Realitas maya sareng pikiran hive global: Masa Depan Internét P7

KREDIT GAMBAR: Kuantumrun

Realitas maya sareng pikiran hive global: Masa Depan Internét P7

    The endgame tina Internet - bentuk évolusionér ahir na. Barang heureuy, kuring terang.  

    Urang hinted di dinya nalika urang ngobrol ngeunaan Augmented kanyataanana (AR). Sareng ayeuna saatos urang ngajelaskeun masa depan Virtual Reality (VR) di handap, urang tungtungna bakal ngungkabkeun kumaha Internet masa depan urang bakal katingali. Pitunjuk: Ieu mangrupikeun kombinasi AR sareng VR sareng hiji téknologi sanés anu sigana sapertos fiksi ilmiah. 

    Sareng leres-leres, sadayana ieu fiksi ilmiah-pikeun ayeuna. Tapi terang yén sadaya anu anjeun badé baca parantos aya dina pamekaran, sareng élmu dibalikna parantos kabuktosan. Sakali téknologi anu disebatkeun di luhur dihijikeun, bentuk ahir Internét bakal muncul.

    Sarta eta bakal ngarobah kaayaan manusa salawasna.

    Kebangkitan kanyataanana virtual

    Dina tingkat dasar, virtual reality (VR) nyaéta pamakéan téknologi pikeun digital nyieun hiji immersive jeung ngayakinkeun audiovisual ilusi realitas. Henteu aya patalina sareng kanyataanana augmented (AR) anu nambihan inpormasi digital kontekstual ngalangkungan dunya nyata, sapertos anu urang bahas dina bagian terakhir séri ieu. Kalayan VR, tujuanana nyaéta ngagentos dunya nyata ku dunya maya anu réalistis.

    Sareng teu sapertos AR, anu bakal ngalaman rupa-rupa halangan téknologi sareng sosial sateuacan nampi katampi pasar massal, VR parantos aya sababaraha dekade dina budaya populér. Kami parantos ningali éta dina rupa-rupa pilem sareng acara televisi anu berorientasi ka hareup. Seueur urang bahkan parantos nyobian versi primitif VR di arcade kuno sareng konperénsi berorientasi kaulinan sareng acara dagang.

    Anu béda dina waktos ayeuna nyaéta téknologi VR anu badé dileupaskeun nyaéta deal nyata. Sateuacan 2020, perusahaan kakuatan sapertos Facebook, Sony, sareng Google bakal ngaluarkeun headset VR anu mampu milik anu bakal mawa dunya maya anu realistis sareng ramah-pamaké ka masarakat. Ieu ngagambarkeun mimiti hiji medium pasar massa sagemblengna anyar, hiji anu bakal narik rébuan pamekar software jeung hardware. Nyatana, dina ahir taun 2020an, aplikasi sareng kaulinan VR tiasa mimiti ngahasilkeun langkung seueur unduhan tibatan aplikasi mobile tradisional. 

    Atikan, palatihan padamelan, rapat bisnis, pariwisata virtual, kaulinan, sareng hiburan-ieu mangrupikeun sababaraha aplikasi anu murah, ramah-pamaké, sareng réalistis VR tiasa sareng bakal ngaganggu. Tapi teu siga naon anu anjeun tingali dina pilem atanapi warta industri, jalur anu bakal dilakukeun ku VR pikeun mainstream tiasa kaget anjeun. 

    Jalur kanyataanana maya ka mainstream

    Penting pikeun netelakeun naon hartosna arus utama dina hal VR. Sedengkeun jalma anu ékspérimén kalawan headset VR panganyarna (Oculus Rift, HTC Vive, sarta Project Morpheus Sony) geus ngarasakeun pangalaman, jalma masih leuwih resep dunya nyata batan dunya maya. Pikeun massa, VR antukna bakal netep kana Ecological salaku populér, alat hiburan di-imah, kitu ogé mangtaun pamakéan kawates dina atikan jeung industri / latihan kantor.

    Di Quantumrun, urang masih ngarasa yén AR bakal janten médium realitas-bending pilihan publik dina jangka panjang, tapi ngembangkeun gancang VR urang ahir-ahir bakal ningali eta jadi realitas-bending fix jangka pondok publik urang. (Sabenerna, dina mangsa nu bakal datang, téknologi balik duanana AR jeung VR bakal jadi ampir identik.) Hiji alesan pikeun ieu téh yén VR bakal meunang dorongan badag ti dua téknologi geus mainstream: smartphone jeung Internet.

    Smartphone VR. Headset VR anu kami sebutkeun sateuacana diperkirakeun ritel sakitar $ 1,000 nalika dileupaskeun antara 2016 sareng 2017 sareng tiasa ngabutuhkeun hardware komputer desktop anu mahal, high-end, pikeun beroperasi. Sacara réalistis, tag harga ieu teu tiasa dihontal pikeun kalolobaan individu sareng tiasa ngeureunkeun révolusi VR bahkan sateuacan dimimitian ku ngawatesan paparanana ka anu ngadopsi awal sareng tukang game hardcore.

    Kabeneran, aya alternatif pikeun headset high-end ieu. Hiji conto mimiti nyaéta Google karton. Pikeun $20, anjeun tiasa ngagaleuh kardus origami anu dilipat kana headset. Headsét ieu ngagaduhan slot pikeun lungsur dina smartphone anjeun, anu teras janten tampilan visual sareng sacara efektif ngajantenkeun smartphone anjeun janten headset VR béaya rendah.

    Sanaos Cardboard henteu gaduh résolusi anu sami sareng modél headset anu langkung luhur di luhur, kanyataan yén kalolobaan jalma parantos gaduh smartphone ngirangan biaya ngalaman VR tina sakitar $ 1,000 dugi ka $ 20. Ieu ogé hartosna yén seueur pamekar mandiri awal VR bakal didorong pikeun nyiptakeun aplikasi sélulér VR pikeun diunduh tina toko aplikasi tradisional, tibatan aplikasi pikeun headset anu langkung luhur. Dua titik ieu nunjukkeun yén pertumbuhan awal VR bakal mundur tina ubiquity smartphone. (Update: Dina Oktober 2016, Google ngarilis Google Daydream Témbongkeun, vérsi tungtung anu langkung luhur tina Cardboard.)

    Internét VR. Ngawangun kana hack pertumbuhan smartphone ieu, VR ogé bakal nguntungkeun tina wéb kabuka.

    Ayeuna, pamimpin VR sapertos Facebook, Sony, sareng Google sadayana ngarep-arep yén pangguna VR anu bakal datang bakal mésér headset anu langkung mahal sareng nyéépkeun artos pikeun kaulinan sareng aplikasi VR tina jaringan sorangan. Dina jangka panjang, kumaha oge, ieu teu keur kapentingan pangalusna pamaké VR kasual. Pikirkeun deui-pikeun ngakses VR, anjeun kedah ngaunduh sareng masang aplikasi atanapi kaulinan; teras upami anjeun hoyong ngabagi pangalaman VR éta ka batur, anjeun kedah mastikeun yén aranjeunna nganggo headset atanapi jaringan VR anu sami anu anjeun anggo.

    Solusi anu langkung saderhana nyaéta ngan ukur nganggo headset VR anjeun, sambungkeun ka Internét, ngetik URL anu dioptimalkeun VR, sareng langsung asup ka dunya VR dina cara anu sami anjeun bakal ngaksés halaman wéb. Ku cara ieu, pangalaman VR anjeun moal dugi ka hiji aplikasi, merek headset, atanapi panyadia VR.

    Mozilla, pamekar Firefox, parantos ngembangkeun visi ieu ngeunaan pangalaman VR wéb kabuka. Aranjeunna ngarilis hiji mimiti WebVR API, kitu ogé dunya VR basis web Anjeun bisa ngajalajah ngaliwatan headset Google Cardboard Anjeun di mozvr.com

    Kebangkitan pikiran manusa meld: panganteur otak-komputer

    Kanggo sadaya omongan urang ngeunaan VR sareng seueur aplikasina, aya sababaraha kualitas ngeunaan téknologi anu tiasa pisan nyiapkeun umat manusa pikeun kaayaan pamungkas Internét (endgame anu kami sebutkeun tadi).

    Pikeun asup ka dunya VR, anjeun kedah nyaman:

    • Ngagem headset, khususna anu ngabungkus sirah, ceuli, sareng panon anjeun;
    • Asup jeung aya di dunya maya;
    • Sareng komunikasi sareng interaksi sareng jalma sareng mesin (moal lami deui Artificial Intelligence) dina setting virtual.

    Antara 2018 jeung 2040, perséntase badag populasi manusa bakal ngalaman asup ka dunya VR. Persentase anu ageung tina populasi éta (utamina Generasi Z sareng salajengna) bakal ngalaman VR cukup waktos pikeun ngaraosan sampurna nganapigasi di alam maya. kanyamanan ieu, pangalaman maya ieu, bakal ngidinan populasi ieu ngarasa yakin kalibet dina formulir anyar komunikasi, salah sahiji anu bakal siap pikeun nyoko mainstream ku pertengahan 2040s: Brain-Computer Interface (BCI).

    Katutupan di urang Kahareup Komputer séri, BCI ngalibatkeun ngagunakeun susuk atawa alat panyeken otak pikeun ngawas gelombang otak anjeun sareng ngahubungkeunana sareng basa / paréntah pikeun ngontrol naon waé anu dijalankeun dina komputer. Leres, BCI bakal ngantep anjeun ngontrol mesin sareng komputer ngan ukur ku pikiran anjeun.

    Nyatana, anjeun panginten henteu sadar, tapi dinten awal BCI parantos ngamimitian. Amputees ayeuna nguji anggota awak robot dikawasa langsung ku pikiran, tinimbang ngaliwatan sensor napel tunggul wearer urang. Kitu ogé, jalma anu cacad parah (sapertos quadriplegics) ayeuna ngagunakeun BCI pikeun nyetir korsi roda motorized maranéhanana jeung ngamanipulasi leungeun robot. Tapi ngabantosan amputasi sareng jalma anu cacad pikeun hirup anu langkung mandiri sanés sajauh anu tiasa dilakukeun ku BCI. Teu ku makéna panjang. Ieu daptar pondok tina percobaan anu ayeuna dijalankeun:

    Ngadalikeun hal. Panaliti parantos suksés nunjukkeun kumaha BCI tiasa ngijinkeun pangguna pikeun ngontrol fungsi rumah tangga (cahaya, langsir, suhu), ogé sajumlah alat sareng kendaraan sanés. Lalajo a video démo.

    Ngadalikeun sasatoan. A lab hasil ngajalankeun hiji percobaan BCI mana manusa éta bisa nyieun hiji beurit lab mindahkeun buntutna ngan ngagunakeun pikiranana. Ieu mungkin hiji poé ngidinan Anjeun pikeun komunikasi sareng piaraan Anjeun.

    Otak-ka-téks. Tim dina US jeung Jérman nuju ngembangkeun hiji sistem nu decodes gelombang otak (pikiran) kana téks. Ékspérimén awal parantos kabuktosan suksés, sareng aranjeunna ngarepkeun téknologi ieu sanés ngan ukur ngabantosan jalma rata-rata tapi ogé nyayogikeun jalma anu cacad parah (sapertos fisikawan terkenal, Stephen Hawking) kamampuan pikeun komunikasi sareng dunya langkung gampang.

    Uteuk-otak. Hiji tim internasional élmuwan éta bisa meniru telepati. Hiji jalma di India diparéntahkeun pikeun mikirkeun kecap "halo". BCI ngarobih kecap éta tina gelombang otak kana kode binér teras dikirimkeun kana email ka Perancis, dimana kode binér dirobih deui janten gelombang otak pikeun ditanggap ku jalma anu nampi. Komunikasi otak-ka-otak, jalma! 

    Ngarekam impian jeung kenangan. Peneliti di Berkeley, California, geus nyieun kamajuan unbelievable ngarobah gelombang otak kana gambar. Subjék tés dibere séri gambar nalika disambungkeun kana sénsor BCI. Gambar anu sami teras direkonstruksi kana layar komputer. Gambar-gambar anu direkonstruksi éta pisan kasar tapi dipasihkeun sakitar dasawarsa atanapi dua waktos pamekaran, buktina konsép ieu hiji dinten bakal ngamungkinkeun urang pikeun ngaleungitkeun kaméra GoPro urang atanapi bahkan ngarékam impian urang.

     

    Tapi kumaha persisna VR (sareng AR) cocog sareng BCI? Naha lump aranjeunna babarengan kana artikel anu sarua?

    Ngabagi pikiran, ngabagi impian, ngabagi émosi

    Tumuwuhna BCI bakal slow mimitina tapi bakal nuturkeun ledakan pertumbuhan sarua média sosial ngarasakeun salila 2000s. Ieu outline ngeunaan kumaha ieu sigana: 

    • Dina awalna, headset BCI ngan bakal affordable ka sababaraha, novelty tina euyeub tur well-koneksi anu bakal aktip ngamajukeun eta dina média sosial maranéhanana, akting salaku adopters mimiti na influencers, nyebarkeun nilaina ka massa.
    • Dina waktosna, headset BCI bakal janten cukup terjangkau pikeun kalolobaan masarakat pikeun dicobian, sigana janten gadget anu kedah mésér usum liburan.
    • Headsét bakal karasaeun pisan sapertos headset VR anu biasa ku sadayana. Modél awal bakal ngamungkinkeun para anu nganggo BCI pikeun saling komunikasi sacara telepati, pikeun ngahubungkeun silih ku cara anu langkung jero, henteu paduli halangan basa. Modél awal ieu ogé bakal tiasa ngarékam pikiran, kenangan, impian, sareng émosi anu pajeulit.
    • Lalu lintas wéb bakal ngabeledug nalika jalma-jalma mimiti ngabagi pikiran, kenangan, impian, sareng émosi antara kulawarga, babaturan, sareng anu dipikacinta.
    • Kana waktu, BCI bakal jadi média komunikasi anyar nu ku sababaraha cara ngaronjatkeun kana atawa ngagantikeun ucapan tradisional (sarupa jeung kebangkitan emoticons jeung memes kiwari). Pamaké Avid BCI (sigana generasi bungsu jaman éta) bakal ngamimitian ngaganti ucapan tradisional ku babagi kenangan, gambar emosi-sarat, sarta pamikiran diwangun gambar na metaphors. (Dasarna, bayangkeun tinimbang ngucapkeun kecap "Kuring bogoh ka anjeun," anjeun tiasa ngirim pesen éta ku ngabagi émosi anjeun, dicampur sareng gambar anu ngagambarkeun cinta anjeun.) Ieu ngagambarkeun bentuk komunikasi anu langkung jero, berpotensi langkung akurat, sareng langkung otentik. lamun dibandingkeun jeung ucapan jeung kecap urang geus gumantung kana pikeun millennia.
    • Pangusaha bakal capitalize dina revolusi komunikasi ieu. Pangusaha parangkat lunak bakal ngahasilkeun média sosial anyar sareng platform blogging khusus dina ngabagi pikiran, kenangan, impian, sareng émosi kana rupa-rupa niche anu teu aya watesna. Aranjeunna bakal nyiptakeun média siaran énggal dimana hiburan sareng warta dibagi langsung kana pikiran pangguna anu daék, ogé jasa iklan anu nargétkeun iklan dumasar kana pikiran sareng émosi anjeun ayeuna. Auténtikasi anu dikuatkeun panginten, ngabagi file, antarmuka wéb, sareng seueur deui bakal mekar dina téknologi dasar tukangeun BCI.
    • Samentara éta, pangusaha hardware bakal ngahasilkeun produk BCI-diaktipkeun jeung spasi hirup jadi dunya fisik bakal nuturkeun paréntah hiji pamaké BCI urang. Salaku bisa geus ditebak, ieu bakal extension tina Internét tina ieu Hirup urang bahas saméméhna dina séri ieu.
    • Ngahijikeun dua grup ieu bakal janten pangusaha anu khusus dina AR sareng VR. Salaku conto, ngahijikeun téknologi BCI kana kacamata AR sareng lénsa kontak anu tos aya bakal ngajantenkeun AR langkung intuitif, ngajantenkeun kahirupan nyata anjeun langkung gampang sareng lancar-teu kedah ningkatkeun realisme magis anu dinikmati tina aplikasi hiburan AR.
    • Ngahijikeun téknologi BCI kana VR tiasa langkung jero, sabab éta bakal ngamungkinkeun para pangguna BCI ngawangun dunya maya sorangan anu dipikahoyong-sarupa sareng pilem. lahirna, Dimana anjeun hudang dina impian anjeun sarta manggihan yén anjeun bisa ngabengkokkeun kanyataanana sarta ngalakukeun naon rék. Ngagabungkeun BCI jeung VR bakal ngidinan jalma pikeun meunangkeun kapamilikan leuwih gede ngaliwatan pangalaman virtual maranéhanana dicicingan ku nyieun dunya realistis dihasilkeun tina kombinasi kenangan maranéhanana, pikiran, jeung imajinasi maranéhanana. Dunya ieu bakal gampang dibagikeun ka batur, tangtosna, nambihan sipat adiktif kahareup VR.

    Pikiran hive global

    Sareng ayeuna urang dugi ka kaayaan ahir Internét-na tungtung kaulinan, sajauh manusa prihatin (inget kecap-kecap pikeun bab salajengna dina séri ieu). Kusabab beuki loba jalma mimiti ngagunakeun BCI jeung VR pikeun komunikasi leuwih deeply tur nyieun dunya maya elaborate, éta moal lila saméméh protokol Internet anyar timbul pikeun ngagabungkeun Internet jeung VR.

    Kusabab BCI jalanna ku narjamahkeun pamikiran kana data, pikiran jeung data manusa sacara alami bakal bisa ditukeurkeun. Moal aya deui kedah janten pamisahan antara pikiran manusa sareng Internét. 

    Ku titik ieu (kira-kira 2060), jalma-jalma henteu peryogi deui headset anu rumit pikeun ngagunakeun BCI atanapi lebet ka dunya VR, seueur anu bakal milih téknologi éta ditanam kana otakna. Ieu bakal ngajantenkeun telepati lancar sareng ngamungkinkeun jalma-jalma asup ka dunya VRna ngan saukur ku nutup panonna. (Implants sapertos-sigana mangrupikeun inovasi dumasar kana nanotéhnologi— ogé bakal ngamungkinkeun anjeun pikeun ngakses sacara nirkabel sadaya pangaweruh anu disimpen dina wéb sacara langsung.)

    Hatur nuhun kana implants ieu, jalma bakal ngawitan méakkeun salaku loba waktu dina naon urang ayeuna bakal nelepon teh metaverse, sakumaha maranéhna ngalakukeun saré. Jeung naha maranéhna henteu? Alam maya ieu bakal janten tempat anjeun ngaksés kalolobaan hiburan anjeun sareng berinteraksi sareng réréncangan sareng kulawarga, khususna anu cicing jauh ti anjeun. Upami anjeun damel atanapi angkat ka sakola jarak jauh, waktos anjeun dina metaverse tiasa ningkat dugi ka 10-12 jam sadinten.

    Nepi ka tungtun taun abad ka, sababaraha urang bisa jadi sajauh ngadaptar di puseur hibernasi husus, dimana maranéhna mayar hirup di pod gaya Matrix nu paduli kabutuhan fisik awak maranéhanana pikeun période nambahan-minggu, bulan, ahirna taun, naon waé anu sah dina waktos éta — supados aranjeunna tiasa cicing di metaverse ieu 24/7. Ieu bisa disada ekstrim, tapi pikeun maranéhanana anu mutuskeun pikeun reureuh atawa nolak parenthood, ngalegaan tetep di metaverse bisa make akal pikiran ékonomi.

    Ku hirup, damel, sareng bobo di metaverse, anjeun tiasa nyingkahan biaya hirup tradisional nyéwa, utilitas, transportasi, tuangeun, jsb. Dina tingkat masarakat, hibernasi sakumpulan ageung populasi tiasa ngirangan galur dina séktor perumahan, tanaga, pangan, sareng transportasi - khususna nalika populasi dunya ningkat ampir ampir. 10 milyar taun 2060.

    Nalika ngarujuk kana pilem Matrix tiasa ngajantenkeun masa depan ieu pikasieuneun, kanyataanna nyaéta manusa, sanés Agen Smith, bakal maréntah metaverse koléktif. Sumawona, éta bakal janten dunya digital anu beunghar sareng rupa-rupa sapertos imajinasi koléktif milyaran manusa anu berinteraksi sareng éta. Intina, éta bakal janten surga digital di Bumi, tempat anu dipikahoyong, impian, sareng harepan urang tiasa kawujud.

    Tapi sapertos anjeun tiasa nyimpulkeun ku petunjuk anu kuring terangkeun di luhur, manusa sanés ngan ukur anu bakal ngabagi metaverse ieu, sanés ku shot panjang.

    Kahareup runtuyan Internet

    Internét Mobile Ngahontal Milyar Miskin: Masa Depan Internét P1

    The Next Social Web vs Godlike Search Engines: Future of the Internet P2

    Kebangkitan Asisten Virtual Data-Powered Big: Masa Depan Internét P3

    Masa Depan Anjeun Dina Internét tina Perkara: Masa Depan Internét P4

    The Day Wearables Ganti Smartphone: Masa Depan Internét P5

    Anjeun adiktif, gaib, hirup augmented: Kahareup Internet P6

    Manusa teu beunang. Wéb ngan AI: Masa Depan Internét P8

    Geopolitics of the Unhinged Web: Future of the Internet P9

    Pembaruan anu dijadwalkeun salajengna pikeun ramalan ieu

    2023-12-24

    Rujukan ramalan

    Tumbu populér sareng institusional di handap ieu dirujuk pikeun ramalan ieu:

    VICE - Motherboard

    Tumbu Quantumrun di handap ieu dirujuk pikeun ramalan ieu: