Будущее CBS
КАТЕГОРИИ
- Производительность активов
- Инновационные активы и трубопровод
- Уязвимость к сбоям
- Заголовки компании
- Будущие перспективы компании
ДОСТУП К ДАННЫМ
CBS Corporation — американская корпорация средств массовой информации, специализирующаяся на телевизионном производстве, издательском деле и коммерческом вещании, причем большая часть ее операций находится в Америке.
Инновационные активы и трубопровод
Все данные компании взяты из ее годового отчета за 2016 год и других открытых источников. Точность этих данных и сделанные на их основе выводы зависят от этих общедоступных данных. Если обнаружится, что данные, перечисленные выше, неточны, Quantumrun внесет необходимые исправления в эту активную страницу.
УЯЗВИМОСТЬ К НАРУШЕНИЯМ
Принадлежность к медиа-сектору означает, что в ближайшие десятилетия на эту компанию прямо или косвенно повлияет ряд прорывных возможностей и вызовов. Хотя эти разрушительные тенденции подробно описаны в специальных отчетах Quantumrun, их можно обобщить по следующим общим пунктам:
* Во-первых, культурный сдвиг среди миллениалов и поколения Z в пользу материальных благ сделает путешествия, еду, отдых, живые мероприятия и особенно потребление медиа более желательными занятиями.
* К концу 2020-х годов виртуальная реальность (VR) и дополненная реальность (AR) достигнут уровня проникновения на рынок, достаточно значительного для того, чтобы медиакомпании начали перенаправлять значительные ресурсы на производство контента для этих платформ.
* К концу 2030-х годов широкая популярность VR и AR сместит потребительские вкусы публики от вуайеристского повествования (традиционные фильмы и телешоу) к интерактивным формам повествования, которые погружают потребителя контента, позволяя ему влиять на контент, который они воспринимают. — вроде как быть актером в фильме, который ты смотришь.
* Снижение стоимости и универсальности систем искусственного интеллекта в сочетании с увеличением вычислительной мощности будущих систем квантовых вычислений снизит стоимость производства более бюджетного контента, особенно для будущих платформ виртуальной и дополненной реальности.
* Все медиа в конечном итоге будут поставляться в основном через платформы на основе подписки. Каждый будет платить за контент, который он хочет потреблять.