Virtuālā realitāte un globālais strops: interneta nākotne P7

ATTĒLA KREDĪTS: Quantumrun

Virtuālā realitāte un globālais strops: interneta nākotne P7

    Interneta beigu spēle — tā galīgā evolūcijas forma. Satriecošas lietas, es zinu.  

    Mēs to devām mājienu, kad runājām par Paplašinātā realitāte (AR). Pēc tam, kad tālāk aprakstīsim virtuālās realitātes (VR) nākotni, mēs beidzot atklāsim, kā izskatīsies mūsu nākotnes internets. Padoms: tā ir AR un VR kombinācija un vēl viena tehnika, kas varētu izklausīties pēc zinātniskās fantastikas. 

    Un patiesībā tas viss ir zinātniskā fantastika — pagaidām. Bet ziniet, ka viss, ko jūs gatavojaties lasīt, jau ir izstrādes stadijā, un zinātne, kas ir tā pamatā, jau ir pierādīta. Kad iepriekš minētās tehnoloģijas būs apvienotas, atklāsies interneta galīgā forma.

    Un tas uz visiem laikiem mainīs cilvēka stāvokli.

    Virtuālās realitātes pieaugums

    Pamatlīmenī virtuālā realitāte (VR) ir tehnoloģiju izmantošana, lai digitāli radītu ieskaujošu un pārliecinošu realitātes audiovizuālu ilūziju. To nedrīkst jaukt ar paplašināto realitāti (AR), kas papildina kontekstuālu digitālo informāciju pāri reālajai pasaulei, kā mēs apspriedām šīs sērijas pēdējā daļā. Izmantojot VR, mērķis ir aizstāt reālo pasauli ar reālistisku virtuālo pasauli.

    Un atšķirībā no AR, kas cietīs no daudziem tehnoloģiskiem un sociāliem šķēršļiem, pirms tas iegūs masu tirgus atzinību, VR populārajā kultūrā pastāv jau vairākus gadu desmitus. Mēs to esam redzējuši daudzās uz nākotni orientētās filmās un televīzijas šovos. Daudzi no mums pat ir izmēģinājuši primitīvas VR versijas vecajās arkādes un uz spēlēm orientētās konferencēs un izstādēs.

    Šoreiz atšķiras tas, ka VR tehnoloģija, kas drīzumā tiks izlaista, ir īstais darījums. Līdz 2020. gadam lielie uzņēmumi, piemēram, Facebook, Sony un Google, izlaidīs pieejamās VR austiņas, kas ļaudīm nodrošinās reālistiskas un lietotājam draudzīgas virtuālās pasaules. Tas ir sākums pilnīgi jaunam masu tirgus medijam, kas piesaistīs tūkstošiem programmatūras un aparatūras izstrādātāju. Faktiski 2020. gadu beigās VR lietotnes un spēles varētu sākt ģenerēt vairāk lejupielāžu nekā tradicionālās mobilās lietotnes. 

    Izglītība, nodarbinātības apmācība, biznesa tikšanās, virtuālais tūrisms, spēles un izklaide — šīs ir tikai dažas no lietojumprogrammām, kuras var un var traucēt lēta, lietotājam draudzīga un reālistiska VR. Taču atšķirībā no tā, ko, iespējams, esat redzējis filmās vai nozares ziņās, ceļš, ko VR izmantos, lai kļūtu par galveno, jūs varētu pārsteigt. 

    Virtuālās realitātes ceļš uz galveno virzienu

    Ir svarīgi precizēt, ko VR ziņā nozīmē mainstream. Kamēr tie, kas eksperimentēja ar jaunākajām VR austiņām (Oculus Rift, HTC Vive, un Sony projekts Morpheus) ir izbaudījuši šo pieredzi, cilvēki joprojām dod priekšroku reālajai pasaulei, nevis virtuālajai pasaulei. Masām VR galu galā iedzīvosies nišā kā populāra mājas izklaides ierīce, kā arī iegūs ierobežotu izmantošanu izglītībā un rūpniecībā/biroja apmācībā.

    Uzņēmumā Quantumrun mēs joprojām uzskatām, ka AR kļūs par sabiedrības izvēlēto līdzekli, kas ietekmē realitāti ilgtermiņā, taču VR straujā attīstība pēdējā laikā redzēs, ka tas kļūs par sabiedrības īstermiņa realitāti saliekošu risinājumu. (Patiesībā tālā nākotnē gan AR, gan VR tehnoloģija kļūs gandrīz identiska.) Viens no iemesliem ir tas, ka VR iegūs lielu stimulu no divām jau plaši izplatītajām tehnoloģijām: viedtālruņiem un interneta.

