Virtual Reality- ခန္ဓာကိုယ်နှင့် စိတ်အတွက် ကောင်းမွန်သည်။

Virtual Reality- ခန္ဓာကိုယ်နှင့် စိတ်အတွက် ကောင်းသည်
ပုံခရက်ဒစ်-  

Virtual Reality- ခန္ဓာကိုယ်နှင့် စိတ်အတွက် ကောင်းမွန်သည်။

    • စာရေးသူအမည်
      Katerina Kroupina
    • စာရေးသူ Twitter ကိုင်တွယ်ပါ။
      @Quantumrun

    သတင်းအပြည့်အစုံ (Word doc မှ စာသားများကို ဘေးကင်းစွာ ကူးယူပြီး ကူးထည့်ရန် 'Passe From Word' ခလုတ်ကိုသာ အသုံးပြုပါ)

    နားကြပ်တပ်ပြီး ဂိမ်း၊ ရုပ်ရှင် သို့မဟုတ် အခြားမည်သည့်အရာနှင့်မှမတူဘဲ လူမှုဆက်ဆံရေးအတွေ့အကြုံတစ်ခုတွင် သင့်ကိုယ်သင် လုံးလုံးနှစ်မြှုပ်ထားနိုင်သည်ဟု စိတ်ကူးကြည့်ပါ။ ၎င်းသည် မကြာသေးမီက ထွက်ရှိခဲ့သော Oculus Rift နည်းပညာ၏ ကတိကဝတ်သည် virtual reality အမျိုးအစားဖြစ်သည်။ တီဗွီကြည့်ခြင်း သို့မဟုတ် ခြေထောက်အဝေးမှ ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်း နေ့ရက်များသည် ကုန်ဆုံးသွားတော့မည်ဖြစ်သည်။ ယင်းအစား၊ virtual reality နည်းပညာသည် အသုံးပြုသူအား နားကြပ်မှတစ်ဆင့် ၎င်းတို့ထံ တိုက်ရိုက်ပြသထားသည့် ပတ်ဝန်းကျင်တွင် ရှိနေသကဲ့သို့ ခံစားစေမည်ဖြစ်သည်။ ဤနည်းပညာသည် အခြားသူများနှင့်မတူဘဲ ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန် အစပိုင်းတွင် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။ သို့သော်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ဘဝတွင်ရှိသော virtual reality သက်ရောက်မှုများသည် အပန်းဖြေခြင်းထက် သာလွန်သည်။ ဤဆောင်းပါးတွင် မီးမောင်းထိုးပြထားသည့်အရာသည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအရ ကျွန်ုပ်တို့၏ကျန်းမာရေးကို ချဉ်းကပ်ပုံအား virtual reality က မည်သို့ပြောင်းလဲစေနိုင်သည်ကို မီးမောင်းထိုးပြပါမည်။

    Virtual Reality ဆိုတာဘာလဲ။

    လက်ရှိ virtual reality ဝန်းကျင်တွင် ပျံ့နှံ့နေသဖြင့်၊ ၎င်းသည် မကြာသေးမီက နည်းပညာတစ်ခုဟု ယူဆရန် လွယ်ကူသည်။ လူကြိုက်များသောယုံကြည်ချက်နှင့်ဆန့်ကျင်ဘက်၊ “virtual reality” ဟူသောအသုံးအနှုန်းကို ကွန်ပျူတာသိပ္ပံပညာရှင် Jaron Lanier မှ 1987 ခုနှစ်တွင် စတင်အသုံးပြုခဲ့ပြီး နှစ်ပေါင်း 70 ကြာ သုတေသနပြုသည့်အကြောင်းအရာတစ်ခုဖြစ်လာခဲ့သည် (VRS, 2016)။ ဤနည်းပညာသည် အချိန်အတော်ကြာအောင် တည်ရှိနေသော်လည်း Oculus Rift နှင့် အခြားအလားတူ ကိရိယာများကို ဖော်ထုတ်ခြင်းဖြင့် မကြာသေးမီကမှ လူအများ၏ အာရုံစိုက်မှုကို ဖမ်းစားနိုင်ခဲ့သည်။

    အွန်လိုင်းနည်းပညာမဂ္ဂဇင်း CNET သည် သင့်အား မတူညီသောအဖြစ်မှန်ကို တွေ့ကြုံခံစားနိုင်စေမည့် ကွန်ပြူတာထုတ်လုပ်သည့်ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုအဖြစ် virtual reality ကိုဖော်ပြသည်။ ဆက်စပ်နားကြပ်သည် သင့်မျက်လုံးများပေါ်တွင် အံဝင်ခွင်ကျရှိပြီး မှန်ဘီလူးနှစ်ခုဖြင့် သင့်ထံ virtual ပုံများကို စီမံပေးသည်။ ဤနည်းအားဖြင့်၊ သင်၏လက်ရှိပတ်ဝန်းကျင်ကိုမြင်ခြင်းထက် သင်သည် virtual one တွင် လုံးဝနှစ်မြုပ်သွားပါသည်။ ၎င်းသည် လက်ရှိလက်တွေ့ဘဝတွင် ကွန်ပျူတာမှထုတ်လုပ်ထားသော မြှင့်တင်မှုများကို ထပ်လောင်းပေးသည့် augmented reality နှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည် (ဥပမာ ရုပ်မြင်သံကြားအားကစားပွဲများတွင် ထည့်ထားသော ခြံလိုင်းများ) ( Lindsay, 2016)။

    ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဖျော်ဖြေရေးအပြင်၊ virtual reality သည် ကျန်းမာရေးနယ်ပယ်သို့ ခွဲထွက်လာသည်။ virtual reality ကို အကျိုးပြုနိုင်သော ခွဲစိတ်မှုနှင့် စိတ်ရောဂါဆိုင်ရာ နယ်ပယ်များစွာ ရှိပါသည်။

    အဆိုပါခန္ဓာကိုယ်

    Virtual Reality သည် ဂိမ်းနှင့် ဖျော်ဖြေရေး လုပ်ငန်းများတွင် မည်ကဲ့သို့ အကျိုးပြုနိုင်သည်ကို ကြည့်ရှုရန် လွယ်ကူသော်လည်း ကျန်းမာရေးနယ်ပယ်အတွက် ၎င်း၏ ပံ့ပိုးကူညီမှုသည် အနည်းငယ်ပို၍ တိမ်မြုပ်နေပါသည်။

    သင့်ကိုယ်သင် ငယ်ရွယ်သော ဆရာဝန်တစ်ဦးအဖြစ် မြင်ယောင်ကြည့်ပါ။ မင်းရဲ့ပထမဆုံးခွဲစိတ်မှုကို ကူညီပေးရမယ့်အချိန်ရောက်ပြီ၊ မင်းလုပ်ထုံးလုပ်နည်းကို အကြိမ်တစ်ထောင်လောက် လေ့လာပြီးပြီ။ အိပ်ချိန်၌ ရွတ်ဆိုနိုင်ပါသည်။ ဗီဒီယိုအားလုံးကို သင်ကြည့်ရှုပြီး ပုံအားလုံးကို လေ့လာခဲ့သည်။ သို့တိုင် လက်ဆွဲနှုတ်ဆက်ပြီး ခွဲစိတ်ခန်းထဲသို့ လျှောက်သွားသည့်အခါ မည်သူ့ကိုမျှ မထိခိုက်စေဘဲ တစ်ကြိမ်သာ လေ့ကျင့်ပေးစေလိုပါသည်။ လာမည့်နှစ်များစွာတွင်၊ ယင်းသည် အမှန်တကယ်ဖြစ်နိုင်ချေတစ်ခု ဖြစ်လာလိမ့်မည်။ Virtual Reality ၏ကမ္ဘာသည် ကျွန်ုပ်တို့အား ခွဲစိတ်မှုအမျိုးမျိုးကိုတုပသည့် အထူးပြုအစီအစဉ်များကို ဖန်တီးနိုင်စေပါသည်။ ယခုအချိန်တွင်၊ နယ်ပယ်သည် အနည်းငယ်သော လုပ်ထုံးလုပ်နည်းများဖြင့် ကန့်သတ်ထားပြီး အခြေခံတစ်ခုနှင့် ဆန့်ကျင်သည့် ဖြည့်စွက်သင်ကြားရေးကိရိယာအဖြစ် ပိုမိုအသုံးပြုပါသည်။ ကျောင်းသားအားလုံးသည် ရရှိနိုင်သော ပရိုဂရမ်များကိုပင် ဝင်ရောက်ခွင့်မရှိပါ။ ကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်သည့် Simulated Surgicals သည် စက်ရုပ်များလိုအပ်သော ခွဲစိတ်မှုများအတွက် virtual reality လက်တွေ့ပရိုဂရမ်များကို ပေးဆောင်လျက်ရှိပြီး ဤနယ်ပယ်၏ ရှေ့တန်းတွင် ရှိနေပါသည်။ ၎င်းတို့၏ဝဘ်ဆိုဒ်၏အဆိုအရ၊ လက်ရှိတွင် ၎င်းတို့သည် လက်ဖြင့်ခွဲစိတ်မှု လေးခုသာ လုပ်ဆောင်ပေးသည်- lymph node dissection၊ သားအိမ်ခွဲစိတ်မှု (သားအိမ်ဖယ်ထုတ်ရန် ခွဲစိတ်မှု)၊ prostatectomy (ဆီးကျိတ်ဂလင်းကို ဖယ်ရှားခြင်း) နှင့် cystectomy (ပုံမှန်မဟုတ်သော cyst ဖယ်ရှားခြင်း)။ Simulated Surgicals က "လူနာကို အန္တရာယ်မဖြစ်စေဘဲ စစ်မှန်သော ခွဲစိတ်မှုတစ်ခုကို လက်တွေ့လုပ်ဆောင်နိုင်သည်" ဟု ကတိပြုပါသည်။

    အဆိုပါအကျိုးကျေးဇူးများ

    virtual reality ခွဲစိတ်မှုများသည် သမားရိုးကျ လေ့ကျင့်ရေးနည်းလမ်းများထက် ပိုမိုထိရောက်ကြောင်း သက်သေမပြရသေးသော်လည်း (Erin, 2015)၊ ဤလေ့ကျင့်ရေးအမျိုးအစားအတွက် အကျိုးကျေးဇူးများစွာ ရှိပါသေးသည်။ ပထမဦးစွာ၊ ၎င်းသည်စျေးသက်သာနိုင်သည်။ ရုပ်ကလာပ်များနှင့် တိရိစ္ဆာန်ပုံစံများအသုံးပြုခြင်းအပါအဝင် အခြားကုန်ကျစရိတ်များသော လေ့ကျင့်ရေးလုပ်ထုံးလုပ်နည်းများကို virtual reality လေ့ကျင့်မှုဖြင့် အစားထိုးနိုင်ပြီး အခြားနေရာများတွင် အသုံးပြုနိုင်သည့် လေ့ကျင့်ရေးဆေးရုံများ၏ ငွေကြေးကို ချွေတာနိုင်သည်။ ပို၍အရေးကြီးသည်မှာ၊ ၎င်းသည် လူနာ၏ရလဒ်များကို တိုးတက်စေရန် ပြသထားသည်။ ဒေါက်တာ Seymour et al မှပြုလုပ်သောလေ့လာမှုတစ်ခု။ သည်းခြေအိတ်ဖယ်ရှားခြင်းကို လေ့လာရန် ခွဲစိတ်ခန်းနေထိုင်သူ ၁၆ ဦးကို ကျပန်းရွေးချယ်ပြီး ကျွမ်းကျင်ပညာရှင်များရှေ့တွင် တင်ပြပါ။ ကျောင်းသားများကို အခြေအနေ နှစ်ခုဖြင့် အုပ်စုဖွဲ့ထားသည်- ထက်ဝက်သည် ခွဲစိတ်မှုအတွက် အတုအစစ်လေ့ကျင့်မှုကို ရရှိပြီး ကျန်တစ်ဝက်မှာ ရိုးရာနည်းလမ်းများကို အသုံးပြု၍ လေ့ကျင့်ပေးခဲ့သည်။ စမ်းသပ်စစ်ဆေးသောအခါတွင်၊ အုပ်စုနှစ်စုစလုံးသည် အညီအမျှအောင်မြင်သောရလဒ်များကိုရရှိခဲ့သော်လည်း virtual reality အုပ်စုသည် ထိုနေရာသို့ရောက်ရှိရန်ပိုမိုလွယ်ကူပုံရသည်။ virtual reality အဖွဲ့သည် ၎င်းတို့၏ လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များထက် 16% ပိုမြန်သော ခွဲစိတ်မှုကို လုပ်ဆောင်ပြီး သေးငယ်သော အမှားများ ပြုလုပ်နိုင်ခြေ ငါးဆ နည်းပါးကြောင်း ပြသခဲ့သည်။ ရလဒ်များသည် virtual reality လေ့ကျင့်မှု၏ အားသာချက်များကို ပြသရာတွင် ၎င်းတို့အတွက် ရည်ညွှန်းပါသည်။

    ဤရည်ရွယ်ချက်အတွက် ၎င်း၏ လက်ရှိလက်တွေ့နှင့် အဆင်ပြေမှုကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းဖြင့် အနာဂတ်တွင် လက်တွေ့လုပ်ဆောင်ရန် ပိုမိုကျယ်ပြန့်လာမည့် ခွဲစိတ်ကုသမှုများကို ကျွန်ုပ်တို့ မြင်တွေ့နိုင်ရန် မျှော်လင့်သင့်ပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ developer များသည် အသည်းပေါ်တွင်လည်ပတ်ရန်အတွက် virtual reality လေ့ကျင့်ရေးပရိုဂရမ်ကိုဖန်တီးရန် လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ Marescaux et မှရေးသားသောအစီရင်ခံစာ al က အသည်းသည် မျိုးစိတ်များနှင့် လူတစ်ဦးချင်းကြားတွင် ရှုပ်ထွေးမှုနှင့် ကွဲပြားမှုများကြောင့် လုပ်ဆောင်ရန် အထူးခက်ခဲသော အင်္ဂါတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း ညွှန်ပြသည်။ ထို့ကြောင့်၊ လက်ရှိ မော်ဒယ်များနှင့် လေ့ကျင့်ရေး လုပ်ထုံးလုပ်နည်း အများအပြားသည် အသည်းခွဲစိတ်မှုများအတွက် ကျောင်းသားများကို ပြင်ဆင်ရာတွင် မလုံလောက်ပါ။ 3D မော်ဒယ်လ်ကိရိယာများနှင့် ခန္ဓာကိုယ်စကင်န်များဖြင့် တွဲဖက်ထားသော virtual reality ကိုအသုံးပြုခြင်းဖြင့် ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့၏လူနာ၏ အသည်း၏ virtual 3D မော်ဒယ်များဖြင့် လေ့ကျင့်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ Virtual Reality သည် ၎င်းတို့၏အနုပညာတွင် ပိုမိုကျွမ်းကျင်ပြီး ယုံကြည်မှုရှိသော ဆရာဝန်မျိုးဆက်များကို တင်ဆက်ရန် ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသည်။

    စိတ်

    Virtual Reality သည် သင့်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာရောဂါများကို ကုသရာတွင် ကူညီပေးသည့် ကိရိယာတစ်ခုမျှသာ မဟုတ်ပါ။ စိတ်အတွက်လည်း ကောင်းပါတယ်။ သင့်ရုပ်ခန္ဓာသည် တစ်နေရာတည်းတွင် ရှိနေစဉ်တွင် သင့်စိတ်ကို အခြားနေရာတစ်ခုတွင် ရှိနေသည်ဟု လှည့်စားခြင်းဖြင့် Virtual Reality သည် ထူးခြားသည့်ကိရိယာတစ်ခုအဖြစ် လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။ နည်းနည်းလေး စိတ်ဖိစီးနေလား? လှိုင်းတွေပျက်နေတာကိုကြည့်ဖို့ ကမ်းခြေမှာ နာရီအနည်းငယ်လောက် အေးအေးဆေးဆေး အေးအေးဆေးဆေး အနားယူလိုက်ပါ။ အထီးကျန်နေလား? မင်းရဲ့မိဘတွေကို ဗီဒီယိုဖုန်းခေါ်ပြီး သူတို့အိမ်မှာ ညစာစားလို့ရတယ်။ နည်းနည်း စိတ်ဓာတ်ကျနေသလား။ အချို့ခွေးပေါက်များနှင့် ကစားရန် virtual reality ကိုသုံးပါ။ ဖြစ်နိုင်ခြေများသည် အဆုံးမရှိပေ။ ကျွန်ုပ်တို့ကို အမှန်တကယ်လွတ်မြောက်ရန် အခွင့်အရေးပေးခြင်းဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့၏အာရုံကြောများကို ငြိမ်သက်စေပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏စိတ်ကျန်းမာရေးကို တိုးတက်ကောင်းမွန်လာစေရန် အသုံးပြုသည့် တန်ဖိုးမဖြတ်နိုင်သော virtual reality ကိရိယာတစ်ခု ဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။

    ပိုဆိုးတဲ့ စိတ်ရောဂါတချို့ကော ဘယ်လိုလဲ။ Virtual Reality နည်းပညာသည် လူကြိုက်များသော ကုသမှုနည်းလမ်းမဟုတ်သေးသော်လည်း ၎င်းသည် ထိတွေ့မှုကုထုံးဖြင့် phobias ကိုကုသရန်ခွင့်ပြုသည့်အဆင့်တွင်ရှိနေပြီဖြစ်သည်။ PTSD အမျိုးသားဗဟိုဌာန၏အဆိုအရ အလင်းဝင်ခြင်းကုထုံးသည် လူနာအား ကြောက်စရာကောင်းသော သို့မဟုတ် စိတ်ဖိစီးမှုအခြေအနေနှင့် ထပ်ခါတလဲလဲထိတွေ့နေရသည့်ကုထုံးတစ်ခုဖြစ်သည်။ အယူအဆမှာ ကြာရှည်စွာ ထိတွေ့မှုနှင့်အတူ အခြေအနေသည် ဖိစီးမှုနည်းလာမည် ဖြစ်သည်။ ကုထုံးသည် ဖြည်းညှင်းစွာစတင်လာသည်၊ ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သည် သင်၏ကြောက်ရွံ့မှုပုံများကိုကြည့်ရုံမျှဖြင့် သင်စိတ်သက်သာရာရသွားသည်နှင့် သင်၏ကြောက်ရွံ့မှုကို ရင်ဆိုင်ရန် အဆင်သင့်မဖြစ်မီအထိ နောက်တစ်ဆင့်သို့ တိုးလာသည်။ ကွန်ပျူတာဖြင့်ပြုလုပ်ထားသော ပတ်ဝန်းကျင်ကို အသုံးပြု၍ ကုထုံးပညာရှင်များသည် ၎င်းတို့၏လူနာများအား ကမ္ဘာပေါ်တွင် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအရ ရှာဖွေရန်မလိုဘဲ ကြောက်မက်ဖွယ်အခြေအနေများကို ဖော်ထုတ်နိုင်သည်။ ယင်းအစား၊ ၎င်းကို ၎င်းတို့၏ ရုံးတွင် သက်တောင့်သက်သာဖြင့် လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။ ထို့အပြင်၊ ကုသမှုများသည် လူနာတစ်ဦးစီနှင့် ၎င်းတို့၏ အထူးကြောက်လန့်မှုများအတွက် အလွန်အမင်း စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်သည်။ ယင်းက phobias ကုသမှုသည် လက်တွေ့ကမ္ဘာတွင် အကြောက်တရားထိတွေ့မှုအပေါ် အားကိုးသည့် စံထိတွေ့မှုကုထုံးထက် ပိုမိုလျင်မြန်စွာ တိုးတက်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ သင်သည် ငါးမန်းများကိုကြောက်ရွံ့ပြီး ကနေဒါတွင်နေထိုင်ပါက ၎င်းကိုအောင်မြင်ရန်ခက်ခဲနိုင်သည်။ virtual reality ဖြင့်၊ ငါးမန်းများသည် သင့်ထံရောက်လာနိုင်သည်။

    အကျိုးကျေးဇူး

    Morina et al မှပြုလုပ်သောလေ့လာမှုတစ်ခု။ ပင့်ကူများနှင့် အမြင့်များအပါအဝင် အမျိုးမျိုးသော phobias များကို ကုသခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ virtual reality ၏ထိရောက်မှုကို စုံစမ်းစစ်ဆေးခဲ့သည်။ ၎င်းတို့သည် လက်တွေ့ကမ္ဘာအခြေအနေများကို အတုယူရန် virtual reality ကိုအသုံးပြုကာ ၎င်းတို့၏လူနာများကိုကုသရန် ထိတွေ့မှုကုထုံးကို အသုံးပြုခဲ့သည်။ ၎င်းတို့၏လူနာများသည် ကုထုံးပြီးနောက် ယခင်နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ပိုမို ကောင်းမွန်လာကြောင်း တွေ့ရှိခဲ့ပြီး ၎င်းတို့၏ phobias များသည် ၎င်းတို့၏နေ့စဉ်ဘ၀ကို ထိခိုက်မှုနည်းပါးကာ ယခင်ကထက် ကြောက်လန့်မှုနည်းပါးကြောင်း ညွှန်ပြနေပါသည်။ Virtual Reality သည် သမားရိုးကျထိတွေ့မှုကုထုံးထက် သာလွန်မှုရှိ၊ မရှိကိုပြသရန် သုတေသနအနည်းငယ်သာရှိသော်လည်း လက်ရှိရလဒ်များအရ ၎င်းသည် ထိရောက်သောကုသမှုနည်းလမ်းဖြစ်ကြောင်း ပြသနေသည်။

    အမျိုးမျိုးသော အကြောက်တရားများကို ကုသရန် ထို virtual reality ကို အသုံးပြုပြီးနောက်၊ Daniel နှင့် Jason Freeman သည် အမျိုးမျိုးသော အကြောက်တရားတွင် အသုံးပြုရနိုင်မလားဟု တွေးတောခဲ့သည်- paranoia၊ သင့်ပတ်ဝန်းကျင်ရှိ ပစ်မှတ်အမျိုးမျိုးမှ ဖြစ်ပေါ်လာမည့် အန္တရာယ်ကို ကြောက်ရွံ့ခြင်း - သိသိသာသာ၊ လူများ။ Paranoia သည် schizophrenia ၏ လက္ခဏာတစ်ခုဖြစ်ပြီး ကုသရန် ခက်ခဲသည် ဟု နာမည်ဆိုးဖြင့် ကျော်ကြားသည်။ Mayo Clinic ၏ အဆိုအရ အစဉ်အလာအားဖြင့် schizophrenia ကို စိတ်ရောဂါ တိုက်ဖျက်ရေး နှင့် ကုသပြီး ကုသမှုသည် လူတစ်ဦးချင်းစီ၏ တစ်သက်တာ တစ်လျှောက်လုံး ဆက်လက် လုပ်ဆောင်ရမည်ဖြစ်သည်။ ကုထုံးသည် schizophrenia နှင့်အသက်ရှင်နေသူများအတွက် အကြံပြုထားပြီး၊ ၎င်းသည် စိတ်ဖိစီးမှုကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရန်နှင့် ရပ်ရွာနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန် အလေးပေးထားသည်။ လူအများတွေ့ကြုံခံစားရသော အကြောက်လွန်ရောဂါများကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရန် သီးခြား စွက်ဖက်မှု မရှိပါ။ Freeman နှင့် Freeman ၏ ကုသမှုသည် ထိတွေ့မှုကုထုံး၏ အနှစ်သာရကို လိုက်နာသည် - ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ လူနာများအား လူမှုရေး အခြေအနေများတွင် ထည့်သွင်းရန် virtual reality ကို အသုံးပြုလိုကြသည်။ အဖြစ်အပျက်များတွင် လူစည်ကားသော ရထား သို့မဟုတ် လမ်းပေါ်တွင် ရှိနေခြင်း အပါအဝင် လူနာများအား ၎င်းတို့အား စိတ်ဖိစီးစေသော ၎င်းတို့၏ ပတ်ဝန်းကျင်ရှိ လူများကို စိုက်ကြည့်ရန် သို့မဟုတ် စကားပြောဆိုရန် တောင်းဆိုခဲ့သည်။ ကြာရှည်စွာ ထိတွေ့မှုနှင့်အတူ၊ လူနာများသည် ၎င်းတို့၏ ကြောက်ရွံ့ထိတ်လန့်မှုကို သက်သေပြနိုင်ခြင်းမရှိကြောင်းနှင့် ၎င်းသည် သက်သာသွားမည်ဖြစ်ကြောင်း သိရှိရမည်ဖြစ်ပါသည်။ သူတို့ရဲ့ လေ့လာမှုမှာ ဆေးသောက်ရင်တောင် နှိပ်စက်ညှဉ်းပန်းမှုတွေ ကြုံနေရသူ အယောက် ၃၀ ပါ၀င်ပါတယ်။ ၎င်းတို့၏အစည်းအဝေးများပြီးနောက်၊ လူနာ 30 တွင် 11 ယောက်သည်မည်သည့်ညှဉ်းပန်းနှိပ်စက်မှုယုံကြည်ချက်မှမရှိတော့ဘဲလူနာအားလုံးသည်သူတို့၏ရောဂါလက္ခဏာများတိုးတက်မှုကိုခံစားခဲ့ရသည်။ ဤကဲ့သို့ အထင်ကြီးလောက်သော ရလဒ်များဖြင့်၊ မဝေးတော့သော အနာဂတ်တွင် အမြဲရှိနေသော စိတ်ရောဂါများကို ကုသရန်နှင့် ရိုးရာကုထုံးကို မြှင့်တင်ရန် virtual reality ကို နည်းပညာတစ်ခုအနေဖြင့် အသုံးပြုမည်မှာ သံသယဖြစ်စရာမရှိပါ။

    Tags:
    အမျိုးအစား
    အကြောင်းအရာအကွက်