportasi-utamane yen populasi donya tuwuh meh meh. 10 milyar ing taun 2060.

    Puluhan taun sawisé panggonan permanen kaya iki ing Metaverse dadi 'normal', debat bakal muncul babagan apa sing kudu dilakoni karo awak manungsa. Yen awak wong mati amarga umur tuwa nalika pikirane tetep aktif lan melu komunitas Metaverse, apa elinge kudu dibusak? Yen wong mutusake kanggo tetep ing Metaverse ing salawas-lawase, apa ana alesan kanggo terus nggunakake sumber daya sosial kanggo njaga awak organik ing jagad fisik?

    Jawaban kanggo loro pitakonan iki bakal: ora.

    Manungsa minangka makhluk pikiran lan energi

    The mangsa mati bakal topik kita rembugan ing luwih rinci ing kita Masa Depan Populasi Manungsa seri, nanging kanggo tujuan bab iki, kita mung kudu fokus ing sawetara titik utama:

    • Rata-rata pangarep-arep urip manungsa bakal ngluwihi 100 sadurunge 2060.
    • Amortalitas biologis (urip tanpa umur nanging isih bisa mati amarga kekerasan utawa ciloko) bisa kedadeyan sawise 2080.
    • Sawise WBE bisa ditindakake ing taun 2060, mati pikiran bakal dadi opsional.
    • Ngunggah pikiran tanpa awak menyang robot utawa awak klon manungsa (Battlestar Galactica gaya kebangkitan) nggawe kalanggengan kanggo pisanan ing taun 2090.
    • Kematian wong pungkasane gumantung marang kabugaran mental, luwih saka kesehatan fisik.

    Minangka persentasi saka djalmo manungso ngunggah pikirane full-time menyang Metaverse, banjur permanen sawise awak mati, iki bakal nimbulaké chain bertahap saka acara.

    • Wong-wong sing isih urip bakal pengin tetep sesambungan karo wong-wong sing wis tilar donya kanthi fisik sing ditresnani liwat nggunakake Metaverse.
    • Interaksi sing terus-terusan karo almarhum fisik bakal nyebabake rasa nyaman umum kanthi konsep urip digital sawise pati fisik.
    • Akhire digital iki banjur bakal dinormalisasi dadi tahap liyane ing urip wong, saengga bisa nambah bertahap ing populasi manungsa Metaverse sing permanen.
    • Kosok baline, awak manungsa mboko sithik dadi devalued, amarga definisi urip bakal owah kanggo nandheske kesadaran babagan fungsi dhasar awak organik.
    • Amarga redefinisi iki, lan utamané kanggo wong-wong sing ilang wong sing dikasihi awal, sawetara wong bakal motivasi-lan bakal duwe hak legal-kanggo mungkasi awak manungsa ing sembarang wektu kanggo permanen gabung ing Metaverse.
    • Hak iki kanggo mungkasi urip fisik bakal diwatesi nganti sawise wong tekan umur sing wis ditemtokake kanggo kedewasaan fisik. Akeh sing bakal nggawe ritual iki kanthi upacara sing diatur dening agama tekno ing mangsa ngarep.
    • Pamrentah mbesuk bakal ndhukung migrasi massal iki menyang Metaverse amarga sawetara alasan. Kaping pisanan, migrasi iki minangka cara kontrol populasi sing ora meksa. Politisi mbesuk uga bakal dadi pangguna Metaverse sing seneng banget. Lan pendanaan nyata lan pangopènan Jaringan Metaverse Internasional bakal dilindhungi dening pemilih Metaverse sing terus berkembang sing hak pilih bakal tetep dilindhungi sanajan dheweke mati.

    Migrasi massal iki bakal terus liwat 2200 nalika mayoritas populasi donya bakal ana minangka makhluk pikiran lan energi ing International Metaverse Network. Donya digital iki bakal dadi sugih lan maneka warna kaya imajinasi kolektif milyaran manungsa sing sesambungan ing njerone.

    (Ing cathetan cautionary, nalika manungsa bisa ngarahake Metaverse iki, kerumitan kasebut kudu dikelola dening siji utawa luwih intelijen buatan. Sukses jagad digital iki gumantung marang hubungan kita karo entitas buatan anyar iki. Nanging kita bakal nutupi sing ing seri Future of Artificial Intelligence kita.)

    Nanging pitakonan tetep, apa sing bakal kelakon kanggo manungsa sing milih metu saka eksistensi Metaverse? 

    Spesies manungsa cabang metu

    Kanggo macem-macem alasan budaya, ideologi lan agama, minoritas manungsa sing akeh bakal mutusake ora melu karo inisiatif Metaverse Internasional. Nanging, dheweke bakal nerusake praktik evolusi sing luwih cepet sing diterangake ing bab sadurunge, kayata nggawe bayi desainer lan nambah awak kanthi kemampuan superhuman.

    Swara wektu, iki bakal mimpin kanggo populasi manungsa sing wis muncak fisik lan wis kebak adaptasi kanggo lingkungan mangsa bumi. Umume populasi iki bakal milih urip santai, umume ing arkologi skala gedhe, lan liyane ing kutha-kutha sing terpencil. Akeh wong sing dibuang iki bakal milih ngrebut maneh petualang/penjelajah leluhure manungsa kanthi miwiti lelungan antarplanet lan antarbintang. Kanggo klompok pungkasan iki, evolusi fisik bisa uga ndeleng wates anyar.

    Kita dadi wong Mars

    Kanthi ringkes saka seri Future of Space, kita uga rumangsa penting kanggo nyebutake manawa petualangan masa depan manungsa ing angkasa uga bakal dadi peran ing evolusi masa depan kita. 

    Soko sing ora asring disebutake dening NASA utawa ditampilake kanthi akurat ing pirang-pirang acara sci-fi yaiku planet sing beda-beda duwe tingkat gravitasi sing beda-beda dibandhingake karo Bumi. Contone, gravitasi rembulan kira-kira 17 persen gravitasi Bumi - mulane pendaratan rembulan asli nampilake cuplikan astronot sing mumbul ing permukaan rembulan. Kajaba iku, gravitasi ing Mars kira-kira 38 persen gravitasi bumi; tegese nalika astronot mbesuk ing kunjungan pertama menyang Mars ora bakal mumbul, dheweke bakal rumangsa luwih entheng.

    'Kenapa kabeh iki penting?' sampeyan takon.

    Penting amarga fisiologi manungsa wis berkembang dadi gravitasi bumi. Kaya sing dialami para astronot ing Stasiun Luar Angkasa Internasional (ISS), paparan lengkap ing lingkungan gravitasi sing sithik utawa ora ana gravitasi ndadékaké tingkat bosok balung lan otot, padha karo sing nandhang osteoporosis.

    Iki tegese misi lengkap, banjur basa, banjur koloni ing rembulan utawa Mars bakal meksa iki mangsa ngarep wates-wong kanggo salah siji dadi CrossFit olahraga maniacs utawa junkies steroid kanggo nyegah long-term karusakan cahya gravitasi kurang bakal ing awak. Nanging, nalika koloni ruang dadi kemungkinan serius, kita uga bakal duwe pilihan katelu: ngrancang genetika jinis manungsa anyar kanthi fisiologi sing cocog karo gravitasi planet sing dilahirake.

    Yen kedadeyan kasebut, kita bakal weruh penciptaan spesies manungsa sing anyar sajrone 1-200 taun sabanjure. Kanggo menehi perspektif iki, alam mbutuhake pirang-pirang ewu taun kanggo ngembangake spesies anyar saka spesies sing umum. genus.

    Dadi, nalika sampeyan ngrungokake panyengkuyung eksplorasi angkasa ngomong babagan njamin kaslametane umat manungsa kanthi ngjajah jagad liyane, elinga yen dheweke ora spesifik babagan jinis manungsa sing dijamin slamet.

    (Oh, lan kita ora nyebutake astronot radiasi ekstrem sing bakal katon sajrone misi lengkap ing angkasa lan ing Mars. Eesh.) 

    Kul de sac evolusi kita?

    Wiwit jaman évolusi paling wiwitan, urip wis ngupaya kendaraan sing luwih gedhé kanggo nglindhungi lan ngirim informasi genetis menyang generasi sing terus-terusan.

    Kanggo ilustrasi titik iki, nimbang iki kaget novel Sepur pamikiran saka peneliti Universitas Macquarie: Ing esuke évolusi, RNA dikonsumsi dening DNA. DNA dikonsumsi dening sel individu. Sel-sel dikonsumsi dening organisme sing kompleks, multi-sel. Organisme iki dikonsumsi dening urip tanduran lan kewan sing luwih rumit. Pungkasane, kewan sing ngalami évolusi sistem saraf bisa ngontrol lan ngonsumsi sing ora. Lan kewan sing ngalami évolusi sistem saraf paling rumit kabeh, manungsa, nggunakake basa sing unik minangka alat kanggo ora langsung ngirim informasi genetik saka siji generasi menyang generasi sabanjure, alat sing uga ngidini dheweke cepet dominasi rantai panganan.

    Nanging, kanthi mundhake Internet, kita ndeleng wiwitan sistem saraf global, sing nuduhake informasi kanthi gampang lan akeh. Iku sistem syaraf sing wong saiki wis dadi luwih gumantung ing saben taun liwati. Lan nalika kita maca ing ndhuwur, iku sistem saraf sing pungkasane bakal ngonsumsi kita kabeh nalika kita bebas nggabungake kesadaran kita menyang Metaverse.

    Wong-wong sing milih metu saka eksistensi Metaverse iki bakal ngrusak turunane dadi cul de sac evolusioner, dene wong-wong sing gabung karo dheweke bakal kelangan awake dhewe. Apa sampeyan ndeleng iki minangka nasibe ora menang kanggo manungsa utawa kamenangan saka kapinteran manungsa menyang tekno-swarga / akhirat sing digawe manungsa, gumantung saka sudut pandang sampeyan.

    Untunge, kabeh skenario iki wis rong nganti telung abad, mula aku ngira sampeyan bakal duwe wektu luwih saka cukup kanggo mutusake dhewe.

    Masa depan evolusi manungsa seri

    Masa Depan Kaendahan: Masa Depan Evolusi Manungsa P1

    Rekayasa bayi sing sampurna: Masa Depan Evolusi Manungsa P2

    Biohacking Superhumans: Masa Depan Evolusi Manungsa P3

    Pembaruan sing dijadwalake sabanjure kanggo ramalan iki

    2021-12-26

    Referensi ramalan

    Tautan populer lan institusional ing ngisor iki dirujuk kanggo ramalan iki:

    Link Quantumrun ing ngisor iki dirujuk kanggo ramalan iki: