Anjeun adiktif, gaib, hirup augmented: Kahareup Internet P6

KREDIT GAMBAR: Kuantumrun

Anjeun adiktif, gaib, hirup augmented: Kahareup Internet P6

    Rata-rata jalma kedah nganggo obat psikoaktif sapertos LSD, Psilocybin, atanapi Mescaline pikeun ngalaman kajadian hallucinogenic. Ka hareupna, anu anjeun peryogikeun nyaéta sapasang kacamata realitas anu ditambah (sareng éta bakal sah).

    Naon ari kanyataanana augmented?

    Dina tingkat dasar, augmented reality (AR) nyaéta pamakean téknologi pikeun ngarobih atanapi ningkatkeun persépsi anjeun kana dunya nyata sacara digital. Ieu teu matak bingung jeung kanyataanana maya (VR), dimana dunya nyata diganti ku dunya simulasi. Kalawan AR, urang bakal ningali dunya sabudeureun urang ngaliwatan saringan béda jeung lapisan euyeub ku informasi kontekstual nu bakal nulungan urang leuwih hadé napigasi dunya urang sacara real waktu jeung (arguably) enrich kanyataanana urang.

    Masih bingung? Kami henteu nyalahkeun anjeun. AR tiasa janten hal anu hésé dijelaskeun, khususna sabab dasarna mangrupikeun média visual. Mudah-mudahan, dua pidéo di handap ieu bakal masihan anjeun sababaraha wawasan ngeunaan masa depan AR.

    Pikeun ngamimitian, hayu urang tingali pidéo promosi Google Glass. Sanaos alatna henteu kapendak di masarakat, vérsi awal téknologi AR ieu mangrupikeun titik awal anu saé pikeun ngartos kumaha mangpaat AR tiasa janten nalika nganapigasi kahirupan urang sapopoé.

     

    Video salajengna ieu, atanapi pilem pondok, mangrupikeun interpretasi fiksi ngeunaan kumaha téknologi AR canggih bakal katingali ku telat 2030-an dugi ka awal 2040-an. Éta mangrupikeun padamelan anu saé pikeun nyorot poténsi épék positip sareng négatif téknologi AR pikeun masarakat masa depan urang.

     

    Kumaha augmented kanyataanana jalan na naha anjeun bakal make eta

    Sedihna, urang henteu bakal ngenalkeun kana kacangan sareng baud kumaha cara téknologi AR. Upami anjeun hoyong terang langkung seueur ngeunaan éta, mangga parios tautan di handapeun tulisan ieu. Anu bakal urang bahas nyaéta kumaha téknologi AR bakal katingali ku jalma sapopoé sareng kumaha aranjeunna tiasa dianggo.

    Dina artikel saméméhna ngeunaan Internét tina ieu Hirup sarta wearables, kitu ogé sakuliah urang Kahareup Komputer runtuyan, urang bahas kumaha objék fisik sabudeureun urang bakal jadi web-diaktipkeun, hartina maranéhna bakal ngawitan ngahasilkeun sarta babagi data ngeunaan kaayaan maranéhanana sarta pamakéan ngaliwatan web. Kami ogé nyarioskeun kumaha méja sareng témbok anu ngurilingan urang laun-laun katutupan ku permukaan anu pinter anu sami sareng layar rampa ayeuna, anu ogé bakal ngajantenkeun hologram anu anjeun tiasa berinteraksi. Bisa disebutkeun yen duanana inovasi ieu bentuk primitif kanyataanana augmented sabab superimpose dunya digital ngaliwatan dunya fisik dina cara pisan tactile.

    Téknologi AR anu urang badé difokuskeun nyaéta dina bentuk anu tiasa dianggo anu anjeun anggo dina panon anjeun. Jeung sugan hiji poé malah jero panon anjeun. 

    Gambar dihapus.

    Kawas wristbands wearable, urang dijelaskeun dina artikel panungtungan urang, augmented kacasoca realitas bakal ngidinan Anjeun pikeun berinteraksi sareng web tur ngadalikeun objék jeung lingkungan sabudeureun anjeun dina cara kantos seamless. Tapi teu kawas éta wristbands, web urang geus biasa ngalaman ngaliwatan layar bakal superimposed on luhureun visi normal urang.

    Ngagem kacasoca AR bakal ngaronjatkeun eyesight saluareun 20/20, aranjeunna bakal ngidinan urang pikeun nempo ngaliwatan tembok, sarta aranjeunna bakal ngidinan urang pikeun ngotektak web saolah-olah nempo layar ngambang di midair. Saolah-olah kami wizards, gelas ieu bakal ngidinan urang conjure up laptop 3D digital sarta kibor jeung sakedapan panon; aranjeunna bakal ngidinan urang pikeun otomatis narjamahkeun téks ditulis komo basa tanda ti pireu; aranjeunna malah bakal némbongkeun urang panah maya (instruksi perjalanan) nalika urang leumpang jeung ngajalankeun ka janjian sapopoé urang. Ieu ngan ukur sababaraha conto tina seueur aplikasi AR.

    (Oh, sarta maranéhanana wristbands wearable kami spent sakabéh bab ngajéntrékeun dina bagian panungtungan of Future urang tina séri Internet? Kacamata AR ieu bakal ngajadikeun anjeun ningali hiji wristband 3D digitalized unggal waktos Anjeun neuteup ka handap dina panangan anjeun. Aya nyekel, tina tangtosna, sareng urang bakal dugi ka tungtungna.) 

    Kumaha kanyataanana augmented mangaruhan budaya?

    Pikeun alesan atra, gaining persepsi super-powered kanyataanana bade dampak budaya dina rupa-rupa cara.

    Dina kahirupan pribadi urang, AR bakal mangaruhan cara urang berinteraksi sareng urang asing sareng anu dipikacinta.

    • Salaku conto, upami anjeun nuju acara jaringan, kacamata AR anjeun (digabungkeun sareng Asisten Virtual anjeun) henteu ngan ukur nunjukkeun nami sadaya jalma asing di sabudeureun anjeun di luhur sirahna, tapi ogé bakal masihan anjeun bios ringkes unggal jalma, nyorong anjeun nyambung sareng jalma-jalma anu paling tiasa ngabantosan karir anjeun.
    • Salaku digambarkeun ku video di luhur, nalika kaluar dina tanggal hiji, Anjeun bakal ningali rupa-rupa informasi umum ngeunaan tanggal Anjeun nu bisa Anjeun pake pikeun unggul starters paguneman.
    • Nalika putra atanapi putri kahareup anjeun mulih ti sakola, anjeun bakal ningali catetan guru maya ngambang di luhur sirahna ngabéjaan yén anak anjeun ngagaduhan tanda goréng dina tés coding sareng anjeun kedah ngobrol sareng anak anjeun ngeunaan éta.

    Dina setélan profésional, AR bakal gaduh pangaruh anu sami dina produktivitas anjeun sareng efektivitas sadayana. 

    • Salaku conto, upami anjeun nuju ngobrol sareng calon klien dina rapat penjualan anu penting pisan, kacamata AR anjeun bakal nunjukkeun ringkesan komunikasi anjeun sareng jalma ieu, ogé ngalaporkeun inpormasi umum ngeunaan kinerja sareng operasi perusahaanna, anu anjeun tiasa nganggo. mun hadé pitch produk Anjeun atawa jasa jeung nyieun jualan.
    • Upami anjeun inspektur kaamanan, anjeun bakal tiasa ngaliwat pabrik produksi anjeun, ningali rupa-rupa pipa sareng mesin, sareng kéngingkeun statistik kinerja pikeun unggal barang dibandingkeun sareng norma, ngamungkinkeun anjeun ningali masalah téknis atanapi bahaya sateuacanna. aranjeunna lumangsung.
    • Upami anjeun perwira pulisi anu nembé ngeureunkeun supir anu ngebut, ningali plat lisénsi supir nganggo kacamata AR bakal ngajurung aranjeunna pikeun langsung nunjukkeun lisénsi supir jalma sareng catetan kriminal anu berlaku di luhur mobilna, anu ngamungkinkeun anjeun nyandak kaputusan anu langkung terang. kumaha carana ngadeukeutan supir gagabah ieu.

    Sacara budaya, AR bakal gaduh dampak anu luar biasa dina kasadaran koléktif urang sareng budaya pop. 

    • Video kaulinan mangrupikeun conto anu luar biasa, kalayan kaulinan AR ngamungkinkeun anjeun ngalaman lingkungan anu immersive di luhur dunya nyata di sabudeureun anjeun, nyiptakeun rasa realisme magis. Bayangkeun kaulinan sareng aplikasi dimana jalma-jalma anu anjeun tingali di luar didamel siga zombie anu anjeun kedah kabur, atanapi kaulinan Bejeweled anu nutupan langit di luhur anjeun, atanapi bahkan aplikasi non-kaulinan anu ngamungkinkeun anjeun ningali sato leuweung ngarayap di jalan anjeun. leumpang ngaliwatan.
    • Teu boga cukup duit pikeun milih jenis parabot jeung hiasan imah? Teu masalah jeung AR. Anjeun bakal tiasa ngahias bumi sareng kantor anjeun nganggo barang digital anu ngan ukur tiasa ditingali sareng dimanipulasi ngaliwatan visi AR anjeun.
    • Sieun pesawat atanapi henteu gaduh dinten liburan pikeun perjalanan anu aheng? Kalayan AR canggih, anjeun tiasa nganjang ka lokasi anu jauh sacara virtual. (Sanaos adil, kanyataanana virtual bakal ngalakukeun ieu langkung saé, tapi urang bakal terang éta dina bab salajengna.)
    • Ngarasa sepi? Nya, gabungkeun Asisten Virtual anjeun (VA) sareng AR, sareng anjeun bakal gaduh pendamping virtual pikeun tetep anjeun babarengan unggal waktos-sapertos babaturan imajinér anu tiasa anjeun tingali sareng terlibat-sahenteuna nalika anjeun ngagem. kacasoca.
    • Tangtosna, tinangtu sadaya kamungkinan AR ieu, éta moal janten manteng pikeun ogé ningali naékna kecanduan AR, ngarah kana épisode disosiasi realitas anu serius dimana pangguna AR leungiteun mana kanyataanana anu nyata sareng anu henteu. Kaayaan ieu sigana bakal paling mangaruhan pamaén videogame hardcore.

    Ieu ngan sababaraha skenario AR bakal nyieun mungkin. Dina tingkat nu leuwih luhur, loba tantangan AR bakal hadir pisan sarupa tantangan jeung kritik disimpen kana smartphone dina taun panganyarna.

    Contona, upami dieksekusi kirang, AR tiasa langkung ngaréduksi kualitas interaksi urang, ngasingkeun urang dina gelembung digital urang sorangan. Bahaya ieu bakal langkung atra nalika anjeun nganggap yén jalma anu nganggo alat AR nalika berinteraksi sareng batur tanpa alat AR bakal gaduh kauntungan anu ageung pikeun individu anu kirang nyambung, hiji kaunggulan anu tiasa dianggo pikeun tujuan manipulatif. Salaku tambahan, masalah ageung ngeunaan privasi bakal timbul, sapertos anu urang tingali sareng Google Glass saprak jalma anu nganggo kacamata AR dasarna bakal leumpang kaméra pidéo ngarékam sadayana anu aranjeunna tingali.

    Bisnis badag balik kanyataanana augmented

    Lamun datang ka bisnis balik téhnologi AR, sagala indikasi nunjuk ka hiji poé jadi industri multi-triliun dollar. Sareng naha henteu? Aplikasi sakitar AR seueur: Ti atikan sareng palatihan pikeun hiburan sareng pariwara, olahraga sareng kasehatan, sareng seueur deui.

    Perusahaan anu bakal nguntungkeun tina naékna AR nyaéta jalma anu kalibet dina ngawangun alat AR anu réngsé, nyayogikeun komponén sareng sénsorna, sareng nyiptakeun aplikasi parangkat lunak (khususna média sosial AR). Sanajan kitu, bari téhnologi balik AR ngembang gancang, aya gaya maén nu dipikaresep bakal reureuh nyoko nyebar na.

    Nalika kanyataanana augmented bakal jadi kanyataan?

    Lamun datang ka AR bade pinuh mainstream, kanyataan hanjelu nyaéta yén éta moal lumangsung pikeun sawatara waktu. AR pasti bakal manggihan sababaraha pamakéan kawates dina iklan eksperimen, konsol kaulinan hareup, kitu ogé sababaraha aplikasi pisan praktis dina atikan jeung industri.

    Kitu cenah, aya sababaraha faktor anu ngahalangan nyoko AR sacara lega, sababaraha téknis sareng sababaraha budaya. Hayu urang tingali heula halangan teknis:

    • Kahiji, pikeun AR sabenerna take off diantara massa, konektipitas Internet kudu ngahontal tingkat luhur penetrasi di paling puseur populasi. Bakal aya paningkatan anu ageung dina lalu lintas wéb, sabab alat AR bakal terus-terusan ngagentos jumlah data anu ageung sareng sakulilingna pikeun nawiskeun inpormasi visual sacara real-time sacara kontekstual pikeun panggunana.
    • Patali sareng konektipitas Internét mangrupikeun hal anu disebut bandwidth hulu. Seueur infrastruktur Internét urang diwangun pikeun ngaunduh data tina wéb. Lamun datang ka unggah data ka web, infrastruktur urang aya jauh leuwih laun. Éta mangrupikeun masalah pikeun AR, sabab pikeun jalanna, henteu ngan ukur kedah ngaidentipikasi sareng komunikasi sareng objék sareng jalma-jalma di sabudeureun éta, éta kedah ngabagi data éta sareng wéb pikeun ngahasilkeun tanggapan anu mangpaat sareng kontékstual pangguna bakal mendakan mangpaat. .
    • Aya ogé masalah latency: dasarna kumaha gancang AR bakal jalan. Upami aya teuing waktos jeda antara panon anjeun melong sareng data visual anu dipasihkeun ku alat anjeun, sanés ngan ukur AR bakal ngaraos repot pikeun dianggo, tapi ogé tiasa nyababkeun nyeri sirah sareng pusing. 
    • Tungtungna, aya masalah kakawasaan. Pikeun seueur, frustasi tiasa janten caket nalika smartphone maot satengahna dinten, khususna nalika henteu aktip dianggo. Pikeun gelas AR mangpaat, aranjeunna kedah fungsina non-stop sapopoe.

    Infrastruktur sareng kalemahan téknis, téknologi AR ogé bakal mendakan sababaraha halangan budaya anu kedah dijalankeun pikeun nampi katampi sacara umum.

    • The roadblock budaya munggaran ngalawan mainstream AR nyaeta kacamata sorangan. Kanyataanana seueur jalma henteu resep ngagem kacamata 24/7. Aranjeunna tiasa janten nyaman ngagem kacamata sakedap di luar, tapi kedah nganggo kacamata (teu paduli kumaha modérenna) bakal janten teu aya pikeun kalolobaan pangguna. Éta sababna pikeun téknologi AR leres-leres angkat, éta kedah ngaleutikan ukuran lénsa kontak (sarupa sareng pidéo anu urang tingali tadi). Sanaos mungkin, inovasi anu dipikabutuh pikeun lensa AR janten kanyataan masih aya sababaraha dekade.
    • Rintangan ageung salajengna nyaéta ngeunaan privasi. Urang nutupan ieu saméméhna, tapi éta patut diulang: masalah privasi sabudeureun ngagunakeun kacamata AR atawa lénsa bakal badag.
    • The halangan budaya pangbadagna di hareup ar paling dipikaresep bakal megatkeun sambungan antara generasi. Nganggo kacamata/lensa AR sareng kamungkinan anu bakal diciptakeun bakal janten asing ka seueur masarakat. Kawas kumaha warga senior kadang bajoang jeung Internet sarta ngagunakeun smartphone, kitu ogé generasi ayeuna pamaké smartphone hyper-hubungkeun manggihan ngagunakeun téhnologi AR teuing matak ngabingungkeun sarta pajeujeut ganggu. Éta sigana bakal janten murangkalih anu leres-leres betah sareng téknologi ieu, hartosna nyoko mainstream na moal kajantenan dugi ka ahir 2030-an dugi ka pertengahan 2040-an. 

     Dibikeun sadaya tantangan ieu, sigana yén panampi AR anu nyebar moal kajantenan dugi ka dasawarsa saatosna wearables ngaganti smartphone. Tapi nalika AR tungtungna nembus pasar massal, éta pamungkas, dampak jangka panjang bakal nembongkeun diri. AR bakal nyiapkeun umat manusa pikeun endgame Internét.

    Nu katingali, ngaliwatan AR, pamaké Internet hareup bakal dilatih pikeun ngolah jumlah masif data web visually tur intuitif; aranjeunna bakal dilatih pikeun ningali sareng berinteraksi sareng dunya nyata sareng maya salaku hiji realitas ngahiji; aranjeunna bakal dilatih ngartos tur jadi nyaman jeung metafisik. Ieu penting sabab naon asalna sanggeus AR bisa ngarobah naon hartina jadi manusa. Sareng sapertos biasa, anjeun kedah maca kana bab salajengna pikeun diajar naon éta.

    Kahareup runtuyan Internet

    Internét Mobile Ngahontal Milyar Miskin: Masa Depan Internét P1

    The Next Social Web vs Godlike Search Engines: Future of the Internet P2

    Kebangkitan Asisten Virtual Data-Powered Big: Masa Depan Internét P3

    Masa Depan Anjeun Dina Internét tina Perkara: Masa Depan Internét P4

    The Day Wearables Ganti Smartphone: Masa Depan Internét P5

    Virtual Reality sareng Global Hive Mind: Masa Depan Internét P7

    Manusa teu beunang. Wéb ngan AI: Masa Depan Internét P8

    Geopolitics of the Unhinged Web: Future of the Internet P9

    Pembaruan anu dijadwalkeun salajengna pikeun ramalan ieu

    2021-12-25

    Rujukan ramalan

    Tumbu populér sareng institusional di handap ieu dirujuk pikeun ramalan ieu:

    Kanyataan kanyataanana
    Proyék Internét Panalungtikan Pew

    Tumbu Quantumrun di handap ieu dirujuk pikeun ramalan ieu: