A realidade virtual e a mente global da colmea: o futuro de Internet P7

CRÉDITO DA IMAXE: Quantumrun

A realidade virtual e a mente global da colmea: o futuro de Internet P7

    O xogo final de Internet: a súa forma evolutiva final. Cousas embriagadoras, sei.  

    Insinuámolo cando falamos Realidade Aumentada (AR). E agora despois de describir o futuro da Realidade Virtual (VR) a continuación, por fin revelaremos como será a nosa futura Internet. Consello: é unha combinación de AR e VR e outra peza de tecnoloxía que pode soar a ciencia ficción. 

    E realmente, todo isto é ciencia ficción, polo de agora. Pero sabe que todo o que estás a piques de ler xa está en desenvolvemento e a ciencia que hai detrás xa está comprobada. Unha vez reunidas as tecnoloxías mencionadas anteriormente, revelarase a forma final de Internet.

    E cambiará a condición humana para sempre.

    Aumento da realidade virtual

    Nun nivel básico, a realidade virtual (RV) é o uso da tecnoloxía para crear dixitalmente unha ilusión audiovisual inmersiva e convincente da realidade. Non se debe confundir coa realidade aumentada (AR) que engade información dixital contextual por encima do mundo real, como comentamos na última parte desta serie. Coa RV, o obxectivo é substituír o mundo real por un mundo virtual realista.

    E a diferenza de AR, que sufrirá unha gran variedade de obstáculos tecnolóxicos e sociais antes de que teña aceptación no mercado masivo, a realidade virtual leva décadas existindo na cultura popular. Vimos nunha gran variedade de películas e programas de televisión orientados ao futuro. Moitos de nós mesmo probamos versións primitivas de VR en salas recreativas antigas e en conferencias e feiras comerciais orientadas a xogos.

    O que é diferente esta vez é que a tecnoloxía VR que está a piques de ser lanzada é o verdadeiro negocio. Antes de 2020, grandes compañías como Facebook, Sony e Google lanzarán auriculares de realidad virtual asequibles que achegarán mundos virtuais realistas e amigables para o público. Isto representa o inicio dun medio de mercado masivo totalmente novo, que atraerá a miles de desenvolvedores de software e hardware. De feito, a finais da década de 2020, as aplicacións e xogos de realidade virtual poderían comezar a xerar máis descargas que as aplicacións móbiles tradicionais. 

    Educación, formación para o emprego, reunións de negocios, turismo virtual, xogos e entretemento: estas son só algunhas das aplicacións que a realidade virtual barata, fácil de usar e realista pode e perturbará. Pero a diferenza do que podes ver en películas ou noticias da industria, o camiño que tomará a realidade virtual para incorporarse ao mainstream pode sorprenderte. 

    O camiño da realidade virtual cara ao mainstream

    É importante aclarar o que significa ir mainstream en termos de VR. Mentres que os que experimentaron cos últimos auriculares de realidade virtual (Oculus Rift, HTC Vivee Proxecto Morpheus de Sony) gozaron da experiencia, a xente aínda prefire o mundo real ao mundo virtual. Para as masas, a realidade virtual acabará por instalarse nun nicho como un popular dispositivo de entretemento na casa, ademais de obter un uso limitado na educación e na industria/formación da oficina.

    En Quantumrun, aínda sentimos que a RA se converterá no medio de preferencia do público para a realidade a longo prazo, pero o rápido desenvolvemento da realidade virtual o fará que se converta na solución a curto prazo para o público. (En realidade, nun futuro afastado, a tecnoloxía detrás de AR e VR será case idéntica.) Unha razón para iso é que a VR recibirá un gran impulso de dúas tecnoloxías xa dominantes: teléfonos intelixentes e Internet.

    Smartphone VR. Espérase que os auriculares de realidade virtual que mencionamos anteriormente se vendan polo miúdo por uns 1,000 dólares cando se lancen entre 2016 e 2017 e poden requirir hardware de escritorio caro e de gama alta para funcionar. De xeito realista, esta etiqueta de prezo está fóra do alcance da maioría das persoas e podería acabar coa revolución da realidade virtual antes de que comece limitando a súa exposición aos primeiros usuarios e aos xogadores hardcore.

    Afortunadamente, hai alternativas a estes auriculares de gama alta. Un dos primeiros exemplos é Google Cardboard. Por 20 dólares, podes mercar unha tira de cartón de origami que se dobra nun auricular. Este auricular ten unha ranura para colocar no teu smartphone, que despois actúa como pantalla visual e converte o teu smartphone nun auricular de realidade virtual de baixo custo.

    Aínda que Cardboard pode non ter a mesma resolución que os modelos de auriculares de gama máis alta anteriores, o feito de que a maioría da xente xa teña teléfonos intelixentes reduce o custo de experimentar a realidade virtual duns 1,000 a 20 dólares. Isto tamén significa que moitos dos primeiros desenvolvedores independentes de VR serán incentivados a crear aplicacións móbiles de RV para descargar das tendas de aplicacións tradicionais, en lugar de aplicacións para os auriculares de gama alta. Estes dous puntos indican que o crecemento inicial da realidade virtual vaise desmarcar da ubicuidade dos teléfonos intelixentes. (Actualización: en outubro de 2016, Google lanzou Google Vista de soña, unha versión superior de Cardboard.)

    Internet VR. A partir deste truco de crecemento de teléfonos intelixentes, a realidade virtual tamén se beneficiará da web aberta.

    Actualmente, os líderes de VR como Facebook, Sony e Google esperan que os futuros usuarios de VR merquen os seus auriculares máis caros e gasten cartos en xogos e aplicacións VR das súas propias redes. A longo prazo, non obstante, isto non é do mellor interese do usuario casual de VR. Pénsao: para acceder á realidade virtual, terás que descargar e instalar unha aplicación ou un xogo; entón, se queres compartir esa experiencia de RV con outra persoa, terás que asegurarte de que utilice os mesmos auriculares ou rede de RV que usas.

    Unha solución moito máis sinxela é simplemente usar os auriculares de RV, conectarse a Internet, escribir un URL optimizado para VR e entrar inmediatamente nun mundo de RV do mesmo xeito que accedería a un sitio web. Deste xeito, a túa experiencia de RV nunca se limitará a unha única aplicación, marca de auriculares ou provedor de RV.

    Mozilla, o desenvolvedor de Firefox, xa está a desenvolver esta visión dunha experiencia de RV web aberta. Soltaron un API WebVR inicial, así como un mundo de RV baseado na web que podes explorar a través dos teus auriculares Google Cardboard en mozvr.com

    Aumento da fusión da mente humana: interface cerebro-ordenador

    Por toda a nosa charla sobre a realidade virtual e as súas moitas aplicacións, hai algunhas calidades sobre a tecnoloxía que ben poderían preparar á humanidade para o estado final de Internet (o xogo final que mencionamos anteriormente).

    Para entrar nun mundo de RV, debes estar cómodo:

    • Usar un auricular, especialmente un que envolve a cabeza, as orellas e os ollos;
    • Entrar e existir nun mundo virtual;
    • E comunicarse e interactuar con persoas e máquinas (en breve Intelixencia Artificial) nun escenario virtual.

    Entre 2018 e 2040, unha gran porcentaxe da poboación humana experimentará entrar nun mundo de RV. Unha porcentaxe considerable desa poboación (especialmente a xeración Z e posteriores) experimentará a RV suficientes veces para sentirse perfectamente cómodo navegando por mundos virtuais. Esta comodidade, esta experiencia virtual, permitirá que esta poboación se sinta segura de comprometerse cunha nova forma de comunicación, que estará lista para a súa adopción a mediados da década de 2040: a Interfaz cerebro-ordenador (BCI).

    Cuberto no noso Futuro da informática serie, BCI implica o uso dun implante ou un dispositivo de exploración cerebral para supervisar as súas ondas cerebrais e asocialas con linguaxe/comandos para controlar todo o que se executa nun ordenador. É certo, BCI permitirache controlar máquinas e ordenadores simplemente a través dos teus pensamentos.

    De feito, quizais non te decataches, pero os primeiros días de BCI xa comezaron. Os amputados están agora proba de extremidades robóticas controlado directamente pola mente, en lugar de a través de sensores conectados ao tocón do portador. Así mesmo, agora están as persoas con discapacidade grave (como os tetrapléxicos). usando BCI para dirixir as súas cadeiras de rodas motorizadas e manipular brazos robóticos. Pero axudar aos amputados e ás persoas con discapacidade a levar vidas máis independentes non é o alcance do que BCI será capaz. Non por moi lonxe. Aquí tes unha pequena lista dos experimentos que están en marcha:

    Controlar cousas. Os investigadores demostraron con éxito como BCI pode permitir aos usuarios controlar as funcións domésticas (iluminación, cortinas, temperatura), así como unha serie doutros dispositivos e vehículos. Mira a vídeo de demostración.

    Controlando animais. Un laboratorio realizou con éxito un experimento BCI onde un humano puido facer un rato de laboratorio move o rabo usando só os seus pensamentos. Isto pode que algún día che permita comunicarte coa túa mascota.

    Cerebro a texto. Equipos en US Alemaña están a desenvolver un sistema que decodifica as ondas cerebrais (pensamentos) en texto. Os experimentos iniciais demostraron ser exitosos e esperan que esta tecnoloxía non só axude á persoa media senón que tamén proporcione ás persoas con discapacidade grave (como o recoñecido físico Stephen Hawking) a capacidade de comunicarse co mundo con máis facilidade.

    Cerebro a cerebro. Un equipo internacional de científicos puido facelo imitar a telepatía. Unha persoa na India recibiu instrucións para pensar a palabra "ola". BCI converteu esa palabra de ondas cerebrais en código binario e despois enviouna por correo electrónico a Francia, onde o código binario volveuse a converter en ondas cerebrais para ser percibido pola persoa receptora. Comunicación cerebro a cerebro, xente! 

    Gravando soños e recordos. Os investigadores de Berkeley, California, fixeron un progreso incrible na conversión ondas cerebrais en imaxes. Presentáronse aos suxeitos da proba unha serie de imaxes mentres estaban conectados a sensores BCI. Esas mesmas imaxes foron reconstruídas nunha pantalla de ordenador. As imaxes reconstruídas eran moi granuladas, pero tendo en conta unha ou dúas décadas de tempo de desenvolvemento, esta proba de concepto algún día permitiranos abandonar a nosa cámara GoPro ou mesmo gravar os nosos soños.

     

    Pero como encaixa exactamente a VR (e a AR) con BCI? Por que agrupalos nun mesmo artigo?

    Compartindo pensamentos, compartindo soños, compartindo emocións

    O crecemento de BCI será lento ao principio, pero seguirá a mesma explosión de crecemento que gozaron as redes sociais durante a década de 2000. Aquí tes un esquema de como pode ser isto: 

    • Nun principio, os auriculares BCI só serán accesibles para uns poucos, unha novidade dos ricos e ben conectados que o promocionarán activamente nas súas redes sociais, actuando como primeiros adoptantes e influencers, espallando o seu valor entre as masas.
    • Co tempo, os auriculares BCI chegarán a ser o suficientemente asequibles para que a maioría do público os probe, e probablemente se converterán nun gadget imprescindible para as vacacións.
    • Os auriculares pareceranse moito aos auriculares de realidade virtual ao que todos están acostumados. Os primeiros modelos permitirán aos usuarios de BCI comunicarse telepáticamente, conectarse dun xeito máis profundo, independentemente das barreiras lingüísticas. Estes primeiros modelos tamén poderán rexistrar pensamentos, recordos, soños e, finalmente, mesmo emocións complexas.
    • O tráfico web explotará a medida que a xente comece a compartir os seus pensamentos, recordos, soños e emocións entre familiares, amigos e amantes.
    • Co paso do tempo, BCI converterase nun novo medio de comunicación que nalgúns aspectos mellora ou substitúe o discurso tradicional (semellante ao aumento dos emoticonas e dos memes na actualidade). Os usuarios ávidos de BCI (probablemente a xeración máis nova da época) comezarán a substituír a fala tradicional compartindo recordos, imaxes cargadas de emocións e imaxes e metáforas construídas polo pensamento. (Basicamente, imaxina en vez de dicir as palabras "Quérote", podes transmitir esa mensaxe compartindo a túa emoción, mesturada con imaxes que representan o teu amor.) Isto representa unha forma de comunicación máis profunda, potencialmente máis precisa e moito máis auténtica. en comparación co discurso e as palabras dos que dependemos durante milenios.
    • Os emprendedores aproveitarán esta revolución da comunicación. Os emprendedores de software producirán novas redes sociais e plataformas de blogs especializadas en compartir pensamentos, recordos, soños e emocións a unha variedade infinita de nichos. Crearán novos medios de difusión onde o entretemento e as noticias se comparten directamente nas mentes dos usuarios dispostos, así como servizos de publicidade dirixidos a anuncios en función dos seus pensamentos e emocións actuais. A autenticación impulsada polo pensamento, o uso compartido de ficheiros, a interface web e moito máis florecerán ao redor da tecnoloxía básica detrás de BCI.
    • Mentres tanto, os empresarios de hardware producirán produtos habilitados para BCI e espazos habitables para que o mundo físico siga os comandos do usuario de BCI. Como xa adiviñarás, esta será unha extensión do Internet das Cousas comentamos anteriormente nesta serie.
    • Unirán estes dous grupos os emprendedores especializados en AR e VR. Por exemplo, integrar a tecnoloxía BCI nas lentes e lentes de contacto de AR existentes fará que a RA sexa moito máis intuitiva, facilitando a túa vida real e sen problemas, sen esquecer que mellorará o realismo máxico que gozan as aplicacións de AR de entretemento.
    • A integración da tecnoloxía BCI na RV pode ser aínda máis profunda, xa que permitirá que calquera usuario de BCI constrúa o seu propio mundo virtual a vontade, semellante á película. Inicio, onde espertas no teu soño e descobres que podes dobrar a realidade e facer o que queiras. A combinación de BCI e VR permitirá que as persoas adquiran unha maior propiedade sobre as experiencias virtuais que habitan creando mundos realistas xerados a partir dunha combinación dos seus recordos, pensamentos e imaxinación. Estes mundos serán fáciles de compartir con outros, por suposto, engadindo á futura natureza adictiva da realidade virtual.

    A mente da colmea global

    E agora chegamos ao estado final de Internet: o seu xogo final, no que a humanos se refire (lembra esas palabras para o próximo capítulo desta serie). A medida que cada vez máis persoas comezan a usar BCI e VR para comunicarse máis profundamente e crear mundos virtuais elaborados, non pasará moito tempo antes de que xurdan novos protocolos de Internet para fusionar Internet con VR.

    Dado que BCI funciona traducindo o pensamento en datos, os pensamentos humanos e os datos serán intercambiables naturalmente. Xa non será necesario que haxa unha separación entre a mente humana e Internet. 

    Ata este punto (ao redor de 2060), a xente xa non necesitará auriculares elaborados para usar BCI ou entrar nun mundo de RV, moitos optarán por implantar esa tecnoloxía no seu cerebro. Isto fará que a telepatía sexa perfecta e permitirá que os individuos entren nos seus mundos de RV simplemente pechando os ollos. (Estes implantes, probablemente unha innovación baseada en nanotecnoloxía—tamén che permitirá acceder sen fíos ao coñecemento completo almacenado na web de forma instantánea.)

    Grazas a estes implantes, a xente comezará a pasar tanto tempo no que agora chamaremos metaverso, como fan durmindo. E por que non o farían? Este reino virtual será onde accedes á maior parte do teu entretemento e interactúas cos teus amigos e familiares, especialmente aqueles que viven lonxe de ti. Se traballas ou vas á escola de xeito remoto, o teu tempo no metaverso pode crecer ata 10-12 horas ao día.

    A finais de século, algunhas persoas poden chegar a rexistrarse en centros de hibernación especializados, onde pagan para vivir nunha vaina de estilo Matrix que se ocupa das necesidades físicas do seu corpo durante períodos prolongados: semanas, meses, eventualmente anos, etc. o que sexa legal nese momento, para que poidan residir neste metaverso as 24 horas do día. Isto pode parecer extremo, pero para aqueles que deciden atrasar ou rexeitar a paternidade, as estancias prolongadas no metaverso poderían ter sentido económico.

    Ao vivir, traballar e durmir no metaverso, podes evitar os custos de vida tradicionais de aluguer, servizos públicos, transporte, comida, etc., en vez de pagar só para alugar o tempo nunha pequena vaina de hibernación. A nivel social, a hibernación de grandes partes da poboación podería reducir as tensións nos sectores da vivenda, da enerxía, dos alimentos e do transporte, especialmente a medida que a poboación mundial crece a case 10 millóns para 2060.

    Aínda que facer referencia á película Matrix pode facer que este futuro soe ominoso, a realidade é que os humanos, non o axente Smith, gobernarán o metaverso colectivo. Ademais, será un mundo dixital tan rico e diverso como o imaxinario colectivo dos miles de millóns de humanos que interactúan con el. Esencialmente, será un paraíso dixital na Terra, un lugar onde os nosos desexos, soños e esperanzas se poidan realizar.

    Pero como poderías ter inferido polas pistas que insinuei arriba, os humanos non serán os únicos que compartirán este metaverso, nin moito menos.

    Serie Futuro de Internet

    Internet móbil chega aos millóns máis pobres: o futuro de Internet P1

    A seguinte web social contra os motores de busca divinos: o futuro de Internet P2

    Aumento dos asistentes virtuais impulsados ​​por Big Data: o futuro de Internet P3

    O teu futuro dentro da Internet das cousas: o futuro de Internet P4

    O día que os wearables substitúen os teléfonos intelixentes: o futuro de Internet P5

    A túa vida adictiva, máxica e aumentada: o futuro de Internet P6

    Non se permiten humanos. A web só con intelixencia artificial: o futuro de Internet P8

    Xeopolítica da web desquiciada: o futuro de Internet P9

    Próxima actualización programada para esta previsión

    2023-12-24

    Referencias de previsión

    As seguintes ligazóns populares e institucionais foron referenciadas para esta previsión:

    As seguintes ligazóns Quantumrun foron referenciadas para esta previsión: