Virtual reality ug ang pangkalibutanon nga hive mind: Umaabot sa Internet P7

IMAHE CREDIT: Quantumrun

Virtual reality ug ang pangkalibutanon nga hive mind: Umaabot sa Internet P7

    Ang kataposang dula sa Internet—ang kataposang ebolusyonaryong porma niini. Mga butang sa ulo, nahibal-an ko.  

    Among gipahimangnoan kini sa dihang naghisgot kami madugangan Reality (AR). Ug karon pagkahuman namong gihulagway ang kaugmaon sa Virtual Reality (VR) sa ubos, sa katapusan among ipadayag kung unsa ang hitsura sa among umaabot nga Internet. Sugyot: Kini usa ka kombinasyon sa AR ug VR ug usa pa ka piraso sa teknolohiya nga morag science fiction. 

    Ug sa tinuod, kining tanan kay science fiction—sa pagkakaron. Apan hibal-i nga ang tanan nga imong basahon naa na sa pag-uswag, ug ang siyensya sa luyo niini napamatud-an na. Kung ang mga teknolohiya nga gihisgutan sa ibabaw mahiusa, ang katapusan nga porma sa Internet magpadayag sa iyang kaugalingon.

    Ug kini magbag-o sa kahimtang sa tawo hangtod sa hangtod.

    Pagtaas sa virtual reality

    Sa usa ka sukaranan nga lebel, ang virtual reality (VR) mao ang paggamit sa teknolohiya sa digital nga paghimo og usa ka immersive ug makapakombinsir nga audiovisual nga ilusyon sa realidad. Dili kini ikalibug sa augmented reality (AR) nga nagdugang sa kontekstwal nga digital nga impormasyon sa ibabaw sa tinuod nga kalibutan, sama sa atong gihisgutan sa katapusang bahin niini nga serye. Uban sa VR, ang tumong mao ang pag-ilis sa tinuod nga kalibutan sa usa ka realistiko nga virtual nga kalibutan.

    Ug dili sama sa AR, nga mag-antos gikan sa daghang lainlain nga teknolohiya ug sosyal nga mga babag sa wala pa kini makadawat pagdawat sa kadaghanan sa merkado, ang VR naglibot sa daghang mga dekada sa sikat nga kultura. Nakita namon kini sa daghang lainlain nga mga salida ug mga salida sa telebisyon nga nakapunting sa umaabot. Daghan kanato ang misulay sa mga primitive nga bersyon sa VR sa mga daan nga arcade ug game-oriented nga mga komperensya ug trade show.

    Unsa ang kalainan niining panahona mao nga ang teknolohiya sa VR nga hapit na ipagawas mao ang tinuud nga deal. Sa wala pa ang 2020, ang mga kompanya sa powerhouse sama sa Facebook, Sony, ug Google magpagawas sa barato nga VR headset nga magdala sa realistiko ug user-friendly nga virtual nga kalibutan sa masa. Kini nagrepresentar sa pagsugod sa usa ka bag-o nga mass-market medium, usa nga makadani sa libu-libo nga software ug hardware developers. Sa tinuud, sa ulahing bahin sa 2020, ang mga VR app ug mga dula mahimong magsugod sa pagmugna og daghang mga pag-download kaysa tradisyonal nga mga mobile app. 

    Edukasyon, pagbansay sa panarbaho, mga miting sa negosyo, virtual nga turismo, dula, ug kalingawan—pipila lang kini sa mga aplikasyon nga barato, user-friendly, ug realistiko nga VR mahimo ug makabalda. Apan dili sama sa mahimo nimong nakita sa mga salida o balita sa industriya, ang dalan nga himuon sa VR aron mahimong mainstream mahimong makapakurat kanimo. 

    Ang agianan sa virtual reality padulong sa mainstream

    Importante nga ipatin-aw kung unsa ang gipasabut sa mainstream sa termino sa VR. Samtang kadtong nag-eksperimento sa pinakabag-o nga VR headsets (Oculus Rift, Samsung Vive, Ug Ang Project Morpheus sa Sony) nalingaw sa kasinatian, mas gusto gihapon sa mga tawo ang tinuod nga kalibotan kay sa virtual nga kalibotan. Alang sa masa, ang VR sa kadugayan mohusay sa usa ka niche isip usa ka popular, at-home entertainment device, ingon man makakuha og limitado nga paggamit sa edukasyon ug industriya/opisina nga pagbansay.

    Sa Quantumrun, gibati gihapon namo nga ang AR mahimong realidad-bending medium sa pagpili sa publiko sa taas nga termino, apan ang paspas nga pag-uswag sa VR karong bag-o makita nga kini mahimong mubo nga termino nga pag-ayo sa kamatuoran sa publiko. (Sa tinuud, sa halayo nga umaabot, ang teknolohiya sa luyo sa AR ug VR mahimong hapit parehas.) Usa ka hinungdan niini mao nga ang VR makakuha usa ka dako nga pag-uswag gikan sa duha nga nag-una nga mga teknolohiya: mga smartphone ug Internet.

    Smartphone VR. Ang mga headset sa VR nga among gihisgutan sa sayo pa gilauman nga magbaligya sa hapit $ 1,000 kung kini gipagawas tali sa 2016 ug 2017 ug mahimong magkinahanglan og mahal, high-end, desktop computer hardware aron makalihok. Sa tinuud, kini nga tag sa presyo dili maabut sa kadaghanan sa mga indibidwal ug mahimo’g tapuson ang rebolusyon sa VR sa wala pa kini magsugod pinaagi sa paglimite sa pagkaladlad niini sa mga sayo nga nagsagop ug mga hardcore nga magdudula.

    Suwerte, adunay mga alternatibo sa kini nga mga high-end nga mga headset. Usa ka sayo nga pananglitan mao ang Google karton. Sa $20, makapalit ka ug origami strip nga karton nga gipilo sa headset. Kini nga headset adunay puwang nga ihulog sa imong smartphone, nga naglihok isip biswal nga pagpakita ug epektibo nga nahimo ang imong smartphone nga usa ka barato nga VR headset.

    Samtang ang Cardboard mahimong dili parehas nga resolusyon sa mas taas nga katapusan nga mga modelo sa headset, ang kamatuoran nga kadaghanan sa mga tawo adunay mga smartphone nagpakunhod sa gasto sa pagsinati sa VR gikan sa $ 1,000 hangtod $ 20. Nagpasabot usab kini nga kadaghanan sa sayo nga independente nga mga developers sa VR ma-insentibo sa paghimo og VR mobile apps nga i-download gikan sa tradisyonal nga mga app store, imbes sa mga app para sa mga high end headset. Kining duha ka punto nagpaila nga ang inisyal nga pagtubo sa VR mag-piggyback sa smartphone ubiquity. (Pag-update: Niadtong Oktubre 2016, gipagawas sa Google ang Google Daydream View, mas taas nga bersyon sa Cardboard.)

    Internet VR. Pagtukod sa kini nga hack sa pagtubo sa smartphone, ang VR makabenepisyo usab gikan sa bukas nga web.

    Sa pagkakaron, ang mga lider sa VR sama sa Facebook, Sony, ug Google tanan naglaum nga ang umaabot nga mga tiggamit sa VR mopalit sa ilang mas mahal nga mga headset ug mogasto og salapi sa VR nga mga dula ug mga app gikan sa ilang kaugalingong mga network. Sa taas nga termino, bisan pa, dili kini alang sa labing kaayo nga interes sa kaswal nga tiggamit sa VR. Hunahunaa kini—aron ma-access ang VR, kinahanglan nimo nga i-download ug i-install ang usa ka app o dula; unya kung gusto nimo ipaambit ang kasinatian sa VR sa lain, kinahanglan nimo nga sigurohon nga gigamit nila ang parehas nga headset o VR network nga imong gigamit.

    Ang usa ka labi ka yano nga solusyon mao ang pagsul-ob lang sa imong VR headset, pagkonektar sa Internet, pag-type sa usa ka VR nga na-optimize nga URL, ug dayon pagsulod sa usa ka kalibutan sa VR sa parehas nga paagi nga imong ma-access ang usa ka website. Niining paagiha, ang imong kasinatian sa VR dili mahimong limitado sa usa ka app, headset brand, o VR provider.

    Ang Mozilla, ang developer sa Firefox, nagpalambo na niini nga panan-awon sa usa ka bukas nga web VR nga kasinatian. Ilang gipagawas ang usa ka sayo nga WebVR API, ingon man usa ka web-based nga VR nga kalibutan nga imong masuhid pinaagi sa imong Google Cardboard headset sa mozvr.com

    Pag-uswag sa hunahuna sa tawo: Interface sa utok-computer

    Alang sa tanan namong pakigpulong bahin sa VR ug sa daghang mga aplikasyon niini, adunay pipila ka mga kalidad bahin sa teknolohiya nga mahimo’g mag-andam pag-ayo sa katawhan alang sa katapusang kahimtang sa Internet (ang katapusan nga dula nga among gihisgutan sa sayo pa).

    Aron makasulod sa usa ka VR nga kalibutan, kinahanglan ka nga komportable:

    • Pagsul-ob og headset, ilabi na ang usa nga nagputos sa imong ulo, dalunggan, ug mata;
    • Pagsulod ug paglungtad sa usa ka virtual nga kalibutan;
    • Ug ang pagpakigsulti ug pagpakig-uban sa mga tawo ug mga makina (sa dili madugay Artipisyal nga Kaalam) sa usa ka virtual nga kahimtang.

    Tali sa 2018 ug 2040, usa ka dako nga porsyento sa populasyon sa tawo ang makasinati sa pagsulod sa usa ka VR nga kalibutan. Ang usa ka dako nga porsyento sa kana nga populasyon (labi na ang Generation Z ug pataas) makasinati sa VR nga igo nga mga panahon aron mobati nga hingpit nga komportable nga mag-navigate sa sulod sa mga virtual nga kalibutan. Kini nga kahupayan, kini nga virtual nga kasinatian, magtugot niini nga populasyon nga mobati nga masaligon nga nakiglambigit sa usa ka bag-ong porma sa komunikasyon, usa nga andam na alang sa mainstream nga pagsagop sa tungatunga sa 2040: Brain-Computer Interface (BCI).

    Sakop sa among Kaugmaon sa mga Kompyuter serye, BCI naglakip sa paggamit sa usa ka implant o sa usa ka utok-scan sa device sa pagmonitor sa imong brainwaves ug i-associate kanila uban sa pinulongan/mga sugo sa pagkontrolar sa bisan unsa nga midagan sa usa ka computer. Husto kana, tugotan ka sa BCI nga makontrol ang mga makina ug kompyuter pinaagi lamang sa imong mga hunahuna.

    Sa tinuud, tingali wala ka makaamgo niini, apan ang unang mga adlaw sa BCI nagsugod na. Naa na karon ang mga ampute pagsulay sa robotic limbs direkta nga kontrolado sa hunahuna, imbes pinaagi sa mga sensor nga gitaod sa tuod sa nagsul-ob. Ingon usab, ang mga tawo nga adunay grabe nga mga kakulangan (sama sa quadriplegics) karon gamit ang BCI sa pagmaneho sa ilang mga de-motor nga wheelchair ug pagmaniobra sa mga robot nga bukton. Apan ang pagtabang sa mga amputate ug mga tawo nga adunay mga kakulangan sa pagkinabuhi nga mas independente nga kinabuhi dili ang gidak-on sa kung unsa ang mahimo sa BCI. Dili sa usa ka taas nga shot. Ania ang usa ka mubo nga lista sa mga eksperimento nga gisugdan karon:

    Pagkontrol sa mga butang. Malampuson nga gipakita sa mga tigdukiduki kung giunsa pagtugot sa BCI ang mga tiggamit nga makontrol ang mga gimbuhaton sa panimalay (pagsiga, mga kurtina, temperatura), ingon man usa ka lainlaing mga aparato ug mga salakyanan. Tan-awa a demonstrasyon nga video.

    Pagkontrol sa mga hayop. Ang usa ka lab malampuson nga nagpadagan sa usa ka eksperimento sa BCI diin ang usa ka tawo nakahimo sa usa ka lab rat lihokon iyang ikog gamit lamang ang iyang mga hunahuna. Mahimong usa ka adlaw kini magtugot kanimo sa pagpakigsulti sa imong binuhi.

    Utok-sa-teksto. Mga team sa US ug Germany nag-develop og sistema nga nag-decode sa brain waves (hunahuna) ngadto sa text. Ang mga inisyal nga eksperimento napamatud-an nga malampuson, ug naglaum sila nga kini nga teknolohiya dili lamang makatabang sa kasagaran nga tawo apan maghatag usab sa mga tawo nga adunay grabe nga mga kakulangan (sama sa bantog nga pisiko, si Stephen Hawking) nga abilidad sa pagpakigsulti sa kalibutan nga mas dali.

    Utok-sa-utok. Usa ka internasyonal nga grupo sa mga siyentipiko nakahimo pagsundog sa telepathy. Usa ka tawo sa India ang gisugo sa paghunahuna sa pulong nga "hello." Gi-convert sa BCI ang maong pulong gikan sa brain waves ngadto sa binary code ug dayon gi-email kini ngadto sa France, diin ang binary code gibalik ngadto sa brainwaves aron masabtan sa nakadawat nga tawo. Brain-to-brain communication, mga tawo! 

    Pagrekord sa mga damgo ug mga handumanan. Ang mga tigdukiduki sa Berkeley, California, nakahimo og dili katuohan nga pag-uswag sa pagkakabig brain waves ngadto sa mga hulagway. Ang mga subject sa pagsulay gipresentar sa usa ka serye sa mga hulagway samtang konektado sa mga sensor sa BCI. Katong parehas nga mga imahe gibag-o sa screen sa kompyuter. Ang mga reconstructed nga mga imahe grabe kaayo pero gihatagan ug mga usa o duha ka dekada nga development time, kini nga pruweba sa konsepto magtugot kanato sa pagtangtang sa atong GoPro camera o bisan sa pagrekord sa atong mga damgo.

     

    Apan unsa ka tukma ang VR (ug AR) nga nahiangay sa BCI? Ngano nga gihiusa sila sa parehas nga artikulo?

    Pagpaambit sa mga hunahuna, pagpaambit sa mga damgo, pagpaambit sa mga emosyon

    Ang pag-uswag sa BCI mahinay sa sinugdanan apan mosunod sa samang pag-uswag sa social media nga natagamtaman niadtong 2000s. Ania ang usa ka outline kung unsa ang hitsura niini: 

