Profil tvrtke

Budućnost DZS

#
Poredak
763
| Quantumrun Global 1000

CBS Corporation američka je medijska korporacija koja se koncentrira na televizijsku produkciju, izdavaštvo i komercijalno emitiranje, s većinom svojih operacija u Americi.

Sektor:
Industrija:
Zabava
Web stranica:
Osnovan:
1971
Globalni broj zaposlenika:
18410
Broj domaćih zaposlenika:
Broj domaćih lokacija:

Financijsko zdravlje

Prihod:
$13166000000 USD
3-godišnji prosječni prihod:
$12785333333 USD
Troškovi poslovanja:
$2124000000 USD
3-godišnji prosječni troškovi:
$2018666667 USD
Sredstva u rezervi:
$598000000 USD
Tržišna zemlja
Prihod iz zemlje
0.86

Performanse imovine

  1. Proizvod/Usluga/Odjel Ime
    oglašavanje
    Prihod od proizvoda/usluge
    6280000000
  2. Proizvod/Usluga/Odjel Ime
    Licenciranje i distribucija sadržaja
    Prihod od proizvoda/usluge
    3670000000
  3. Proizvod/Usluga/Odjel Ime
    Pridružene i pretplatničke naknade
    Prihod od proizvoda/usluge
    2970000000

Inovacijski resursi i cjevovod

Globalni rang robne marke:
168
Ukupni broj patenata:
8

Svi podaci tvrtke prikupljeni iz godišnjeg izvješća za 2016. i drugih javnih izvora. O ovim javno dostupnim podacima ovisi točnost ovih podataka i zaključci koji se iz njih izvode. Ako se otkrije da je gore navedena podatkovna točka netočna, Quantumrun će napraviti potrebne ispravke na ovoj stranici uživo. 

RANJIVOST NA POREMEĆAJ

Pripadnost medijskom sektoru znači da će ova tvrtka biti izravno i neizravno pogođena brojnim remetilačkim prilikama i izazovima u nadolazećim desetljećima. Iako su detaljno opisani u posebnim izvješćima Quantumruna, ovi remetilački trendovi mogu se sažeti u sljedeće opće točke:

*Kao prvo, kulturološki pomak među Millennialsima i Generacijom Z prema iskustvima umjesto materijalnim dobrima učinit će putovanja, hranu, slobodno vrijeme, događaje uživo, a posebice konzumaciju medija sve poželjnijim aktivnostima.
*Do kasnih 2020-ih virtualna stvarnost (VR) i proširena stvarnost (AR) dosegnut će razinu tržišnog prodora dovoljno značajnu da medijske tvrtke počnu preusmjeravati značajne resurse u proizvodnju sadržaja za te platforme.
*Do kasnih 2030-ih, rasprostranjena popularnost VR i AR pomaknut će ukus javnosti za potrošnju medija s voajerskog pripovijedanja (tradicionalni filmovi i televizijske emisije) na participativne oblike pripovijedanja koji uranjaju potrošače sadržaja dopuštajući im da utječu na sadržaj koji doživljavaju — kao da ste glumac u filmu koji gledate.
*Smanjenje troškova i svestranost sustava umjetne inteligencije, u kombinaciji s rastućim računalnim kapacitetom budućih kvantnih računalnih sustava, smanjit će troškove proizvodnje sadržaja koji izgleda jeftinije, posebno za buduće VR i AR platforme.
*Svi mediji će se na kraju prvenstveno isporučivati ​​putem platformi temeljenih na pretplati. Svatko će platiti sadržaj koji želi konzumirati.

BUDUĆI IZGLEDI TVRTKE

Naslovi tvrtki