Framtiden för CBS
KATEGORIER
- Tillgångsprestanda
- Innovationstillgångar och pipeline
- Störningssårbarhet
- Företagsrubriker
- Företagets framtidsutsikter
DATATILLGÅNG
CBS Corporation är ett amerikanskt massmediaföretag som koncentrerar sig på tv-produktion, publicering och kommersiell sändning, med större delen av sin verksamhet i Amerika.
Innovationstillgångar och Pipeline
All företagsdata samlad in från dess årsredovisning för 2016 och andra offentliga källor. Tillförlitligheten av dessa uppgifter och slutsatserna från dem beror på dessa offentligt tillgängliga uppgifter. Om en datapunkt listad ovan upptäcks vara felaktig kommer Quantumrun att göra nödvändiga korrigeringar på denna livesida.
STÖRANDE SÅRBARHET
Att tillhöra mediesektorn innebär att detta företag kommer att påverkas direkt och indirekt av ett antal störande möjligheter och utmaningar under de kommande decennierna. Även om de beskrivs i detalj i Quantumruns specialrapporter, kan dessa störande trender sammanfattas längs följande breda punkter:
*För det första kommer den kulturella förändringen bland Millennials och Gen Zs mot upplevelser över materiella varor att göra resor, mat, fritid, liveevenemang och särskilt mediekonsumtion allt mer önskvärda aktiviteter.
*I slutet av 2020-talet kommer virtuell verklighet (VR) och förstärkt verklighet (AR) att nå en nivå av marknadspenetration som är tillräckligt stor för att medieföretag ska börja flytta över betydande resurser till innehållsproduktion för dessa plattformar.
*I slutet av 2030-talet kommer den utbredda populariteten för VR och AR att flytta allmänhetens mediekonsumtionssmak bort från voyeuristiskt berättande (traditionella filmer och tv-program) till deltagande former av berättande som fördjupar innehållskonsumenten genom att låta dem påverka innehållet de upplever – ungefär som att vara skådespelare i filmen du tittar på.
*Den krympande kostnaden och mångsidigheten för system med artificiell intelligens, i kombination med den ökande beräkningskapaciteten hos framtida kvantberäkningssystem, kommer att sänka kostnaderna för att producera innehåll med högre budget, särskilt för framtida VR- och AR-plattformar.
*Alla medier kommer så småningom att levereras främst genom prenumerationsbaserade plattformar. Alla kommer att betala för innehållet de vill konsumera.