ਟੈਕਨੋ-ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਮਨੁੱਖੀ ਮਾਰਟੀਅਨਜ਼: ਮਨੁੱਖੀ ਵਿਕਾਸ ਦਾ ਭਵਿੱਖ P4

ਚਿੱਤਰ ਕ੍ਰੈਡਿਟ: ਕੁਆਂਟਮਰਨ

ਟੈਕਨੋ-ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਮਨੁੱਖੀ ਮਾਰਟੀਅਨਜ਼: ਮਨੁੱਖੀ ਵਿਕਾਸ ਦਾ ਭਵਿੱਖ P4

    ਸੁੰਦਰਤਾ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਬੱਚਿਆਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਅਲੌਕਿਕ ਸਾਈਬਰਗਜ਼ ਤੱਕ, ਸਾਡੀ ਫਿਊਚਰ ਆਫ਼ ਹਿਊਮਨ ਈਵੋਲੂਸ਼ਨ ਸੀਰੀਜ਼ ਦਾ ਇਹ ਅੰਤਮ ਅਧਿਆਇ ਚਰਚਾ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਮਨੁੱਖੀ ਵਿਕਾਸ ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਵੇਂ ਖਤਮ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪੌਪਕੌਰਨ ਦਾ ਆਪਣਾ ਕਟੋਰਾ ਤਿਆਰ ਕਰੋ।

    ਇਹ ਸਭ ਇੱਕ VR ਸੁਪਨਾ ਸੀ

    2016 ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ (VR) ਲਈ ਇੱਕ ਬ੍ਰੇਕਆਊਟ ਸਾਲ ਹੈ। Facebook, Sony, ਅਤੇ Google ਵਰਗੀਆਂ ਪਾਵਰਹਾਊਸ ਕੰਪਨੀਆਂ VR ਹੈੱਡਸੈੱਟਾਂ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਰਹੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾ-ਅਨੁਕੂਲ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਲਿਆਏਗੀ। ਇਹ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਵੇਂ ਮਾਸ ਮਾਰਕੀਟ ਮਾਧਿਅਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਅਤੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰੇਗਾ। ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, 2020 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਤੱਕ, VR ਐਪਸ ਰਵਾਇਤੀ ਮੋਬਾਈਲ ਐਪਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਡਾਊਨਲੋਡ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।

    (ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸੋਚ ਰਹੇ ਹੋ ਕਿ ਇਸ ਸਭ ਦਾ ਮਨੁੱਖੀ ਵਿਕਾਸ ਨਾਲ ਕੀ ਲੈਣਾ ਦੇਣਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਸਬਰ ਰੱਖੋ।)

    ਮੁਢਲੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ, VR ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਕੀਕਤ ਦਾ ਇੱਕ ਇਮਰਸਿਵ ਅਤੇ ਯਕੀਨਨ ਆਡੀਓ-ਵਿਜ਼ੁਅਲ ਭਰਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੈ। ਟੀਚਾ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਨਾਲ ਬਦਲਣਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਇਹ 2016 VR ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਮਾਡਲਾਂ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ (oculus ਰਿਫ਼ਟ, HTC ਲਾਈਵ ਅਤੇ ਸੋਨੀ ਦਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਮੋਰਫਿਅਸ), ਉਹ ਅਸਲ ਸੌਦਾ ਹਨ; ਉਹ ਇੱਕ ਡੁੱਬਣ ਵਾਲੀ ਭਾਵਨਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੋ ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਆਏ ਮਾਡਲਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪੈਦਾ ਹੋਈ ਗਤੀ ਬਿਮਾਰੀ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ।

    2020 ਦੇ ਅਖੀਰ ਤੱਕ, VR ਤਕਨੀਕ ਮੁੱਖ ਧਾਰਾ ਹੋਵੇਗੀ। ਸਿੱਖਿਆ, ਰੁਜ਼ਗਾਰ ਸਿਖਲਾਈ, ਵਪਾਰਕ ਮੀਟਿੰਗਾਂ, ਵਰਚੁਅਲ ਸੈਰ-ਸਪਾਟਾ, ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਹਨ ਜੋ ਸਸਤੀਆਂ, ਉਪਭੋਗਤਾ-ਅਨੁਕੂਲ, ਅਤੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ VR ਨੂੰ ਵਿਗਾੜ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਹੋਣਗੀਆਂ। ਪਰ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਅਸੀਂ VR ਅਤੇ ਮਨੁੱਖੀ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਬੰਧ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰੀਏ, ਕੁਝ ਹੋਰ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਾਣਨ ਦੀ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ।

    ਮਸ਼ੀਨ ਵਿੱਚ ਮਨ: ਦਿਮਾਗ-ਕੰਪਿਊਟਰ ਇੰਟਰਫੇਸ

    2040 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਮੱਧ ਤੱਕ, ਇੱਕ ਹੋਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਮੁੱਖ ਧਾਰਾ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਵੇਗੀ: ਬ੍ਰੇਨ-ਕੰਪਿਊਟਰ ਇੰਟਰਫੇਸ (ਬੀਸੀਆਈ)।

    ਸਾਡੇ ਵਿੱਚ ਕਵਰ ਕੀਤਾ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦਾ ਭਵਿੱਖ ਸੀਰੀਜ਼, BCI ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਇਮਪਲਾਂਟ ਜਾਂ ਇੱਕ ਦਿਮਾਗ-ਸਕੈਨਿੰਗ ਯੰਤਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਦਿਮਾਗ ਦੀਆਂ ਤਰੰਗਾਂ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਤੇ ਚੱਲਣ ਵਾਲੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਸ਼ਾ/ਕਮਾਂਡ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਹੀ ਹੈ, BCI ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਰਾਹੀਂ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਅਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਦੇਵੇਗਾ।

    ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ਦਾ ਅਹਿਸਾਸ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਹੋਵੇਗਾ, ਪਰ ਬੀਸੀਆਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਚੁੱਕੀ ਹੈ। ਅੰਗਹੀਣ ਹੁਣ ਹਨ ਰੋਬੋਟਿਕ ਅੰਗਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਪਹਿਨਣ ਵਾਲੇ ਦੇ ਟੁੰਡ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਸੈਂਸਰਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸਿੱਧੇ ਦਿਮਾਗ ਦੁਆਰਾ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਗੰਭੀਰ ਅਪਾਹਜਤਾ ਵਾਲੇ ਲੋਕ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਵਾਡ੍ਰੀਪਲੇਜਿਕਸ) ਹੁਣ ਹਨ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਮੋਟਰ ਵਾਲੀਆਂ ਵ੍ਹੀਲਚੇਅਰਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ BCI ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਰੋਬੋਟਿਕ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨਾਲ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਕਰੋ। ਪਰ ਅੰਗਹੀਣ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਅਤੇ ਅਪਾਹਜ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਦੀ ਵਧੇਰੇ ਸੁਤੰਤਰ ਜੀਵਨ ਜਿਊਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨਾ BCI ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਹੋਣ ਦੀ ਹੱਦ ਨਹੀਂ ਹੈ। 

    ਬੀ.ਸੀ.ਆਈ. ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਯੋਗਾਂ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਅਰਜ਼ੀਆਂ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਭੌਤਿਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨਾ, ਨਿਯੰਤਰਣ ਅਤੇ ਜਾਨਵਰ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ, ਲਿਖਣਾ ਅਤੇ ਭੇਜਣਾ a ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਟੈਕਸਟ, ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਵਿਅਕਤੀ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਵਿਚਾਰ ਸਾਂਝੇ ਕਰਨਾ (ਜਿਵੇਂ ਸਿਮੂਲੇਟਿਡ ਟੈਲੀਪੈਥੀ), ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਸੁਪਨਿਆਂ ਅਤੇ ਯਾਦਾਂ ਦੀ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ. ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ, BCI ਖੋਜਕਰਤਾ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਡੇਟਾ ਵਿੱਚ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਨ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਜੋ ਮਨੁੱਖੀ ਵਿਚਾਰਾਂ ਅਤੇ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਬਦਲਣਯੋਗ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ।

    ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ ਬੀਸੀਆਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਿਉਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਲਵੇਗਾ ਤੁਹਾਡੇ ਦਿਮਾਗ ਦਾ ਪੂਰਾ ਡਿਜੀਟਲ ਬੈਕਅੱਪ ਬਣਾਉਣਾ (ਹੋਲ ਬ੍ਰੇਨ ਇਮੂਲੇਸ਼ਨ, WBE ਵਜੋਂ ਵੀ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ)। ਇਸ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦਾ ਇੱਕ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਸੰਸਕਰਣ 2050 ਦੇ ਮੱਧ ਤੱਕ ਉਪਲਬਧ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ।

      

    ਹੁਣ ਤੱਕ, ਅਸੀਂ VR, BCI, ਅਤੇ WBE ਨੂੰ ਕਵਰ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਹੁਣ ਇਹਨਾਂ ਸੰਖੇਪ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਿਰਾਸ਼ ਨਹੀਂ ਹੋਣ ਦੇਵੇਗਾ।

    ਵਿਚਾਰ ਸਾਂਝੇ ਕਰਨਾ, ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਸਾਂਝੀਆਂ ਕਰਨਾ, ਸੁਪਨੇ ਸਾਂਝੇ ਕਰਨਾ

    ਸਾਡੇ ਤੋਂ ਨਮੂਨਾ ਲੈਣਾ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਦਾ ਭਵਿੱਖ ਲੜੀ, ਹੇਠਾਂ ਇੱਕ ਬੁਲੇਟ ਸੂਚੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ VR ਅਤੇ BCI ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਵਾਤਾਵਰਣ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮਿਲ ਜਾਣਗੇ ਜੋ ਮਨੁੱਖੀ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਰੀਡਾਇਰੈਕਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

    • ਪਹਿਲਾਂ, ਬੀਸੀਆਈ ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਹੀ ਕਿਫਾਇਤੀ ਹੋਣਗੇ, ਅਮੀਰ ਅਤੇ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਨਵੀਨਤਾ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ 'ਤੇ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰਚਾਰ ਕਰਨਗੇ, ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਅਪਣਾਉਣ ਵਾਲਿਆਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਕ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਜਨਤਾ ਤੱਕ ਇਸਦੀ ਕੀਮਤ ਫੈਲਾਉਣਗੇ।
    • ਸਮੇਂ ਦੇ ਬੀਤਣ ਨਾਲ, BCI ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਆਮ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਕਿਫਾਇਤੀ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਛੁੱਟੀਆਂ ਦਾ ਸੀਜ਼ਨ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖਰੀਦਣ ਵਾਲਾ ਗੈਜੇਟ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
    • BCI ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੇਗਾ ਜਿਵੇਂ ਹਰ ਕੋਈ VR ਹੈੱਡਸੈੱਟ (ਉਦੋਂ ਤੱਕ) ਦਾ ਆਦੀ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ। ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਮਾਡਲ BCI ਦੇ ਪਹਿਨਣ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਭਾਸ਼ਾ ਦੀਆਂ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ, ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਟੈਲੀਪੈਥਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ, ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਡੂੰਘੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਮਾਡਲ ਵਿਚਾਰਾਂ, ਯਾਦਾਂ, ਸੁਪਨਿਆਂ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਗੇ।
    • ਵੈੱਬ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਵਿਸਫੋਟ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਲੋਕ ਆਪਣੇ ਵਿਚਾਰਾਂ, ਯਾਦਾਂ, ਸੁਪਨਿਆਂ ਅਤੇ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪਰਿਵਾਰ, ਦੋਸਤਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰੇਮੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ।
    • ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ, BCI ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਸੰਚਾਰ ਮਾਧਿਅਮ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕੁਝ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਭਾਸ਼ਣ (ਅੱਜ ਇਮੋਸ਼ਨ ਦੇ ਉਭਾਰ ਦੇ ਸਮਾਨ) ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। Avid BCI ਉਪਭੋਗਤਾ (ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਸ ਸਮੇਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਨੌਜਵਾਨ ਪੀੜ੍ਹੀ) ਯਾਦਾਂ, ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨਾਲ ਭਰੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ, ਅਤੇ ਸੋਚਣ ਵਾਲੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਅਤੇ ਅਲੰਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਕੇ ਰਵਾਇਤੀ ਭਾਸ਼ਣ ਦੀ ਥਾਂ ਲੈਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦੇਣਗੇ। (ਅਸਲ ਵਿੱਚ, "ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹਾਂ" ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਕਹਿਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪਿਆਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਵਾਲੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ, ਆਪਣੀ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਕੇ ਉਸ ਸੰਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।) ਇਹ ਸੰਚਾਰ ਦੇ ਇੱਕ ਡੂੰਘੇ, ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਸਹੀ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕ ​​ਰੂਪ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਬੋਲਣ ਅਤੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।
    • ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਅੱਜ ਦੇ ਉੱਦਮੀ ਇਸ ਸੰਚਾਰ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਦਾ ਲਾਭ ਉਠਾਉਣਗੇ।
    • ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਉੱਦਮੀ ਨਵੇਂ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਅਤੇ ਬਲੌਗਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਤਿਆਰ ਕਰਨਗੇ ਜੋ ਵਿਚਾਰਾਂ, ਯਾਦਾਂ, ਸੁਪਨਿਆਂ ਅਤੇ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬੇਅੰਤ ਵਿਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਨਾਲ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਨਵੇਂ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਮਾਧਿਅਮ ਬਣਾਉਣਗੇ ਜਿੱਥੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਅਤੇ ਖ਼ਬਰਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਇੱਛੁਕ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੇ ਦਿਮਾਗ ਵਿੱਚ ਸਾਂਝਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਨਾਲ ਹੀ ਵਿਗਿਆਪਨ ਸੇਵਾਵਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਮੌਜੂਦਾ ਵਿਚਾਰਾਂ ਅਤੇ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਾਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਵਿਚਾਰ ਦੁਆਰਾ ਸੰਚਾਲਿਤ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕਤਾ, ਫਾਈਲ ਸ਼ੇਅਰਿੰਗ, ਵੈੱਬ ਇੰਟਰਫੇਸ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ BCI ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਤਕਨੀਕ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਖਿੜ ਜਾਵੇਗਾ।
    • ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਉੱਦਮੀ BCI ਸਮਰਥਿਤ ਉਤਪਾਦ ਅਤੇ ਰਹਿਣ ਦੀਆਂ ਥਾਵਾਂ ਦਾ ਉਤਪਾਦਨ ਕਰਨਗੇ ਤਾਂ ਜੋ ਭੌਤਿਕ ਸੰਸਾਰ BCI ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੇ ਹੁਕਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੇ।
    • ਇਹਨਾਂ ਦੋਨਾਂ ਸਮੂਹਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਲਿਆਉਣਾ ਉਹ ਉੱਦਮੀ ਹੋਣਗੇ ਜੋ VR ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। BCI ਨੂੰ VR ਨਾਲ ਮਿਲਾ ਕੇ, BCI ਉਪਭੋਗਤਾ ਆਪਣੀ ਮਰਜ਼ੀ ਨਾਲ ਆਪਣੀ ਵਰਚੁਅਲ ਦੁਨੀਆ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਗੇ। ਫਿਲਮ ਦੇ ਸਮਾਨ Inception, ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸੁਪਨੇ ਵਿੱਚ ਜਾਗਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਲੱਭਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲੀਅਤ ਨੂੰ ਮੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਜੋ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। BCI ਅਤੇ VR ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਯਾਦਾਂ, ਵਿਚਾਰਾਂ, ਅਤੇ ਕਲਪਨਾ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਤੋਂ ਉਤਪੰਨ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਸੰਸਾਰਾਂ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਕਰਕੇ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੇ ਵਰਚੁਅਲ ਅਨੁਭਵਾਂ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਮਲਕੀਅਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਵੇਗਾ।
    • ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲੋਕ ਵਧੇਰੇ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ BCI ਅਤੇ VR ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਵਰਚੁਅਲ ਵਰਲਡ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, VR ਨਾਲ ਇੰਟਰਨੈਟ ਨੂੰ ਅਭੇਦ ਕਰਨ ਲਈ ਨਵੇਂ ਇੰਟਰਨੈਟ ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ ਪੈਦਾ ਹੋਣ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਲੱਗੇਗਾ।
    • ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਬਾਅਦ, ਲੱਖਾਂ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਅਰਬਾਂ, ਔਨਲਾਈਨ ਦੇ ਵਰਚੁਅਲ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਸ਼ਾਲ VR ਸੰਸਾਰ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ। ਸਾਡੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਨਵੀਂ ਹਕੀਕਤ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਾਂਗੇ, ਮੇਟਾਵਰਸ. (ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਸੰਸਾਰਾਂ ਨੂੰ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਕਹਿਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਵੀ ਬਿਲਕੁਲ ਠੀਕ ਹੈ।)
    • ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ, BCI ਅਤੇ VR ਵਿੱਚ ਤਰੱਕੀ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਕੁਦਰਤੀ ਇੰਦਰੀਆਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਬਦਲਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਮੈਟਾਵਰਸ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਤੋਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਔਨਲਾਈਨ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਵੱਖਰਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ (ਇਹ ਮੰਨ ਕੇ ਕਿ ਉਹ ਇੱਕ VR ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਰਹਿਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਕਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸੌਖਾ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਜੋ ਅਸਲ ਪੈਰਿਸ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੇ, ਜਾਂ 1960 ਦੇ ਪੈਰਿਸ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।) ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ, ਯਥਾਰਥਵਾਦ ਦਾ ਇਹ ਪੱਧਰ ਸਿਰਫ ਮੇਟਾਵਰਸ ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਨਸ਼ੇੜੀ ਸੁਭਾਅ ਨੂੰ ਵਧਾਏਗਾ।
    • ਲੋਕ ਮੈਟਾਵਰਸ ਵਿੱਚ ਓਨਾ ਹੀ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦੇਣਗੇ, ਜਿੰਨਾ ਉਹ ਸੌਂਦੇ ਹਨ। ਅਤੇ ਉਹ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਕਰਨਗੇ? ਇਹ ਵਰਚੁਅਲ ਖੇਤਰ ਉਹ ਹੋਵੇਗਾ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਨੋਰੰਜਨ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਦੋਸਤਾਂ ਅਤੇ ਪਰਿਵਾਰ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਹ ਲੋਕ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਦੂਰ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਰਿਮੋਟ ਸਕੂਲ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮੇਟਾਵਰਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸਮਾਂ ਦਿਨ ਵਿੱਚ 10-12 ਘੰਟੇ ਤੱਕ ਵਧ ਸਕਦਾ ਹੈ।

    ਮੈਂ ਉਸ ਆਖਰੀ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦੇਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇਸ ਸਭ ਲਈ ਟਿਪਿੰਗ ਪੁਆਇੰਟ ਹੋਵੇਗਾ।

    ਔਨਲਾਈਨ ਜੀਵਨ ਦੀ ਕਾਨੂੰਨੀ ਮਾਨਤਾ

    ਇਸ ਮੈਟਾਵਰਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਜਨਤਾ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਉਣ ਦੀ ਅਸਾਧਾਰਣ ਮਾਤਰਾ ਦੇ ਮੱਦੇਨਜ਼ਰ, ਸਰਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਮੈਟਾਵਰਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਪਛਾਣਨ ਅਤੇ (ਇੱਕ ਹੱਦ ਤੱਕ) ਨਿਯੰਤ੍ਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਧੱਕਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਸਾਰੇ ਕਨੂੰਨੀ ਅਧਿਕਾਰ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਪਾਬੰਦੀਆਂ, ਲੋਕ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ Metaverse ਦੇ ਅੰਦਰ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਅਤੇ ਲਾਗੂ ਹੋ ਜਾਣਗੇ।

    ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, WBE ਨੂੰ ਚਰਚਾ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਲਿਆਉਣਾ, ਕਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ 64 ਸਾਲ ਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਬੀਮਾ ਕੰਪਨੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਿਮਾਗ਼ ਦਾ ਬੈਕਅੱਪ ਲੈਣ ਲਈ ਕਵਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਫਿਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ 65 ਸਾਲ ਦੇ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਦੁਰਘਟਨਾ ਵਿੱਚ ਪੈ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਦਾ ਗੰਭੀਰ ਨੁਕਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਭਵਿੱਖ ਦੀਆਂ ਡਾਕਟਰੀ ਖੋਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਯਾਦਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰਨਗੀਆਂ। ਇਹ ਉਦੋਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਡਾਕਟਰ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਲੰਮੀ ਮਿਆਦ ਦੀਆਂ ਯਾਦਾਂ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਲੋਡ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਦਿਮਾਗ-ਬੈਕਅੱਪ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਦੁਰਘਟਨਾ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਬੈਕਅੱਪ ਸਿਰਫ਼ ਤੁਹਾਡੀ ਜਾਇਦਾਦ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਨੂੰਨੀ ਸੰਸਕਰਣ ਵੀ ਹੋਵੇਗਾ, ਸਾਰੇ ਸਮਾਨ ਅਧਿਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ।

    ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਕਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਦੁਰਘਟਨਾ ਦੇ ਸ਼ਿਕਾਰ ਹੋ ਜੋ ਇਸ ਸਮੇਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਮਾ ਜਾਂ ਬਨਸਪਤੀ ਅਵਸਥਾ ਵਿੱਚ ਪਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਦੁਰਘਟਨਾ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ ਦਿਮਾਗ ਦਾ ਬੈਕਅੱਪ ਲਿਆ ਸੀ। ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡਾ ਸਰੀਰ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਡਾ ਦਿਮਾਗ ਅਜੇ ਵੀ ਤੁਹਾਡੇ ਪਰਿਵਾਰ ਨਾਲ ਜੁੜ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਟਾਵਰਸ ਦੇ ਅੰਦਰੋਂ ਰਿਮੋਟ ਤੋਂ ਵੀ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਸਰੀਰ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਡਾਕਟਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀ ਕੋਮਾ ਤੋਂ ਜਗਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਦਿਮਾਗ ਦਾ ਬੈਕਅੱਪ ਤੁਹਾਡੇ ਨਵੇਂ ਤੰਦਰੁਸਤ ਸਰੀਰ ਵਿੱਚ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਨਵੀਆਂ ਯਾਦਾਂ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਵੀ, ਤੁਹਾਡੀ ਸਰਗਰਮ ਚੇਤਨਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਮੈਟਾਵਰਸ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਹੈ, ਦੁਰਘਟਨਾ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਸਾਰੇ ਸਮਾਨ ਅਧਿਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਕਾਨੂੰਨੀ ਰੂਪ ਬਣ ਜਾਵੇਗੀ।

    ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸੋਚ ਦੀ ਇਸ ਰੇਲਗੱਡੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਇਸ ਹਾਦਸੇ ਦੇ ਪੀੜਤ ਦਾ ਕੀ ਹੋਵੇਗਾ ਜੇਕਰ ਉਸਦਾ ਸਰੀਰ ਕਦੇ ਠੀਕ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ? ਉਦੋਂ ਕੀ ਜੇ ਸਰੀਰ ਦੀ ਮੌਤ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਮਨ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਰਗਰਮ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਟਾਵਰਸ ਦੁਆਰਾ ਸੰਸਾਰ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ?

    ਔਨਲਾਈਨ ਈਥਰ ਵਿੱਚ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਵਾਸ

    ਸਦੀ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ, 2090 ਤੋਂ 2110 ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਵਿਸ਼ਵ ਆਬਾਦੀ ਦਾ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹਾਈਬਰਨੇਸ਼ਨ ਕੇਂਦਰਾਂ ਵਿੱਚ ਰਜਿਸਟਰ ਹੋਵੇਗਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਇੱਕ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ-ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਪੌਡ ਵਿੱਚ ਰਹਿਣ ਲਈ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਗੇ ਜੋ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਰੀਰ ਦੀਆਂ ਸਰੀਰਕ ਲੋੜਾਂ ਦੀ ਦੇਖਭਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। —ਹਫ਼ਤੇ, ਮਹੀਨੇ, ਆਖਰਕਾਰ ਸਾਲ, ਜੋ ਵੀ ਉਸ ਸਮੇਂ ਕਾਨੂੰਨੀ ਹੈ — ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ 24/7 ਇਸ ਮੈਟਾਵਰਸ ਵਿੱਚ ਰਹਿ ਸਕਣ। ਇਹ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਟਾਵਰਸ ਵਿੱਚ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਰੁਕਣਾ ਆਰਥਿਕ ਅਰਥ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਜੋ ਰਵਾਇਤੀ ਪਾਲਣ-ਪੋਸ਼ਣ ਵਿੱਚ ਦੇਰੀ ਜਾਂ ਅਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। 

    ਮੈਟਾਵਰਸ ਵਿੱਚ ਰਹਿਣ, ਕੰਮ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸੌਣ ਦੁਆਰਾ, ਤੁਸੀਂ ਕਿਰਾਏ, ਉਪਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਆਵਾਜਾਈ, ਭੋਜਨ, ਆਦਿ ਦੇ ਰਵਾਇਤੀ ਰਹਿਣ ਦੇ ਖਰਚਿਆਂ ਤੋਂ ਬਚ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਬਜਾਏ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਹਾਈਬਰਨੇਸ਼ਨ ਪੌਡ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਸਮਾਂ ਕਿਰਾਏ 'ਤੇ ਦੇਣ ਲਈ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਅਤੇ ਸਮਾਜਕ ਪੱਧਰ 'ਤੇ, ਆਬਾਦੀ ਦੇ ਵੱਡੇ ਹਿੱਸੇ ਦਾ ਹਾਈਬਰਨੇਸ਼ਨ ਹਾਊਸਿੰਗ, ਊਰਜਾ, ਭੋਜਨ ਅਤੇ ਆਵਾਜਾਈ ਦੇ ਖੇਤਰਾਂ 'ਤੇ ਦਬਾਅ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ-ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ਵ ਦੀ ਆਬਾਦੀ ਲਗਭਗ ਵਧਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। 10 ਤੱਕ 2060 ਬਿਲੀਅਨ.

    ਮੈਟਾਵਰਸ ਵਿਚ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਥਾਈ ਨਿਵਾਸ 'ਆਮ' ਹੋ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਈ ਦਹਾਕਿਆਂ ਬਾਅਦ ਇਹ ਬਹਿਸ ਉੱਠੇਗੀ ਕਿ ਲੋਕਾਂ ਦੀਆਂ ਲਾਸ਼ਾਂ ਦਾ ਕੀ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦਾ ਸਰੀਰ ਬੁਢਾਪੇ ਨਾਲ ਮਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਸਦਾ ਦਿਮਾਗ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਰਗਰਮ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਟਾਵਰਸ ਭਾਈਚਾਰੇ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੀ ਉਸਦੀ ਚੇਤਨਾ ਨੂੰ ਮਿਟਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ? ਜੇ ਕੋਈ ਵਿਅਕਤੀ ਆਪਣੀ ਬਾਕੀ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਲਈ ਮੈਟਾਵਰਸ ਵਿੱਚ ਰਹਿਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੀ ਭੌਤਿਕ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਜੈਵਿਕ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣ ਲਈ ਸਮਾਜਿਕ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਖਰਚਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਦਾ ਕੋਈ ਕਾਰਨ ਹੈ?

    ਇਨ੍ਹਾਂ ਦੋਹਾਂ ਸਵਾਲਾਂ ਦਾ ਜਵਾਬ ਹੋਵੇਗਾ: ਨਹੀਂ।

    ਮਨੁੱਖ ਸੋਚ ਅਤੇ ਊਰਜਾ ਦੇ ਜੀਵ ਵਜੋਂ

    The ਮੌਤ ਦਾ ਭਵਿੱਖ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾ ਹੋਵੇਗਾ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਵਿਸਥਾਰ ਨਾਲ ਚਰਚਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਮਨੁੱਖੀ ਆਬਾਦੀ ਦਾ ਭਵਿੱਖ ਲੜੀ, ਪਰ ਇਸ ਅਧਿਆਇ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਇਸਦੇ ਕੁਝ ਮੁੱਖ ਨੁਕਤਿਆਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ:

    • ਮਨੁੱਖੀ ਔਸਤ ਜੀਵਨ ਸੰਭਾਵਨਾ 100 ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ 2060 ਦੇ ਪਾਰ ਵਧ ਜਾਵੇਗੀ।
    • ਜੀਵ-ਵਿਗਿਆਨਕ ਅਮਰਤਾ (ਉਮਰ ਰਹਿਤ ਰਹਿਣਾ ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ ਹਿੰਸਾ ਜਾਂ ਸੱਟ ਤੋਂ ਮਰਨ ਦੇ ਯੋਗ) 2080 ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸੰਭਵ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
    • 2060 ਤੱਕ WBE ਸੰਭਵ ਹੋ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮਨ ਦੀ ਮੌਤ ਵਿਕਲਪਿਕ ਬਣ ਜਾਵੇਗੀ।
    • ਇੱਕ ਸਰੀਰ ਰਹਿਤ ਮਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਰੋਬੋਟ ਜਾਂ ਮਨੁੱਖੀ ਕਲੋਨ ਸਰੀਰ ਵਿੱਚ ਅਪਲੋਡ ਕਰਨਾ (Battlestar Galactica ਪੁਨਰ-ਉਥਾਨ-ਸ਼ੈਲੀ) 2090 ਤੱਕ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਅਮਰਤਾ ਨੂੰ ਸੰਭਵ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
    • ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਮੌਤ ਦਰ ਆਖ਼ਰਕਾਰ ਉਸਦੀ ਮਾਨਸਿਕ ਤੰਦਰੁਸਤੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਉਸਦੀ ਸਰੀਰਕ ਸਿਹਤ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ।

    ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮਨੁੱਖਤਾ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤਤਾ ਆਪਣੇ ਮਨਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ-ਸਮਾਂ ਮੈਟਾਵਰਸ ਵਿੱਚ ਅਪਲੋਡ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਫਿਰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਰੀਰ ਦੇ ਮਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇਹ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਲੜੀ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣੇਗਾ।

    • ਜੀਵਤ ਉਹਨਾਂ ਸਰੀਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਰ ਚੁੱਕੇ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਦੇ ਸੰਪਰਕ ਵਿੱਚ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੇਗਾ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਮੇਟਾਵਰਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਦੇਖਭਾਲ ਕੀਤੀ ਸੀ।
    • ਸਰੀਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮ੍ਰਿਤਕ ਦੇ ਨਾਲ ਇਹ ਨਿਰੰਤਰ ਸੰਪਰਕ ਸਰੀਰਕ ਮੌਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਡਿਜੀਟਲ ਜੀਵਨ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਆਮ ਆਰਾਮ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੇਗਾ।
    • ਇਹ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਬਾਅਦ ਦਾ ਜੀਵਨ ਫਿਰ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਜੀਵਨ ਦੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਆਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸਥਾਈ, ਮੈਟਾਵਰਸ ਮਨੁੱਖੀ ਆਬਾਦੀ ਵਿੱਚ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਵਾਧਾ ਹੋਵੇਗਾ।
    • ਇਸਦੇ ਉਲਟ, ਮਨੁੱਖੀ ਸਰੀਰ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਘਟਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਜੀਵਨ ਦੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਇੱਕ ਜੈਵਿਕ ਸਰੀਰ ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਕਾਰਜਾਂ ਉੱਤੇ ਚੇਤਨਾ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦੇਣ ਲਈ ਬਦਲ ਜਾਵੇਗੀ।
    • ਇਸ ਪੁਨਰ-ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਅਤੇ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਅਜ਼ੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਗੁਆ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਕੁਝ ਲੋਕ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਹੋਣਗੇ-ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਾਨੂੰਨੀ ਅਧਿਕਾਰ ਹੋਵੇਗਾ-ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੈਟਾਵਰਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਮਨੁੱਖੀ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ।
    • ਕਿਸੇ ਦੇ ਸਰੀਰਕ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦਾ ਇਹ ਅਧਿਕਾਰ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਸੀਮਤ ਰਹੇਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਵਿਅਕਤੀ ਸਰੀਰਕ ਪਰਿਪੱਕਤਾ ਦੀ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਉਮਰ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਟੈਕਨੋ-ਧਰਮ ਦੁਆਰਾ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਸਮਾਰੋਹ ਦੁਆਰਾ ਰੀਤੀ-ਰਿਵਾਜ ਕਰਨਗੇ।
    • ਭਵਿੱਖ ਦੀਆਂ ਸਰਕਾਰਾਂ ਕਈ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ ਮੈਟਾਵਰਸ ਵਿੱਚ ਇਸ ਵਿਸ਼ਾਲ ਪ੍ਰਵਾਸ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨਗੀਆਂ। ਪਹਿਲਾਂ, ਇਹ ਪਰਵਾਸ ਆਬਾਦੀ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦਾ ਇੱਕ ਗੈਰ-ਜ਼ਬਰਦਸਤੀ ਸਾਧਨ ਹੈ। ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਸਿਆਸਤਦਾਨ ਵੀ ਸ਼ੌਕੀਨ ਮੈਟਾਵਰਸ ਉਪਭੋਗਤਾ ਹੋਣਗੇ. ਅਤੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਮੈਟਾਵਰਸ ਨੈਟਵਰਕ ਦੀ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਫੰਡਿੰਗ ਅਤੇ ਰੱਖ-ਰਖਾਅ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਧ ਰਹੇ ਮੈਟਾਵਰਸ ਵੋਟਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਜਿਸ ਦੇ ਵੋਟਿੰਗ ਅਧਿਕਾਰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸਰੀਰਕ ਮੌਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੀ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰਹਿਣਗੇ।

    ਇਹ ਸਮੂਹਿਕ ਪ੍ਰਵਾਸ 2200 ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗਾ ਜਦੋਂ ਵਿਸ਼ਵ ਦੀ ਬਹੁਗਿਣਤੀ ਆਬਾਦੀ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਮੈਟਾਵਰਸ ਨੈਟਵਰਕ ਦੇ ਅੰਦਰ ਵਿਚਾਰ ਅਤੇ ਊਰਜਾ ਦੇ ਜੀਵ ਵਜੋਂ ਮੌਜੂਦ ਹੋਵੇਗੀ। ਇਹ ਡਿਜੀਟਲ ਸੰਸਾਰ ਅਰਬਾਂ ਮਨੁੱਖਾਂ ਦੀਆਂ ਸਮੂਹਿਕ ਕਲਪਨਾਵਾਂ ਜਿੰਨਾ ਅਮੀਰ ਅਤੇ ਵਿਭਿੰਨ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ ਜੋ ਇਸਦੇ ਅੰਦਰ ਅੰਤਰਕਿਰਿਆ ਕਰਦੇ ਹਨ।

    (ਇੱਕ ਸਾਵਧਾਨੀ ਦੇ ਨੋਟ ਵਿੱਚ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਮਨੁੱਖ ਇਸ ਮੈਟਾਵਰਸ ਨੂੰ ਨਿਰਦੇਸ਼ਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਸਦੀ ਗੁੰਝਲਤਾ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਕਲੀ ਬੁੱਧੀ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਬੰਧਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ। ਇਸ ਡਿਜੀਟਲ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਇਹਨਾਂ ਨਵੀਆਂ ਨਕਲੀ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਨਾਲ ਸਾਡੇ ਸਬੰਧਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਪਰ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਾਂਗੇ। ਸਾਡੀ ਫਿਊਚਰ ਆਫ ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਸੀਰੀਜ਼ ਵਿੱਚ।)

    ਪਰ ਸਵਾਲ ਇਹ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਮਨੁੱਖਾਂ ਦਾ ਕੀ ਹੋਵੇਗਾ ਜੋ ਮੈਟਾਵਰਸ ਦੀ ਹੋਂਦ ਤੋਂ ਹਟਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹਨ? 

    ਮਨੁੱਖ ਜਾਤੀ ਦੀਆਂ ਸ਼ਾਖਾਵਾਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਦੀਆਂ ਹਨ

    ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ, ਵਿਚਾਰਧਾਰਕ ਅਤੇ ਧਾਰਮਿਕ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ, ਮਨੁੱਖਤਾ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਘੱਟ ਗਿਣਤੀ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਮੇਟਾਵਰਸ ਪਹਿਲਕਦਮੀ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਨਾ ਲੈਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰੇਗੀ। ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਉਹ ਪਹਿਲੇ ਅਧਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਣਿਤ ਤੇਜ਼ ਵਿਕਾਸ ਅਭਿਆਸਾਂ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣਗੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ ਅਤੇ ਅਲੌਕਿਕ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ।

    ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਹ ਮਨੁੱਖਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਆਬਾਦੀ ਵੱਲ ਅਗਵਾਈ ਕਰੇਗਾ ਜੋ ਸਰੀਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਹਨ ਅਤੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਧਰਤੀ ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਇਆ ਹੈ. ਇਸ ਆਬਾਦੀ ਦਾ ਬਹੁਤਾ ਹਿੱਸਾ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਜੀਵਨ ਬਤੀਤ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੇਗਾ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਵੱਡੇ ਪੈਮਾਨੇ ਦੇ ਆਰਕੋਲੋਜੀਜ਼ ਵਿੱਚ, ਬਾਕੀ ਅਲੱਗ-ਥਲੱਗ ਟਾਊਨਸ਼ਿਪਾਂ ਵਿੱਚ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਬਾਹਰਲੇ ਲੋਕ ਅੰਤਰ-ਗ੍ਰਹਿ ਅਤੇ ਅੰਤਰ-ਤਾਰੇ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਕੇ ਮਨੁੱਖਤਾ ਦੇ ਪੂਰਵਜਾਂ ਦੇ ਸਾਹਸੀ/ਖੋਜੀ ਚੰਗਿਆੜੀ ਨੂੰ ਮੁੜ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨਗੇ। ਇਸ ਬਾਅਦ ਵਾਲੇ ਸਮੂਹ ਲਈ, ਭੌਤਿਕ ਵਿਕਾਸ ਅਜੇ ਵੀ ਨਵੀਆਂ ਸਰਹੱਦਾਂ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ।

    ਅਸੀਂ Martians ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ

    ਸਾਡੀ ਫਿਊਚਰ ਆਫ ਸਪੇਸ ਸੀਰੀਜ਼ ਤੋਂ ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਇਹ ਦੱਸਣਾ ਵੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਪੁਲਾੜ ਵਿੱਚ ਮਨੁੱਖਤਾ ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਸਾਹਸ ਵੀ ਸਾਡੇ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣਗੇ। 

    ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਜਿਸਦਾ ਅਕਸਰ ਨਾਸਾ ਦੁਆਰਾ ਜ਼ਿਕਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਜਾਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਵਿਗਿਆਨਕ ਸ਼ੋਆਂ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਧਰਤੀ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗ੍ਰਹਿਆਂ ਵਿੱਚ ਗੁਰੂਤਾ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੱਧਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਚੰਦਰਮਾ ਦੀ ਗੰਭੀਰਤਾ ਧਰਤੀ ਦੀ ਗੰਭੀਰਤਾ ਦਾ ਲਗਭਗ 17 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਹੈ-ਇਸੇ ਲਈ ਅਸਲ ਚੰਦਰਮਾ ਲੈਂਡਿੰਗ ਵਿੱਚ ਪੁਲਾੜ ਯਾਤਰੀਆਂ ਦੇ ਚੰਦਰਮਾ ਦੀ ਸਤ੍ਹਾ 'ਤੇ ਉਛਾਲਦੇ ਫੁਟੇਜ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਮੰਗਲ 'ਤੇ ਗੁਰੂਤਾਕਾਰਤਾ ਧਰਤੀ ਦੀ ਗੁਰੂਤਾਕਰਸ਼ਣ ਦਾ ਲਗਭਗ 38 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਹੈ; ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੰਗਲ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਫੇਰੀ 'ਤੇ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਪੁਲਾੜ ਯਾਤਰੀ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਨਹੀਂ ਉਛਾਲਣਗੇ, ਉਹ ਕਾਫ਼ੀ ਹਲਕਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨਗੇ।

    'ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਕਿਉਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?' ਤੁਸੀਂ ਪੁੱਛੋ।

    ਇਹ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਮਨੁੱਖੀ ਸਰੀਰ ਵਿਗਿਆਨ ਧਰਤੀ ਦੀ ਗੰਭੀਰਤਾ ਲਈ ਵਿਕਸਤ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੰਟਰਨੈਸ਼ਨਲ ਸਪੇਸ ਸਟੇਸ਼ਨ (ISS) 'ਤੇ ਪੁਲਾੜ ਯਾਤਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਅਨੁਭਵ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਘੱਟ ਜਾਂ ਬਿਨਾਂ ਗਰੈਵਿਟੀ ਵਾਲੇ ਵਾਤਾਵਰਨ ਦੇ ਵਧੇ ਹੋਏ ਐਕਸਪੋਜਰ ਨਾਲ ਹੱਡੀਆਂ ਅਤੇ ਮਾਸਪੇਸ਼ੀਆਂ ਦੇ ਸੜਨ ਦੀ ਦਰ ਵਧ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਓਸਟੀਓਪੋਰੋਸਿਸ ਤੋਂ ਪੀੜਤ ਲੋਕ।

    ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਮਿਸ਼ਨ, ਫਿਰ ਬੇਸ, ਫਿਰ ਚੰਦਰਮਾ ਜਾਂ ਮੰਗਲ 'ਤੇ ਕਾਲੋਨੀਆਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਭਵਿੱਖੀ ਪੁਲਾੜ ਸਰਹੱਦਾਂ-ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਜਾਂ ਤਾਂ ਕਰਾਸਫਿਟ ਕਸਰਤ ਦੇ ਪਾਗਲ ਜਾਂ ਸਟੀਰੌਇਡ ਜੰਕੀ ਬਣਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨਗੇ ਤਾਂ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਰੀਰਾਂ 'ਤੇ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਘੱਟ ਗੰਭੀਰਤਾ ਦੇ ਐਕਸਪੋਜਰ ਨੂੰ ਰੋਕਿਆ ਜਾ ਸਕੇ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਪੇਸ ਕਾਲੋਨੀਆਂ ਇੱਕ ਗੰਭੀਰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਬਣ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਤੀਜਾ ਵਿਕਲਪ ਵੀ ਹੋਵੇਗਾ: ਜੈਨੇਟਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਨੁੱਖਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਨਸਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਰੀਰ ਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਨਾਲ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਕਰਨਾ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਹ ਜਨਮੇ ਗ੍ਰਹਿਆਂ ਦੀ ਗੰਭੀਰਤਾ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ।

    ਜੇਕਰ ਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਅਗਲੇ 1-200 ਸਾਲਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਮਨੁੱਖ ਦੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਵੀਂ ਪ੍ਰਜਾਤੀ ਦੀ ਰਚਨਾ ਦੇਖਾਂਗੇ। ਇਸ ਨੂੰ ਪਰਿਪੇਖ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣ ਲਈ, ਕੁਦਰਤ ਨੂੰ ਇੱਕ ਆਮ ਤੋਂ ਨਵੀਂ ਪ੍ਰਜਾਤੀ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਸਾਲ ਲੱਗ ਜਾਣਗੇ। ਜੀਨਸ.

    ਇਸ ਲਈ ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪੁਲਾੜ ਖੋਜ ਦੇ ਵਕੀਲਾਂ ਨੂੰ ਸੁਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਦੂਜੇ ਸੰਸਾਰਾਂ ਨੂੰ ਉਪਨਿਵੇਸ਼ ਕਰਕੇ ਮਨੁੱਖ ਜਾਤੀ ਦੇ ਬਚਾਅ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਦੇਣ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਉਹ ਇਸ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖਾਸ ਨਹੀਂ ਹਨ ਕਿ ਕਿਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਮਨੁੱਖੀ ਜਾਤੀ ਦੇ ਬਚਾਅ ਦੀ ਗਰੰਟੀ ਦਿੱਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ।

    (ਓਹ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਕਿ ਪੁਲਾੜ ਅਤੇ ਮੰਗਲ ਗ੍ਰਹਿ 'ਤੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਮਿਸ਼ਨਾਂ ਦੌਰਾਨ ਅਤਿਅੰਤ ਰੇਡੀਏਸ਼ਨ ਪੁਲਾੜ ਯਾਤਰੀਆਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।) 

    ਸਾਡਾ ਵਿਕਾਸਵਾਦੀ Cul de sac?

    ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਦਿਨਾਂ ਤੋਂ, ਜੀਵਨ ਨੇ ਆਪਣੀ ਜੈਨੇਟਿਕ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਣ ਅਤੇ ਆਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਲਈ ਕਦੇ ਵੀ ਵੱਡੇ ਵਾਹਨਾਂ ਦੀ ਮੰਗ ਕੀਤੀ ਹੈ।

    ਇਸ ਗੱਲ ਨੂੰ ਸਮਝਾਉਣ ਲਈ, ਇਸ ਉੱਤੇ ਗੌਰ ਕਰੋ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਨਾਵਲ ਮੈਕਵੇਰੀ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਦੇ ਖੋਜਕਰਤਾਵਾਂ ਤੋਂ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੀ ਸਿਖਲਾਈ: ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ, ਡੀਐਨਏ ਦੁਆਰਾ ਆਰਐਨਏ ਦੀ ਖਪਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਡੀਐਨਏ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਸੈੱਲਾਂ ਦੁਆਰਾ ਖਪਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਸੈੱਲਾਂ ਨੂੰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ, ਬਹੁ-ਸੈੱਲ ਵਾਲੇ ਜੀਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਖਪਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਹ ਜੀਵਾਣੂ ਕਦੇ ਵੀ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪੌਦਿਆਂ ਅਤੇ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੇ ਜੀਵਨ ਦੁਆਰਾ ਖਪਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ। ਆਖਰਕਾਰ, ਉਹ ਜਾਨਵਰ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਨਸ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕੀਤਾ ਸੀ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਸੇਵਨ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸਨ ਜੋ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਸਨ। ਅਤੇ ਜਾਨਵਰ ਜਿਸਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਦਿਮਾਗੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕੀਤਾ, ਮਨੁੱਖਾਂ ਨੇ ਆਪਣੀ ਵਿਲੱਖਣ ਭਾਸ਼ਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇੱਕ ਟੂਲ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜੈਨੇਟਿਕ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਅਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਪੀੜ੍ਹੀ ਤੋਂ ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ, ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਸਾਧਨ ਜਿਸ ਨੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਫੂਡ ਚੇਨ 'ਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਹਾਵੀ ਹੋਣ ਦੀ ਵੀ ਆਗਿਆ ਦਿੱਤੀ।

    ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੇ ਉਭਾਰ ਦੇ ਨਾਲ, ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਗਲੋਬਲ ਨਰਵਸ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਦਿਨਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਇੱਕ ਜੋ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਅਤੇ ਬਲਕ ਵਿੱਚ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਦਿਮਾਗੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਹੈ ਜਿਸ 'ਤੇ ਅੱਜ ਲੋਕ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹਰ ਲੰਘਦੇ ਸਾਲ ਦੇ ਨਾਲ ਵੱਧ ਨਿਰਭਰ ਹੁੰਦੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ। ਅਤੇ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਉੱਪਰ ਪੜ੍ਹਿਆ ਹੈ, ਇਹ ਇੱਕ ਦਿਮਾਗੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਹੈ ਜੋ ਆਖਰਕਾਰ ਸਾਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਪਤ ਕਰੇਗੀ ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਆਪਣੀ ਚੇਤਨਾ ਨੂੰ ਮੈਟਾਵਰਸ ਵਿੱਚ ਸੁਤੰਤਰ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮਿਲਾਉਂਦੇ ਹਾਂ।

    ਜਿਹੜੇ ਲੋਕ ਇਸ ਮੈਟਾਵਰਸ ਹੋਂਦ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਆਪਣੀ ਔਲਾਦ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਕਾਸਵਾਦੀ ਕੂਲ ਡੀ ਸੈਕ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਜੋ ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਅਭੇਦ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਉਹ ਇਸਦੇ ਅੰਦਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਗੁਆਉਣ ਦਾ ਜੋਖਮ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਮਨੁੱਖਜਾਤੀ ਲਈ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਕੋਈ ਜਿੱਤ ਦੀ ਕਿਸਮਤ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਮਨੁੱਖ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਟੈਕਨੋ-ਸਵਰਗ / ਪਰਲੋਕ ਵਿੱਚ ਮਨੁੱਖੀ ਚਤੁਰਾਈ ਦੀ ਜਿੱਤ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਹੱਦ ਤੱਕ ਤੁਹਾਡੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।

    ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਇਹ ਸਾਰਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੋ ਤੋਂ ਤਿੰਨ ਸਦੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਆਪਣੇ ਲਈ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮਾਂ ਹੋਵੇਗਾ।

    ਮਨੁੱਖੀ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਲੜੀ ਦਾ ਭਵਿੱਖ

    ਸੁੰਦਰਤਾ ਦਾ ਭਵਿੱਖ: ਮਨੁੱਖੀ ਵਿਕਾਸ ਦਾ ਭਵਿੱਖ P1

    ਸੰਪੂਰਨ ਬੱਚੇ ਦੀ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ: ਮਨੁੱਖੀ ਵਿਕਾਸ ਦਾ ਭਵਿੱਖ P2

    ਬਾਇਓਹੈਕਿੰਗ ਸੁਪਰਹਿਊਮਨਜ਼: ਮਨੁੱਖੀ ਵਿਕਾਸ ਦਾ ਭਵਿੱਖ P3

    ਇਸ ਪੂਰਵ ਅਨੁਮਾਨ ਲਈ ਅਗਲਾ ਅਨੁਸੂਚਿਤ ਅਪਡੇਟ

    2021-12-26

    ਪੂਰਵ ਅਨੁਮਾਨ ਦੇ ਹਵਾਲੇ

    ਇਸ ਪੂਰਵ ਅਨੁਮਾਨ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਅਤੇ ਸੰਸਥਾਗਤ ਲਿੰਕਾਂ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ:

    ਇਸ ਪੂਰਵ ਅਨੁਮਾਨ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ Quantumrun ਲਿੰਕਾਂ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ: