Besigheids profiel
#
rang
763
| Quantumrun Global 1000

CBS Corporation is 'n Amerikaanse massamediakorporasie wat op televisieproduksie, uitgewery en kommersiële uitsaai konsentreer, met die meeste van sy bedrywighede in Amerika.

Tuis land:
sektor:
Bedryf:
Vermaak
webwerf:
gestig:
1971
Wêreldwye werknemerstelling:
18410
Getal huishoudelike werknemers:
Aantal binnelandse liggings:

Finansiële Gesondheid

Inkomste:
$13166000000 USD
3j gemiddelde inkomste:
$12785333333 USD
Bedryfsuitgawes:
$2124000000 USD
3j gemiddelde uitgawes:
$2018666667 USD
Fondse in reserwe:
$598000000 USD
Inkomste uit land
0.86

Bateprestasie

  1. Produk/Diens/Dept. naam
    Advertising
    Produk/Diens inkomste
    6280000000
  2. Produk/Diens/Dept. naam
    Inhoud lisensiëring en verspreiding
    Produk/Diens inkomste
    3670000000
  3. Produk/Diens/Dept. naam
    Geaffilieerde en intekengelde
    Produk/Diens inkomste
    2970000000

Innovasiebates en Pyplyn

Globale handelsmerkranglys:
168
Totale patente gehou:
8

Alle maatskappydata wat uit sy 2016-jaarverslag en ander openbare bronne ingesamel is. Die akkuraatheid van hierdie data en die gevolgtrekkings wat daaruit gemaak word, hang af van hierdie publiek toeganklike data. As 'n datapunt hierbo gelys ontdek word as onakkuraat, sal Quantumrun die nodige regstellings aan hierdie regstreekse bladsy maak. 

ONTWIKKELING KWOSBAARHEID

Om aan die mediasektor te behoort, beteken dat hierdie maatskappy oor die komende dekades direk en indirek deur 'n aantal ontwrigtende geleenthede en uitdagings geraak sal word. Alhoewel dit in detail in Quantumrun se spesiale verslae beskryf word, kan hierdie ontwrigtende tendense saamgevat word langs die volgende breë punte:

*Eerstens sal die kulturele verskuiwing onder Millennials en Gen Z's na ervarings oor materiële goedere reis, kos, ontspanning, regstreekse geleenthede en veral mediaverbruik toenemend begeerlike aktiwiteite maak.
*Teen die laat 2020's sal virtuele realiteit (VR) en volgemaak realiteit (AR) 'n vlak van markpenetrasie bereik wat beduidend genoeg is vir mediamaatskappye om aansienlike hulpbronne na inhoudproduksie vir hierdie platforms te begin verskuif.
*Teen die laat 2030's sal die wydverspreide gewildheid van VR en AR die publiek se mediaverbruiksmaak wegskuif van voyeuristiese storievertelling (tradisionele flieks en televisieprogramme) na deelnemende vorme van storievertelling wat die inhoudverbruiker dompel deur hulle toe te laat om die inhoud wat hulle ervaar te beïnvloed - soort van soos om 'n akteur te wees in die fliek wat jy kyk.
*Die krimpende koste en veelsydigheid van kunsmatige intelligensiestelsels, gekombineer met die toenemende berekeningskapasiteit van toekomstige kwantumrekenaarstelsels, sal die koste verlaag om inhoud met 'n hoër begroting te produseer, veral vir toekomstige VR- en AR-platforms.
*Alle media sal uiteindelik hoofsaaklik deur intekeninggebaseerde platforms afgelewer word. Almal sal betaal vir die inhoud wat hulle wil verbruik.

MAATSKAPPY SE TOEKOMS VOORUITSIGTE

Maatskappy Opskrifte