Virtuele werklikheid en die globale korfgedagte: Toekoms van die internet P7

BEELDKREDIET: Quantumrun

Virtuele werklikheid en die globale korfgedagte: Toekoms van die internet P7

    Die eindspel van die internet—sy finale evolusionêre vorm. Hewige goed, ek weet.  

    Ons het daarop gesinspeel toe ons daaroor gepraat het Augmented Reality (AR). En nou nadat ons die toekoms van Virtual Reality (VR) hieronder beskryf het, sal ons uiteindelik onthul hoe ons toekomstige internet sal lyk. Wenk: Dit is 'n kombinasie van AR en VR en nog 'n stuk tegnologie wat dalk soos wetenskapfiksie kan klink. 

    En eintlik is dit alles wetenskapfiksie—vir nou. Maar weet dat alles wat jy gaan lees reeds in ontwikkeling is, en die wetenskap daaragter is reeds bewys. Sodra die bogenoemde tegnologieë saamgestel is, sal die internet se finale vorm homself openbaar.

    En dit sal die menslike toestand vir altyd verander.

    Opkoms van virtuele realiteit

    Op 'n basiese vlak is virtuele realiteit (VR) die gebruik van tegnologie om digitaal 'n meeslepende en oortuigende oudiovisuele illusie van die werklikheid te skep. Dit moet nie verwar word met verhoogde werklikheid (AR) wat kontekstuele digitale inligting bo die regte wêreld voeg nie, soos ons in die laaste deel van hierdie reeks bespreek het. Met VR is die doel om die regte wêreld te vervang met 'n realistiese virtuele wêreld.

    En anders as AR, wat onder 'n groot verskeidenheid tegnologiese en sosiale struikelblokke sal ly voordat dit massamarkaanvaarding kry, bestaan ​​VR al dekades in populêre kultuur. Ons het dit in 'n groot verskeidenheid toekomsgerigte flieks en televisieprogramme gesien. Baie van ons het selfs primitiewe weergawes van VR by ou arkades en spelgeoriënteerde konferensies en handelskoue probeer.

    Wat hierdie keer anders is, is dat die VR-tegnologie wat op die punt staan ​​om vrygestel te word, die regte ding is. Voor 2020 sal kragstasiemaatskappye soos Facebook, Sony en Google bekostigbare VR-headsets vrystel wat realistiese en gebruikersvriendelike virtuele wêrelde na die massas sal bring. Dit verteenwoordig die begin van 'n heeltemal nuwe massamarkmedium, een wat duisende sagteware- en hardeware-ontwikkelaars sal lok. Trouens, teen die laat 2020's kan VR-toepassings en -speletjies meer aflaaie as tradisionele mobiele toepassings begin genereer. 

    Onderwys, indiensopleiding, besigheidsvergaderings, virtuele toerisme, speletjies en vermaak - dit is net 'n paar van die toepassings wat goedkoop, gebruikersvriendelike en realistiese VR kan en sal ontwrig. Maar anders as wat jy dalk in flieks of industrienuus gesien het, kan die pad wat VR sal neem om hoofstroom te gaan, jou dalk verras. 

    Virtuele werklikheid se pad na die hoofstroom

    Dit is belangrik om te verduidelik wat die hoofstroom in terme van VR beteken. Terwyl diegene wat met die nuutste VR-headsets geëksperimenteer het (Oculus Rift, HTC Vive, en Sony se Project Morpheus) die ervaring geniet het, verkies mense steeds die regte wêreld bo die virtuele wêreld. Vir die massas sal VR uiteindelik in 'n nis vestig as 'n gewilde, tuisvermaaktoestel, sowel as beperkte gebruik in onderwys en industrie-/kantooropleiding kry.

    By Quantumrun voel ons steeds dat AR op lang termyn die publiek se realiteit-buigende medium van keuse sal word, maar VR se vinnige ontwikkeling van die afgelope tyd sal daartoe lei dat dit die publiek se korttermyn-realiteit-buigende oplossing word. (Eintlik, in die verre toekoms sal die tegnologie agter beide AR en VR amper identies word.) Een rede hiervoor is dat VR 'n groot hupstoot sal kry van twee reeds hoofstroomtegnologieë: slimfone en die internet.

    Slimfoon VR. Die VR-headsets wat ons vroeër genoem het, sal na verwagting vir ongeveer $1,000 2016 verkoop word wanneer hulle tussen 2017 en XNUMX vrygestel word en kan duur, hoë-end rekenaarhardeware benodig om te werk. Realisties gesproke is hierdie prysetiket buite bereik vir die meeste individue en kan dit die VR-revolusie beëindig voordat dit eers begin deur die blootstelling daarvan aan vroeë aannemers en hardcore-spelers te beperk.

    Gelukkig is daar alternatiewe vir hierdie hoë-end headsets. Een vroeë voorbeeld is Google karton. Vir $20 kan jy 'n origami-strook karton koop wat in 'n headset vou. Hierdie headset het 'n gleuf om in jou slimfoon te laat val, wat dan as die visuele vertoning dien en jou slimfoon effektief in 'n laekoste VR-headset verander.

    Alhoewel Cardboard dalk nie dieselfde resolusie as die hoërkop-koptelefoonmodelle hierbo het nie, verminder die feit dat die meeste mense reeds slimfone het die koste om VR te ervaar van ongeveer $1,000 20 tot $2016. Dit beteken ook dat baie van VR se vroeë onafhanklike ontwikkelaars aangespoor sal word om VR-mobiele toepassings te skep om van tradisionele toepassingswinkels af te laai, in plaas van toepassings vir die hoër-end headsets. Hierdie twee punte dui aan dat VR se aanvanklike groei van die alomteenwoordigheid van slimfone sal terugspring. (Opdatering: In Oktober XNUMX het Google Google vrygestel Daydream View, 'n hoër weergawe van Cardboard.)

    Internet VR. Voortbou op hierdie slimfoongroei-hack, sal VR ook baat vind by die oop web.

    Tans hoop VR-leiers soos Facebook, Sony en Google almal dat toekomstige VR-gebruikers hul duurder kopstukke sal koop en geld op VR-speletjies en -toepassings van hul eie netwerke sal spandeer. Op die lang termyn is dit egter nie in die beste belang van die toevallige VR-gebruiker nie. Dink daaroor—om toegang tot VR te verkry, sal jy 'n toepassing of speletjie moet aflaai en installeer; dan as jy daardie VR-ervaring met iemand anders wil deel, sal jy moet seker maak hulle gebruik dieselfde koptelefoon of VR-netwerk wat jy gebruik.

    'n Baie eenvoudiger oplossing is om eenvoudig jou VR-headset te dra, aan die internet te koppel, 'n VR-geoptimaliseerde URL in te tik en onmiddellik 'n VR-wêreld te betree, baie op dieselfde manier as wat jy toegang tot 'n webwerf sou kry. Op hierdie manier sal jou VR-ervaring nooit beperk word tot 'n enkele toepassing, koptelefoonhandelsmerk of VR-verskaffer nie.

    Mozilla, die ontwikkelaar van Firefox, ontwikkel reeds hierdie visie van 'n oop web VR-ervaring. Hulle het 'n vroeë WebVR API, sowel as 'n webgebaseerde VR-wêreld wat jy deur jou Google Cardboard-headset kan verken mozvr.com

    Opkoms van die menslike verstand meld: Brein-rekenaar-koppelvlak

    Vir al ons praatjies oor VR en sy vele toepassings, is daar 'n paar eienskappe oor die tegnologie wat die mensdom baie goed kan voorberei vir die internet se uiteindelike toestand (die eindspel wat ons vroeër genoem het).

    Om 'n VR-wêreld te betree, moet jy gemaklik wees:

    • Dra 'n headset, veral een wat om jou kop, ore en oë draai;
    • Betree en bestaan ​​in 'n virtuele wêreld;
    • En kommunikeer en interaksie met mense en masjiene (binnekort kunsmatige intelligensie) in 'n virtuele omgewing.

    Tussen 2018 en 2040 sal 'n groot persentasie van die menslike bevolking ervaar het om 'n VR-wêreld te betree. 'n Groot persentasie van daardie bevolking (veral generasie Z en verder) sal VR genoeg kere ervaar het om perfek gemaklik te voel om binne virtuele wêrelde te navigeer. Hierdie gemak, hierdie virtuele ervaring, sal hierdie bevolking in staat stel om selfversekerd te voel om betrokke te raak by 'n nuwe vorm van kommunikasie, een wat gereed sal wees vir hoofstroomaanneming teen die middel van die 2040's: Brein-rekenaarkoppelvlak (BCI).

    Gedek in ons Toekoms van rekenaars reeks, behels BCI die gebruik van 'n inplantaat of 'n breinskandeertoestel om jou breingolwe te monitor en dit te assosieer met taal/opdragte om enigiets wat op 'n rekenaar uitgevoer word, te beheer. Dit is reg, BCI sal jou toelaat om masjiene en rekenaars bloot deur jou gedagtes te beheer.

    Trouens, jy het dit dalk nie besef nie, maar die vroeë dae van BCI het reeds begin. Geamputeerdes is nou robotte ledemate te toets direk deur die verstand beheer word, in plaas van deur sensors wat aan die draer se stomp geheg is. Net so is mense met ernstige gestremdhede (soos kwadrupleë) nou BCI gebruik om hul gemotoriseerde rolstoele te stuur en robotarms manipuleer. Maar om geamputeerdes en persone met gestremdhede te help om meer onafhanklike lewens te lei, is nie die omvang waartoe BCI in staat sal wees nie. Nie met 'n lang skoot nie. Hier is 'n kort lys van die eksperimente wat nou aan die gang is:

    Beheer dinge. Navorsers het suksesvol gedemonstreer hoe BCI gebruikers kan toelaat om huishoudelike funksies (beligting, gordyne, temperatuur), sowel as 'n reeks ander toestelle en voertuie te beheer. Kyk na a demonstrasievideo.

    Beheer van diere. 'n Laboratorium het 'n BCI-eksperiment suksesvol uitgevoer waar 'n mens in staat was om 'n laboratoriumrot beweeg sy stert slegs sy gedagtes gebruik. Dit kan jou eendag toelaat om met jou troeteldier te kommunikeer.

    Brein-tot-teks. Spanne in die US en Duitsland ontwikkel 'n stelsel wat breingolwe (gedagtes) in teks dekodeer. Aanvanklike eksperimente het suksesvol bewys, en hulle hoop dat hierdie tegnologie nie net die gemiddelde persoon sal bystaan ​​nie, maar ook mense met ernstige gestremdhede (soos die bekende fisikus, Stephen Hawking) die vermoë sal bied om makliker met die wêreld te kommunikeer.

    Brein-tot-brein. ’n Internasionale span wetenskaplikes kon naboots telepatie. Een persoon in Indië is opdrag gegee om die woord "hallo" te dink. BCI het daardie woord van breingolwe na binêre kode omgeskakel en dit dan per e-pos na Frankryk gestuur, waar die binêre kode weer in breingolwe omgeskakel is om deur die ontvangende persoon waargeneem te word. Brein-tot-brein kommunikasie, mense! 

    Opneem van drome en herinneringe. Navorsers by Berkeley, Kalifornië, het ongelooflike vordering gemaak met die omskakeling brein golwe in beelde. Toetspersone is met 'n reeks beelde aangebied terwyl hulle aan BCI-sensors gekoppel is. Dieselfde beelde is toe op 'n rekenaarskerm gerekonstrueer. Die gerekonstrueerde beelde was baie korrelig, maar gegewe ongeveer 'n dekade of twee se ontwikkelingstyd, sal hierdie bewys van konsep ons eendag toelaat om ons GoPro-kamera te laat vaar of selfs ons drome op te neem.

     

    Maar hoe presies pas VR (en AR) saam met BCI? Hoekom sit hulle saam in dieselfde artikel?

    Deel gedagtes, deel drome, deel emosies

    Die groei van BCI sal aanvanklik stadig wees, maar sal dieselfde groei-ontploffing volg wat sosiale media gedurende die 2000's geniet het. Hier is 'n uiteensetting van hoe dit kan lyk: 

    • Aanvanklik sal BCI-headsets slegs vir die min bekostigbaar wees, 'n nuwigheid van die rykes en goed verbind wat dit aktief op hul sosiale media sal bevorder, optree as vroeë aannemers en beïnvloeders, en die waarde daarvan aan die massas versprei.
    • Mettertyd sal die BCI-headsets bekostigbaar genoeg word vir die meeste van die publiek om uit te probeer, en dit sal waarskynlik 'n vakansieseisoen word wat jy moet koop.
    • Die headset sal baie soos die VR-headset voel waaraan almal gewoond geraak het. Vroeë modelle sal draers van BCI toelaat om telepaties met mekaar te kommunikeer, om op 'n dieper manier met mekaar te verbind, ongeag enige taalhindernisse. Hierdie vroeë modelle sal ook in staat wees om gedagtes, herinneringe, drome en uiteindelik selfs komplekse emosies op te teken.
    • Webverkeer sal ontplof soos mense hul gedagtes, herinneringe, drome en emosies tussen familie, vriende en minnaars begin deel.
    • Met verloop van tyd sal BCI 'n nuwe kommunikasiemedium word wat op sekere maniere tradisionele spraak verbeter of vervang (soortgelyk aan die opkoms van emoticons en memes vandag). Ywerige BCI-gebruikers (waarskynlik die jongste generasie van die tyd) sal tradisionele spraak begin vervang deur herinneringe, emosiebelaaide beelde en denkgekonstrueerde beelde en metafore te deel. (Basies, verbeel jou in plaas daarvan om die woorde "Ek is lief vir jou" te sê, kan jy daardie boodskap lewer deur jou emosie te deel, gemeng met beelde wat jou liefde verteenwoordig.) Dit verteenwoordig 'n dieper, potensieel meer akkurate en baie meer outentieke vorm van kommunikasie. in vergelyking met die spraak en woorde waarop ons al millennia aangewese is.
    • Entrepreneurs sal munt slaan uit hierdie kommunikasie-revolusie. Sagteware-entrepreneurs sal nuwe sosiale media en blogplatforms produseer wat spesialiseer in die deel van gedagtes, herinneringe, drome en emosies na 'n eindelose verskeidenheid nisse. Hulle sal nuwe uitsaaimediums skep waar vermaak en nuus direk in gewillige gebruiker se gedagtes gedeel word, sowel as advertensiedienste wat advertensies teiken op grond van jou huidige gedagtes en emosies. Gedagte-aangedrewe verifikasie, lêerdeling, webkoppelvlak en meer sal blom rondom die basiese tegnologie agter BCI.
    • Intussen sal hardeware-entrepreneurs BCI-geaktiveerde produkte en leefruimtes produseer sodat die fisiese wêreld 'n BCI-gebruiker se opdragte sal volg. Soos jy dalk geraai het, sal dit 'n uitbreiding van die Internet van die dinge ons het vroeër in hierdie reeks bespreek.
    • Om hierdie twee groepe bymekaar te bring, sal die entrepreneurs wees wat spesialiseer in AR en VR. Byvoorbeeld, die integrasie van BCI-tegnologie in bestaande AR-brille en kontaklense sal AR baie meer intuïtief maak, wat jou werklike lewe makliker en meer naatloos maak - om nie eens te praat van die magiese realisme wat geniet word van vermaak-AR-toepassings nie.
    • Die integrasie van BCI-tegnologie in VR kan selfs meer diepgaande wees, aangesien dit enige BCI-gebruiker sal toelaat om hul eie virtuele wêreld na willekeur te bou - soortgelyk aan die fliek Ontstaan, waar jy in jou droom wakker word en vind dat jy die werklikheid kan buig en doen wat jy wil. Die kombinasie van BCI en VR sal mense toelaat om groter eienaarskap te kry oor die virtuele ervarings wat hulle bewoon deur realistiese wêrelde te skep wat gegenereer word uit 'n kombinasie van hul herinneringe, gedagtes en verbeelding. Hierdie wêrelde sal natuurlik maklik wees om met ander te deel, wat bydra tot VR se toekomstige verslawende aard.

    Die globale korf verstand

    En nou kom ons by die finale toestand van die internet – sy eindspel, wat mense betref (onthou daardie woorde vir die volgende hoofstuk in hierdie reeks). Namate meer en meer mense BCI en VR begin gebruik om dieper te kommunikeer en uitgebreide virtuele wêrelde te skep, sal dit nie lank duur voordat nuwe internetprotokolle ontstaan ​​om die internet met VR saam te smelt nie.

    Aangesien BCI werk deur denke in data te vertaal, sal menslike gedagtes en data natuurlik uitruilbaar word. Daar sal nie meer 'n skeiding tussen die menslike verstand en die internet nodig wees nie. 

    Teen hierdie punt (ongeveer 2060) sal mense nie meer uitgebreide kopstukke nodig hê om BCI te gebruik of 'n VR-wêreld te betree nie, baie sal kies om daardie tegnologie in hul brein te laat inplant. Dit sal telepatie naatloos maak en individue toelaat om hul VR-wêrelde te betree bloot deur hul oë toe te maak. (Sulke inplantings - waarskynlik 'n innovasie gebaseer op nanotegnologie- sal jou ook in staat stel om onmiddellik draadloos toegang te verkry tot die volle kennis wat op die web gestoor is.)

    Danksy hierdie inplantings sal mense soveel tyd begin spandeer in wat ons nou die metaverse, soos hulle slaap. En hoekom sou hulle nie? Hierdie virtuele ryk sal wees waar jy toegang tot die meeste van jou vermaak en interaksie met jou vriende en familie is, veral diegene wat ver van jou af woon. As jy op 'n afstand werk of skool toe gaan, kan jou tyd in die metaverse tot 10-12 uur per dag groei.

    Teen die einde van die eeu kan sommige mense so ver gaan om by gespesialiseerde winterslaapsentrums te registreer, waar hulle betaal om in 'n Matrix-styl peul te woon wat vir lang tydperke na hul liggaam se fisiese behoeftes omsien—weke, maande, uiteindelik jare, wat ook al op daardie tydstip wettig is—sodat hulle 24/7 in hierdie metaverse kan woon. Dit klink dalk ekstreem, maar vir diegene wat besluit om ouerskap uit te stel of te verwerp, kan verlengde verblyf in die metaverse ekonomies sin maak.

    Deur in die metaverse te woon, werk en slaap, kan jy die tradisionele lewenskoste van huur, nutsdienste, vervoer, kos, ens. vermy, in plaas daarvan om net te betaal om tyd in 'n klein hibernasie-peul te huur. Op 'n samelewingsvlak kan winterslaap van groot stukke van die bevolking spanning op die behuising-, energie-, voedsel- en vervoersektor verminder - veral aangesien die wêreldbevolking tot byna groei 10 miljard teen 2060.

    Alhoewel die verwysing na die Matrix-fliek hierdie toekoms onheilspellend kan laat klink, is die realiteit dat mense, nie Agent Smith nie, kollektiewe metaverse sal regeer. Boonop sal dit 'n digitale wêreld wees so ryk en divers soos die kollektiewe verbeelding van die miljarde mense wat daarmee omgaan. In wese sal dit 'n digitale hemel op aarde wees, 'n plek waar ons behoeftes, drome en hoop verwesenlik kan word.

    Maar soos jy dalk afgelei het deur die leidrade waarna ek hierbo aangedui het, sal mense nie die enigste wees wat hierdie metaverse sal deel nie, nie met 'n lang skoot nie.

    Toekoms van die Internet-reeks

    Mobiele internet bereik die armste miljard: toekoms van die internet P1

    Die volgende sosiale web teen goddelike soekenjins: toekoms van die internet P2

    Rise of the Big Data-aangedrewe virtuele assistente: Future of the Internet P3

    Jou toekoms binne die internet van dinge: toekoms van die internet P4

    Die dag drabare items vervang slimfone: toekoms van die internet P5

    Jou verslawende, magiese, uitgebreide lewe: Toekoms van die internet P6

    Mense nie toegelaat nie. Die AI-net web: toekoms van die internet P8

    Geopolitiek van die Unhinged Web: Toekoms van die internet P9

    Volgende geskeduleerde opdatering vir hierdie voorspelling

    2023-12-24

    Voorspelling verwysings

    Die volgende gewilde en institusionele skakels is vir hierdie voorspelling verwys:

    VICE - Moederbord

    Die volgende Quantumrun-skakels is vir hierdie voorspelling verwys: