Віртуальна реальність і глобальний розум вулика: майбутнє Інтернету P7

КРЕДИТ ЗОБРАЖЕННЯ: Quantumrun

Віртуальна реальність і глобальний розум вулика: майбутнє Інтернету P7

    Фінал Інтернету — його остаточна еволюційна форма. П'янка річ, я знаю.  

    Ми натякали на це, коли говорили про це Доповнена реальність (AR). І тепер, коли ми опишемо майбутнє віртуальної реальності (VR) нижче, ми нарешті покажемо, як виглядатиме наш майбутній Інтернет. Підказка: це поєднання доповненої реальності та віртуальної реальності та ще однієї техніки, яка може здатися науковою фантастикою. 

    І справді, поки що все це наукова фантастика. Але знайте, що все, що ви збираєтеся прочитати, уже розробляється, і наука, що стоїть за цим, уже доведена. Після того, як вищезгадані технології будуть об’єднані, остаточний вигляд Інтернету стане очевидним.

    І це назавжди змінить стан людини.

    Розквіт віртуальної реальності

    На базовому рівні віртуальна реальність (VR) — це використання цифрових технологій для створення захоплюючої та переконливої ​​аудіовізуальної ілюзії реальності. Його не слід плутати з доповненою реальністю (AR), яка додає контекстну цифрову інформацію поверх реального світу, як ми обговорювали в останній частині цієї серії. Мета віртуальної реальності – замінити реальний світ реалістичним віртуальним.

    І на відміну від доповненої реальності, яка постраждає від великої кількості технологічних і соціальних перешкод, перш ніж отримати визнання на масовому ринку, віртуальна реальність існує в масовій культурі десятиліттями. Ми бачили це у багатьох фільмах і телешоу, орієнтованих на майбутнє. Багато з нас навіть пробували примітивні версії віртуальної реальності на старих аркадах, конференціях і виставках, орієнтованих на ігри.

    Що відрізняється цього разу, так це те, що технологія VR, яка ось-ось буде випущена, є справжньою справою. До 2020 року потужні компанії, такі як Facebook, Sony і Google, випустять доступні гарнітури VR, які нададуть масам реалістичні та зручні віртуальні світи. Це означає початок абсолютно нового середовища для масового ринку, яке привабить тисячі розробників програмного та апаратного забезпечення. Насправді до кінця 2020-х років програми та ігри VR можуть почати генерувати більше завантажень, ніж традиційні мобільні програми. 

    Освіта, навчання з працевлаштування, ділові зустрічі, віртуальний туризм, ігри та розваги — це лише деякі програми, які дешева, зручна та реалістична віртуальна реальність може завадити. Але на відміну від того, що ви, можливо, бачили у фільмах чи галузевих новинах, шлях, який пройде VR, щоб стати мейнстрімом, може вас здивувати. 

    Шлях віртуальної реальності до мейнстріму

    Важливо пояснити, що означає перехід до мейнстріму з точки зору віртуальної реальності. Тоді як ті, хто експериментував з останніми гарнітурами VR (Oculus Rift, HTC Vive та Проект Морфеус від Sony) отримали задоволення від досвіду, люди все ще віддають перевагу реальному світу над віртуальним. Для мас VR згодом займе нішу популярного домашнього розважального пристрою, а також матиме обмежене використання в освіті та галузевому/офісному навчанні.

    У Quantumrun ми все ще вважаємо, що доповнена реальність у довгостроковій перспективі стане засобом вибору для громадськості, але останнім часом стрімкий розвиток VR призведе до того, що вона стане короткостроковим виправленням для громадськості, що змінює реальність. (Насправді, у далекому майбутньому технології, що лежать в основі як AR, так і VR, стануть майже ідентичними.) Однією з причин цього є те, що VR отримає значний поштовх завдяки двом уже поширеним технологіям: смартфонам та Інтернету.

    Смартфон VR. Очікується, що VR-гарнітури, про які ми згадували раніше, продаватимуться приблизно за 1,000 доларів США, коли вони будуть випущені між 2016 і 2017 роками, і для роботи може знадобитися дороге апаратне забезпечення високого класу для настільного комп’ютера. Реально кажучи, ця ціна недоступна для більшості людей і може покласти край революції віртуальної реальності ще до того, як вона почнеться, обмеживши її доступ до перших користувачів і запеклих геймерів.

    На щастя, є альтернативи цим гарнітурам високого класу. Один ранній приклад Google картон. За 20 доларів ви можете купити смужку орігамі з картону, яка складається в гарнітуру. У цю гарнітуру є слот, куди можна вставити ваш смартфон, який потім діє як візуальний дисплей і фактично перетворює ваш смартфон на недорогу гарнітуру VR.

    Хоча Cardboard може мати не таку ж роздільну здатність, як вищезгадані моделі гарнітур, той факт, що більшість людей уже мають смартфони, знижує вартість використання VR приблизно з 1,000 до 20 доларів. Це також означає, що більшість перших незалежних розробників VR матимуть стимули створювати мобільні програми VR для завантаження з традиційних магазинів додатків замість додатків для гарнітур вищого класу. Ці два моменти вказують на те, що початкове зростання віртуальної реальності буде пов’язане з повсюдним поширенням смартфонів. (Оновлення: у жовтні 2016 року Google випустила Google Вид на денне життя, вищої версії Cardboard.)

    Інтернет VR. Спираючись на цей хак для розвитку смартфонів, VR також виграє від відкритого Інтернету.

    Зараз такі лідери віртуальної реальності, як Facebook, Sony і Google, сподіваються, що майбутні користувачі віртуальної реальності купуватимуть їхні дорожчі гарнітури та витрачатимуть гроші на VR-ігри та програми з власних мереж. Однак у довгостроковій перспективі це не в інтересах звичайного користувача VR. Подумайте про це: щоб отримати доступ до VR, вам потрібно буде завантажити та встановити програму чи гру; тоді, якщо ви хочете поділитися цим досвідом VR з кимось іншим, вам доведеться переконатися, що вони використовують ту саму гарнітуру або мережу VR, що й ви.

    Набагато простішим рішенням є просто одягнути гарнітуру віртуальної реальності, підключитися до Інтернету, ввести URL-адресу, оптимізовану для віртуальної реальності, і одразу потрапити у світ віртуальної реальності так само, як ви переходите на веб-сайт. Таким чином, ваш досвід віртуальної реальності ніколи не буде обмежений одним додатком, брендом гарнітури чи постачальником VR.

    Mozilla, розробник Firefox, уже розробляє це бачення відкритого веб-досвіду VR. Вони випустили ан ранній API WebVR, а також веб-світ VR, який ви можете досліджувати за допомогою гарнітури Google Cardboard за адресою mozvr.com

    Розквіт злиття людського розуму: інтерфейс мозок-комп’ютер

    Незважаючи на всі наші розмови про віртуальну реальність та її численні програми, є кілька якостей у цій технології, які цілком можуть підготувати людство до остаточного стану Інтернету (фінальна гра, яку ми згадували раніше).

    Щоб увійти у світ віртуальної реальності, вам потрібно почуватися комфортно:

    • Носіння гарнітури, особливо тієї, яка обертається навколо голови, вух і очей;
    • Входження та існування у віртуальному світі;
    • А також спілкування та взаємодія з людьми та машинами (незабаром штучним інтелектом) у віртуальному середовищі.

    Між 2018 і 2040 роками великий відсоток людства потрапить у світ VR. Значний відсоток цього населення (особливо покоління Z і далі) стикалися з віртуальною реальністю достатньо разів, щоб відчувати себе цілком комфортно, орієнтуючись у віртуальних світах. Цей комфорт, цей віртуальний досвід дозволить цьому населенню почуватися впевнено, залучаючись до нової форми спілкування, такої, яка буде готова до загального впровадження до середини 2040-х років: інтерфейсу мозок-комп’ютер (BCI).

    Покрито в нашому Майбутнє комп'ютерів BCI передбачає використання імплантату або пристрою для сканування мозку для моніторингу ваших мозкових хвиль і пов’язування їх із мовою/командами для керування всім, що працює на комп’ютері. Правильно, BCI дозволить вам керувати машинами та комп’ютерами просто за допомогою ваших думок.

    Насправді ви могли цього не усвідомлювати, але перші дні BCI вже почалися. Інваліди зараз тестування роботизованих кінцівок керується безпосередньо розумом, а не через датчики, прикріплені до культі власника. Подібним чином зараз є люди з серйозними вадами (наприклад, паралізовані паралічами). використання BCI для керування своїми моторизованими інвалідними візками і маніпулювати роботами. Але допомога людям з ампутованими кінцівками та особам з обмеженими можливостями вести більш незалежне життя — це не те, на що здатний BCI. Не надовго. Ось короткий перелік експериментів, які зараз тривають:

    Контроль речей. Дослідники успішно продемонстрували, як BCI може дозволити користувачам контролювати побутові функції (освітлення, штори, температура), а також ряд інших пристроїв і транспортних засобів. Дивитися a демонстраційне відео.

    Контроль тварин. Лабораторія успішно провела експеримент BCI, під час якого людина змогла зробити a лабораторний щур ворушить хвостом використовуючи лише свої думки. Можливо, це колись дозволить вам спілкуватися зі своїм вихованцем.

    Мозок до тексту. Команди в US та Німеччина розробляють систему, яка декодує мозкові хвилі (думки) у текст. Початкові експерименти виявилися успішними, і вони сподіваються, що ця технологія не тільки допоможе звичайній людині, але й забезпечить людям із серйозними вадами (як відомий фізик Стівен Гокінг) можливість легше спілкуватися зі світом.

    Мізок до мозку. Міжнародна команда вчених змогла мімічна телепатія. Одну людину в Індії попросили подумати над словом «привіт». BCI перетворив це слово з мозкових хвиль у двійковий код, а потім надіслав його електронною поштою до Франції, де двійковий код було перетворено назад у мозкові хвилі для сприйняття людиною, що приймає. Спілкування «мозок до мозку», люди! 

    Запис снів і спогадів. Дослідники з Берклі, Каліфорнія, досягли неймовірного прогресу в перетворенні мозкові хвилі в зображення. Випробовуваним показували серію зображень, підключених до датчиків BCI. Ті самі зображення потім були реконструйовані на екрані комп’ютера. Реконструйовані зображення були дуже зернистими, але враховуючи приблизно десятиліття або два часу розробки, це підтвердження концепції одного разу дозволить нам відмовитися від камери GoPro або навіть записувати наші мрії.

     

    Але як саме VR (і AR) поєднується з BCI? Навіщо об’єднувати їх в одну статтю?

    Ділитися думками, ділитися мріями, ділитися емоціями

    Зростання BCI спочатку буде повільним, але буде слідувати за тим самим вибухом зростання соціальних мереж, яким користувалися в 2000-х роках. Ось схема того, як це може виглядати: 

    • Спочатку гарнітури BCI будуть доступні лише для небагатьох, новинка для багатих людей із хорошими зв’язками, які активно рекламуватимуть її у своїх соціальних мережах, діючи як перші користувачі та впливові особи, поширюючи її цінність у масах.
    • Згодом гарнітури BCI стануть достатньо доступними для більшості людей, і, ймовірно, вони стануть гаджетом, який необхідно придбати у святковий сезон.
    • Гарнітура буде дуже схожа на гарнітуру VR, до якої всі звикли. Ранні моделі дозволять носіям BCI спілкуватися один з одним телепатично, глибше спілкуватися один з одним, незалежно від будь-яких мовних бар’єрів. Ці перші моделі також зможуть записувати думки, спогади, мрії та, зрештою, навіть складні емоції.
    • Веб-трафік вибухне, коли люди почнуть ділитися своїми думками, спогадами, мріями та емоціями між родиною, друзями та коханими.
    • З часом BCI стане новим комунікаційним засобом, який певним чином покращить або замінить традиційне мовлення (подібно до появи смайлів і мемів сьогодні). Завзяті користувачі BCI (ймовірно, наймолодше покоління того часу) почнуть замінювати традиційне мовлення обміном спогадами, переповненими емоціями образами та образами та метафорами, сконструйованими думками. (По суті, уявіть, що замість того, щоб сказати слова «Я люблю тебе», ви можете передати це повідомлення, поділившись своїми емоціями, змішаними з образами, які символізують вашу любов.) Це являє собою глибшу, потенційно точнішу та набагато автентичнішу форму спілкування. у порівнянні з мовою та словами, від яких ми залежали протягом тисячоліть.
    • Підприємці скористаються цією комунікаційною революцією. Підприємці-розробники програмного забезпечення створюватимуть нові соціальні медіа та платформи для блогів, які спеціалізуються на обміні думками, спогадами, мріями та емоціями для нескінченної різноманітності ніш. Вони створять нові засоби мовлення, де розваги та новини діляться безпосередньо в умах охочих користувачів, а також рекламні послуги, які націлюють рекламу на основі ваших поточних думок і емоцій. Аутентифікація на основі ідей, обмін файлами, веб-інтерфейс тощо розквітнуть навколо базової технології BCI.
    • Тим часом підприємці з апаратного забезпечення вироблятимуть продукти та житлові приміщення з підтримкою BCI, щоб фізичний світ слідував командам користувача BCI. Як ви вже здогадалися, це буде розширення програми Інтернет речей ми обговорювали раніше в цій серії.
    • Ці дві групи об’єднуватимуть підприємці, які спеціалізуються на AR та VR. Наприклад, інтеграція технології BCI в існуючі AR-окуляри та контактні лінзи зробить AR набагато більш інтуїтивно зрозумілим, зробить ваше реальне життя простішим і бездоганним, не кажучи вже про посилення магічного реалізму, яким насолоджуються розважальні програми AR.
    • Інтеграція технології BCI у віртуальну реальність може бути ще більш глибокою, оскільки це дозволить будь-якому користувачеві BCI створювати власний віртуальний світ за бажанням, подібно до фільму Початок, де ти прокидаєшся уві сні і виявляєш, що можеш викривляти реальність і робити все, що хочеш. Поєднання BCI та VR дозволить людям отримати більшу власність над віртуальним досвідом, який вони населяють, створюючи реалістичні світи, створені з поєднання їхніх спогадів, думок та уяви. Цими світами можна буде легко ділитися з іншими, звичайно, додаючи майбутнього звикання VR.

    Глобальний вуличний розум

    І тепер ми підходимо до остаточного стану Інтернету — його фіналу, що стосується людей (запам’ятайте ці слова для наступного розділу цієї серії). Оскільки все більше і більше людей починають використовувати BCI та VR для глибшого спілкування та створення складних віртуальних світів, невдовзі з’являться нові Інтернет-протоколи, які об’єднають Інтернет із VR.

    Оскільки BCI працює, перетворюючи думки в дані, людські думки та дані природним чином стануть взаємозамінними. Більше не потрібно буде розділяти людський розум і Інтернет. 

    До цього моменту (приблизно 2060 року) людям більше не будуть потрібні складні гарнітури, щоб використовувати BCI або входити у світ VR, багато хто вирішить імплантувати цю технологію в свій мозок. Це зробить телепатію безперебійною та дозволить людям увійти у свій VR-світ, просто заплющивши очі. (Такі імпланти — ймовірно, це інновація, заснована на нанотехнології— також дозволить вам миттєво отримати бездротовий доступ до повних знань, що зберігаються в Інтернеті.)

    Завдяки цим імплантатам люди почнуть проводити стільки часу в тому, що ми тепер називатимемо метаверс, як вони сплять. А чому б і ні? Ця віртуальна сфера буде місцем, де ви матимете доступ до більшості розваг і спілкуватися з друзями та родиною, особливо з тими, хто живе далеко від вас. Якщо ви працюєте або навчаєтеся віддалено, ваш час у метавсесвіті може зрости до 10-12 годин на день.

    До кінця століття деякі люди можуть зайти так далеко, що зареєструються в спеціалізованих центрах сплячки, де вони платять за проживання в капсулі типу «Матриця», яка піклується про фізичні потреби їхнього тіла протягом тривалих періодів — тижнів, місяців, зрештою, років, все, що є законним у той час, щоб вони могли перебувати в цьому метавсесвіті 24/7. Це може здатися екстремальним, але для тих, хто вирішив відкласти або відмовитися від батьківства, тривале перебування в метавсесвіті може мати економічний сенс.

    Живучи, працюючи та сплячи в метавсесвіті, ви можете уникнути традиційних витрат на проживання, пов’язаних з орендою, комунальними послугами, транспортом, їжею тощо, натомість сплачуючи лише за оренду часу в крихітній камері сплячки. На суспільному рівні сплячка великих частин населення може зменшити навантаження на житловий, енергетичний, продовольчий і транспортний сектори, особливо коли населення світу зростає майже до 10 млрд. На 2060.

    Посилання на фільм «Матриця» може зробити це майбутнє зловісним, але реальність така, що люди, а не агент Сміт, керуватимуть колективним метавсесвітом. Крім того, це буде цифровий світ, настільки ж багатий і різноманітний, як і колективна уява мільярдів людей, які з ним взаємодіють. По суті, це буде цифровий рай на Землі, місце, де наші бажання, мрії та надії можуть бути реалізовані.

    Але, як ви могли зробити висновок з підказок, на які я натякнув вище, люди не будуть єдиними, хто буде ділитися цим метавсесвітом, напевно.

    Серіал «Майбутнє Інтернету».

    Мобільний Інтернет досягає мільярда найбідніших: майбутнє Інтернету P1

    Наступна соціальна мережа проти божественних пошукових систем: майбутнє Інтернету P2

    Поява віртуальних помічників на основі великих даних: майбутнє Інтернету P3

    Ваше майбутнє в Інтернеті речей: майбутнє Інтернету P4

    День, що носиться на зміну смартфонам: майбутнє Інтернету P5

    Ваше захоплююче, чарівне, розширене життя: майбутнє Інтернету P6

    Людям заборонено. Інтернет лише зі штучним інтелектом: майбутнє Інтернету P8

    Геополітика незахищеної мережі: майбутнє Інтернету С. 9

    Наступне заплановане оновлення для цього прогнозу

    2023-12-24

    Прогнозні довідки

    Для цього прогнозу використовувалися такі популярні та інституційні посилання:

    VICE - Материнська плата

    Для цього прогнозу були використані такі посилання Quantumrun: