Toekoms van CBS
KATEGORIEË
- Bateprestasie
- Innovasiebates en pyplyn
- Ontwrigting kwesbaarheid
- Maatskappy-opskrifte
- Maatskappy se toekomsvooruitsigte
DATA TOEGANG
CBS Corporation is 'n Amerikaanse massamediakorporasie wat op televisieproduksie, uitgewery en kommersiële uitsaai konsentreer, met die meeste van sy bedrywighede in Amerika.
Innovasiebates en Pyplyn
Alle maatskappydata wat uit sy 2016-jaarverslag en ander openbare bronne ingesamel is. Die akkuraatheid van hierdie data en die gevolgtrekkings wat daaruit gemaak word, hang af van hierdie publiek toeganklike data. As 'n datapunt hierbo gelys ontdek word as onakkuraat, sal Quantumrun die nodige regstellings aan hierdie regstreekse bladsy maak.
ONTWIKKELING KWOSBAARHEID
Om aan die mediasektor te behoort, beteken dat hierdie maatskappy oor die komende dekades direk en indirek deur 'n aantal ontwrigtende geleenthede en uitdagings geraak sal word. Alhoewel dit in detail in Quantumrun se spesiale verslae beskryf word, kan hierdie ontwrigtende tendense saamgevat word langs die volgende breë punte:
*Eerstens sal die kulturele verskuiwing onder Millennials en Gen Z's na ervarings oor materiële goedere reis, kos, ontspanning, regstreekse geleenthede en veral mediaverbruik toenemend begeerlike aktiwiteite maak.
*Teen die laat 2020's sal virtuele realiteit (VR) en volgemaak realiteit (AR) 'n vlak van markpenetrasie bereik wat beduidend genoeg is vir mediamaatskappye om aansienlike hulpbronne na inhoudproduksie vir hierdie platforms te begin verskuif.
*Teen die laat 2030's sal die wydverspreide gewildheid van VR en AR die publiek se mediaverbruiksmaak wegskuif van voyeuristiese storievertelling (tradisionele flieks en televisieprogramme) na deelnemende vorme van storievertelling wat die inhoudverbruiker dompel deur hulle toe te laat om die inhoud wat hulle ervaar te beïnvloed - soort van soos om 'n akteur te wees in die fliek wat jy kyk.
*Die krimpende koste en veelsydigheid van kunsmatige intelligensiestelsels, gekombineer met die toenemende berekeningskapasiteit van toekomstige kwantumrekenaarstelsels, sal die koste verlaag om inhoud met 'n hoër begroting te produseer, veral vir toekomstige VR- en AR-platforms.
*Alle media sal uiteindelik hoofsaaklik deur intekeninggebaseerde platforms afgelewer word. Almal sal betaal vir die inhoud wat hulle wil verbruik.