Kahareup tina Schneider Electric
kategori
- Performance Aset
- Aset inovasi sareng pipa
- Karentanan gangguan
- Headline pausahaan
- Prospek hareup parusahaan
AKSES DATA
Schneider Electric SE mangrupikeun perusahaan listrik Perancis anu beroperasi sacara internasional. Pausahaan nyadiakeun ladenan na di manajemén énergi jeung Manjang hardware, solusi automation, software, sarta jasa énergi lianna. Schneider Electric owns Pelco, Square D, APC jeung sababaraha pausahaan séjén. Pausahaan ngoperasikeun ngaliwatan sagala rupa kantor na di sakuliah dunya bari markas na lokasina di Rueil-Malmaison sarta ogé di World Trade Center of Grenoble.
Aset inovasi sareng Pipeline
Sadaya data perusahaan dikumpulkeun tina laporan taunan 2015 sareng sumber umum anu sanés. Katepatan data ieu sareng kacindekan anu diturunkeun tina aranjeunna gumantung kana data anu tiasa diaksés ku umum ieu. Lamun titik data nu didaptarkeun di luhur kapanggih teu akurat, Quantumrun bakal nyieun koréksi diperlukeun pikeun kaca live ieu.
KERENTANAN GANGGUAN
Milik kana sektor industri hartosna perusahaan ieu bakal kapangaruhan langsung sareng henteu langsung ku sababaraha kasempetan sareng tantangan anu ngaganggu dina sababaraha dekade anu bakal datang. Nalika dijelaskeun sacara rinci dina laporan khusus Quantumrun, tren anu ngaganggu ieu tiasa diringkeskeun sapanjang titik-titik lega ieu:
* Kahiji, kamajuan dina nanotéhnologi jeung élmu material bakal ngahasilkeun sauntuyan bahan anu leuwih kuat, hampang, panas sarta tahan dampak, shapeshifting, diantara sipat aheng lianna. Bahan-bahan anyar ieu bakal ngaktifkeun desain anyar sareng kamungkinan rékayasa anu bakal mangaruhan kana produksi sajumlah ageung produk ayeuna sareng anu bakal datang.
* Biaya nyusut sareng ningkatkeun pungsionalitas robotika manufaktur canggih bakal nyababkeun otomatisasi jalur perakitan pabrik, ku kituna ningkatkeun kualitas sareng biaya manufaktur.
* Percetakan 3D (manufaktur aditif) bakal tiasa dianggo saluyu sareng pabrik manufaktur otomatis anu bakal datang ngirangan biaya produksi langkung jauh ku awal 2030-an.
* Nalika headset kanyataanana nambahan dipopulerkeun ku ahir taun 2020an, para konsumen bakal ngamimitian ngagentos jinis barang fisik anu dipilih ku barang digital anu murah-gratis, sahingga ngirangan tingkat konsumsi sareng pendapatan umum, per konsumen.
*Di antara millennials jeung Gen Zs, trend budaya tumuwuh nuju kirang consumerism, nuju investasi duit kana pangalaman leuwih barang fisik, ogé bakal ngakibatkeun réduksi minor dina tingkat konsumsi umum jeung pendapatan, per konsumen. Tapi, populasi global anu ngembang sareng nagara-nagara Afrika sareng Asia anu beuki beunghar bakal nyéépkeun kakurangan pendapatan ieu.