Віртуальная рэальнасць: добра для цела і розуму

Віртуальная рэальнасць: добра для цела і розуму
КРЭДЫТ ВЫЯВЫ:  

Віртуальная рэальнасць: добра для цела і розуму

    • Імя аўтара
      Кацярына Крупіна
    • Аўтар Twitter Handle
      @Quantumrun

    Поўная гісторыя (выкарыстоўвайце ТОЛЬКІ кнопку «Уставіць з Word», каб бяспечна скапіяваць і ўставіць тэкст з дакумента Word)

    Уявіце сабе, што вы можаце надзець гарнітуру і цалкам пагрузіцца ў гульню, фільм або сацыяльны вопыт, адрозны ад любога іншага віду. Гэта абяцанне нядаўна выпушчанай тэхналогіі Oculus Rift, якая падпадае пад катэгорыю віртуальнай рэальнасці. Дні прагляду тэлевізара або гульні ў відэагульні на адлегласці падыходзяць да канца. Замест гэтага тэхналогія віртуальнай рэальнасці дазваляе карыстальніку адчуваць сябе так, быццам ён знаходзіцца непасрэдна ў асяроддзі, якое праецыруецца на яго праз гарнітуру. Першапачаткова гэтая тэхналогія была распрацавана для стварэння гульнявых уражанняў, як ніякая іншая. Аднак уплыў віртуальнай рэальнасці на наша жыццё выходзіць далёка за рамкі вольнага часу. У гэтым артыкуле будзе асветлена, як віртуальная рэальнасць можа змяніць наш падыход да нашага здароўя - як фізічнага, так і псіхічнага.

    Што такое віртуальная рэальнасць?

    Улічваючы цяперашнюю шуміху вакол віртуальнай рэальнасці, лёгка выказаць здагадку, што гэта новая тэхналогія. Насуперак распаўсюджанаму меркаванню, тэрмін «віртуальная рэальнасць» быў прыдуманы яшчэ ў 1987 годзе інфарматыкам Джаранам Ланье і з'яўляецца актыўнай тэмай даследаванняў на працягу 70 гадоў (VRS, 2016). Нягледзячы на ​​тое, што гэтая тэхналогія існуе ўжо некаторы час, яна прыцягнула ўвагу грамадскасці зусім нядаўна з разгадкай Oculus Rift і іншых падобных прылад.

    Інтэрнэт-часопіс аб тэхналогіях CNET апісвае віртуальную рэальнасць як «кампутарнае асяроддзе, якое дазваляе адчуць іншую рэальнасць». Звязаная гарнітура прылягае да вашых вачэй і праецыруе вам віртуальныя выявы праз дзве лінзы. Такім чынам, замест таго, каб бачыць сваё цяперашняе асяроддзе, вы цалкам пагружаецеся ў віртуальнае. Гэта кантрастуе з дапоўненай рэальнасцю, якая накладвае створаныя камп'ютэрам паляпшэнні на існуючую рэальнасць (напрыклад, ярдавыя лініі, дададзеныя да тэлевізійных спартыўных мерапрыемстваў) (Lindsay, 2016).

    Па-за гульнямі і забаўкамі, віртуальная рэальнасць таксама распаўсюджваецца на сферу аховы здароўя. Ёсць некалькі абласцей хірургіі і псіхічных захворванняў, дзе віртуальная рэальнасць можа быць карыснай.

    Цела

    Лёгка зразумець, як віртуальная рэальнасць можа прынесці карысць індустрыі гульняў і забаў, але яе ўклад у сферу аховы здароўя крыху больш скрыты.

    Уявіце сябе маладым лекарам. Прыйшоў час дапамагчы вам на вашай першай аперацыі, і вы вывучылі працэдуру тысячу разоў; вы можаце чытаць яго ў сне. Вы прагледзелі ўсе відэа і вывучылі ўсе схемы. Тым не менш, увайшоўшы ў хірургічны пакой з дрыжачымі рукамі, вам хочацца, каб вы не папрактыкаваліся ў гэтым хоць адзін раз, нікому не прычыніўшы шкоды. У бліжэйшыя некалькі гадоў гэта стане рэальнай магчымасцю. Свет віртуальнай рэальнасці дазваляе ствараць спецыялізаваныя праграмы, якія імітуюць розныя аперацыі. Зараз гэта поле абмежавана некалькімі працэдурамі і выкарыстоўваецца хутчэй як дадатковы інструмент навучання, а не як асноўны. Не ўсе студэнты нават маюць доступ да даступных праграм. Адна кампанія, Simulated Surgicals, знаходзіцца ў авангардзе гэтай сферы, прапаноўваючы практычныя праграмы віртуальнай рэальнасці для аперацый, якія патрабуюць робататэхнікі. Згодна з іх вэб-сайтам, у цяперашні час яны прапануюць толькі чатыры практычныя аперацыі: лімфадыссекцыю, гистерэктомию (хірургічную аперацыю па выдаленні маткі), простатэктомию (выдаленне прадсталёвай залозы) і цистэктомию (выдаленне анамальнай кісты). Simulated Surgicals абяцае «магчымасць практыкаваць сапраўдную хірургічную працэдуру без рызыкі для пацыента...».

    перавагі

    Нягледзячы на ​​тое, што аперацыі віртуальнай рэальнасці яшчэ не даказалі сваю эфектыўнасць, чым традыцыйныя метады навучання (Erin, 2015), у такога роду навучання ўсё яшчэ ёсць мноства пераваг. Па-першае, гэта можа быць танней. Трупы і іншыя дарагія працэдуры навучання, у тым ліку выкарыстанне мадэляў жывёл, могуць быць заменены навучаннем віртуальнай рэальнасці, зэканоміўшы грошы навучальных бальніц, якія можна выкарыстоўваць у іншых месцах. Што яшчэ больш важна, было паказана, што ён паляпшае вынікі лячэння пацыентаў. Даследаванне, праведзенае доктарам Сеймурам і соавт. выпадковым чынам адабраў 16 хірургічных стажыроў, каб навучыцца выконваць выдаленне жоўцевай бурбалкі, а затым прадставіць гэта перад экспертамі-прафесіяналамі. Студэнты былі згрупаваны па двух умовах: палова прайшла навучанне ў віртуальнай рэальнасці для аперацыі, а другая палова прайшла навучанне з выкарыстаннем традыцыйных метадаў. Пры праверцы абедзве групы атрымалі аднолькава паспяховыя вынікі, але групе віртуальнай рэальнасці, здавалася, было прасцей дасягнуць гэтага. Было паказана, што група віртуальнай рэальнасці правяла аперацыю на 29% хутчэй, чым іх калегі, і ў пяць разоў радзей рабіла дробныя памылкі. Вынікі гавораць самі за сябе, паказваючы перавагу навучання віртуальнай рэальнасці.

    Улічваючы яго цяперашнюю практычнасць і зручнасць для гэтай мэты, мы павінны з нецярпеннем чакаць таго, што ў будучыні будзе даступны больш шырокі спектр аперацый. Напрыклад, распрацоўшчыкі працуюць над стварэннем праграмы віртуальнай рэальнасці навучання аперацыі на печані. Справаздача, напісаная Marescaux et. Усе паказваюць, што печань з'яўляецца асабліва цяжкім органам для аперацыі з-за яе складанасці і зменлівасці паміж відамі і нават асобнымі асобамі. З-за гэтага многія сучасныя мадэлі і навучальныя працэдуры недастатковыя пры падрыхтоўцы студэнтаў да аперацый на печані. З выкарыстаннем віртуальнай рэальнасці ў спалучэнні з інструментамі 3D-мадэлявання і сканаваннем цела студэнты змогуць папрактыкавацца з віртуальнымі 3D-мадэлямі печані свайго пацыента. Віртуальная рэальнасць мае магчымасць зрабіць пакаленне лекараў больш майстэрскім і ўпэўненым у сваім мастацтве.

    Розум

    Віртуальная рэальнасць - гэта не проста інструмент, які дапамагае лячыць фізічныя хваробы; гэта таксама добра для розуму. Віртуальная рэальнасць можа служыць унікальным інструментам, прымушаючы ваш розум думаць, што ён знаходзіцца ў іншым месцы, а ваша фізічная істота застаецца ў адным месцы. Адчуваеце невялікі стрэс? Чаму б не правесці некалькі гадзін прыемнага расслаблення на пляжы, каб паназіраць, як разбіваюцца хвалі. Адчуваеце сябе адзінокім? Вы можаце зрабіць відэазванок сваім бацькам і далучыцца да іх у іх доме на вячэру. Адчуваеце сябе крыху прыгнечаным? Выкарыстоўвайце віртуальную рэальнасць, каб пагуляць са шчанюкамі. Магчымасці бязмежныя. Даючы нам магчымасць па-сапраўднаму ўцячы, віртуальная рэальнасць будзе неацэнным інструментам, які выкарыстоўваецца для заспакаення нерваў і паляпшэння псіхічнага дабрабыту.

    А як наконт некаторых найбольш шкодных псіхічных захворванняў? Тэхналогія віртуальнай рэальнасці ўжо знаходзіцца на такім узроўні, што дазваляе лячыць фобіі з дапамогай экспазіцыйнай тэрапіі, хоць гэта яшчэ не папулярны метад лячэння. Экспазіцыйная тэрапія, паводле Нацыянальнага цэнтра ПТСР, - гэта форма тэрапіі, пры якой пацыент неаднаразова падвяргаецца страшнаму або стрэсаваму сцэнарыю. Ідэя заключаецца ў тым, што пры працяглым уздзеянні сітуацыя стане менш напружанай. Тэрапія пачынаецца павольна, магчыма, проста разглядаючы фатаграфіі свайго страху, і калі вы адчуваеце сябе камфортна, пераходзіць на наступны ўзровень, пакуль вы не будзеце гатовыя супрацьстаяць свайму страху. Выкарыстоўваючы камп'ютэрнае асяроддзе, тэрапеўты могуць падвяргаць сваіх пацыентаў страшным сітуацыям без неабходнасці фізічна шукаць іх у свеце. Замест гэтага гэта можна зрабіць, не выходзячы з офіса. Акрамя таго, метады лячэння могуць быць вельмі персаналізаваныя для кожнага пацыента і яго асаблівага страху. Гэта дазволіць лячэнню фобій прагрэсаваць хутчэй, чым стандартная экспазіцыйная тэрапія, якая абапіраецца на ўздзеянне страху ў рэальным свеце. Гэта можа быць цяжка дасягнуць, калі вы баіцеся акул і жывяце ў Канадзе. Дзякуючы віртуальнай рэальнасці акулы могуць прыляцець да вас.

    Выгада

    Даследаванне, праведзенае Morina et al. даследаваў эфектыўнасць віртуальнай рэальнасці ў дачыненні да лячэння розных фобій, уключаючы павукоў і вышыні. Яны выкарыстоўвалі віртуальную рэальнасць для мадэлявання рэальных сітуацый і выкарыстоўвалі экспазіцыйную тэрапію для лячэння сваіх пацыентаў. Яны выявілі, што іх пацыенты адчуваюць сябе значна лепш пасля тэрапіі ў параўнанні з раней, што паказвае на тое, што іх фобіі менш уплываюць на іх паўсядзённае жыццё і што яны менш баяцца, чым раней. Даследаванняў, якія паказваюць, ці лепшая віртуальная рэальнасць, чым традыцыйная экспазіцыйная тэрапія, мала, але сучасныя вынікі паказваюць, што гэта эфектыўны метад лячэння.

    Услед за тым, што віртуальная рэальнасць можа выкарыстоўвацца для лячэння розных страхаў, Дэніэл і Джэйсан Фрыман задаліся пытаннем, ці можна яе выкарыстоўваць супраць страху іншага роду: параноі, страху непасрэднай небяспекі ад розных мэтаў у вашым асяроддзі - асабліва людзей. Параноя часта з'яўляецца сімптомам шызафрэніі і, як вядома, цяжка паддаецца лячэнню. Па дадзеных клінікі Майо, традыцыйна шызафрэнію лечаць нейралептыкамі, і лячэнне павінна працягвацца на працягу ўсяго жыцця чалавека. Тэрапія рэкамендуецца тым, хто жыве з шызафрэнію, і яна накіравана на барацьбу са стрэсам і прывыканне да грамадства. Не існуе канкрэтнага ўмяшання для барацьбы з паранаідальнымі ілюзіямі, якія адчуваюць многія. Лячэнне Фрымана і Фрымана прытрымлівалася перадумовы экспазіцыйнай тэрапіі - яны хацелі выкарыстоўваць віртуальную рэальнасць, каб паставіць сваіх пацыентаў у сацыяльныя сцэнарыі. Сцэнарыі ўключалі знаходжанне ў перапоўненым цягніку або на вуліцы, і пацыентаў папрасілі ўтаропіцца або пагаварыць з людзьмі ў іх асяроддзі, якія выклікалі ў іх стрэс. Пры працяглым уздзеянні пацыенты даведаліся б, што няма нічога, што пацвярджала б іх параною, і яна аціхла. Іх даследаванне ўключала 30 пацыентаў, якія адчувалі трызненне пераследу нават пры прыёме лекаў. Пасля сеансаў у 11 з 30 пацыентаў больш не было пераследу, і ўсе пацыенты адчулі паляпшэнне сімптомаў. З такімі ўражлівымі вынікамі няма сумненняў у тым, што ў бліжэйшай будучыні віртуальная рэальнасць будзе выкарыстоўвацца як тэхналогія для лячэння ўстойлівых псіхічных захворванняў і паляпшэння традыцыйнай тэрапіі.