    Viedtālruņa VR. Paredzams, ka VR austiņas, par kurām mēs minējām iepriekš, mazumtirdzniecībā būs aptuveni 1,000 USD, kad tās tiks izlaistas no 2016. līdz 2017. gadam, un, lai darbotos, var būt nepieciešama dārga augstas klases galddatoru aparatūra. Reāli šī cenu zīme nav pieejama lielākajai daļai cilvēku, un tā varētu beigt VR revolūciju pirms tās sākuma, ierobežojot tās pakļaušanu agrīnajiem lietotājiem un spēlētājiem.

    Par laimi šīm augstākās klases austiņām ir alternatīvas. Viens agrīns piemērs ir Google kartona. Par 20 USD varat iegādāties origami kartona sloksni, kas salokāma austiņās. Šīm austiņām ir slots, ko ievietot viedtālrunī, kas pēc tam darbojas kā vizuālais displejs un efektīvi pārvērš viedtālruni par zemu izmaksu VR austiņām.

    Lai gan Cardboard var nebūt tādas pašas izšķirtspējas kā iepriekšminētajiem augstākās klases austiņu modeļiem, fakts, ka lielākajai daļai cilvēku jau ir viedtālruņi, samazina VR piedzīvošanas izmaksas no aptuveni 1,000 USD līdz 20 USD. Tas nozīmē arī to, ka liela daļa VR agrīno neatkarīgo izstrādātāju tiks mudināti izveidot VR mobilās lietotnes, lai tās lejupielādētu no tradicionālajiem lietotņu veikaliem, nevis augstākās klases austiņām. Šie divi punkti norāda, ka VR sākotnējā izaugsme atkāpsies no viedtālruņa visuresamības. (Atjauninājums: 2016. gada oktobrī Google izlaida Google Dienasgaismas skats, Cardboard augstākās klases versija.)

    Interneta VR. Pamatojoties uz šo viedtālruņa izaugsmes uzbrukumu, VR gūs labumu arī no atvērtā tīmekļa.

    Pašlaik VR līderi, piemēram, Facebook, Sony un Google, cer, ka nākamie VR lietotāji iegādāsies cenas par austiņām un tērēs naudu VR spēlēm un lietotnēm no saviem tīkliem. Tomēr ilgtermiņā tas nav parasta VR lietotāja interesēs. Padomājiet par to — lai piekļūtu VR, jums būs jālejupielādē un jāinstalē lietotne vai spēle; tad, ja vēlaties dalīties ar šo VR pieredzi ar kādu citu, jums būs jāpārliecinās, ka viņi izmanto tās pašas austiņas vai VR tīklu, ko izmantojat jūs.

    Daudz vienkāršāks risinājums ir vienkārši valkāt VR austiņas, izveidot savienojumu ar internetu, ievadīt VR optimizētu URL un nekavējoties ieiet VR pasaulē tādā pašā veidā, kā piekļūtu vietnei. Tādā veidā jūsu VR pieredze nekad netiks ierobežota ar vienu lietotni, austiņu zīmolu vai VR nodrošinātāju.

    Mozilla, Firefox izstrādātājs, jau izstrādā šo atvērtās tīmekļa VR pieredzes vīziju. Viņi atbrīvoja an agrīnā WebVR API, kā arī tīmekļa virtuālās realitātes pasauli, ko varat izpētīt, izmantojot Google Cardboard austiņas vietnē mozvr.com

    Cilvēka prāta uzplaukums: smadzeņu un datora saskarne

    Visām mūsu runām par VR un tās daudzajām lietojumprogrammām ir dažas tehnoloģijas īpašības, kas varētu ļoti labi sagatavot cilvēci interneta galīgajam stāvoklim (beigu spēle, par kuru mēs minējām iepriekš).

    Lai iekļūtu VR pasaulē, jums ir jābūt ērtai:

    • Valkājot austiņas, īpaši tādas, kas apņemas ap galvu, ausīm un acīm;
    • Ieiešana un eksistence virtuālajā pasaulē;
    • Un saziņa un mijiedarbība ar cilvēkiem un mašīnām (drīzumā Mākslīgais intelekts) virtuālā vidē.

    Laika posmā no 2018. līdz 2040. gadam liela daļa cilvēku būs pieredzējuši ienākšanu VR pasaulē. Ievērojams procents no šīs populācijas (īpaši Z paaudzes un jaunākas paaudzes) būs pietiekami reižu pieredzējis VR, lai justos lieliski ērti, pārvietojoties virtuālajās pasaulēs. Šis komforts, šī virtuālā pieredze ļaus šiem iedzīvotājiem justies pārliecinātiem, iesaistoties jaunā saziņas veidā, kas būs gatavs vispārējai lietošanai līdz 2040. gadu vidum: smadzeņu un datora saskarne (BCI).

    Iekļauts mūsu Datoru nākotne sērija, BCI ietver implanta vai smadzeņu skenēšanas ierīces izmantošanu, lai uzraudzītu jūsu smadzeņu viļņus un saistītu tos ar valodu/komandām, lai kontrolētu visu, kas tiek darbināts datorā. Tieši tā, BCI ļaus jums kontrolēt mašīnas un datorus, vienkārši izmantojot savas domas.

    Patiesībā jūs, iespējams, to neapzinājāties, taču BCI pirmās dienas jau ir sākušās. Tagad ir amputēti robotu ekstremitāšu pārbaude kontrolē tieši prāts, nevis caur sensoriem, kas piestiprināti pie lietotāja celma. Tāpat tagad ir cilvēki ar smagu invaliditāti (piemēram, četrkāršs). izmantojot BCI, lai vadītu savus motorizētos ratiņkrēslus un manipulēt ar robotu rokām. Bet palīdzība amputētajiem un personām ar invaliditāti dzīvot neatkarīgāku dzīvi nav tas, ko BCI spēs. Ne jau tālu. Šeit ir īss pašlaik notiekošo eksperimentu saraksts:

    Kontrolēt lietas. Pētnieki ir veiksmīgi pierādījuši, kā BCI var ļaut lietotājiem kontrolēt sadzīves funkcijas (apgaismojumu, aizkarus, temperatūru), kā arī virkni citu ierīču un transportlīdzekļu. Skatīties a demonstrācijas video.

    Dzīvnieku kontrole. Laboratorija veiksmīgi veica BCI eksperimentu, kurā cilvēks spēja izveidot a laboratorijas žurka kustina asti izmantojot tikai viņa domas. Tas kādu dienu ļaus jums sazināties ar savu mājdzīvnieku.

    Prāta pāreja uz tekstu. Komandas US un Vācija izstrādā sistēmu, kas smadzeņu viļņus (domas) atšifrē tekstā. Sākotnējie eksperimenti ir izrādījušies veiksmīgi, un viņi cer, ka šī tehnoloģija ne tikai palīdzēs vidusmēra cilvēkam, bet arī nodrošinās cilvēkiem ar smagiem traucējumiem (piemēram, slavenajam fiziķim Stīvenam Hokingam) iespēju vieglāk sazināties ar pasauli.

    Smadzenes pret smadzenēm. Starptautiska zinātnieku komanda spēja imitēt telepātiju. Vienai personai Indijā tika uzdots domāt vārdu “sveiki”. BCI pārveidoja šo vārdu no smadzeņu viļņiem par bināro kodu un pēc tam nosūtīja to pa e-pastu uz Franciju, kur binārais kods tika pārveidots atpakaļ smadzeņu viļņos, lai to uztvertu saņēmēja persona. Saziņa starp smadzenēm, cilvēki! 

    Sapņu un atmiņu ierakstīšana. Pētnieki Bērklijā, Kalifornijā, ir panākuši neticamu progresu, pārvēršoties smadzeņu viļņus pārvērš attēlos. Testa subjektiem tika parādīta attēlu sērija, kamēr tie bija savienoti ar BCI sensoriem. Tie paši attēli pēc tam tika rekonstruēti datora ekrānā. Rekonstruētie attēli bija ļoti graudaini, taču, ņemot vērā apmēram desmit gadus vai divus izstrādes laiku, šis koncepcijas pierādījums kādu dienu ļaus mums atteikties no GoPro kameras vai pat ierakstīt savus sapņus.

     

    Bet kā tieši VR (un AR) sader kopā ar BCI? Kāpēc tos apvienot vienā rakstā?

    Dalīties domās, dalīties sapņos, dalīties emocijās

    Sākumā BCI izaugsme būs lēna, taču tā sekos tādam pašam izaugsmes sprādzienam, kāds bija 2000. gados. Lūk, kā tas varētu izskatīties: 

    • Sākumā BCI austiņas būs pieejamas tikai dažiem, jaunums bagātiem un labi savienotiem cilvēkiem, kuri to aktīvi reklamēs savos sociālajos medijos, darbojoties kā agri izmantotāji un ietekmētāji, izplatot tā vērtību masām.
    • Ar laiku BCI austiņas kļūs pietiekami pieejamas, lai lielākā daļa sabiedrības varētu to izmēģināt, un, visticamāk, tās kļūs par brīvdienu sezonas obligātu iegādi.
    • Austiņas būs ļoti līdzīgas VR austiņām, pie kurām visi jau ir pieraduši. Agrīnie modeļi ļaus BCI nēsātājiem sazināties vienam ar otru telepātiski, sazināties vienam ar otru dziļāk neatkarīgi no valodas barjerām. Šie agrīnie modeļi varēs ierakstīt arī domas, atmiņas, sapņus un galu galā pat sarežģītas emocijas.
    • Tīmekļa trafiks pieaugs, kad cilvēki sāks dalīties savās domās, atmiņās, sapņos un emocijās starp ģimeni, draugiem un mīļotājiem.
    • Laika gaitā BCI kļūs par jaunu saziņas līdzekli, kas dažos veidos uzlabo vai aizstāj tradicionālo runu (līdzīgi kā mūsdienās pieaug emocijzīmes un mēmi). Avid BCI lietotāji (iespējams, tā laika jaunākā paaudze) sāks aizstāt tradicionālo runu, daloties atmiņās, emociju piesātinātos attēlos un domu veidotos attēlos un metaforās. (Pamatā iedomājieties, ka tā vietā, lai teiktu vārdus “Es tevi mīlu”, jūs varat nodot šo vēstījumu, daloties savās emocijās kopā ar attēliem, kas atspoguļo jūsu mīlestību.) Tas atspoguļo dziļāku, potenciāli precīzāku un daudz autentiskāku saziņas veidu. salīdzinot ar runu un vārdiem, no kuriem esam atkarīgi tūkstošiem gadu.
    • Uzņēmēji gūs labumu no šīs komunikācijas revolūcijas. Programmatūras uzņēmēji izstrādās jaunas sociālo mediju un emuāru veidošanas platformas, kas specializējas domu, atmiņu, sapņu un emociju apmaiņai bezgalīgā daudzveidībā. Tie radīs jaunus apraides nesējus, kuros izklaide un ziņas tiks kopīgotas tieši ieinteresēto lietotāju prātos, kā arī reklāmas pakalpojumi, kuru mērķauditorija tiek atlasīta, pamatojoties uz jūsu pašreizējām domām un emocijām. Pārdomāta autentifikācija, failu koplietošana, tīmekļa saskarne un daudz kas cits attīstīsies ap BCI pamata tehnoloģiju.
    • Tikmēr aparatūras uzņēmēji ražos BCI iespējotus produktus un dzīvojamās telpas, lai fiziskā pasaule sekotu BCI lietotāja komandām. Kā jūs varētu uzminēt, tas būs paplašinājums Lietisko internetu mēs apspriedām iepriekš šajā sērijā.
    • Šīs divas grupas apvienos uzņēmēji, kas specializējas AR un VR. Piemēram, BCI tehnoloģiju integrēšana esošajās AR brillēs un kontaktlēcās padarīs AR daudz intuitīvāku, padarot jūsu reālo dzīvi vienkāršāku un vienkāršāku, nemaz nerunājot par maģisko reālismu, ko bauda izklaides AR lietotnes.
    • BCI tehnoloģiju integrēšana VR var būt vēl dziļāka, jo tā ļaus ikvienam BCI lietotājam pēc vēlēšanās izveidot savu virtuālo pasauli, līdzīgi kā filmā. Pirmsākums, kur tu pamosties sapnī un atklāj, ka vari saliekt realitāti un darīt visu, ko vēlies. BCI un VR apvienošana ļaus cilvēkiem iegūt lielāku atbildību par virtuālo pieredzi, ko viņi apdzīvo, radot reālistiskas pasaules, kas ģenerētas no viņu atmiņu, domu un iztēles kombinācijas. Šīs pasaules, protams, būs viegli dalīties ar citiem, palielinot VR turpmāko atkarību.

    Globālais stropa prāts

    Un tagad mēs nonākam pie interneta pēdējā stāvokļa — tā beigu spēles, ciktāl tas attiecas uz cilvēkiem (atcerieties šos vārdus nākamajā šīs sērijas nodaļā). Tā kā arvien vairāk cilvēku sāk izmantot BCI un VR, lai sazinātos dziļāk un izveidotu sarežģītas virtuālās pasaules, nepaies ilgs laiks, kad parādīsies jauni interneta protokoli, lai apvienotu internetu ar VR.

    Tā kā BCI darbojas, pārvēršot domas datos, cilvēku domas un dati, protams, kļūs savstarpēji aizvietojami. Vairs nebūs jāatdala cilvēka prāts un internets. 

    Šajā brīdī (aptuveni 2060. gadā) cilvēkiem vairs nebūs vajadzīgas sarežģītas austiņas, lai izmantotu BCI vai iekļūtu VR pasaulē, jo daudzi izvēlēsies šo tehnoloģiju implantēt viņu smadzenēs. Tas padarīs telepātiju nevainojamu un ļaus indivīdiem iekļūt savā VR pasaulē, vienkārši aizverot acis. (Šādi implanti, iespējams, inovācija, kuras pamatā ir nanotehnoloģijas— arī ļaus jums nekavējoties bezvadu režīmā piekļūt visām tīmeklī saglabātajām zināšanām.)

    Pateicoties šiem implantiem, cilvēki sāks pavadīt tik daudz laika, ko mēs tagad sauksim par metaverss, kā viņi guļ. Un kāpēc gan viņi to nedarītu? Šī virtuālā sfēra būs vieta, kur varēsit piekļūt lielākajai daļai izklaides un sazināties ar draugiem un ģimeni, īpaši tiem, kas dzīvo tālu no jums. Ja jūs strādājat vai apmeklējat skolu attālināti, jūsu laiks metaversā varētu pieaugt līdz 10-12 stundām dienā.

    Gadsimta beigās daži cilvēki var nonākt tik tālu, ka reģistrējas specializētos ziemas guļas centros, kur viņi maksā, lai dzīvotu Matrix stila podā, kas ilgstoši rūpējas par viņu ķermeņa fiziskajām vajadzībām — nedēļām, mēnešiem, galu galā gadiem, neatkarīgi no tā, kas tajā laikā ir likumīgs, lai viņi varētu dzīvot šajā metaversā 24/7. Tas var izklausīties ekstrēmi, taču tiem, kas nolemj atlikt vai noraidīt vecāku statusu, ilgstoša uzturēšanās metaversā varētu būt ekonomiska jēga.

    Dzīvojot, strādājot un guļot metaversā, jūs varat izvairīties no tradicionālajām dzīves izmaksām, proti, īres, komunālajiem pakalpojumiem, transporta, pārtikas u.c. izmaksām, tā vietā maksājot tikai par laika īri mazā ziemas guļas podiņā. Sabiedrības līmenī lielas iedzīvotāju daļas ziemas guļas režīms varētu samazināt spriedzi mājokļu, enerģētikas, pārtikas un transporta nozarēs, jo īpaši tāpēc, ka pasaules iedzīvotāju skaits pieaug līdz gandrīz. 10 miljardi līdz 2060. gadam.

    Lai gan, atsaucoties uz filmu Matrix, šī nākotne varētu izklausīties draudīgi, patiesībā cilvēki, nevis aģents Smits, pārvaldīs kolektīvo metaversu. Turklāt tā būs digitālā pasaule, kas ir tikpat bagāta un daudzveidīga kā to miljardu cilvēku kolektīvā iztēle, kas ar to mijiedarbojas. Būtībā tās būs digitālās debesis uz Zemes, vieta, kur var realizēt mūsu vēlmes, sapņus un cerības.

    Bet, kā jūs varētu secināt pēc norādēm, uz kurām es minēju iepriekš, cilvēki nebūs vienīgie, kas dalīsies šajā metaversā.

    Interneta seriāla nākotne

    Mobilais internets sasniedz nabadzīgāko miljardu: interneta nākotne P1

    Nākamais sociālais tīmeklis pret dievišķām meklētājprogrammām: interneta nākotne P2

    Ar lieliem datiem darbināmu virtuālo palīgu pieaugums: interneta nākotne P3

    Jūsu nākotne lietu internetā: interneta nākotne P4

    Dienas valkājamie piederumi aizstāj viedtālruņus: interneta nākotne P5

    Jūsu atkarību izraisošā, maģiskā, paplašinātā dzīve: interneta nākotne P6

    Cilvēkiem nav atļauts. Tikai AI tīmeklis: interneta nākotne P8

    Nepārtrauktā tīmekļa ģeopolitika: interneta nākotne P9

    Nākamais plānotais šīs prognozes atjauninājums

    2023-12-24

    Prognožu atsauces

    Šai prognozei tika izmantotas šādas populāras un institucionālas saites:

    Šai prognozei tika izmantotas šādas Quantumrun saites: