အတုအစစ်အမှန်နှင့် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အုံကြွစိတ်- အင်တာနက် P7 ၏အနာဂတ်

ပုံခရက်ဒစ်- Quantumrun

အတုအစစ်အမှန်နှင့် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အုံကြွစိတ်- အင်တာနက် P7 ၏အနာဂတ်

    အင်တာနက်၏နောက်ဆုံးဂိမ်း—၎င်း၏နောက်ဆုံးဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ပုံစံ။ ခေါင်းရှုပ်စရာတွေ ငါသိတယ်။  

    အဲဒါကို ကျနော်တို့ ပြောတုန်းက အရိပ်အမြွက်ပြောခဲ့တယ်။ လုပ်ခဲ့ပြီး Reality (AR)။ ယခု အောက်တွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် Virtual Reality (VR) ၏ အနာဂတ်ကို ဖော်ပြပြီးနောက်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ အနာဂတ်အင်တာနက်သည် မည်သို့ဖြစ်လာမည်ကို နောက်ဆုံးတွင် ဖော်ပြပါမည်။ အရိပ်အမြွက်- ၎င်းသည် AR နှင့် VR ပေါင်းစပ်မှုဖြစ်ပြီး သိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန် အသံထွက်နိုင်သည့် အခြားနည်းပညာအပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ 

    အမှန်ပင်၊ ဤအရာအားလုံးသည် သိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ်—ယခုအချိန်အထိဖြစ်သည်။ ဒါပေမယ့် သင်ဖတ်မယ့်အရာအားလုံးဟာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်နေပြီဖြစ်ပြီး နောက်ကွယ်က သိပ္ပံပညာက သက်သေပြထားပြီးသားဆိုတာ သိထားပါ။ အထက်ဖော်ပြပါနည်းပညာများကို ပေါင်းစပ်ပြီးသည်နှင့် အင်တာနက်၏ နောက်ဆုံးပုံစံသည် သူ့အလိုလို ပေါ်လာလိမ့်မည်။

    လူ့အခြေနေကို ထာဝစဉ်ပြောင်းလဲစေလိမ့်မည်။

    virtual reality ၏ မြင့်တက်လာခြင်း

    အခြေခံအဆင့်တွင်၊ virtual reality (VR) သည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖြင့် နစ်မြုပ်နေပြီး ယုံကြည်စိတ်ချရသော အဖြစ်မှန်၏ ပုံရိပ်ယောင်ကို ဖန်တီးရန် နည်းပညာကို အသုံးပြုခြင်းဖြစ်သည်။ ဤစီးရီး၏နောက်ဆုံးအပိုင်းတွင်ကျွန်ုပ်တို့ဆွေးနွေးထားသည့်အတိုင်း၊ ဤစီးရီး၏နောက်ဆုံးအပိုင်းတွင်ကျွန်ုပ်တို့ဆွေးနွေးထားသည့်အတိုင်းဖြစ်ရပ်မှန်ဒစ်ဂျစ်တယ်အချက်အလက်များကိုအမှန်တကယ်ကမ္ဘာကိုကျော်ထည့်သည့် augmented reality (AR) နှင့် မရောထွေးသင့်ပါ။ VR ဖြင့်၊ ပန်းတိုင်သည် လက်တွေ့ကမ္ဘာကို လက်တွေ့ဆန်သော virtual world ဖြင့် အစားထိုးရန်ဖြစ်သည်။

    အမြောက်အမြား စျေးကွက်လက်ခံမှုမရရှိမီ နည်းပညာနှင့် လူမှုရေးဆိုင်ရာ အတားအဆီးများစွာကို ကြုံတွေ့ရမည့် AR နှင့်မတူဘဲ VR သည် လူကြိုက်များသောယဉ်ကျေးမှုတွင် ဆယ်စုနှစ်များစွာကြာခဲ့ပြီဖြစ်သည်။ အနာဂတ်ကို ဦးတည်သော ရုပ်ရှင်များနှင့် ရုပ်မြင်သံကြားရှိုးများစွာတွင် ၎င်းကို ကျွန်ုပ်တို့ မြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။ ကျွန်ုပ်တို့အများစုသည် ဂိမ်းဟောင်းများနှင့် ဂိမ်းအသားပေး ကွန်ဖရင့်များနှင့် ကုန်သွယ်မှုရှိုးများတွင် VR ၏ မူလဗားရှင်းများကိုပင် စမ်းသုံးခဲ့ကြပါသည်။

    ဒီတစ်ခါ ထူးခြားတာက ထွက်လာတော့မယ့် VR နည်းပညာက တကယ့်လက်တွေ့ပါပဲ။ 2020 ခုနှစ်မတိုင်မီတွင်၊ Facebook၊ Sony နှင့် Google တို့ကဲ့သို့သော စွမ်းအားကြီးကုမ္ပဏီများသည် လက်တွေ့ကျပြီး အသုံးပြုရလွယ်ကူသော virtual worlds များကို လူအများထံ ယူဆောင်လာပေးမည့် စျေးနှုန်းသက်သာသော VR headsets များကို ထုတ်လွှတ်မည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်နှင့် ဟာ့ဒ်ဝဲဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူ ထောင်ပေါင်းများစွာကို ဆွဲဆောင်မည့် အစုလိုက်အပြုံလိုက် စျေးကွက်ကြားခံအသစ်၏ အစပြုမှုကို ကိုယ်စားပြုသည်။ တကယ်တော့၊ 2020 ခုနှစ်နှောင်းပိုင်းလောက်မှာ VR အက်ပ်တွေနဲ့ ဂိမ်းတွေဟာ သမားရိုးကျ မိုဘိုင်းအက်ပ်တွေထက် ဒေါင်းလုဒ်ပိုလုပ်လာနိုင်ပါတယ်။ 

    ပညာရေး၊ အလုပ်အကိုင်လေ့ကျင့်ရေး၊ လုပ်ငန်းအစည်းအဝေးများ၊ virtual ခရီးသွား၊ ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဖျော်ဖြေရေး—၎င်းတို့သည် စျေးပေါသော၊ အသုံးပြုရလွယ်ကူပြီး လက်တွေ့ကျသော VR များကို အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေမည့် အပလီကေးရှင်းအချို့မျှသာဖြစ်သည်။ သို့သော် ရုပ်ရှင်များ သို့မဟုတ် လုပ်ငန်းသတင်းများတွင် သင်တွေ့ဖူးသည့်အရာနှင့် မတူဘဲ VR လမ်းကြောင်းသည် ပင်မရေစီးကြောင်းသို့ သွားရန် သင့်အား အံ့အားသင့်စေနိုင်ပါသည်။ 

    Virtual Reality ၏ ပင်မရေစီးကြောင်းဆီသို့

    VR နှင့်ပတ်သက်၍ ပင်မရေစီးကြောင်း၏ အဓိပ္ပါယ်ကို ရှင်းလင်းရန် အရေးကြီးသည်။ နောက်ဆုံးပေါ် VR နားကြပ်များကို စမ်းသပ်သူများသည် (Oculus Rift, HTC က Viveနှင့် Sony ၏ Project Morpheus) အတွေ့အကြုံကို ခံစားခဲ့ရပြီး လူတွေက virtual world ထက် တကယ့်ကမ္ဘာကို ပိုနှစ်သက်တုန်းပါပဲ။ လူအများအတွက်၊ နောက်ဆုံးတွင် VR သည် လူကြိုက်များသော၊ အိမ်တွင်းဖျော်ဖြေရေးကိရိယာတစ်ခုအဖြစ် နယ်ပယ်တစ်ခုအဖြစ် အခြေချလာမည်ဖြစ်ပြီး ပညာရေးနှင့် စက်မှုလုပ်ငန်း/ရုံးသင်တန်းများတွင် အကန့်အသတ်ဖြင့်သာ အသုံးပြုခွင့်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။

    Quantumrun တွင်၊ AR သည် ရေရှည်တွင် အများသူငှာ ရွေးချယ်မှု၏ သရုပ်မှန်ကို ကွေးညွှတ်သည့် ကြားခံဖြစ်လာမည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ ခံစားမိနေသေးသော်လည်း VR ၏ လျင်မြန်သော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် နှောင်းပိုင်းတွင် ၎င်းသည် အများသူငှာ ရေတိုအဖြစ်မှန်ကို ကွေးညွှတ်ထားသည့် ပြုပြင်မှုဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။ (တကယ်တော့ အနာဂတ်မှာ၊ AR နဲ့ VR နှစ်ခုစလုံးရဲ့ နောက်ကွယ်က နည်းပညာဟာ တူညီလုနီးပါး ဖြစ်လာပါလိမ့်မယ်။) ဒီအတွက် အကြောင်းရင်းတစ်ခုကတော့ VR ဟာ ပင်မခေတ်ရေစီးကြောင်းနည်းပညာနှစ်ခုဖြစ်တဲ့ စမတ်ဖုန်းနဲ့ အင်တာနက်တို့ကနေ ကြီးမားတဲ့ တိုးတက်မှုကို ရရှိစေမှာ ဖြစ်ပါတယ်။

    စမတ်ဖုန်း VR. အစောပိုင်းတွင် ကျွန်ုပ်တို့ဖော်ပြခဲ့သည့် VR နားကြပ်များသည် 1,000 နှင့် 2016 ခုနှစ်ကြားတွင် ထွက်ရှိလာသောအခါတွင် ဒေါ်လာ 2017 ဝန်းကျင်ဖြင့် လက်လီရောင်းချရဖွယ်ရှိပြီး လည်ပတ်ရန်အတွက် ဈေးကြီးသော၊ တန်ဖိုးကြီးသော ဒက်စတော့ကွန်ပြူတာ ဟာ့ဒ်ဝဲများ လိုအပ်နိုင်ပါသည်။ လက်တွေ့ကျကျတွင်၊ ဤစျေးနှုန်းတံဆိပ်သည် လူအများစုအတွက် လက်လှမ်းမမီနိုင်သည့်အပြင် အစောပိုင်းမွေးစားသူများနှင့် အမာခံဂိမ်းကစားသူများနှင့် ထိတွေ့မှုကို ကန့်သတ်ခြင်းဖြင့် မစတင်မီ VR တော်လှန်ရေးကို အဆုံးသတ်နိုင်သည်။

    ကံကောင်းစွာဖြင့်၊ ဤအဆင့်မြင့်နားကြပ်များအတွက် အခြားရွေးချယ်စရာများရှိပါသည်။ အစောပိုင်း ဥပမာတစ်ခုက Google က Cardboard. $20 ဖြင့်၊ သင်သည် နားကြပ်ထဲသို့ ခေါက်ထားသည့် ကတ်ထူပြား origami အကွက်ကို ဝယ်နိုင်သည်။ ဤနားကြပ်သည် သင့်စမတ်ဖုန်းတွင် ချရန်အပေါက်ပါရှိပြီး၊ ထို့နောက် အမြင်အာရုံပြသမှုအဖြစ် လုပ်ဆောင်ကာ သင့်စမတ်ဖုန်းကို တန်ဖိုးနည်း VR နားကြပ်အဖြစ်သို့ ထိထိရောက်ရောက် ပြောင်းလဲပေးပါသည်။

    Cardboard တွင် အထက်ဖော်ပြပါ စွမ်းဆောင်ရည်မြင့် နားကြပ်မော်ဒယ်များကဲ့သို့ တူညီသော ကြည်လင်ပြတ်သားမှု မရှိနိုင်သော်လည်း လူအများစုမှာ စမတ်ဖုန်းများ ရှိနှင့်ပြီးသားဖြစ်သောကြောင့် VR အတွေ့အကြုံကို $1,000 မှ $20 ဝန်းကျင်အထိ လျှော့ချပေးပါသည်။ ၎င်းသည် VR ၏ အစောပိုင်း လွတ်လပ်သော developer အများစုသည် ရိုးရာအက်ပ်စတိုးများမှ ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ရန် VR မိုဘိုင်းအက်ပ်များကို ဖန်တီးရန် မက်လုံးများရရှိစေမည့်အပြင် အဆင့်မြင့်နားကြပ်များအတွက် အက်ပ်များအစား၊ ဤအချက်နှစ်ချက်က VR ၏ ကနဦးတိုးတက်မှုသည် စမတ်ဖုန်းနေရာအနှံ့အပြားတွင် သိသိသာသာ ကျဆင်းသွားသည်ကို ညွှန်ပြနေသည်။ (အပ်ဒိတ်- အောက်တိုဘာလ 2016 တွင် Google သည် Google ကိုထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ နေ့ခင်းအိပ်မက်ကြည့်ရန်ကတ်ထူပြား၏ အဆင့်မြင့်ဗားရှင်းဖြစ်သည်။)

    အင်တာနက် VR. ဤစမတ်ဖုန်းကြီးထွားမှုဟက်ကာကိုတည်ဆောက်ခြင်းဖြင့် VR သည်ပွင့်လင်းဝဘ်မှအကျိုးအမြတ်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။

    လက်ရှိတွင် Facebook၊ Sony နှင့် Google တို့ကဲ့သို့ VR ခေါင်းဆောင်များသည် အနာဂတ် VR အသုံးပြုသူများသည် ၎င်းတို့၏ စျေးပိုသက်သာသော နားကြပ်များကို ဝယ်ယူကာ ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ကွန်ရက်များမှ VR ဂိမ်းများနှင့် အက်ပ်များပေါ်တွင် ငွေသုံးစွဲကြလိမ့်မည်ဟု မျှော်လင့်နေကြသည်။ သို့သော် ရေရှည်တွင်၊ ၎င်းသည် ပေါ့ပေါ့ပါးပါး VR အသုံးပြုသူအတွက် အကောင်းဆုံး အကျိုးစီးပွားမဟုတ်ပါ။ ၎င်းကိုစဉ်းစားကြည့်ပါ—VR ကိုအသုံးပြုရန်၊ သင်သည် အက်ပ် သို့မဟုတ် ဂိမ်းတစ်ခုကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပြီး ထည့်သွင်းရန် လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။ ထို့နောက် အဆိုပါ VR အတွေ့အကြုံကို အခြားသူတစ်ဦးနှင့် မျှဝေလိုပါက ၎င်းတို့သည် သင်အသုံးပြုသည့် တူညီသော နားကြပ် သို့မဟုတ် VR ကွန်ရက်ကို အသုံးပြုကြောင်း သေချာစေရပါမည်။

    ပိုမိုရိုးရှင်းသောဖြေရှင်းချက်မှာ သင့် VR နားကြပ်ကို ရိုးရိုးရှင်းရှင်းဝတ်ဆင်ရန်၊ အင်တာနက်နှင့်ချိတ်ဆက်ရန်၊ VR optimized URL ကိုရိုက်ထည့်ကာ သင်ဝဘ်ဆိုက်တစ်ခုသို့ဝင်ရောက်လိုသည့်ပုံစံအတိုင်း VR ကမ္ဘာကိုချက်ချင်းဝင်ရောက်ရန်ဖြစ်သည်။ ဤနည်းအားဖြင့်၊ သင်၏ VR အတွေ့အကြုံကို အက်ပ်တစ်ခုတည်း၊ နားကြပ်အမှတ်တံဆိပ် သို့မဟုတ် VR ဝန်ဆောင်မှုပေးသူအတွက် ဘယ်တော့မှ ကန့်သတ်မည်မဟုတ်ပါ။

    Firefox ၏ developer ဖြစ်သော Mozilla သည် open web VR အတွေ့အကြုံအတွက် ဤအမြင်ကို ဖော်ဆောင်နေပြီဖြစ်သည်။ တစ်စောင်ကို လွှတ်ပေးခဲ့သည်။ အစောပိုင်း WebVR APIသင်၏ Google Cardboard နားကြပ်မှတဆင့် သင် ဝဘ်အခြေခံ VR ကမ္ဘာကို စူးစမ်းလေ့လာနိုင်ပါသည်။ mozvr.com

    လူ့စိတ်၏ထကြွမှု- ဦးနှောက်-ကွန်ပြူတာကြားခံ

    ကျွန်ုပ်တို့၏ပြောဆိုချက်အားလုံးအတွက် VR နှင့် ၎င်း၏အသုံးချပလီကေးရှင်းများစွာအတွက်၊ အင်တာနက်၏အဆုံးစွန်သောအခြေအနေအတွက် လူသားမျိုးနွယ်ကို ကောင်းစွာပြင်ဆင်ပေးနိုင်သည့် နည်းပညာနှင့်ပတ်သက်သော အရည်အသွေးအနည်းငယ်ရှိပါသည်။

    VR ကမ္ဘာသို့ဝင်ရောက်ရန်၊ သင်သည် သက်တောင့်သက်သာရှိရန် လိုအပ်သည်-

    • အထူးသဖြင့် သင့်ခေါင်း၊ နားနှင့် မျက်လုံးများကို ပတ်ထားသည့် နားကြပ်ကို ဝတ်ဆင်ပါ။
    • virtual world တွင် ဝင်ရောက်၍ တည်ရှိနေခြင်း၊
    • နှင့် virtual setting တွင် လူများနှင့် စက်များ (မကြာမီ Artificial Intelligence) နှင့် ဆက်သွယ်ခြင်းနှင့် အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်ခြင်း။

    2018 နှင့် 2040 အကြားတွင်၊ လူသားဦးရေ၏ များပြားသောရာခိုင်နှုန်းသည် VR ကမ္ဘာထဲသို့ဝင်ရောက်ခြင်းကို တွေ့ကြုံခံစားဖူးကြမည်ဖြစ်သည်။ ထိုလူဦးရေ၏ အရွယ်အစားကြီးမားသော ရာခိုင်နှုန်း (အထူးသဖြင့် Generation Z နှင့် နောက်ပိုင်း) သည် virtual worlds များအတွင်း သွားလာရာတွင် လုံးဝသက်တောင့်သက်သာခံစားရရန် VR အကြိမ်အလုံအလောက်ကို တွေ့ကြုံခံစားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ဤနှစ်သိမ့်မှု၊ ဤ virtual အတွေ့အကြုံသည် ဤလူများကို 2040 ခုနှစ်များအလယ်ပိုင်းတွင် ခေတ်ရေစီးကြောင်းအတိုင်း လက်ခံကျင့်သုံးရန် အဆင်သင့်ဖြစ်မည့် ဆက်သွယ်ရေးပုံစံသစ်ဖြင့် ဤလူထုကို ယုံကြည်စိတ်ချစွာ ထိတွေ့ဆက်ဆံနိုင်စေသည်- Brain-Computer Interface (BCI)။

    မြုပ်တ့ ကွန်ပျူတာ၏အနာဂတ် စီးရီး၊ BCI သည် သင့်ဦးနှောက်လှိုင်းများကို စောင့်ကြည့်ရန် implant သို့မဟုတ် ဦးနှောက်စကင်န်စက်ကို အသုံးပြုပြီး ၎င်းတို့ကို ကွန်ပျူတာပေါ်တွင် လုပ်ဆောင်နေသည့် မည်သည့်အရာကိုမဆို ထိန်းချုပ်ရန် ဘာသာစကား/အမိန့်များနှင့် ချိတ်ဆက်ထားသည်။ မှန်ပါတယ်၊ BCI က သင့်အတွေးတွေနဲ့ စက်တွေနဲ့ ကွန်ပျူတာတွေကို ရိုးရှင်းစွာ ထိန်းချုပ်နိုင်စေမှာပါ။

    တကယ်တော့၊ သင်က အဲဒါကို သဘောမပေါက်ပေမယ့် BCI ရဲ့ အစောပိုင်းကာလတွေ စတင်နေပါပြီ။ ဖျားနာနေပြီဖြစ်သည်။ စက်ရုပ်ခြေလက်များကို စမ်းသပ်ခြင်း။ ဝတ်ဆင်သူ၏ငုတ်တွင် ကပ်ထားသော အာရုံခံကိရိယာများအစား စိတ်က တိုက်ရိုက်ထိန်းချုပ်ထားသည်။ အလားတူပင်၊ ပြင်းထန်သောမသန်စွမ်းသူများ (ဥပမာ quadriplegics) လည်းရှိနေပြီဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့၏ မော်တာဘီးတပ်ကုလားထိုင်များကို ထိန်းကျောင်းရန် BCI ကို အသုံးပြုသည်။ စက်ရုပ်လက်နက်များကို ကိုင်တွယ်အသုံးချပါ။ သို့သော် ချို့တဲ့သူများနှင့် မသန်စွမ်းသူများ ပိုမိုလွတ်လပ်သောဘဝများကို ဦးဆောင်နိုင်ရန် ကူညီပေးခြင်းသည် BCI ၏ အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ မဟုတ်ပါ။ အကြာကြီးရိုက်ချက်ကြောင့် မဟုတ်ပါဘူး။ ဤသည်မှာ ယခုလုပ်ဆောင်နေသော စမ်းသပ်မှုစာရင်းအတိုဖြစ်သည်။

    အရာများကို ထိန်းချုပ်ခြင်း။. သုတေသီများသည် BCI သည် အသုံးပြုသူများအား အိမ်တွင်းလုပ်ငန်းဆောင်တာများ (အလင်းရောင်၊ ကန့်လန့်ကာ၊ အပူချိန်) အပါအဝင် အခြားစက်ပစ္စည်းများနှင့် မော်တော်ယာဉ်များကို ထိန်းချုပ်နိုင်ပုံကို အောင်မြင်စွာ သရုပ်ပြခဲ့သည်။ ကင်းတစ်ခု သရုပ်ပြဗီဒီယို.

    တိရစ္ဆာန်များကို ထိန်းချုပ်ခြင်း။. ဓာတ်ခွဲခန်းတစ်ခုသည် လူသားတစ်ဦးပြုလုပ်နိုင်သည့် BCI စမ်းသပ်မှုကို အောင်မြင်စွာလုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ ဓာတ်ခွဲခန်းကြွက်သည် ၎င်း၏အမြီးကို ရွှေ့သည်။ သူ့အတွေးတွေကိုပဲ သုံးတယ်။ ၎င်းသည် သင့်အိမ်မွေးတိရစ္ဆာန်နှင့် တစ်နေ့တွင် ဆက်သွယ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။

    ဦးနှောက်မှ စာသား. အတွင်းရှိအသင်းများ US နှင့် ဂျာမနီ ဦးနှောက်လှိုင်းများ (အတွေးများ) ကို စာသားအဖြစ် ကုဒ်ပြောင်းသည့် စနစ်တစ်ခုကို တီထွင်နေပါသည်။ ကနဦးစမ်းသပ်မှုများ အောင်မြင်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့ပြီး၊ ဤနည်းပညာသည် သာမန်လူတစ်ဦးကို ကူညီပေးရုံသာမက ပြင်းထန်သော မသန်စွမ်းသူများ (နာမည်ကြီး ရူပဗေဒပညာရှင် Stephen Hawking ကဲ့သို့) ကမ္ဘာကြီးနှင့် ပိုမိုလွယ်ကူစွာ ဆက်သွယ်ပြောဆိုနိုင်မှုကိုလည်း ပေးစွမ်းနိုင်မည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။

    ဦးနှောက်မှ ဦးနှောက်. နိုင်ငံတကာ သိပ္ပံပညာရှင်အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့က စွမ်းဆောင်နိုင်ခဲ့ပါတယ်။ telepathy ကို အတုယူပါ။. India မှလူတစ်ဦးသည် "မင်္ဂလာပါ" ဟူသောစကားလုံးကိုစဉ်းစားရန်ညွှန်ကြားခဲ့သည်။ BCI သည် ထိုစကားလုံးအား ဦးနှောက်လှိုင်းများမှ ဒွိကုဒ်အဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲပြီးနောက် ၎င်းကို ပြင်သစ်သို့ အီးမေးလ်ပို့ကာ လက်ခံသူမှ နားလည်နိုင်စေရန် ဒွိကုဒ်ကို ဦးနှောက်လှိုင်းအဖြစ်သို့ ပြန်ပြောင်းခဲ့သည်။ ဦးနှောက်နဲ့ ဦးနှောက် ဆက်သွယ်ရေး၊ လူတွေ။ 

    အိပ်မက်များနှင့် အမှတ်တရများကို မှတ်တမ်းတင်ခြင်း။. ကယ်လီဖိုးနီးယား၊ Berkeley မှ သုတေသီများသည် မယုံနိုင်လောက်အောင် တိုးတက်ပြောင်းလဲလာခဲ့သည်။ ဦးနှောက်လှိုင်းတွေက ရုပ်ပုံတွေ ပေါ်လာတယ်။. စမ်းသပ်မှုဘာသာရပ်များကို BCI အာရုံခံကိရိယာများနှင့် ချိတ်ဆက်ထားစဉ်တွင် ရုပ်ပုံများစွာဖြင့် တင်ပြထားပါသည်။ အဲဒီ့ပုံတွေကို ကွန်ပြူတာဖန်သားပြင်ပေါ်မှာ ပြန်လည်တည်ဆောက်ခဲ့ပါတယ်။ ပြန်လည်တည်ဆောက်ထားသောပုံများသည် အလွန်အမိုက်စားဖြစ်သော်လည်း ဆယ်စုနှစ်တစ်ခု သို့မဟုတ် နှစ်နှစ်ခန့်ကြာအောင် တည်ဆောက်ထားသောကြောင့် ဤအယူအဆသည် တစ်နေ့တွင် ကျွန်ုပ်တို့၏ GoPro ကင်မရာကို စွန့်ပစ်ရန် သို့မဟုတ် ကျွန်ုပ်တို့၏အိပ်မက်များကို မှတ်တမ်းတင်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။

     

    သို့သော် VR (နှင့် AR) သည် BCI နှင့် မည်သို့ အတိအကျ ကိုက်ညီသနည်း။ အဘယ်ကြောင့် ၎င်းတို့ကို တူညီသော ဆောင်းပါးတွင် စုစည်းထားသနည်း။

    စိတ်ကူးတွေ မျှဝေတာ၊ အိပ်မက်တွေ မျှဝေတာ၊ စိတ်ခံစားမှုတွေ မျှဝေပါ။

    BCI ၏တိုးတက်မှုသည် အစပိုင်းတွင် နှေးကွေးသော်လည်း 2000 ခုနှစ်များအတွင်း ခံစားခဲ့ရသော ဆိုရှယ်မီဒီယာ ကြီးထွားမှု ပေါက်ကွဲခြင်းနောက်သို့ လိုက်သွားမည်ဖြစ်သည်။ ဤအရာသည် မည်သို့မည်ပုံဖြစ်နိုင်သည်ကို အကြမ်းဖျင်းဖော်ပြထားပါသည်။ 

    • အစပိုင်းတွင် BCI နားကြပ်များသည် လူနည်းစုအတွက်သာ တတ်နိုင်မည်ဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းကို လူမှုမီဒီယာတွင် တက်ကြွစွာ ကြော်ငြာပေးမည့် ချမ်းသာပြီး ရင်းနှီးသူများ၏ ဆန်းသစ်သော ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများ၊ အစောပိုင်း မွေးစားသူများနှင့် သြဇာလွှမ်းမိုးနိုင်သူများအဖြစ် လုပ်ဆောင်ကာ ၎င်း၏တန်ဖိုးကို လူအများထံ ဖြန့်ကျက်ပေးမည်ဖြစ်သည်။
    • အချိန်တန်သောအခါတွင်၊ BCI နားကြပ်များသည် အများသူငှာ စမ်းသုံးကြည့်ရန် တတ်နိုင်လောက်သော စျေးဖြစ်လာပြီး အားလပ်ရက်ရာသီတွင် မဖြစ်မနေဝယ်ရမည့် gadget ဖြစ်လာဖွယ်ရှိသည်။
    • နားကြပ်သည် လူတိုင်း ကြီးပြင်းလာလေ့ရှိသည့် VR နားကြပ်နှင့် အလွန်တူသည်ဟု ခံစားရပါလိမ့်မည်။ အစောပိုင်းမော်ဒယ်များသည် BCI ဝတ်ဆင်သူများကို ဘာသာစကားအတားအဆီးများမခွဲခြားဘဲ အချင်းချင်း ဆက်သွယ်ရန်၊ အချင်းချင်း နက်နဲသောနည်းလမ်းဖြင့် ဆက်သွယ်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ ဤအစောပိုင်းမော်ဒယ်များသည် အတွေးများ၊ အမှတ်တရများ၊ အိပ်မက်များနှင့် နောက်ဆုံးတွင် ရှုပ်ထွေးသောခံစားချက်များကိုပင် မှတ်တမ်းတင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။
    • မိသားစု၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် ချစ်သူများကြားတွင် ၎င်းတို့၏ အတွေးများ၊ အမှတ်တရများ၊ အိပ်မက်များနှင့် စိတ်ခံစားမှုများကို စတင်မျှဝေသောအခါတွင် ဝဘ်အသွားအလာ ကျယ်လာပါမည်။
    • အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ၊ BCI သည် အချို့သောနည်းလမ်းများဖြင့် ရိုးရာစကားများ (ယနေ့ခေတ် အီမိုတီကွန်များနှင့် မီမီများ ထွန်းကားလာပုံနှင့်ဆင်တူသည်) ကို တိုးတက်အောင်ပြုလုပ်ခြင်း သို့မဟုတ် အစားထိုးသည့်နည်းလမ်းများဖြင့် ဆက်သွယ်ရေးကြားခံအသစ်ဖြစ်လာပါမည်။ Avid BCI အသုံးပြုသူများ (ခေတ်အငယ်ဆုံး မျိုးဆက်များ ဖြစ်နိုင်သည်) သည် အမှတ်တရများ၊ စိတ်ခံစားမှု သယ်ဆောင်ထားသော ပုံများ၊ စိတ်ကူးဖြင့် ဖန်တီးထားသော ပုံများနှင့် ဥပစာများကို မျှဝေခြင်းဖြင့် ရိုးရာ စကားများကို အစားထိုး စတင်ပါမည်။ (အခြေခံအားဖြင့်၊ "ငါမင်းကိုချစ်တယ်" ဟူသောစကားလုံးများကို မပြောဘဲ စိတ်ကူးကြည့်ပါ၊ မင်းရဲ့ချစ်ခြင်းမေတ္တာကို ကိုယ်စားပြုတဲ့ ပုံတွေနဲ့ရောနှောပြီး စိတ်ခံစားချက်တွေကို မျှဝေခြင်းဖြင့် အဲဒီမက်ဆေ့ချ်ကို ပေးပို့နိုင်ပါတယ်။) ၎င်းသည် ပိုမိုနက်ရှိုင်းသော၊ ပိုမိုတိကျပြီး ပိုမိုစစ်မှန်သော ဆက်သွယ်မှုပုံစံကို ကိုယ်စားပြုပါသည်။ နှစ်ထောင်ပေါင်းများစွာ မှီခိုနေရသော စကားနှင့် စကားလုံးများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ကြည့်လျှင်။
    • စွန့်ဦးတီထွင်သူများသည် ဤဆက်သွယ်ရေးတော်လှန်ရေးကို အသုံးချကြလိမ့်မည်။ ဆော့ဖ်ဝဲလ်စွန့်ဦးတီထွင်သူများသည် အတွေးအမြင်များ၊ အမှတ်တရများ၊ အိပ်မက်များနှင့် စိတ်ခံစားမှုများကို အဆုံးမရှိသော နယ်ပယ်မျိုးစုံသို့ မျှဝေရန် အထူးပြုသော ဆိုရှယ်မီဒီယာနှင့် ဘလော့ဂ်ပလက်ဖောင်းအသစ်များကို ထုတ်လုပ်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် ဖျော်ဖြေရေးနှင့် သတင်းများကို အသုံးပြုသူ၏စိတ်ဆန္ဒသို့ တိုက်ရိုက်မျှဝေသည့် ရုပ်သံလွှင့်မီဒီယာအသစ်များအပြင် သင့်လက်ရှိ အတွေးနှင့် စိတ်ခံစားမှုများကို အခြေခံ၍ ကြော်ငြာများကို ပစ်မှတ်ထားသည့် ကြော်ငြာဝန်ဆောင်မှုများကို ဖန်တီးပေးမည်ဖြစ်သည်။ တွေးခေါ်မှုပါဝါဖြင့် စစ်မှန်ကြောင်းအတည်ပြုခြင်း၊ ဖိုင်မျှဝေခြင်း၊ ဝဘ်အင်တာဖေ့စ်နှင့် အခြားအရာများသည် BCI ၏နောက်ကွယ်တွင် အခြေခံနည်းပညာများ ပွင့်လန်းလာမည်ဖြစ်သည်။
    • တစ်ချိန်တည်းတွင်၊ ဟာ့ဒ်ဝဲစွန့်ဦးတီထွင်သူများသည် BCI-အသုံးပြုနိုင်သည့် ထုတ်ကုန်များနှင့် လူနေနေရာများကို ထုတ်လုပ်မည်ဖြစ်ရာ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကမ္ဘာသည် BCI အသုံးပြုသူ၏ ညွှန်ကြားချက်များကို လိုက်နာမည်ဖြစ်သည်။ သင် ခန့်မှန်းထားသည့်အတိုင်း၊ ၎င်းသည် တိုးချဲ့မှုတစ်ခု ဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။ အရာ၏အင်တာနက်ကို ဒီစီးရီးမှာ စောစောက ဆွေးနွေးခဲ့ကြတယ်။
    • ဤအုပ်စုနှစ်စုကို AR နှင့် VR တွင် အထူးပြုသော စွန့်ဦးတီထွင်သူများ ဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ BCI နည်းပညာကို ရှိပြီးသား AR မျက်မှန်များနှင့် မျက်ကပ်မှန်များတွင် ပေါင်းစည်းခြင်းသည် AR အက်ပ်များကို ဖျော်ဖြေရေး AR အက်ပ်များမှ ခံစားခဲ့ရသည့် မှော်ဆန်သော လက်တွေ့ဆန်မှုကို မြှင့်တင်ပေးခြင်းဟု မဆိုသာဘဲ သင့်လက်တွေ့ဘဝတွင် ပိုမိုလွယ်ကူပြီး ပိုမိုချောမွေ့စေပါသည်။
    • BCI နည်းပညာကို VR တွင် ပေါင်းစည်းခြင်းသည် BCI အသုံးပြုသူတိုင်းကို ရုပ်ရှင်နှင့်ဆင်တူသော ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင် virtual world ကို ဖန်တီးနိုင်စေသောကြောင့် ၎င်းသည် ပို၍ပင် လေးနက်စေပါသည်။ စတင်ဖွဲ့စည်းမင်းရဲ့အိပ်မက်ထဲမှာ နိုးထလာပြီး လက်တွေ့ကို ကွေးညွှတ်နိုင်ပြီး ကိုယ်လုပ်ချင်တာကို လုပ်နိုင်တဲ့နေရာကို ရှာတွေ့လိုက်ပါ။ BCI နှင့် VR ပေါင်းစပ်ခြင်းသည် လူများကို ၎င်းတို့၏အမှတ်တရများ၊ အတွေးများနှင့် စိတ်ကူးစိတ်သန်းများပေါင်းစပ်မှုမှ ဖန်တီးထားသော လက်တွေ့ကျသောကမ္ဘာများကို ဖန်တီးခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့နေထိုင်နေသော virtual အတွေ့အကြုံများပေါ်တွင် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ပိုင်ဆိုင်မှုကို ရရှိစေမည်ဖြစ်သည်။ ဤကမ္ဘာများသည် VR ၏ အနာဂတ်စွဲလမ်းစေသော သဘာဝကို ပေါင်းထည့်ကာ အခြားသူများနှင့် မျှဝေရန် လွယ်ကူပါလိမ့်မည်။

    တစ်ကမ္ဘာလုံးက အုံမနေဘူး။

    ယခု ကျွန်ုပ်တို့သည် အင်တာနက်၏ နောက်ဆုံးအခြေအနေသို့ ရောက်ရှိလာပြီဖြစ်သည်— လူသားများ စိတ်ပူသလောက် (ဤစီးရီး၏ နောက်အခန်းအတွက် ထိုစကားလုံးများကို သတိရပါ)။ ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာပြောဆိုဆက်သွယ်ပြီး ပီပြင်သော virtual worlds များကိုဖန်တီးရန်အတွက် BCI နှင့် VR ကိုအသုံးပြုသူများ ပိုများလာသည်နှင့်အမျှ၊ အင်တာနက်ပရိုတိုကောအသစ်များ VR နှင့်အင်တာနက်ကိုပေါင်းစည်းရန်မကြာမီအချိန်အတွင်းတွင်ပေါ်လာလိမ့်မည်။

    BCI သည် တွေးခေါ်မှုကို ဒေတာအဖြစ် ဘာသာပြန်ခြင်းဖြင့် အလုပ်လုပ်သောကြောင့်၊ လူသား၏ အတွေးအမြင်နှင့် ဒေတာသည် သဘာဝအတိုင်း အပြန်အလှန် ပြောင်းလဲနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ လူ့စိတ်နှင့်အင်တာနက်ကို ခွဲခြားရန်မလိုအပ်တော့ပါ။ 

    ဤအချက်ဖြင့် (2060 ခုနှစ်ဝန်းကျင်) တွင် လူများသည် BCI ကိုအသုံးပြုရန် သို့မဟုတ် VR လောကထဲသို့ဝင်ရောက်ရန် အသေးစိပ်နားကြပ်များ မလိုအပ်တော့ဘဲ၊ အများအပြားသည် ယင်းနည်းပညာကို ၎င်းတို့၏ဦးနှောက်ထဲသို့ ထည့်သွင်းရန် ရွေးချယ်မည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် telepathy ကိုချောမွေ့စေမည်ဖြစ်ပြီး တစ်ဦးချင်းစီအား ၎င်းတို့၏မျက်လုံးများကိုမှိတ်ထားရုံဖြင့် ၎င်းတို့၏ VR လောကထဲသို့ ဝင်ရောက်ခွင့်ပြုမည်ဖြစ်သည်။ (ထိုကဲ့သို့သော အစားထိုးမှုများ—ပတ်ဝန်းကျင်တွင် အခြေခံထားသော ဆန်းသစ်တီထွင်မှုတစ်ခု ဖြစ်နိုင်သည်။ နာနိုနည်းပညာ— ဝဘ်ပေါ်တွင် သိမ်းဆည်းထားသည့် အသိပညာအပြည့်အစုံကို ကြိုးမဲ့စနစ်ဖြင့် ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။)

    ဤ implants ကြောင့် လူများသည် ယခုကျွန်ုပ်တို့ခေါ်မည့်အရာကို အချိန်များစွာ သုံးစွဲလာကြသည်။ ကဗျာအိပ်ပျော်နေကြသည် ။ အဘယ့်ကြောင့် မလုပ်ကြသနည်း။ ဤ virtual realm သည် သင်၏ဖျော်ဖြေမှုအများစုကို သင်ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်ပြီး အထူးသဖြင့် သင့်နှင့်ဝေးသောသူများ၊ သင့်သူငယ်ချင်းများနှင့် မိသားစုများနှင့် အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်နိုင်သည့်နေရာဖြစ်သည်။ သင်အလုပ် သို့မဟုတ် အဝေးမှကျောင်းသွားပါက၊ metaverse တွင် သင်၏အချိန်သည် တစ်နေ့လျှင် 10-12 နာရီအထိတိုးလာနိုင်သည်။

    ရာစုနှစ်အကုန်တွင် လူအချို့သည် အထူးပြု hibernation စင်တာများတွင် စာရင်းသွင်းရန် ဝေးကွာသွားကာ ၎င်းတို့၏ ခန္ဓာကိုယ်၏ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ လိုအပ်ချက်များကို အချိန်ကြာမြင့်စွာ ပြုစုပေးသည့် Matrix ပုံစံ pod တွင် နေထိုင်ရန် ငွေပေးချေမှုများ—သီတင်းပတ်များ၊ လများ၊ နောက်ဆုံးတွင် နှစ်များ၊ မည်သည့်အချိန်၌မဆို တရားဝင်သည်— ထို့ကြောင့် ၎င်းတို့သည် ဤ metaverse တွင် 24/7 နေထိုင်နိုင်သည်။ ၎င်းသည် အလွန်ပြင်းထန်သည်ဟု ထင်ရသော်လည်း မိဘဖြစ်ခြင်းကို နှောင့်နှေးရန် သို့မဟုတ် ငြင်းပယ်ရန် ဆုံးဖြတ်သူများအတွက်၊ အသွင်ကူးပြောင်းမှုတွင် သက်တမ်းတိုးနေခြင်းသည် စီးပွားရေးအရ အဓိပ္ပာယ်ရှိနိုင်သည်။

    မြေကွက်လပ်တွင် နေထိုင်၊ အလုပ်လုပ်၊ အိပ်ခြင်းဖြင့်၊ အိမ်ငှားခ၊ အသုံးအဆောင်များ၊ သယ်ယူပို့ဆောင်ရေး၊ အစားအသောက်စသည်ဖြင့် ရိုးရာနေထိုင်မှုကုန်ကျစရိတ်များကို ရှောင်ရှားနိုင်ပြီး သေးငယ်သော hibernation pod တွင် အချိန်ငှားရမ်းခကိုသာ ပေးရမည့်အစား၊ လူမှုရေးအဆင့်တွင်၊ လူဦးရေအမြောက်အမြား ဆောင်းခိုခြင်းသည် အိမ်ရာ၊ စွမ်းအင်၊ အစားအစာနှင့် သယ်ယူပို့ဆောင်ရေးကဏ္ဍများတွင် ရောဂါပိုးများကို လျှော့ချနိုင်သည်—အထူးသဖြင့် ကမ္ဘာ့လူဦးရေနီးပါး တိုးလာသဖြင့်၊ 10 by 2060 ဘီလီယံ.

    Matrix ရုပ်ရှင်ကို ကိုးကားခြင်းသည် ဤအနာဂတ်ကို အံ့သြဖွယ်ကောင်းစေမည်ဖြစ်သော်လည်း အမှန်တကယ်မှာ Agent Smith မဟုတ်ဘဲ လူသားများသည် စုပေါင်းအသွင်ကူးပြောင်းမှုကို အုပ်စိုးလိမ့်မည်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ ၎င်းသည် ၎င်းနှင့်ဆက်ဆံသော သန်းပေါင်းများစွာသော လူသားများ၏ စုပေါင်းစိတ်ကူးများကဲ့သို့ ကြွယ်ဝပြီး ကွဲပြားသည့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ကမ္ဘာဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။ အခြေခံအားဖြင့်၊ ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ဆန္ဒများ၊ အိပ်မက်များနှင့် မျှော်လင့်ချက်များကို အကောင်အထည်ဖော်နိုင်သည့် ကမ္ဘာပေါ်ရှိ ဒစ်ဂျစ်တယ်ကောင်းကင်ဘုံဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။

    ဒါပေမယ့် အထက်မှာဖော်ပြထားတဲ့ သဲလွန်စတွေက မင်းထင်မြင်ယူဆသလိုမျိုး၊ လူတွေဟာ ဒီ metaverse ကို ရှည်လျားစွာ ပစ်မထားဘဲ ဒီ metaverse ကို ဝေမျှမယ့် တစ်ဦးတည်းသောသူများ ဖြစ်မှာ မဟုတ်ပါဘူး။

    အင်တာနက်စီးရီး၏အနာဂတ်

    မိုဘိုင်းအင်တာနက်သည် အဆင်းရဲဆုံးဘီလီယံသို့ရောက်ရှိသည်- အင်တာနက် P1 ၏အနာဂတ်

    နောက်တစ်ခု လူမှုရေးဝဘ်နှင့် ဘုရားသခင်ကဲ့သို့ ရှာဖွေရေးအင်ဂျင်များ- အင်တာနက် P2 ၏အနာဂတ်

    Big Data-Powered Virtual Assistant များ မြင့်တက်လာခြင်း- Internet P3 ၏အနာဂတ်

    Internet of Things အတွင်းတွင် သင်၏အနာဂတ်- အင်တာနက် P4 ၏အနာဂတ်

    The Day Wearables သည် စမတ်ဖုန်းများကို အစားထိုးသည်- အင်တာနက် P5 ၏ အနာဂတ်

    သင်၏စွဲလမ်းစေသော၊ မှော်ဆန်သော၊ တိုးမြင့်လာသောဘဝ- အင်တာနက် P6 ၏အနာဂတ်

    လူသားများကို ခွင့်မပြုပါ။ AI-တစ်ခုတည်းသောဝဘ်- အင်တာနက် P8 ၏အနာဂတ်

    Unhinged Web ၏ ပထဝီဝင်နိုင်ငံရေး- အင်တာနက် P9 ၏အနာဂတ်

    ဤခန့်မှန်းချက်အတွက် နောက်တစ်ခု စီစဉ်ထားသော အပ်ဒိတ်

    2023-12-24

    ခန့်မှန်းချက်ကိုးကား

    အောက်ပါလူကြိုက်များပြီး အဖွဲ့အစည်းဆိုင်ရာလင့်ခ်များကို ဤခန့်မှန်းချက်အတွက် ကိုးကားထားပါသည်။

    VICE - မားသားဘုတ်

    ဤခန့်မှန်းချက်အတွက် အောက်ပါ Quantumrun လင့်ခ်များကို ကိုးကားထားပါသည်။