Metaverse-ის დიზაინი: ტექნიკური კომპანიები წინ უსწრებენ მეტავერსის დიზაინს

სურათის კრედიტი:
გამოსახულება საკრედიტო
iStock

Metaverse-ის დიზაინი: ტექნიკური კომპანიები წინ უსწრებენ მეტავერსის დიზაინს

Metaverse-ის დიზაინი: ტექნიკური კომპანიები წინ უსწრებენ მეტავერსის დიზაინს

ქვესათაური ტექსტი
სხვადასხვა ტექნოლოგიური კომპანია ახორციელებს განვითარებას, რაც ხელს უწყობს მეტავერსიის გარეგნობასა და ფუნქციებს.
    • ავტორი:
    • ავტორის სახელი
      Quantumrun Foresight
    • თებერვალი 20, 2023

    მეტავერსი გამიზნულია იყოს სრულად რეალიზებული ონლაინ გარემო, რომელიც მოიცავს მთელ ციფრულ სამყაროს. ტექნოლოგიური კომპანიები ცდილობენ შემოიტანონ ის, რაც ოდესღაც სამეცნიერო ფანტასტიკის კონცეფცია იყო ყოველდღიურ რეალობაში, ნაწილობრივ, მრავალი დიზაინის დისციპლინის შემოქმედებითი გამოყენების გზით.

    მეტავერსის დიზაინის კონტექსტი

    მნიშვნელოვანი ნამუშევარი რჩება მანამ, სანამ მეტავერსი შეასრულებს იმას, თუ როგორ არის აღწერილი სამეცნიერო ფანტასტიკაში. ბევრი ანალიტიკოსი, რომელიც მოიცავს ტექნიკურ სექტორს, პროგნოზირებს, რომ მეტავერსია საბოლოოდ გახდება ცენტრალური პლატფორმა მომავლის ტექნოლოგიების, გართობისა და ონლაინ სერვისებისთვის. ამ ხედვის გასააქტიურებლად, რამდენიმე ტექნოლოგიური კომპანია დებს ფსონს, რომ რეალისტური ვირტუალური სიმულაციების შემუშავება იქნება ძირითადი მამოძრავებელი ძალა მეტავერსიული პლატფორმების და ტექნოლოგიების (როგორიცაა ვირტუალური რეალობის ყურსასმენების) საჯარო გამოყენების გასაუმჯობესებლად. 

    2021 წელს, დეველოპერმა Epic Games-მა შეაგროვა $1 მილიარდი აშშ დოლარი დაფინანსების ახალ რაუნდში, რათა მხარი დაუჭიროს მის ძალისხმევას მეტავერსის ასაშენებლად. დაფინანსების ეს რაუნდი მოიცავს 200 მილიონი აშშ დოლარის სტრატეგიულ ინვესტიციას Sony-სგან, რომელიც აძლიერებს მჭიდრო ურთიერთობას ორ კომპანიას შორის და მათ მიზნებს ტექნოლოგიის, გართობისა და სოციალურად დაკავშირებული ონლაინ სერვისების წინსვლის შესახებ. 

    იმავდროულად, ტექნიკურმა ფირმა Nvidia-მ გამოაქვეყნა Omniverse Enterprise, სააბონენტო პროგრამული უზრუნველყოფის პლატფორმა 3D დიზაინერებისთვის თანამშრომლობისა და მუშაობისთვის. პლატფორმა საშუალებას აძლევს დიზაინერებს ვირტუალურ სამყაროში ერთდროულად იმუშაონ ნებისმიერი მოწყობილობიდან. Omniverse Enterprise-ს აქვს კონექტორები Adobe, Autodesk, Epic Games, Blender, Bentley Systems და ESRI აპლიკაციებით, რაც დიზაინერებს საშუალებას აძლევს იმუშაონ მრავალ ფორმატში. მას შემდეგ, რაც 2020 წელს ბეტა გამოუშვა, Nvidia-მ ნახა თითქმის 17,000 მომხმარებელი და იმუშავა 400 კომპანიასთან.

    დამრღვევი გავლენა

    ტექნიკური ფირმები ითვისებენ მეტავერსიას, რათა შექმნან იმერსიული და ინტერაქტიული მომხმარებლის გამოცდილება. მაგალითად, სოციალური მედიის პლატფორმები აერთიანებს ვირტუალური რეალობის (VR) ელემენტებს, რათა მომხმარებლებს ერთად ეწვიონ და შეისწავლონ ვირტუალური სივრცეები. ელექტრონული კომერციის კომპანიები ასევე ეძებენ მეტავერსიას ვირტუალური მაღაზიის ვიტრინებისა და სავაჭრო გამოცდილების შესაქმნელად.

    მეტავერსიისთვის პლატფორმების დიზაინის ერთ-ერთი მთავარი უპირატესობაა მომხმარებლის უნიკალური გამოცდილების შექმნის შესაძლებლობა. ვირტუალურ სამყაროში არ არსებობს ფიზიკური შეზღუდვები, ამიტომ კომპანიებს შეუძლიათ შეიმუშაონ და შექმნან პრაქტიკულად ყველაფერი, რისი წარმოდგენაც შეუძლიათ. მეტავერსის კიდევ ერთი უპირატესობა არის გაზრდილი თანამშრომლობისა და კომუნიკაციის პოტენციალი. ვირტუალურ გარემოში ადამიანებს მთელი მსოფლიოდან შეუძლიათ პროექტებზე მუშაობა ან შეხვედრების გამართვა რეალურ დროში, განურჩევლად მდებარეობისა. ეს ფუნქცია შეიძლება იყოს მოსახერხებელი კომპანიებისთვის, რომლებსაც აქვთ დისტანციური გუნდები ან მათთვის, ვინც ეძებს გლობალური წვდომის გაფართოებას. 

    თუმცა, ასევე არის გამოწვევები, რომლებიც ტექნიკურმა ფირმებმა უნდა გაითვალისწინონ მეტავერსიისთვის თავიანთი პლატფორმების შემუშავებისას. ერთ-ერთი ყველაზე დიდი საგზაო ბლოკი არის მაღალი ხარისხის და სტაბილური ინტერნეტ კავშირების საჭიროება, რაც შეიძლება იყოს რთული ქსელის ცუდი ინფრასტრუქტურის მქონე ადგილებში. გარდა ამისა, არსებობს შეშფოთება უსაფრთხოებისა და კონფიდენციალურობის შესახებ მეტავერსიაში. რამდენადაც ადამიანები სულ უფრო მეტ დროს ატარებენ ვირტუალურ სივრცეში, პერსონალური ინფორმაცია შეიძლება იყოს კომპრომეტირებული ან ბოროტად გამოყენებული. კიდევ ერთი გამოწვევა არის მოსახერხებელი ინტერფეისის და დიზაინის საჭიროება. მეტავერსია შეიძლება იყოს რთული და დამაბნეველი, განსაკუთრებით ძველი თაობებისთვის, ამიტომ ტექნიკურმა ფირმებმა უნდა უზრუნველყონ, რომ მათი პლატფორმების ინტერფეისები იყოს ინტუიციური და მარტივი გამოსაყენებელი.

    მეტავერსიის დიზაინის შედეგები

    მეტავერსული დიზაინის უფრო ფართო შედეგები შეიძლება მოიცავდეს:

    • ტექნიკური ფირმები და სტარტაპები ავრცელებენ სულ უფრო ინტუიციურ პლატფორმებს, რომლებიც დიზაინერებს საშუალებას აძლევს შექმნან უაღრესად რეალისტური ვირტუალური სამყაროები და ავატარები.
    • ახალი სოციალური ნორმებისა და ურთიერთქმედებების შემუშავება მომხმარებლის ინტერფეისებზე დაფუძნებული, რომლებიც შექმნილია მიმდინარე და მომავალ მეტავერსიულ გარემოში.
    • ვირტუალური საკლასო ოთახები და ონლაინ სწავლის პლატფორმები გაუმჯობესებულია იმერსიული და ინტერაქტიული ელემენტებით, რაც სწავლის გამოცდილებას უფრო მიმზიდველს და ინტერაქტიულს ხდის.
    • ტექნიკური ფირმები, რომლებიც თანამშრომლობენ ჯანდაცვის პროვაიდერებთან, რათა შესთავაზონ VR თერაპია, ტელემედიცინის კონსულტაციები და დისტანციური მონიტორინგი, რათა გააუმჯობესონ პაციენტის მოვლა და ხელმისაწვდომობა სამედიცინო სერვისებზე.
    • ვირტუალური ვიტრინები და სავაჭრო გამოცდილება, რომელიც კომპანიებს საშუალებას აძლევს მიაღწიონ ფართო აუდიტორიას და შესთავაზონ უნიკალური სავაჭრო გამოცდილება და ღონისძიებები.
    • ვირტუალური ტურები საშუალებას აძლევს ადამიანებს შეისწავლონ და განიცადონ ახალი მიმართულებები ფიზიკური მოგზაურობის გარეშე, რაც პოტენციურად გამოიწვევს ტურიზმის გარემოზე ზემოქმედების შემცირებას.

    კითხვები კომენტარისთვის

    • თუ თქვენ მუშაობთ მომხმარებლის გამოცდილებაზე ან მომხმარებლის ინტერფეისის დიზაინზე, როგორ ოპტიმიზებულია თქვენი კომპანია მეტავერსიისთვის?
    • როგორ შეუძლიათ ტექნოლოგიურ ფირმებს უზრუნველყონ მათი მეტავერსიული დიზაინი უფრო მეტი ხელმისაწვდომობის უზრუნველყოფა შშმ პირებისთვის?