User Diana

Futuru di FACCIA

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763
| Quantumrun Global 1000

CBS Corporation hè una corporazione di mass media di i Stati Uniti chì si cuncentra in a produzzione televisiva, a publicazione è a trasmissione cummerciale, cù a maiò parte di e so operazioni in America.

Paese d'origine:
Settore:
Industria:
spettacoli
situ:
Fundatu:
1971
Conte globale di l'impiegati:
18410
Conte di l'impiegati domestici:
Numaru di lochi domestici:

Salute Finanziaria

Revenue:
$13166000000 USD
Ingressu mediu 3 anni:
$12785333333 USD
Spese di funziunamentu:
$2124000000 USD
Spese medie di 3 anni:
$2018666667 USD
Fondi in riserva:
$598000000 USD
Paese di u mercatu
Revenue da u paese
0.86

Prestazione di l'attivu

  1. Pruduttu/Serviziu/Dept. nomu
    Advertising
    Ingressu di u pruduttu / serviziu
    6280000000
  2. Pruduttu/Serviziu/Dept. nomu
    Licenza di cuntenutu è distribuzione
    Ingressu di u pruduttu / serviziu
    3670000000
  3. Pruduttu/Serviziu/Dept. nomu
    Tariffe di affiliazione è abbonamentu
    Ingressu di u pruduttu / serviziu
    2970000000

Assi d'innuvazione è Pipeline

Classifica globale di marca:
168
Totale di brevetti detenuti:
8

Tutti i dati di a cumpagnia raccolti da u so rapportu annuale 2016 è altre fonti pubbliche. L'accuratezza di sti dati è e cunclusioni derivate da elli dipendenu di sti dati accessibili publicamente. Se un puntu di dati elencatu sopra hè scupertu per esse imprecisu, Quantumrun farà e correzioni necessarie à sta pagina live. 

VULNERABILITÀ DI DISRUPTION

L'appartenenza à u settore di i media significa chì sta cumpagnia serà affettata direttamente è indirettamente da una quantità di opportunità è sfide disruptive in i decennii à vene. Mentre descritte in dettaglio in i rapporti speciali di Quantumrun, sti tendenzi disruptive ponu esse riassunti in i seguenti punti larghi:

* Prima di tuttu, u cambiamentu culturale trà Millennials è Gen Z versu l'esperienze nantu à i beni materiali farà viaghjà, manghjà, divertimentu, avvenimenti in diretta è soprattuttu u cunsumu di media attività sempre più desiderate.
* À a fine di l'anni 2020, a realtà virtuale (VR) è a realtà aumentata (AR) ghjunghjeranu à un livellu di penetrazione di u mercatu abbastanza significativu per e cumpagnie di media per cumincià à trasfurmà risorse considerablei in a produzzione di cuntenutu per queste piattaforme.
* À a fine di l'anni 2030, a pupularità diffusa di VR è AR trasfererà u gustu di u cunsumu di i media di u publicu da a narrazione voyeuristica (filmi tradiziunali è spettaculi televisivi) à forme participative di narrazione chì immerse u cunsumadore di cuntenutu permettendu di influenzà u cuntenutu chì sperimentanu. - cum'è esse un attore in u filmu chì stai vede.
* A diminuzione di u costu è a versatilità di i sistemi di intelligenza artificiale, cumminata cù a capacità computazionale crescente di futuri sistemi di computazione quantistica, riducerà u costu di produzzione di cuntenutu più altu di bilanciu, in particulare per e future plataforme VR è AR.
* Tutti i media saranu eventualmente consegnati principalmente attraversu e plataforme basate in abbonamentu. Tutti pagheranu per u cuntenutu chì volenu cunsumà.

E PROSPETTI FUTURI DI L'IMPRESA

Titoli di a cumpagnia