Profil Perusahaan

Kahareup tina apel

#
pangkat
4
| Quantumrun Global 1000

Apple Inc. nyaéta perusahaan téknologi AS anu beroperasi sacara global. Markasna aya di Cupertino, California. Éta ngembangkeun, ngarancang, sareng ngajual jasa online, parangkat lunak komputer, sareng éléktronika konsumen. Alat hardwarena kalebet jam tangan pinter Apple Watch, pamuter média portabel iPod, smartphone iPhone, komputer pribadi Mac, pamuter média digital Apple TV, sareng komputer tablet iPad. Produk parangkat lunakna kalebet browser wéb Safari, sistem operasi iOS sareng macOS, suite kreativitas sareng produktivitas iLife sareng iWork, sareng pamuter média iTunes. Ladenan online Apple kalebet iCloud, iTunes Store, Apple Music, sareng Mac App Store sareng iOS App Store.

Nagara Asal:
Séktor:
Industri:
Komputer, Parabot Kantor
website:
diadegkeun:
1976
Jumlah karyawan global:
116000
Jumlah pagawe domestik:
77000
Jumlah lokasi domestik:
271

Kaséhatan Kauangan

sharing:
$215639000000 USD
Panghasilan rata-rata 3y:
$210716333333 USD
Biaya operasional:
$24239000000 USD
Biaya rata-rata 3y:
$21556333333 USD
Dana cadangan:
$20484000000 USD
Nagara pasar
Panghasilan ti nagara
0.35
Nagara pasar
Panghasilan ti nagara
0.21
Panghasilan ti nagara
0.43

Performance Aset

  1. Produk / Jasa / Dept. ngaran
    iPhone
    Panghasilan produk / Jasa
    136700000000
  2. Produk / Jasa / Dept. ngaran
    Mac
    Panghasilan produk / Jasa
    22831000000
  3. Produk / Jasa / Dept. ngaran
    Services
    Panghasilan produk / Jasa
    24348000000

Aset inovasi sareng Pipeline

Peringkat merek global:
1
Investasi dina R&D:
$10045000000 USD
Total patén-patén anu dicekel:
15338
Jumlah widang patén taun ka tukang:
115

Sadaya data perusahaan dikumpulkeun tina laporan taunan 2016 sareng sumber umum anu sanés. Katepatan data ieu sareng kacindekan anu diturunkeun tina aranjeunna gumantung kana data anu tiasa diaksés ku umum ieu. Lamun titik data nu didaptarkeun di luhur kapanggih teu akurat, Quantumrun bakal nyieun koréksi diperlukeun pikeun kaca live ieu. 

KERENTANAN GANGGUAN

Milik kana séktor téknologi hartosna perusahaan ieu bakal kapangaruhan langsung sareng henteu langsung ku sababaraha kasempetan sareng tantangan anu ngaganggu dina sababaraha dekade anu bakal datang. Nalika dijelaskeun sacara rinci dina laporan khusus Quantumrun, tren anu ngaganggu ieu tiasa diringkeskeun sapanjang titik-titik lega ieu:

*Kahiji, penetrasi internét bakal tumuwuh tina 50 persén di 2015 ka leuwih ti 80 persén di ahir-2020s, sahingga wewengkon sakuliah Afrika, Amérika Kidul, Wétan Tengah jeung bagian Asia ngalaman revolusi Internet kahiji maranéhanana. Wewengkon ieu bakal ngawakilan kasempetan kamekaran pangbadagna pikeun perusahaan téknologi salami dua dekade ka hareup.
*Sarupa jeung titik di luhur, bubuka speed internét 5G di dunya maju ku pertengahan 2020s bakal ngidinan sauntuyan téknologi anyar pikeun tungtungna ngahontal commercialization massal, ti kanyataanana augmented ka kandaraan otonom ka kota pinter.
*Gen-Zs sareng Millennials disetel pikeun ngadominasi populasi global dina ahir taun 2020an. Démografi anu melek téknologi sareng anu ngadukung téknologi ieu bakal nyababkeun nyoko kana integrasi téknologi anu langkung ageung kana unggal aspék kahirupan manusa.
* Biaya anu nyusut sareng ningkatkeun kapasitas komputasi sistem intelijen buatan (AI) bakal nyababkeun panggunaan anu langkung ageung dina sababaraha aplikasi dina séktor téknologi. Sadaya tugas sareng profési anu dikodifikasi atanapi dikodifikasi bakal ningali otomatisasi anu langkung ageung, anu nyababkeun ngirangan biaya operasi sacara drastis sareng PHK ageung karyawan kerah bodas sareng biru.
*Salah sahiji sorotan tina titik di luhur, sadaya perusahaan téknologi anu ngagunakeun parangkat lunak khusus dina operasina bakal beuki mimiti ngadopsi sistem AI (langkung ti manusa) pikeun nyerat parangkat lunakna. Ieu antukna bakal ngahasilkeun software nu ngandung pangsaeutikna kasalahan sarta kerentanan, sarta integrasi hadé jeung hardware beuki kuat isukan.
*Hukum Moore bakal terus ngamajukeun kapasitas komputasi sareng panyimpen data parangkat keras éléktronik, sedengkeun virtualisasi komputasi (hatur nuhun kana naékna 'awan') bakal terus ngadémokrasikeun aplikasi komputasi pikeun massa.
* Pertengahan 2020-an bakal ningali terobosan anu signifikan dina komputasi kuantum anu bakal ngamungkinkeun kamampuan komputasi-ngarobah kaulinan anu tiasa dianggo pikeun kalolobaan panawaran ti perusahaan sektor téknologi.
* Biaya nyusut sareng ningkatkeun pungsionalitas robotika manufaktur canggih bakal nyababkeun otomatisasi jalur perakitan pabrik, ku kituna ningkatkeun kualitas manufaktur sareng biaya anu aya hubunganana sareng hardware konsumen anu diwangun ku perusahaan téknologi.
* Nalika populasi umum janten langkung gumantung kana panawaran perusahaan téknologi, pangaruhna bakal janten ancaman pikeun pamaréntahan anu bakal narékahan pikeun langkung ngatur kana kaluman. Ieu kakuatan législatif muterkeun bakal rupa-rupa kasuksésan maranéhna gumantung kana ukuran pausahaan tech sasaran.

Prospek kahareup parusahaan

Headline pausahaan