Perfil de la Companyia
#
Rank
763
| Quantumrun Global 1000

CBS Corporation és una corporació de mitjans de comunicació de masses dels Estats Units que es concentra en la producció de televisió, l'edició i la transmissió comercial, amb la majoria de les seves operacions als Estats Units.

País d'origen:
Indústria:
entreteniment
website:
Fundat:
1971
Recompte global d'empleats:
18410
Nombre d'empleats de la llar:
Nombre d'ubicacions domèstiques:

Salut financera

Ingressos:
$13166000000 USD
Ingressos mitjans de 3 anys:
$12785333333 USD
Despeses d’explotació:
$2124000000 USD
Despeses mitjanes de 3 anys:
$2018666667 USD
Fons en reserva:
$598000000 USD
País de mercat
Ingressos del país
0.86

Rendiment dels recursos

  1. Producte/Servei/Dept. nom
    publicitat
    Ingressos per producte/servei
    6280000000
  2. Producte/Servei/Dept. nom
    Llicència i distribució de continguts
    Ingressos per producte/servei
    3670000000
  3. Producte/Servei/Dept. nom
    Comissions d'afiliació i subscripció
    Ingressos per producte/servei
    2970000000

Actius d'innovació i pipeline

Classificació de marca global:
168
Total de patents en poder:
8

Totes les dades de l'empresa recollides del seu informe anual de 2016 i altres fonts públiques. L'exactitud d'aquestes dades i les conclusions que se'n deriven depenen d'aquestes dades accessibles al públic. Si es descobreix que un punt de dades enumerat anteriorment és inexacte, Quantumrun farà les correccions necessàries a aquesta pàgina en directe. 

VULNERABILITAT DE PERTURBACIÓ

La pertinença al sector dels mitjans significa que aquesta empresa es veurà afectada directa i indirectament per una sèrie d'oportunitats i reptes disruptius durant les properes dècades. Tot i que es descriuen amb detall als informes especials de Quantumrun, aquestes tendències disruptives es poden resumir en els següents punts generals:

* En primer lloc, el canvi cultural entre els millennials i la generació Z cap a experiències sobre béns materials farà que els viatges, el menjar, l'oci, els esdeveniments en directe i, especialment, el consum de mitjans de comunicació siguin activitats cada cop més desitjables.
*A finals de la dècada de 2020, la realitat virtual (VR) i la realitat augmentada (AR) arribaran a un nivell de penetració del mercat prou important perquè les empreses de mitjans comencin a destinar recursos importants a la producció de contingut per a aquestes plataformes.
*A finals de la dècada de 2030, la popularitat generalitzada de la realitat virtual i la realitat augmentarà els gustos del públic en el consum dels mitjans de comunicació, des de la narració voyeurista (pel·lícules i programes de televisió tradicionals) cap a formes participatives de narració d'històries que submergeixin el consumidor de contingut permetent-li influir en el contingut que experimenten. —com si fos un actor a la pel·lícula que esteu veient.
*El cost reduït i la versatilitat dels sistemes d'intel·ligència artificial, combinats amb l'augment de la capacitat computacional dels futurs sistemes de computació quàntica, reduirà el cost de produir contingut amb un pressupost més elevat, especialment per a futures plataformes de realitat virtual i realitat augmentada.
*Tots els mitjans de comunicació eventualment es lliuraran principalment a través de plataformes basades en subscripció. Cadascú pagarà pel contingut que vulgui consumir.

PERSPECTIVES DE FUTUR DE L'EMPRESA

Titulars de l'empresa