מציאות מדומה ומוח הכוורת הגלובלי: עתיד האינטרנט P7

אשראי תמונה: Quantumrun

מציאות מדומה ומוח הכוורת הגלובלי: עתיד האינטרנט P7

    משחק הקצה של האינטרנט - צורתו האבולוציונית הסופית. דברים מטורפים, אני יודע.  

    רמזנו לזה כשדיברנו על זה מציאות מועשרת (AR). ועכשיו אחרי שנתאר את העתיד של מציאות מדומה (VR) למטה, סוף סוף נחשוף איך ייראה האינטרנט העתידי שלנו. רמז: זה שילוב של AR ו-VR ועוד פיסת טכנולוגיה אחת שאולי נשמעת כמו מדע בדיוני. 

    ובאמת, כל זה הוא מדע בדיוני - לעת עתה. אבל דעו שכל מה שאתם עומדים לקרוא כבר נמצא בפיתוח, והמדע מאחוריו כבר הוכח. לאחר חיבור הטכנולוגיות הנ"ל, הצורה הסופית של האינטרנט תתגלה.

    וזה ישנה את המצב האנושי לנצח.

    עליית המציאות המדומה

    ברמה הבסיסית, מציאות מדומה (VR) היא שימוש בטכנולוגיה כדי ליצור באופן דיגיטלי אשליה אודיו-ויזואלית סוחפת ומשכנעת של המציאות. אין להתבלבל עם מציאות רבודה (AR) שמוסיפה מידע דיגיטלי הקשרי מעל העולם האמיתי, כפי שדיברנו בחלק האחרון של הסדרה הזו. עם VR, המטרה היא להחליף את העולם האמיתי בעולם וירטואלי מציאותי.

    ובניגוד ל-AR, שתסבול ממגוון גדול של מכשולים טכנולוגיים וחברתיים לפני שתזכה להסכמה בשוק ההמוני, VR קיימת כבר עשרות שנים בתרבות הפופולרית. ראינו את זה במגוון גדול של סרטים ותוכניות טלוויזיה מוכוונות עתיד. רבים מאיתנו אפילו ניסו גרסאות פרימיטיביות של VR באולמות ארקייד ישנים ובכנסים ותערוכות מכוונות משחקים.

    מה ששונה הפעם הוא שטכנולוגיית ה-VR שעומדת לצאת היא העסקה האמיתית. לפני 2020, חברות כוח כמו פייסבוק, סוני וגוגל ישחררו אוזניות VR במחירים סבירים שיביאו להמונים עולמות וירטואליים מציאותיים וידידותיים למשתמש. זה מייצג את ההתחלה של מדיום חדש לגמרי בשוק המוני, כזה שימשוך אלפי מפתחי תוכנה וחומרה. למעשה, עד סוף שנות ה-2020, אפליקציות ומשחקי VR יכולים להתחיל לייצר יותר הורדות מאשר אפליקציות ניידות מסורתיות. 

    חינוך, הכשרה לתעסוקה, פגישות עסקיות, תיירות וירטואלית, משחקים ובידור - אלו הם רק חלק מהיישומים ש-VR זול, ידידותי למשתמש ומציאותי יכול ויפריע. אבל בניגוד למה שאולי ראיתם בסרטים או בחדשות בתעשייה, הדרך ש-VR תעבור כדי לעבור למיינסטרים עשויה להפתיע אתכם. 

    הדרך של מציאות מדומה למיינסטרים

    חשוב להבהיר מה המשמעות של מעבר למיינסטרים במונחים של VR. בעוד אלה שהתנסו עם אוזניות ה-VR העדכניות ביותר (oculus Rift, HTC Vive, ו פרויקט מורפיוס של סוני) נהנו מהחוויה, אנשים עדיין מעדיפים את העולם האמיתי על פני העולם הווירטואלי. עבור ההמונים, VR בסופו של דבר יתייצב בנישה כמכשיר בידור פופולרי בבית, כמו גם יזכה לשימוש מוגבל בחינוך והדרכה בתעשייה/משרד.

    ב-Quantumrun, אנחנו עדיין מרגישים ש-AR יהפוך לאמצעי הבחירה של הציבור כפוף המציאות בטווח הארוך, אבל ההתפתחות המהירה של VR עד כה תהפוך אותו לתיקון מכופף המציאות לטווח הקצר של הציבור. (למעשה, בעתיד הרחוק, הטכנולוגיה שמאחורי AR וגם VR תהפוך כמעט זהה.) אחת הסיבות לכך היא ש-VR יקבלו דחיפה גדולה משתי טכנולוגיות מיינסטרים שכבר מיינסטרים: סמארטפונים ואינטרנט.

    VR של סמארטפון. אוזניות ה-VR שהזכרנו קודם לכן צפויות להגיע למכירה בסביבות 1,000 דולר כשהן יוצאות בין 2016 ל-2017 ועשויות לדרוש חומרה יקרה ומתקדמת למחשבים שולחניים כדי לפעול. באופן מציאותי, תג המחיר הזה אינו בהישג יד עבור רוב האנשים ויכול לסיים את מהפכת ה-VR עוד לפני שהיא מתחילה על ידי הגבלת החשיפה שלו למאמצים מוקדמים ולשחקני הארדקור.

    למרבה המזל, יש חלופות לאוזניות היוקרתיות הללו. דוגמה מוקדמת אחת היא Google קרטון. ב-20$ תוכלו לקנות רצועת קרטון מאוריגמי שמתקפלת לאוזניות. לאוזניה זו יש חריץ להורדה בסמארטפון שלך, אשר פועל לאחר מכן כתצוגה החזותית והופכת למעשה את הטלפון החכם שלך לאוזניות VR בעלות נמוכה.

    אמנם ל-Cardboard לא תהיה רזולוציה זהה לדגמי האוזניות המתקדמים למעלה, אבל העובדה שלרוב האנשים כבר יש סמארטפונים מפחיתה את העלות של חווית VR מכ-1,000 דולר ל-20 דולר. זה גם אומר שחלק ניכר מהמפתחים העצמאיים המוקדמים של VR יקבלו תמריץ ליצור אפליקציות VR לנייד להורדה מחנויות אפליקציות מסורתיות, במקום אפליקציות לאוזניות המתקדם יותר. שתי הנקודות הללו מצביעות על כך שהצמיחה הראשונית של ה-VR תגיע לאחור מהנוכחות בכל מקום בסמארטפונים. (עדכון: באוקטובר 2016, גוגל שחררה את גוגל צפייה בהקיץ, גרסה מתקדמת יותר של Cardboard.)

    אינטרנט VR. בהתבסס על פריצת הצמיחה הזו לסמארטפון, VR גם ייהנה מהרשת הפתוחה.

    נכון לעכשיו, מנהיגי VR כמו פייסבוק, סוני וגוגל מקווים שמשתמשי VR עתידיים יקנו את האוזניות היותר יקרות שלהם ויוציאו כסף על משחקי VR ואפליקציות מהרשתות שלהם. עם זאת, בטווח הארוך, זה לא לטובת משתמש ה-VR המזדמן. תחשוב על זה - כדי לגשת ל-VR, תצטרך להוריד ולהתקין אפליקציה או משחק; אז אם אתה רוצה לחלוק את חווית ה-VR עם מישהו אחר, תצטרך לוודא שהוא משתמש באותה אוזניות או רשת VR שבה אתה משתמש.

    פתרון הרבה יותר פשוט הוא פשוט ללבוש את אוזניות ה-VR שלך, להתחבר לאינטרנט, להקליד כתובת URL מותאמת ל-VR, ולהיכנס מיד לעולם VR באותה צורה שבה היית ניגשת לאתר. בדרך זו, חוויית ה-VR שלך לעולם לא תהיה מוגבלת לאפליקציה אחת, למותג אוזניות או לספק VR בודד.

    מוזילה, המפתחת של פיירפוקס, כבר מפתחת את החזון הזה של חוויית VR אינטרנט פתוחה. הם שחררו א API מוקדם של WebVR, כמו גם עולם VR מבוסס אינטרנט שתוכלו לחקור באמצעות אוזניות Google Cardboard שלכם mozvr.com

    עליית המוח האנושי: ממשק מוח-מחשב

    למרות כל הדיבורים שלנו על VR והיישומים הרבים שלו, יש כמה תכונות של הטכנולוגיה שיכולות מאוד להכין את האנושות למצב האולטימטיבי של האינטרנט (משחק הקצה שהזכרנו קודם לכן).

    כדי להיכנס לעולם VR, אתה צריך להיות נוח:

    • חבישת אוזניות, במיוחד כזו שעוטפת את הראש, האוזניים והעיניים;
    • כניסה וקיימת בעולם וירטואלי;
    • ותקשורת ואינטראקציה עם אנשים ומכונות (בקרוב בינה מלאכותית) בסביבה וירטואלית.

    בין 2018 ל-2040, אחוז גדול מהאוכלוסייה האנושית חווה כניסה לעולם VR. אחוז ניכר מאוכלוסיה זו (במיוחד דור Z ואילך) חווה VR מספיק פעמים כדי להרגיש בנוח לחלוטין לנווט בתוך עולמות וירטואליים. הנוחות הזו, החוויה הוירטואלית הזו, יאפשרו לאוכלוסיה הזו להרגיש בטוחה ביצירת קשר עם צורה חדשה של תקשורת, כזו שתהיה מוכנה לאימוץ מיינסטרים עד אמצע שנות ה-2040: ממשק מוח-מחשב (BCI).

    מכוסה שלנו עתיד המחשבים סדרה, BCI כרוכה בשימוש בשתל או במכשיר סריקת מוח כדי לנטר את גלי המוח שלך ולשייך אותם לשפה/פקודות כדי לשלוט בכל דבר שמופעל במחשב. זה נכון, BCI יאפשר לך לשלוט במכונות ובמחשבים פשוט דרך המחשבות שלך.

    למעשה, אולי לא הבנת את זה, אבל הימים הראשונים של BCI כבר החלו. קטועי גפיים הם עכשיו בדיקת גפיים רובוטיות נשלט ישירות על ידי המוח, במקום באמצעות חיישנים המחוברים לגדם של הלובש אותו. כמו כן, אנשים עם מוגבלויות קשות (כגון קוואדריפלגים) נמצאים כעת באמצעות BCI כדי לנווט את כיסאות הגלגלים הממונעים שלהם ולתפעל זרועות רובוטיות. אבל עזרה לקטועי קטועי גפיים ולאנשים עם מוגבלות לנהל חיים עצמאיים יותר אינו ההיקף של מה ש-BCI תהיה מסוגלת לו. לא נורה על ידי ארוך. להלן רשימה קצרה של הניסויים המתבצעים כעת:

    שליטה בדברים. חוקרים הוכיחו בהצלחה כיצד BCI יכול לאפשר למשתמשים לשלוט בפונקציות הביתיות (תאורה, וילונות, טמפרטורה), כמו גם במגוון מכשירים וכלי רכב אחרים. צפו א סרטון הדגמה.

    שליטה בבעלי חיים. מעבדה ניהלה בהצלחה ניסוי BCI שבו אדם הצליח ליצור א חולדת מעבדה מזיזה את זנבה משתמש רק במחשבותיו. זה עשוי לאפשר לך יום אחד לתקשר עם חיית המחמד שלך.

    מוח לטקסט. צוותים ב US ו גרמניה מפתחים מערכת המפענחת גלי מוח (מחשבות) לטקסט. ניסויים ראשוניים הוכחו כמוצלחים, והם מקווים שהטכנולוגיה הזו לא רק תסייע לאדם הממוצע אלא גם תספק לאנשים עם מוגבלויות קשות (כמו הפיזיקאי הנודע, סטיבן הוקינג) את היכולת לתקשר עם העולם ביתר קלות.

    מוח למוח. צוות בינלאומי של מדענים הצליח לחקות טלפתיה. אדם אחד בהודו קיבל הוראה לחשוב על המילה "שלום". BCI המירה את המילה הזו מגלי מוח לקוד בינארי ולאחר מכן שלחה אותה בדוא"ל לצרפת, שם הקוד הבינארי הומר בחזרה לגלי מוח כדי להיתפס על ידי האדם המקבל. תקשורת ממוח למוח, אנשים! 

    רישום חלומות וזיכרונות. חוקרים מברקלי, קליפורניה, עשו התקדמות בלתי נתפסת בהמרה גלי מוח לתמונות. לנבדקים הוצגו סדרה של תמונות כשהם מחוברים לחיישני BCI. אותן תמונות שוחזרו לאחר מכן על גבי מסך מחשב. התמונות המשוחזרות היו מאוד מגורעות, אבל בהינתן כעשור או שניים של זמן פיתוח, הוכחת הרעיון הזה תאפשר לנו יום אחד לבטל את מצלמת ה-GoPro שלנו או אפילו לתעד את החלומות שלנו.

     

    אבל איך בדיוק VR (ו-AR) משתלבים יחד עם BCI? למה לאחד אותם יחד לאותה כתבה?

    שיתוף מחשבות, שיתוף חלומות, שיתוף רגשות

    הצמיחה של BCI תהיה איטית בהתחלה אבל תבוא בעקבות אותו פיצוץ צמיחה שהמדיה החברתית נהנתה ממנה במהלך שנות ה-2000. להלן תיאור של איך זה עשוי להיראות: 

    • בהתחלה, אוזניות BCI יהיו סבירות רק למעטים, חידוש של העשירים והמקושרים היטב שיקדמו אותה באופן פעיל ברשתות החברתיות שלהם, יפעלו כמאמצים ומשפיעים מוקדם, ויפיצו את ערכה להמונים.
    • עם הזמן, אוזניות ה-BCI יהפכו לנגישות מספיק עבור רוב הציבור להתנסות, וכנראה יהפכו לגאדג'ט שחובה לקנות בעונת החגים.
    • האוזניות ירגישו מאוד כמו אוזניות ה-VR שכולם התרגלו אליה. מודלים מוקדמים יאפשרו ללובשי BCI לתקשר זה עם זה באופן טלפתי, להתחבר זה לזה בצורה עמוקה יותר, ללא קשר למחסומי שפה כלשהם. המודלים המוקדמים הללו יוכלו גם לתעד מחשבות, זיכרונות, חלומות, ובסופו של דבר אפילו רגשות מורכבים.
    • תעבורת האינטרנט תתפוצץ כשאנשים יתחילו לשתף את המחשבות, הזיכרונות, החלומות והרגשות שלהם בין משפחה, חברים ואוהבים.
    • עם הזמן, BCI יהפוך למדיום תקשורת חדש שבמובנים מסוימים משפר או מחליף את הדיבור המסורתי (בדומה לעלייתם של אמוטיקונים וממים כיום). משתמשי BCI נלהבים (ככל הנראה הדור הצעיר ביותר באותה תקופה) יתחילו להחליף את הדיבור המסורתי על ידי שיתוף זיכרונות, תמונות עמוסות רגשות ודימויים ומטאפורות שנבנו במחשבה. (בעיקרון, תאר לעצמך במקום לומר את המילים "אני אוהב אותך", אתה יכול להעביר את המסר הזה על ידי שיתוף הרגש שלך, מעורבב עם תמונות המייצגות את האהבה שלך.) זה מייצג צורת תקשורת עמוקה יותר, פוטנציאלית מדויקת יותר ואותנטית הרבה יותר. בהשוואה לדיבור ולמילים שאנו תלויים בהם במשך אלפי שנים.
    • יזמים ינצלו את מהפכת התקשורת הזו. יזמי תוכנה יפיקו מדיה חברתית ופלטפורמות בלוגים חדשות המתמחות בשיתוף מחשבות, זיכרונות, חלומות ורגשות למגוון אינסופי של נישות. הם ייצרו מדיומי שידור חדשים שבהם הבידור והחדשות משותפים ישירות למוחם של המשתמשים המעוניינים בכך, כמו גם שירותי פרסום הממקדים מודעות על סמך המחשבות והרגשות הנוכחיים שלך. אימות מבוסס מחשבה, שיתוף קבצים, ממשק אינטרנט ועוד יפרחו סביב הטכנולוגיה הבסיסית מאחורי BCI.
    • בינתיים, יזמי חומרה ייצרו מוצרים ומרחבי מגורים התומכים ב-BCI, כך שהעולם הפיזי יפעל לפי פקודות של משתמש BCI. כפי שאולי ניחשתם, זו תהיה הרחבה של אינטרנט של דברים דנו קודם בסדרה זו.
    • היזמים המתמחים ב-AR ו-VR יביאו יחד את שתי הקבוצות הללו. לדוגמה, שילוב טכנולוגיית BCI במשקפי AR ועדשות מגע קיימות יהפוך את AR לאינטואיטיבי הרבה יותר, ויהפוך את החיים האמיתיים שלך לקלים יותר וללא חלקים - שלא לדבר על שיפור הריאליזם הקסום ממנו נהנים מאפליקציות AR בידוריות.
    • שילוב טכנולוגיית BCI ב-VR עשוי להיות אפילו יותר עמוק, מכיוון שהוא יאפשר לכל משתמש BCI לבנות את העולם הווירטואלי שלו כרצונו - בדומה לסרט ההקמה, שבו אתה מתעורר בחלום שלך ומגלה שאתה יכול לכופף את המציאות ולעשות מה שאתה רוצה. שילוב של BCI ו-VR יאפשר לאנשים לקבל בעלות גדולה יותר על החוויות הווירטואליות שהם גרים על ידי יצירת עולמות מציאותיים שנוצרו משילוב של זיכרונות, מחשבות ודמיונם. יהיה קל לחלוק את העולמות האלה עם אחרים, כמובן, מה שיוסיף לאופי הממכר העתידי של VR.

    מוח הכוורת העולמי

    ועכשיו אנחנו מגיעים למצב הסופי של האינטרנט - משחק הסוף שלו, מבחינת בני אדם (זכור את המילים האלה לפרק הבא בסדרה זו). ככל שיותר ויותר אנשים יתחילו להשתמש ב-BCI וב-VR כדי לתקשר בצורה עמוקה יותר וליצור עולמות וירטואליים משוכללים, לא יעבור זמן רב עד שיופיעו פרוטוקולי אינטרנט חדשים שימזגו את האינטרנט עם VR.

    מכיוון ש-BCI פועלת על ידי תרגום מחשבה לנתונים, מחשבות ונתונים אנושיים יהיו ניתנים להחלפה באופן טבעי. לא תהיה עוד צורך בהפרדה בין המוח האנושי לאינטרנט. 

    בשלב זה (בסביבות 2060), אנשים כבר לא יצטרכו אוזניות משוכללות כדי להשתמש ב-BCI או להיכנס לעולם VR, רבים יבחרו להשתיל את הטכנולוגיה הזו במוחם. זה יהפוך את הטלפתיה לחלקה ויאפשר לאנשים להיכנס לעולמות ה-VR שלהם פשוט על ידי עצימת עיניים. (שתלים כאלה - כנראה חידוש המבוסס על ננוטכנולוגיה- יאפשר לך גם לגשת באופן אלחוטי לידע המלא המאוחסן באינטרנט באופן מיידי.)

    הודות לשתלים אלה, אנשים יתחילו לבלות זמן רב במה שנכנה כעת metaverse, כמו שהם ישנים. ולמה שלא יעשו זאת? הממלכה הווירטואלית הזו תהיה המקום שבו אתה ניגש לרוב הבידור שלך ותתקשר עם החברים והמשפחה שלך, במיוחד אלה שגרים רחוק ממך. אם אתה עובד או הולך לבית הספר מרחוק, הזמן שלך במטאוורס יכול לגדול ל-10-12 שעות ביום.

    עד סוף המאה, אנשים מסוימים עשויים להרחיק לכת ולהירשם במרכזי תרדמה מיוחדים, שם הם משלמים כדי לחיות בתרמיל בסגנון מטריקס שדואג לצרכים הפיזיים של גופם לתקופות ממושכות - שבועות, חודשים, בסופו של דבר שנים, מה שחוקי באותו זמן - כך שהם יכולים להתגורר במטא-ורס הזה 24/7. זה אולי נשמע קיצוני, אבל עבור אלה שמחליטים לדחות או לדחות הורות, שהות ממושכת במטאוורס יכולה להיות הגיונית כלכלית.

    על ידי מגורים, עבודה ושינה במטא-ברס, אתה יכול להימנע מעלויות המחיה המסורתיות של שכר דירה, שירותים, תחבורה, מזון וכו', במקום לשלם רק כדי לשכור זמן בתרמיל חורף זעיר. ברמה החברתית, שינה של נתחים גדולים מהאוכלוסייה עשויה להפחית את העומס על מגזרי הדיור, האנרגיה, המזון והתחבורה - במיוחד כאשר אוכלוסיית העולם גדלה לכמעט 10 מיליארד על ידי 2060.

    בעוד שהתייחסות לסרט מטריקס עשויה לגרום לעתיד הזה להישמע מבשר רעות, המציאות היא שבני אדם, לא הסוכן סמית', ישלטו במטאוורס קולקטיבי. יתרה מכך, זה יהיה עולם דיגיטלי עשיר ומגוון כמו דמיונם הקולקטיבי של מיליארדי בני האדם המתקשרים איתו. בעיקרו של דבר, זה יהיה גן עדן דיגיטלי על פני כדור הארץ, מקום בו ניתן לממש את הרצונות, החלומות והתקוות שלנו.

    אבל כמו שאולי הסקתם מהרמזים שרמזתי למעלה, בני אדם לא יהיו היחידים שישתפו את המטא-ורס הזה, לא במבט ארוך.

    עתיד סדרת האינטרנט

    אינטרנט סלולרי מגיע למיליארד העניים ביותר: עתיד האינטרנט P1

    הרשת החברתית הבאה מול מנועי חיפוש דמויי אלוהים: עתיד האינטרנט P2

    עלייתם של העוזרים הווירטואליים המופעלים בנתונים גדולים: עתיד האינטרנט P3

    העתיד שלך בתוך האינטרנט של הדברים: עתיד האינטרנט P4

    The Day Wearables Replace Smartphones: Future of the Internet P5

    החיים הממכרים, הקסומים והמורחבים שלך: עתיד האינטרנט P6

    אסור לבני אדם. האינטרנט של AI בלבד: עתיד האינטרנט P8

    גיאופוליטיקה של האינטרנט הבלתי תלוי: עתיד האינטרנט P9

    העדכון המתוכנן הבא לתחזית זו

    2023-12-24

    הפניות לתחזית

    הקישורים הפופולריים והמוסדיים הבאים קיבלו התייחסות לתחזית זו:

    הקישורים הבאים של Quantumrun קיבלו התייחסות לתחזית זו: