profile Company

Umaabot sa CBS

#
ranggo
763
| Quantumrun Global 1000

Ang CBS Corporation usa ka korporasyon sa mass media sa US nga nagkonsentrar sa produksiyon sa telebisyon, pagmantala, ug komersyal nga pagsibya, nga kadaghanan sa mga operasyon niini sa America.

nga sektor:
Industriya:
kalingawan
Website:
Gitukod:
1971
Ihap sa empleyado sa tibuok kalibutan:
18410
Ihap sa mga empleyado sa panimalay:
Gidaghanon sa mga lokal nga lokasyon:

Panglawas sa Pinansyal

Revenue:
$13166000000 USD
3y average nga kita:
$12785333333 USD
Mga gasto sa pag-operate:
$2124000000 USD
3y average nga gasto:
$2018666667 USD
Mga pondo nga gireserba:
$598000000 USD
Nasud sa merkado
Kita gikan sa nasud
0.86

Pagganap sa Asset

  1. Produkto/Serbisyo/Dept. ngalan
    advertising
    Kita sa Produkto/Serbisyo
    6280000000
  2. Produkto/Serbisyo/Dept. ngalan
    Paglisensya ug pag-apod-apod sa sulud
    Kita sa Produkto/Serbisyo
    3670000000
  3. Produkto/Serbisyo/Dept. ngalan
    Mga bayad sa kaakibat ug suskrisyon
    Kita sa Produkto/Serbisyo
    2970000000

Mga kabtangan sa kabag-ohan ug Pipeline

Global nga ranggo sa brand:
168
Total nga mga patente nga gihuptan:
8

Ang tanan nga datos sa kompanya nga nakolekta gikan sa 2016 nga tinuig nga taho ug uban pang publiko nga gigikanan. Ang katukma sa kini nga datos ug ang mga konklusyon nga nakuha gikan niini nagdepende sa kini nga datos nga ma-access sa publiko. Kung ang usa ka punto sa datos nga gilista sa ibabaw madiskobrehan nga dili tukma, ang Quantumrun mohimo sa gikinahanglan nga mga pagtul-id niining buhi nga panid. 

PAGBULAG NGA KAHAYOS

Ang pagkasakop sa sektor sa media nagpasabut nga kini nga kompanya maapektuhan direkta ug dili direkta sa daghang mga makabalda nga mga oportunidad ug mga hagit sa umaabot nga mga dekada. Samtang gihulagway sa detalye sa sulod sa mga espesyal nga taho sa Quantumrun, kini nga mga makabalda nga mga uso mahimong i-summarize subay sa mosunod nga lapad nga mga punto:

*Una, ang pagbalhin sa kultura sa Millennials ug Gen Zs padulong sa mga kasinatian sa materyal nga mga butang maghimo sa pagbiyahe, pagkaon, kalingawan, live nga mga panghitabo ug labi na ang pagkonsumo sa media nga labi nga gusto nga mga kalihokan.
*Sa ulahing bahin sa 2020s, ang virtual reality (VR) ug augmented reality (AR) moabot sa lebel sa market penetration nga igo-igo alang sa mga kompanya sa media nga magsugod sa pagbalhin sa dagkong mga kapanguhaan ngadto sa content production para niini nga mga platform.
*Sa ulahing bahin sa 2030s, ang kaylap nga pagkapopular sa VR ug AR magbalhin sa mga lami sa konsumo sa media sa publiko gikan sa voyeuristic storytelling (tradisyonal nga mga salida ug mga salida sa telebisyon) ngadto sa participatory forms sa storytelling nga makapaunlod sa content consumer pinaagi sa pagtugot kanila sa pag-impluwensya sa content nga ilang nasinati. —sama sa pagka artista sa salida nga imong gitan-aw.
*Ang pagkunhod sa gasto ug pagkadaiya sa mga artificial intelligence system, inubanan sa nagkadako nga kapasidad sa pag-compute sa umaabot nga mga quantum computing system, makapaus-os sa gasto sa paghimo og mas taas nga badyet nga tan-awon nga sulod, ilabi na sa umaabot nga VR ug AR nga mga plataporma.
*Ang tanan nga media sa kadugayan ipadala pinaagi sa mga platform nga nakabase sa suskrisyon. Ang matag usa magbayad alang sa sulud nga gusto nila ubuson.

ANG UMAABOT NGA PANAG-ANAM SA KOMPANYA

Mga Ulo sa Kompanya