    • Sa sinugdan, ang mga headset sa BCI mahimong barato lang sa pipila, usa ka bag-o sa mga adunahan ug maayong pagkadugtong nga aktibong magpasiugda niini sa ilang social media, nga molihok isip sayo nga mga tigsagop ug mga influencer, nga nagpakaylap sa bili niini ngadto sa masa.
    • Sa paglabay sa panahon, ang mga headset sa BCI mahimong igo nga barato alang sa kadaghanan sa publiko nga sulayan, nga lagmit mahimong usa ka kinahanglan nga paliton nga gadget sa kapaskuhan.
    • Ang headset mobati kaayo sama sa VR headset nga naanad na sa tanan. Ang una nga mga modelo magtugot sa mga nagsul-ob sa BCI nga makigkomunikar sa usag usa pinaagi sa telepathically, aron makonektar sa usag usa sa mas lawom nga paagi, bisan unsa pa ang mga babag sa pinulongan. Kining sayo nga mga modelo makahimo usab sa pagrekord sa mga hunahuna, mga panumduman, mga damgo, ug sa katapusan bisan sa komplikado nga mga emosyon.
    • Ang trapiko sa web mobuto samtang ang mga tawo magsugod sa pagpaambit sa ilang mga hunahuna, mga panumduman, mga damgo, ug mga emosyon tali sa pamilya, mga higala, ug mga hinigugma.
    • Sa paglabay sa panahon, ang BCI mahimong usa ka bag-ong medium sa komunikasyon nga sa pipila ka mga paagi nagpauswag o nagpuli sa tradisyonal nga sinultihan (sama sa pagtaas sa mga emoticon ug meme karon). Ang madasigon nga mga tiggamit sa BCI (tingali ang pinakabata nga henerasyon sa panahon) magsugod sa pag-ilis sa tradisyonal nga sinultihan pinaagi sa pagpaambit sa mga panumduman, puno sa emosyon nga mga imahe, ug mga imahe ug metapora nga hinimo sa hunahuna. (Sa panguna, hunahunaa imbes nga isulti ang mga pulong nga "Gihigugma ko ikaw," mahimo nimong ipahayag kana nga mensahe pinaagi sa pagpaambit sa imong emosyon, nga gisagol sa mga imahe nga nagrepresentar sa imong gugma.) Kini nagrepresentar sa usa ka labi ka lawom, posible nga mas tukma, ug labi ka tinuud nga porma sa komunikasyon. kon itandi sa sinultihan ug mga pulong nga atong gisaligan sulod sa milenyo.
    • Ang mga negosyante magpahimulos niini nga rebolusyon sa komunikasyon. Ang mga negosyante sa software maghimo og bag-ong social media ug mga platform sa pag-blog nga nag-espesyalisar sa pagpaambit sa mga hunahuna, mga panumduman, mga damgo, ug mga emosyon ngadto sa walay katapusan nga nagkalainlain nga mga niches. Maghimo sila ug bag-ong mga medium sa pagsibya diin ang kalingawan ug balita direktang gipaambit sa mga hunahuna sa andam nga tiggamit, ingon man mga serbisyo sa advertising nga nagpunting sa mga ad base sa imong karon nga mga hunahuna ug emosyon. Ang pag-authenticate nga gipadagan sa hunahuna, pag-ambit sa file, interface sa web, ug daghan pa mamulak sa palibot sa batakang teknolohiya sa luyo sa BCI.
    • Samtang, ang mga negosyante sa hardware maghimo ug mga produkto ug mga puy-anan nga gipaandar sa BCI aron ang pisikal nga kalibutan magsunod sa mga mando sa tiggamit sa BCI. Sama sa imong nahunahunaan, kini usa ka extension sa Internet sa mga Butang atong gihisgotan sa sayo pa niini nga serye.
    • Ang paghiusa niining duha ka grupo mao ang mga negosyante nga espesyalista sa AR ug VR. Pananglitan, ang pag-integrate sa BCI tech ngadto sa kasamtangan nga AR nga mga baso ug mga contact lens makahimo sa AR nga mas intuitive, nga maghimo sa imong tinuod nga kinabuhi nga mas sayon ​​ug mas seamless-wala pay labot ang pagpauswag sa mahika nga realismo nga natagamtam gikan sa kalingawan AR apps.
    • Ang pag-integrate sa BCI tech ngadto sa VR mahimong mas lawom, tungod kay kini magtugot sa bisan kinsa nga BCI user sa paghimo sa ilang kaugalingong virtual nga kalibutan sa gusto-susama sa salida. inception, diin nakamata ka sa imong damgo ug nakit-an nimo nga mahimo nimong balihon ang realidad ug buhaton ang bisan unsang gusto nimo. Ang paghiusa sa BCI ug VR magtugot sa mga tawo nga makaangkon og mas dakong pagpanag-iya sa mga virtual nga kasinatian nga ilang gipuy-an pinaagi sa pagmugna og realistiko nga mga kalibutan nga namugna gikan sa kombinasyon sa ilang mga panumduman, hunahuna, ug imahinasyon. Kini nga mga kalibutan mahimong dali nga ipaambit sa uban, siyempre, pagdugang sa umaabot nga makaadik nga kinaiya sa VR.

    Ang global hive nga hunahuna

    Ug karon miabot na kita sa kataposang kahimtang sa Internet—ang kataposang dula niini, kon bahin sa mga tawo (hinumdomi kadtong mga pulong alang sa sunod nga kapitulo niini nga serye). Samtang nagkadaghan ang mga tawo nga nagsugod sa paggamit sa BCI ug VR aron mas lawom ang pagpakigsulti ug paghimo og makuti nga mga virtual nga kalibutan, dili na magdugay nga motungha ang bag-ong mga protocol sa Internet aron mahiusa ang Internet sa VR.

    Tungod kay ang BCI nagtrabaho pinaagi sa paghubad sa hunahuna ngadto sa datos, ang mga hunahuna ug datos sa tawo natural nga mahimong mabaylo. Dili na kinahanglan nga adunay panagbulag tali sa hunahuna sa tawo ug sa Internet. 

    Niini nga punto (sa palibot sa 2060), ang mga tawo dili na magkinahanglan og detalyado nga mga headset sa paggamit sa BCI o pagsulod sa usa ka VR nga kalibutan, daghan ang mopili nga ang teknolohiya itanom sa ilang utok. Kini maghimo sa telepathy nga hapsay ug tugotan ang mga indibidwal nga mosulod sa ilang VR nga mga kalibutan pinaagi lamang sa pagpiyong sa ilang mga mata. (Ang ingon nga mga implant-lagmit usa ka kabag-ohan nga gibase sa palibot nanotechnology—motugot usab kanimo sa wireless nga pag-access sa tibuok kahibalo nga gitipigan sa web dayon.)

    Salamat sa kini nga mga implant, ang mga tawo magsugod sa paggugol sa daghang oras sa kung unsa ang among gitawag karon nga metaverse, samtang sila nangatulog. Ug nganong dili sila? Kini nga virtual nga gingharian mao ang diin imong ma-access ang kadaghanan sa imong kalingawan ug makig-uban sa imong mga higala ug pamilya, labi na sa mga nagpuyo nga layo kanimo. Kung nagtrabaho ka o nag-eskwela sa layo, ang imong oras sa metaverse mahimong motubo ngadto sa 10-12 ka oras sa usa ka adlaw.

    Sa katapusan sa siglo, ang pipila ka mga tawo mahimo nga magparehistro sa mga espesyal nga hibernation center, diin sila mobayad aron magpuyo sa usa ka Matrix-style pod nga nag-atiman sa pisikal nga mga panginahanglan sa ilang lawas sa taas nga mga panahon-mga semana, mga bulan, sa katapusan mga tuig, bisan unsa nga legal sa panahon-aron sila makapuyo niini nga metaverse 24/7. Mahimong grabe kini, apan alang sa mga nagdesisyon sa paglangan o pagsalikway sa pagkaginikanan, ang gipalawig nga pagpabilin sa metaverse mahimong adunay kahulugan sa ekonomiya.

    Pinaagi sa pagpuyo, pagtrabaho, ug pagkatulog sa metaverse, mahimo nimong malikayan ang tradisyonal nga mga gasto sa panginabuhi sa abang, mga utilities, transportasyon, pagkaon, ug uban pa, imbes magbayad lamang sa oras sa pag-abang sa usa ka gamay nga hibernation pod. Sa lebel sa katilingban, ang hibernation sa dagkong mga tipik sa populasyon makapamenos sa mga kapit-os sa sektor sa pabalay, enerhiya, pagkaon, ug transportasyon—ilabi na samtang ang populasyon sa kalibotan motubo ngadto sa halos 10 bilyon sa 2060.

    Samtang ang paghisgot sa salida sa Matrix mahimong maghimo niining umaabot nga makahahadlok, ang tinuod mao nga ang mga tawo, dili si Agent Smith, ang magmando sa kolektibong metaverse. Dugang pa, kini mahimong usa ka digital nga kalibutan nga ingon ka adunahan ug lainlain sama sa kolektibo nga mga imahinasyon sa binilyon nga mga tawo nga nakig-uban niini. Sa tinuud, kini mahimong usa ka digital nga langit sa Yuta, usa ka lugar diin ang atong mga gusto, damgo, ug paglaum mahimong matuman.

    Apan sama sa imong nahibal-an sa mga timailhan nga akong gipaila sa ibabaw, ang mga tawo dili lamang ang makaambit niini nga metaverse, dili sa usa ka taas nga shot.

    Kaugmaon sa serye sa Internet

    Ang Mobile Internet Nakaabot sa Labing Kabus nga Bilyon: Umaabot sa Internet P1

    The Next Social Web vs. Godlike Search Engines: Umaabot sa Internet P2

    Pagtaas sa Dagkong Data-Powered Virtual Assistants: Kaugmaon sa Internet P3

    Ang Imong Kaugmaon Sulod sa Internet sa mga Butang: Umaabot sa Internet P4

    Ang Adlaw nga Masul-ob Ilisan ang mga Smartphone: Umaabot sa Internet P5

    Ang imong makaadik, mahika, gipadako nga kinabuhi: Kaugmaon sa Internet P6

    Bawal ang mga tawo. Ang AI-only Web: Umaabot sa Internet P8

    Geopolitics sa Unhinged Web: Umaabot sa Internet P9

    Sunod nga naka-iskedyul nga pag-update alang niini nga forecast

    2023-12-24

    Mga pakisayran sa panagna

    Ang mosunud nga mga sikat ug institusyonal nga mga link gi-refer alang niini nga forecast:

    Ang mosunod nga Quantumrun links gi-refer alang niini nga forecast: