Virtualna resničnost in globalni panjski um: prihodnost interneta P7

KREDIT ZA SLIKO: Quantumrun

Virtualna resničnost in globalni panjski um: prihodnost interneta P7

    Končna igra interneta – njegova končna evolucijska oblika. Omamna stvar, vem.  

    Na to smo namignili, ko smo govorili o Povečana Reality (AR). In zdaj, ko spodaj opišemo prihodnost virtualne resničnosti (VR), bomo končno razkrili, kako bo izgledal naš prihodnji internet. Namig: gre za kombinacijo AR in VR ter še enega kosa tehnologije, ki se morda sliši kot znanstvena fantastika. 

    In res, vse to je znanstvena fantastika - za zdaj. Vedite pa, da je vse, kar boste prebrali, že v razvoju in da je znanost za tem že dokazana. Ko bodo zgoraj omenjene tehnologije sestavljene, se bo končna podoba interneta pokazala sama od sebe.

    In to bo za vedno spremenilo človeško stanje.

    Vzpon virtualne resničnosti

    Na osnovni ravni je virtualna resničnost (VR) uporaba tehnologije za digitalno ustvarjanje poglobljene in prepričljive avdiovizualne iluzije resničnosti. Ne gre ga zamenjevati z razširjeno resničnostjo (AR), ki doda kontekstualne digitalne informacije povrh resničnega sveta, kot smo razpravljali v zadnjem delu te serije. Z VR je cilj nadomestiti resnični svet z realističnim virtualnim svetom.

    In za razliko od AR, ki bo trpel zaradi številnih tehnoloških in družbenih ovir, preden bo sprejet na množičnem trgu, je VR v popularni kulturi prisoten že desetletja. Videli smo ga v številnih filmih in televizijskih oddajah, usmerjenih v prihodnost. Mnogi od nas smo celo preizkusili primitivne različice VR na starih arkadah in konferencah ter sejmih, usmerjenih v igre.

    Kar je tokrat drugače, je, da je tehnologija VR, ki bo kmalu izdana, prava stvar. Pred letom 2020 bodo močna podjetja, kot so Facebook, Sony in Google, izdala cenovno dostopne slušalke VR, ki bodo množicam prinesle realistične in uporabniku prijazne virtualne svetove. To predstavlja začetek povsem novega medija za množični trg, ki bo pritegnil na tisoče razvijalcev programske in strojne opreme. Pravzaprav bi do konca leta 2020 lahko aplikacije in igre VR začele ustvarjati več prenosov kot tradicionalne mobilne aplikacije. 

    Izobraževanje, zaposlitveno usposabljanje, poslovna srečanja, virtualni turizem, igre na srečo in zabava – to je le nekaj aplikacij, ki jih poceni, uporabniku prijazen in realističen VR lahko in bo motil. Toda v nasprotju s tem, kar ste morda videli v filmih ali novicah iz industrije, vas bo pot, ki jo bo VR ubrala, da postane mainstream, morda presenetila. 

    Pot virtualne resničnosti v mainstream

    Pomembno je razjasniti, kaj pomeni prehod v mainstream v smislu VR. Medtem ko tisti, ki so eksperimentirali z najnovejšimi slušalkami VR (Oculus Rift, HTC Vivein Sonyjev projekt Morpheus) uživali v izkušnji, imajo ljudje še vedno raje resnični svet kot virtualni. Za množice se bo VR sčasoma ustalil v tržni niši kot priljubljena naprava za domačo zabavo, prav tako pa se bo omejeno uporabljal v izobraževanju in usposabljanju v industriji/pisarnah.

    Pri Quantumrunu še vedno menimo, da bo AR dolgoročno postal izbrani medij javnosti, ki spreminja realnost, vendar bo VR zaradi hitrega razvoja v zadnjem času poskrbel, da bo postal kratkoročni popravek javnosti, ki spreminja realnost. (Pravzaprav bo v daljni prihodnosti tehnologija, ki stoji za AR in VR, postala skoraj enaka.) Eden od razlogov za to je, da bo VR dobil velik zagon z dvema že glavnima tehnologijama: pametnimi telefoni in internetom.

    Pametni telefon VR. Pričakuje se, da bodo slušalke VR, ki smo jih omenili prej, prodane za približno 1,000 USD, ko bodo izdane med letoma 2016 in 2017, za delovanje pa bo morda potrebna draga, vrhunska strojna oprema namiznega računalnika. Realno gledano je ta cena za večino posameznikov nedosegljiva in bi lahko končala revolucijo VR, še preden se sploh začne, z omejitvijo njene izpostavljenosti zgodnjim uporabnikom in zagrizenim igralcem iger.

    Na srečo obstajajo alternative za te vrhunske slušalke. En zgodnji primer je Google lepenka. Za 20 dolarjev lahko kupite origami trak iz kartona, ki se zloži v slušalke. Te slušalke imajo režo za spuščanje v vaš pametni telefon, ki nato deluje kot vizualni zaslon in vaš pametni telefon učinkovito spremeni v poceni slušalke VR.

    Čeprav Cardboard morda nima enake ločljivosti kot višji modeli slušalk zgoraj, dejstvo, da večina ljudi že ima pametne telefone, zniža stroške doživljanja VR s približno 1,000 USD na 20 USD. To tudi pomeni, da bo veliko prvih neodvisnih razvijalcev VR spodbujenih k ustvarjanju mobilnih aplikacij VR za prenos iz tradicionalnih trgovin z aplikacijami, namesto aplikacij za slušalke višjega cenovnega razreda. Ti dve točki kažeta, da se bo začetna rast VR-ja odvila od vseprisotnosti pametnih telefonov. (Posodobitev: oktobra 2016 je Google izdal Google Pogled s soncem, višja različica Cardboarda.)

    Internet VR. Na podlagi tega vdora v razvoj pametnih telefonov bo VR koristil tudi odprti splet.

    Trenutno voditelji VR, kot so Facebook, Sony in Google, vsi upajo, da bodo prihodnji uporabniki VR kupili njihove dražje slušalke in porabili denar za igre in aplikacije VR iz lastnih omrežij. Dolgoročno pa to ni v najboljšem interesu občasnega uporabnika VR. Pomislite – za dostop do VR boste morali prenesti in namestiti aplikacijo ali igro; potem, če želite to izkušnjo VR deliti z nekom drugim, se boste morali prepričati, da uporablja iste slušalke ali omrežje VR kot vi.

    Veliko enostavnejša rešitev je, da preprosto nosite slušalke VR, se povežete z internetom, vtipkate URL, optimiziran za VR, in takoj vstopite v svet VR na enak način, kot bi dostopali do spletnega mesta. Tako vaša VR izkušnja nikoli ne bo omejena na eno samo aplikacijo, znamko slušalk ali ponudnika VR.

    Mozilla, razvijalec Firefoxa, že razvija to vizijo odprte spletne izkušnje VR. Izdali so an zgodnji WebVR API, kot tudi spletni svet VR, ki ga lahko raziskujete s slušalkami Google Cardboard na mozvr.com

    Vzpon spoja človeškega uma: vmesnik možgani-računalnik

    Kljub vsemu našemu govorjenju o VR in njegovih številnih aplikacijah obstaja nekaj lastnosti tehnologije, ki bi lahko zelo dobro pripravile človeštvo na končno stanje interneta (končna igra, ki smo jo omenili prej).

    Če želite vstopiti v svet VR, se morate počutiti udobno:

    • Nošenje slušalk, zlasti tistih, ki se ovijejo okoli glave, ušes in oči;
    • Vstop in bivanje v virtualnem svetu;
    • In komuniciranje ter interakcija z ljudmi in stroji (kmalu umetna inteligenca) v virtualnem okolju.

    Med letoma 2018 in 2040 bo velik odstotek človeške populacije izkusil vstop v svet VR. Precejšen odstotek te populacije (zlasti generacija Z in naprej) bo dovoljkrat izkusil VR, da se bo počutil popolnoma udobno pri navigaciji v virtualnih svetovih. To udobje, ta virtualna izkušnja bo tej populaciji omogočila, da se bo samozavestno vključila v novo obliko komunikacije, ki bo pripravljena za splošno sprejetje do sredine 2040-ih: Brain-Computer Interface (BCI).

    Zajeto v našem Prihodnost računalnikov BCI vključuje uporabo vsadka ali naprave za skeniranje možganov za spremljanje vaših možganskih valov in njihovo povezovanje z jezikom/ukazi za nadzor vsega, kar se izvaja v računalniku. Tako je, BCI vam bo omogočil nadzor nad stroji in računalniki preprosto z vašimi mislimi.

    Pravzaprav se tega morda niste zavedali, vendar so se prvi dnevi BCI že začeli. Amputiranci so zdaj testiranje robotskih udov nadzoruje neposredno um, namesto prek senzorjev, pritrjenih na štrcelj uporabnika. Prav tako so zdaj ljudje s hudimi motnjami (kot so tetraplegiki). uporabljajo BCI za krmiljenje svojih motoriziranih invalidskih vozičkov in manipulirati z robotskimi rokami. Toda pomoč amputirancem in invalidom pri bolj neodvisnem življenju ni tisto, kar bo BCI zmogel. Še zdaleč ne. Tukaj je kratek seznam poskusov, ki trenutno potekajo:

    Nadzor stvari. Raziskovalci so uspešno dokazali, kako lahko BCI uporabnikom omogoči nadzor gospodinjskih funkcij (osvetlitev, zavese, temperatura), pa tudi vrsto drugih naprav in vozil. Oglejte si a demonstracijski video.

    Nadzor živali. Laboratorij je uspešno izvedel poskus BCI, kjer je človek lahko naredil a laboratorijska podgana premika rep uporablja samo svoje misli. To vam bo morda nekega dne omogočilo komunikacijo s hišnim ljubljenčkom.

    Pretvorba možganov v besedilo. Ekipe v US in Nemčija razvijajo sistem, ki dekodira možganske valove (misli) v besedilo. Začetni poskusi so se izkazali za uspešne in upajo, da ta tehnologija ne bo le pomagala povprečnemu človeku, ampak tudi ljudem s hudimi motnjami (kot je priznani fizik Stephen Hawking) omogočila lažjo komunikacijo s svetom.

    Možgani v možgane. Mednarodni skupini znanstvenikov je uspelo posnemanje telepatije. Eni osebi v Indiji so naročili, naj pomisli na besedo »zdravo«. BCI je to besedo pretvoril iz možganskih valov v binarno kodo in jo nato poslal po e-pošti v Francijo, kjer je bila binarna koda pretvorjena nazaj v možganske valove, da jih zazna prejemna oseba. Komunikacija med možgani, ljudje! 

    Snemanje sanj in spominov. Raziskovalci na Berkeleyju v Kaliforniji so dosegli neverjeten napredek pri pretvarjanju možganske valove v slike. Testnim subjektom je bila prikazana serija slik, medtem ko so bili povezani s senzorji BCI. Te iste slike so bile nato rekonstruirane na računalniškem zaslonu. Rekonstruirane slike so bile zelo zrnate, a glede na približno desetletje ali dve razvojnega časa nam bo ta dokaz koncepta nekega dne omogočil, da opustimo kamero GoPro ali celo posnamemo svoje sanje.

     

    Toda kako natančno se VR (in AR) ujema z BCI? Zakaj bi jih združili v isti članek?

    Deljenje misli, deljenje sanj, deljenje čustev

    Rast BCI bo sprva počasna, vendar bo sledila isti eksploziji rasti, kot so jo uživali družbeni mediji v 2000-ih. Tukaj je oris, kako bi to lahko izgledalo: 

    • Sprva bodo slušalke BCI cenovno dostopne le redkim, kar je novost bogatih in dobro povezanih ljudi, ki jih bodo aktivno promovirali na svojih družbenih medijih, delovali kot zgodnji uporabniki in vplivneži ter širili njihovo vrednost med množice.
    • Sčasoma bodo slušalke BCI postale dovolj dostopne, da jih bo lahko preizkusila večina javnosti, verjetno pa bodo postale pripomoček, ki ga je treba kupiti v praznični sezoni.
    • Slušalke bodo zelo podobne slušalkam VR, ki so jih vsi vajeni. Zgodnji modeli bodo uporabnikom BCI omogočili telepatsko komunikacijo med seboj, globlje povezovanje med seboj, ne glede na morebitne jezikovne ovire. Ti zgodnji modeli bodo lahko snemali tudi misli, spomine, sanje in sčasoma celo zapletena čustva.
    • Spletni promet bo eksplodiral, ko bodo ljudje začeli deliti svoje misli, spomine, sanje in čustva med družino, prijatelji in ljubimci.
    • Sčasoma bo BCI postal nov komunikacijski medij, ki bo na nek način izboljšal ali nadomestil tradicionalni govor (podobno kot danes vzpon emotikonov in memov). Zavzeti uporabniki BCI (verjetno najmlajša generacija tistega časa) bodo začeli nadomeščati tradicionalni govor z izmenjavo spominov, s čustvi obremenjenih podob in miselno zgrajenih podob in metafor. (V bistvu si predstavljajte, da lahko namesto besed »ljubim te« posredujete to sporočilo tako, da delite svoja čustva, pomešana s slikami, ki predstavljajo vašo ljubezen.) To predstavlja globljo, potencialno natančnejšo in veliko bolj pristno obliko komunikacije. v primerjavi z govorom in besedami, od katerih smo bili odvisni tisočletja.
    • Podjetniki bodo izkoristili to komunikacijsko revolucijo. Podjetniki, ki se ukvarjajo s programsko opremo, bodo ustvarili nove socialne medije in platforme za bloganje, specializirane za izmenjavo misli, spominov, sanj in čustev v neskončno različnih nišah. Ustvarili bodo nove medije za oddajanje, kjer se zabava in novice delijo neposredno v voljne ume uporabnikov, ter oglaševalske storitve, ki ciljajo oglase na podlagi vaših trenutnih misli in čustev. Preverjanje pristnosti, ki ga poganja misel, skupna raba datotek, spletni vmesnik in še več bo zacvetelo okoli osnovne tehnologije, ki stoji za BCI.
    • Medtem bodo strojni podjetniki proizvajali izdelke in bivalne prostore, ki podpirajo BCI, tako da bo fizični svet sledil ukazom uporabnika BCI. Kot ste morda uganili, bo to razširitev Internet stvari smo razpravljali prej v tej seriji.
    • Ti dve skupini bodo združili podjetniki, ki so specializirani za AR in VR. Na primer, integracija tehnologije BCI v obstoječa AR očala in kontaktne leče bo naredila AR veliko bolj intuitivno, zaradi česar bo vaše resnično življenje lažje in brezhibno – da ne omenjamo izboljšanja magičnega realizma, ki ga uživajo aplikacije za AR za zabavo.
    • Integracija tehnologije BCI v VR je lahko še bolj poglobljena, saj bo vsakemu uporabniku BCI omogočila, da po želji zgradi svoj virtualni svet – podobno kot v filmu Inception, kjer se zbudiš v sanjah in ugotoviš, da lahko upogibaš realnost in počneš, kar hočeš. Združevanje BCI in VR bo ljudem omogočilo, da pridobijo več lastništva nad virtualnimi izkušnjami, v katerih živijo, z ustvarjanjem realističnih svetov, ustvarjenih iz kombinacije njihovih spominov, misli in domišljije. Te svetove bo seveda enostavno deliti z drugimi, kar bo prispevalo k prihodnji odvisnosti VR.

    Globalni panjski um

    In zdaj smo prišli do končnega stanja interneta – njegove končne igre, kar zadeva ljudi (zapomnite si te besede za naslednje poglavje v tej seriji). Ker vse več ljudi začne uporabljati BCI in VR za globljo komunikacijo in ustvarjanje izdelanih virtualnih svetov, ne bo minilo dolgo, preden se bodo pojavili novi internetni protokoli, ki bodo združili internet z VR.

    Ker BCI deluje tako, da prevaja misli v podatke, bodo človeške misli in podatki naravno postali zamenljivi. Ne bo več potrebe po ločevanju med človeškim umom in internetom. 

    Do te točke (okoli leta 2060) ljudje ne bodo več potrebovali izdelanih slušalk za uporabo BCI ali vstop v svet VR, mnogi se bodo odločili, da bodo to tehnologijo vsadili v svoje možgane. To bo naredilo telepatijo nemoteno in posameznikom omogočilo vstop v svoje svetove VR preprosto z zapiranjem oči. (Takšni vsadki - verjetno inovacija, ki temelji na nanotehnologija— omogoča vam tudi takojšen brezžični dostop do celotnega znanja, shranjenega na spletu.)

    Zahvaljujoč tem vsadkom bodo ljudje začeli čim več časa preživljati v tem, kar bomo zdaj imenovali metaverzum, saj spijo. In zakaj ne bi? To virtualno kraljestvo bo tam, kjer boste imeli dostop do večine svoje zabave in komunicirali s prijatelji in družino, zlasti s tistimi, ki živijo daleč od vas. Če delate ali hodite v šolo na daljavo, lahko vaš čas v metaverzumu naraste na 10–12 ur na dan.

    Do konca stoletja bodo nekateri ljudje morda šli tako daleč, da se bodo prijavili v specializirane centre za prezimovanje, kjer plačajo za bivanje v matrixovem podstavku, ki skrbi za fizične potrebe njihovega telesa za daljša obdobja - tedne, mesece, morda leta, karkoli je takrat zakonito – tako da lahko prebivajo v tem metaverzumu 24/7. To se morda sliši ekstremno, toda za tiste, ki se odločijo odložiti ali zavrniti starševstvo, bi lahko bilo podaljšano bivanje v metaverzumu ekonomsko smiselno.

    Če živite, delate in spite v metaverzumu, se lahko izognete tradicionalnim življenjskim stroškom najemnine, komunalnih storitev, prevoza, hrane itd., namesto tega plačate le za najem časa v majhnem zimskem spanju. Na družbeni ravni bi lahko hibernacija velikih delov prebivalstva zmanjšala obremenitev stanovanjskega, energetskega, prehrambenega in transportnega sektorja – še posebej, ker svetovno prebivalstvo raste skoraj na 10 milijard 2060.

    Medtem ko bi sklicevanje na film Matrica morda zvenelo ta prihodnost zlovešče, je resničnost taka, da bodo ljudje, ne agent Smith, vladali kolektivnemu metaverzumu. Poleg tega bo digitalni svet tako bogat in raznolik kot skupna domišljija milijard ljudi, ki z njim komunicirajo. V bistvu bodo to digitalna nebesa na Zemlji, kraj, kjer se lahko uresničijo naše želje, sanje in upi.

    Toda kot ste morda sklepali na podlagi namigov, ki sem jih namignil zgoraj, ljudje ne bomo edini, ki si bomo delili ta metaverzum, še zdaleč ne.

    Prihodnost internetnih serij

    Mobilni internet dosegel milijardo najrevnejših: prihodnost interneta P1

    Naslednji družabni splet proti Božjim iskalnikom: Prihodnost interneta P2

    Vzpon virtualnih pomočnikov, ki jih poganjajo veliki podatki: prihodnost interneta P3

    Vaša prihodnost znotraj interneta stvari: prihodnost interneta P4

    Dan, ko nosljive naprave zamenjajo pametne telefone: prihodnost interneta P5

    Vaše zasvojenost, čarobno, razširjeno življenje: prihodnost interneta P6

    Ljudje niso dovoljeni. Splet samo z umetno inteligenco: prihodnost interneta P8

    Geopolitika nezapletenega spleta: prihodnost interneta P9

    Naslednja načrtovana posodobitev za to napoved

    2023-12-24

    Reference napovedi

    Za to napoved so bile navedene naslednje priljubljene in institucionalne povezave:

    VICE - Matična plošča

    Za to napoved so bile navedene naslednje povezave Quantumrun: