Metaverse design: Teknikföretag utvecklar metaverse design

BILDKREDIT:
Bild kredit
iStock

Metaverse design: Teknikföretag utvecklar metaverse design

Metaverse design: Teknikföretag utvecklar metaverse design

Underrubrik text
Olika teknikföretag gör utvecklingar som bidrar till metaversens utseende och funktioner.
    • Författare:
    • författarnamn
      Quantumrun Framsyn
    • Februari 20, 2023

    Metaverset är tänkt att vara en fullt realiserad onlinemiljö som omfattar hela den digitala världen. Teknikföretag strävar efter att föra in det som en gång var ett science fiction-koncept till en vardaglig verklighet, delvis genom kreativ tillämpning av flera designdiscipliner.

    Metavers designkontext

    Betydande arbete återstår innan metaversen kan leva upp till hur den har beskrivits i science fiction. Många analytiker som täcker den tekniska sektorn förutspår att metaversen så småningom kommer att bli den centrala plattformen för framtiden för teknik, underhållning och onlinetjänster. För att möjliggöra denna vision, satsar flera teknikföretag på att utveckling av realistiska virtuella simuleringar kommer att vara en nyckelfaktor för att förbättra allmänhetens antagande av metaverse plattformar och tekniker (som virtual reality-headset). 

    2021 samlade utvecklaren Epic Games in 1 miljard USD i en ny finansieringsomgång för att stödja dess ansträngningar att bygga metaversen. Denna finansieringsrunda inkluderar en strategisk investering på 200 miljoner dollar från Sony, som stärker den nära relationen mellan de två företagen och deras mål att främja teknik, underhållning och socialt anslutna onlinetjänster. 

    Samtidigt presenterade teknikföretaget Nvidia Omniverse Enterprise, en prenumerationsmjukvaruplattform för 3D-designers att samarbeta och arbeta på. Plattformen tillåter designers att arbeta samtidigt i en virtuell värld från vilken enhet som helst. Omniverse Enterprise har kontakter med applikationer från Adobe, Autodesk, Epic Games, Blender, Bentley Systems och ESRI, vilket gör att designers kan arbeta i flera format. Sedan lanseringen av betan 2020 har Nvidia sett nästan 17,000 400 användare och har arbetat med XNUMX företag.

    Störande inverkan

    Teknikföretag omfamnar metaversen för att skapa uppslukande och interaktiva användarupplevelser. Till exempel inkluderar sociala medieplattformar element av virtuell verklighet (VR) för att tillåta användare att besöka och utforska virtuella utrymmen tillsammans. E-handelsföretag ser också till metaversen för att skapa virtuella skyltfönster och shoppingupplevelser.

    En av de stora fördelarna med att designa plattformar för metaverse är möjligheten att skapa unika användarupplevelser. Det finns inga fysiska begränsningar i den virtuella världen, så företag kan designa och bygga praktiskt taget allt de kan tänka sig. En annan fördel med metaversen är potentialen för ökat samarbete och kommunikation. I en virtuell miljö kan människor från hela världen arbeta med projekt eller hålla möten i realtid, oavsett var de befinner sig. Den här funktionen kan vara praktisk för företag med avlägsna team eller de som vill utöka sin globala räckvidd. 

    Men det finns också utmaningar som teknikföretag måste tänka på när de designar sina plattformar för metaversen. En av de största vägspärrarna är behovet av högkvalitativa och stabila internetanslutningar, vilket kan vara utmanande i områden med dålig nätverksinfrastruktur. Dessutom finns det farhågor om säkerhet och integritet i metaversen. Eftersom människor tillbringar mer tid i virtuella utrymmen, kan personlig information äventyras eller missbrukas. En annan utmaning är behovet av användarvänliga gränssnitt och design. Metaversen kan vara komplex och förvirrande, särskilt för äldre generationer, så teknikföretag måste se till att gränssnitten på deras plattformar är intuitiva och lätta att använda.

    Implikationer av metaversdesign

    Vidare implikationer av metaversdesign kan inkludera:

    • Teknikföretag och startups släpper allt mer intuitiva plattformar som gör det möjligt för designers att skapa mycket realistiska virtuella världar och avatarer.
    • Utvecklingen av nya sociala normer och interaktioner baserat på användargränssnitten designade i nuvarande och framtida metaversa miljöer.
    • Virtuella klassrum och onlineutbildningsplattformar förbättras med uppslukande och interaktiva element, vilket gör lärupplevelsen mer engagerande och interaktiv.
    • Teknikföretag som samarbetar med vårdgivare för att erbjuda VR-terapi, telemedicinkonsultationer och fjärrövervakning för att förbättra patientvården och tillgången till medicinska tjänster.
    • Virtuella skyltfönster och shoppingupplevelser gör att företag kan nå en bredare publik och erbjuda unika shoppingupplevelser och evenemang.
    • Virtuella turer som gör det möjligt för människor att utforska och uppleva nya destinationer utan att fysiskt resa, vilket kan leda till en minskning av turismens miljöpåverkan.

    Frågor att kommentera

    • Om du arbetar med användarupplevelse eller design av användargränssnitt, hur optimerar ditt företag för metaversen?
    • Hur kan teknikföretag säkerställa att deras metaversdesign ger bättre tillgänglighet för personer med funktionsnedsättning?