Վիրտուալ իրականություն և գլոբալ փեթակ միտք. ինտերնետի ապագան P7

ՊԱՏԿԵՐԻ ՎԱՐԿ. Quantumrun

Վիրտուալ իրականություն և գլոբալ փեթակ միտք. ինտերնետի ապագան P7

    Ինտերնետի վերջնախաղը նրա վերջնական էվոլյուցիոն ձևն է: Գլխոտ բաներ, ես գիտեմ:  

    Մենք դրա մասին ակնարկել ենք, երբ խոսում էինք Լրացվել է իրականություն (AR). Եվ հիմա այն բանից հետո, երբ ստորև նկարագրենք Վիրտուալ իրականության (VR) ապագան, մենք վերջապես կբացահայտենք, թե ինչպիսին կլինի մեր ապագա ինտերնետը: Հուշում. Սա AR-ի և VR-ի և մեկ այլ տեխնոլոգիայի համադրություն է, որը կարող է թվալ գիտաֆանտաստիկ: 

    Եվ իսկապես, այս ամենը գիտաֆանտաստիկա է, առայժմ: Բայց իմացեք, որ այն ամենը, ինչ պատրաստվում եք կարդալ, արդեն մշակման փուլում է, և դրա հիմքում ընկած գիտությունն արդեն ապացուցված է: Երբ վերը նշված տեխնոլոգիաները միացվեն, ինտերնետի վերջնական ձևը կբացահայտվի:

    Եվ դա ընդմիշտ կփոխի մարդու վիճակը։

    Վիրտուալ իրականության վերելք

    Հիմնական մակարդակում վիրտուալ իրականությունը (VR) տեխնոլոգիայի օգտագործումն է՝ թվային կերպով ստեղծելու իրականության սուզվող և համոզիչ տեսալսողական պատրանք: Այն չպետք է շփոթել հավելյալ իրականության (AR) հետ, որը համատեքստային թվային տեղեկատվություն է ավելացնում իրական աշխարհին, ինչպես մենք քննարկեցինք այս շարքի վերջին մասում: VR-ի միջոցով նպատակն է փոխարինել իրական աշխարհը իրատեսական վիրտուալ աշխարհով:

    Եվ ի տարբերություն AR-ի, որը կտուժի բազմաթիվ տեխնոլոգիական և սոցիալական խոչընդոտներից՝ նախքան զանգվածային շուկայական ընդունելություն ձեռք բերելը, VR-ն տասնամյակներ շարունակ եղել է հանրաճանաչ մշակույթում: Մենք դա տեսել ենք ապագային ուղղված բազմաթիվ ֆիլմերում և հեռուստաշոուներում: Մեզանից շատերը նույնիսկ փորձել են VR-ի պարզունակ տարբերակները հին արկադներում և խաղերին ուղղված կոնֆերանսներում և առևտրային ցուցահանդեսներում:

    Այս անգամ տարբերվում է այն, որ VR տեխնոլոգիան, որը պատրաստվում է թողարկվել, իրական գործարք է: Մինչև 2020 թվականը հզոր ընկերությունները, ինչպիսիք են Facebook-ը, Sony-ն և Google-ը, կթողարկեն մատչելի VR ականջակալներ, որոնք լայն զանգվածներին կբերեն իրատեսական և հարմար վիրտուալ աշխարհներ: Սա ամբողջովին նոր զանգվածային շուկայի սկիզբն է, որը կգրավի հազարավոր ծրագրային ապահովման և ապարատային մշակողների: Փաստորեն, 2020-ականների վերջին VR հավելվածներն ու խաղերը կարող են ավելի շատ ներբեռնումներ առաջացնել, քան ավանդական բջջային հավելվածները: 

    Կրթություն, զբաղվածության ուսուցում, գործնական հանդիպումներ, վիրտուալ զբոսաշրջություն, խաղեր և ժամանց՝ սրանք այն հավելվածներից մի քանիսն են, որոնք էժան, օգտագործողի համար հարմար և իրատեսական VR-ն կարող է խանգարել և խանգարել: Բայց ի տարբերություն այն ամենի, ինչ դուք տեսել եք ֆիլմերում կամ ոլորտի նորություններում, այն ուղին, որը կանցնի VR-ն, որպեսզի գնա հիմնական հոսքի, կարող է ձեզ զարմացնել: 

    Վիրտուալ իրականության ուղին դեպի հիմնական հոսք

    Կարևոր է հստակեցնել, թե ինչ է նշանակում VR-ի առումով հիմնական հոսքը: Մինչ նրանք, ովքեր փորձարկել են վերջին VR ականջակալները (Oculus խորխորատ, HTC Vive, եւ Sony-ի Morpheus նախագիծը) վայելել են փորձը, մարդիկ դեռ նախընտրում են իրական աշխարհը, քան վիրտուալ աշխարհը: Զանգվածների համար VR-ն ի վերջո տեղավորվելու է որպես հանրաճանաչ, տնային ժամանցի սարք, ինչպես նաև սահմանափակ կիրառություն կստանա կրթության և արդյունաբերության/գրասենյակի ուսուցման մեջ:

    Quantumrun-ում մենք դեռ զգում ենք, որ AR-ը երկարաժամկետ հեռանկարում կդառնա հանրության կողմից իրականությունը շտկելու միջոցը, սակայն VR-ի արագ զարգացումը վերջին ժամանակներս կնշանակի, որ այն կդառնա հասարակության կարճաժամկետ իրականությունը շտկելու միջոցը: (Իրականում, հեռու ապագայում և՛ AR-ի, և՛ VR-ի հիմքում ընկած տեխնոլոգիաները գրեթե նույնական կդառնան:) Դրա պատճառներից մեկն այն է, որ VR-ն մեծ խթան կստանա արդեն երկու հիմնական տեխնոլոգիաներից՝ սմարթֆոններից և ինտերնետից:

    Սմարթֆոն VR. Ակնկալվում է, որ VR ականջակալները, որոնք մենք ավելի վաղ նշեցինք, կվաճառվեն մոտ 1,000 ԱՄՆ դոլարով, երբ դրանք թողարկվեն 2016-ից 2017 թվականներին և կարող են պահանջել թանկարժեք, բարձրակարգ, աշխատասեղանի համակարգչային սարքաշար աշխատելու համար: Իրատեսորեն, այս գինը անհասանելի է անհատների մեծամասնության համար և կարող է վերջ տալ VR հեղափոխությանը նախքան այն սկսելը՝ սահմանափակելով դրա ազդեցությունը վաղ ընդունողների և հարդքոր խաղացողների համար:

    Բարեբախտաբար, այս բարձրակարգ ականջակալներին այլընտրանքներ կան: Վաղ օրինակներից մեկն է Google ստվարաթղթե. 20 դոլարով դուք կարող եք գնել օրիգամիի ստվարաթղթե շերտ, որը ծալվում է ականջակալի մեջ: Այս ականջակալն ունի անցք՝ ձեր սմարթֆոնի մեջ դնելու համար, որն այնուհետև գործում է որպես տեսողական էկրան և արդյունավետորեն ձեր սմարթֆոնը վերածում է էժան VR ականջակալի:

    Թեև Cardboard-ը կարող է չունենալ նույն լուծաչափը, ինչ վերը նշված ականջակալների մոդելները, այն փաստը, որ մարդկանց մեծամասնությունն արդեն ունի սմարթֆոններ, նվազեցնում է VR փորձի արժեքը մոտ $1,000-ից մինչև $20: Սա նաև նշանակում է, որ VR-ի վաղ անկախ ծրագրավորողներից շատերը խրախուսվելու են ստեղծել VR բջջային հավելվածներ՝ ավանդական հավելվածների խանութներից ներբեռնելու համար, ավելի բարձր մակարդակի ականջակալների համար նախատեսված հավելվածների փոխարեն: Այս երկու կետերը ցույց են տալիս, որ VR-ի սկզբնական աճը կվերադառնա սմարթֆոնների ամենուր տարածվածությունից: (Թարմացում. 2016 թվականի հոկտեմբերին Google-ը թողարկեց Google-ը Daydream Դիտել, Cardboard-ի ավելի բարձր տարբերակ:)

    Ինտերնետ VR. Հիմնվելով սմարթֆոնների աճի այս հաքի վրա՝ VR-ն նույնպես կշահի բաց համացանցից:

    Ներկայումս VR առաջատարները, ինչպիսիք են Facebook-ը, Sony-ն և Google-ը, բոլորն էլ հույս ունեն, որ ապագա VR օգտվողները կգնեն իրենց թանկ ականջակալները և գումար կծախսեն իրենց սեփական ցանցից VR խաղերի և հավելվածների վրա: Երկարաժամկետ հեռանկարում, սակայն, դա չի բխում պատահական VR օգտագործողի շահերից: Մտածեք դրա մասին. VR մուտք գործելու համար ձեզ հարկավոր է ներբեռնել և տեղադրել հավելված կամ խաղ; ապա, եթե ցանկանում եք կիսվել VR-ի այդ փորձով մեկ ուրիշի հետ, դուք պետք է համոզվեք, որ նա օգտագործում է նույն ականջակալը կամ VR ցանցը, որը դուք օգտագործում եք:

    Շատ ավելի պարզ լուծում է պարզապես կրել ձեր VR ականջակալը, միանալ ինտերնետին, մուտքագրել VR օպտիմիզացված URL և անմիջապես մուտք գործել VR աշխարհ, ճիշտ այնպես, ինչպես մուտք գործեք կայք: Այսպիսով, ձեր VR փորձը երբեք չի սահմանափակվի մեկ հավելվածով, ականջակալների ապրանքանիշով կամ VR մատակարարով:

    Mozilla-ն՝ Firefox-ի մշակողը, արդեն մշակում է բաց վեբ VR փորձի այս տեսլականը: Նրանք ազատ են արձակել ան վաղ WebVR API, ինչպես նաև վեբ վրա հիմնված VR աշխարհը, որը կարող եք ուսումնասիրել ձեր Google Cardboard ականջակալի միջոցով mozvr.com

    Մարդկային մտքի միաձուլման վերելք. ուղեղ-համակարգիչ ինտերֆեյս

    Չնայած VR-ի և դրա բազմաթիվ կիրառությունների մասին մեր բոլոր խոսակցություններին, կան տեխնոլոգիայի մի քանի հատկանիշներ, որոնք կարող են մարդկությանը պատրաստել համացանցի վերջնական վիճակին (վերջնական խաղը, որը մենք նշեցինք ավելի վաղ):

    VR աշխարհ մուտք գործելու համար դուք պետք է հարմարավետ լինեք.

    • Ականջակալ կրելը, հատկապես այն, որը փաթաթվում է ձեր գլխին, ականջներին և աչքերին;
    • Մտնել և գոյություն ունենալ վիրտուալ աշխարհում;
    • Եվ մարդկանց ու մեքենաների հետ շփվելն ու շփվելը (շուտով Արհեստական ​​ինտելեկտ) վիրտուալ միջավայրում:

    2018-ից 2040 թվականների ընթացքում մարդկային բնակչության մեծ տոկոսը փորձ կունենա մուտք գործել VR աշխարհ: Այդ բնակչության զգալի տոկոսը (հատկապես Z սերունդը և դրանից հետո) բավականաչափ VR փորձ կունենա՝ վիրտուալ աշխարհներում նավարկելու համար կատարյալ հարմարավետ զգալու համար: Այս հարմարավետությունը, այս վիրտուալ փորձը թույլ կտա այս բնակչությանը վստահորեն ներգրավվել հաղորդակցության նոր ձևով, որը պատրաստ կլինի հիմնական ընդունմանը մինչև 2040-ականների կեսերը՝ ուղեղ-համակարգիչ ինտերֆեյս (BCI):

    Ծածկված է մեր Համակարգիչների ապագան շարքը, BCI-ն ներառում է իմպլանտի կամ ուղեղի սկանավորման սարքի օգտագործումը՝ ձեր ուղեղի ալիքները վերահսկելու և դրանք լեզվի/հրամանների հետ կապելու համար՝ կառավարելու այն ամենը, ինչ աշխատում է համակարգչով: Ճիշտ է, BCI-ն ձեզ թույլ կտա կառավարել մեքենաներն ու համակարգիչները պարզապես ձեր մտքերի միջոցով:

    Իրականում, դուք գուցե չգիտեիք դա, բայց BCI-ի առաջին օրերն արդեն սկսվել են: անդամահատվածներն այժմ են ռոբոտային վերջույթների փորձարկում վերահսկվում է անմիջապես մտքով, փոխարենը կրողի կոճղին ամրացված սենսորների միջոցով: Նմանապես, այժմ ծանր հաշմանդամություն ունեցող մարդիկ (օրինակ՝ քառատողով հիվանդներ): օգտագործելով BCI՝ իրենց շարժիչավոր անվասայլակները ղեկավարելու համար և մանիպուլյացիայի ենթարկել ռոբոտային ձեռքերը: Սակայն անդամահատվածներին և հաշմանդամություն ունեցող անձանց օգնելն ավելի անկախ կյանք վարել այն չափով չէ, ինչի կարող է BCI-ն: Ոչ հեռահար հարվածով: Ահա այժմ կատարվող փորձերի կարճ ցուցակը.

    Իրերի վերահսկում. Հետազոտողները հաջողությամբ ցույց են տվել, թե ինչպես BCI-ն թույլ է տալիս օգտատերերին կառավարել կենցաղային գործառույթները (լուսավորություն, վարագույրներ, ջերմաստիճան), ինչպես նաև մի շարք այլ սարքեր և տրանսպորտային միջոցներ: Դիտեք ա ցուցադրական տեսանյութ.

    Կենդանիների վերահսկում. Լաբորատորիան հաջողությամբ անցկացրեց BCI փորձը, որտեղ մարդը կարողացավ կատարել ա լաբորատոր առնետը շարժում է իր պոչը օգտագործելով միայն իր մտքերը: Սա կարող է մի օր ձեզ թույլ տալ շփվել ձեր ընտանի կենդանու հետ:

    Ուղեղից տեքստ. Թիմերը US և Գերմանիա մշակում են մի համակարգ, որը վերծանում է ուղեղի ալիքները (մտքերը) տեքստի մեջ: Նախնական փորձերը հաջող են ապացուցել, և նրանք հույս ունեն, որ այս տեխնոլոգիան ոչ միայն կօգնի սովորական մարդուն, այլև ծանր հաշմանդամություն ունեցող մարդկանց (ինչպես հայտնի ֆիզիկոս Սթիվեն Հոքինգը) աշխարհի հետ ավելի հեշտ շփվելու կարողություն կապահովի:

    Ուղեղից ուղեղ. Գիտնականների միջազգային թիմը կարողացել է նմանակող հեռատեսություն. Հնդկաստանից մեկին հանձնարարվել է մտածել «բարև» բառը։ BCI-ն այդ բառը ուղեղի ալիքներից փոխակերպեց երկուական կոդի, այնուհետև այն էլեկտրոնային փոստով ուղարկեց Ֆրանսիա, որտեղ երկուական ծածկագիրը նորից վերածվեց ուղեղի ալիքների՝ ընդունող անձի կողմից ընկալվելու համար: Ուղեղից ուղեղ հաղորդակցություն, ժողովուրդ։ 

    Երազների և հիշողությունների գրանցում. Բերքլիի (Կալիֆորնիա) հետազոտողները անհավատալի առաջընթաց են գրանցել փոխակերպման հարցում ուղեղը վերածվում է պատկերների. Փորձարկվողներին ներկայացվել են մի շարք պատկերներ՝ միացված լինելով BCI սենսորներին: Այդ նույն պատկերներն այնուհետև վերակառուցվեցին համակարգչի էկրանին: Վերակառուցված պատկերները շատ հատիկավոր էին, բայց հաշվի առնելով մոտ մեկ կամ երկու տասնամյակ մշակման ժամանակ, հայեցակարգի այս ապացույցը մի օր մեզ թույլ կտա հրաժարվել մեր GoPro տեսախցիկից կամ նույնիսկ արձանագրել մեր երազանքները:

     

    Բայց ինչպե՞ս է VR-ը (և AR-ը) համապատասխանում BCI-ին: Ինչո՞ւ դրանք միավորել նույն հոդվածում:

    Կիսվել մտքերով, կիսվել երազանքներով, կիսվել զգացմունքներով

    BCI-ի աճը սկզբում դանդաղ կլինի, բայց կհետևի նույն աճի պայթյունին, որը վայելում էր սոցիալական մեդիան 2000-ականներին: Ահա մի ուրվագիծ, թե ինչ կարող է նման լինել. 

    • Սկզբում BCI ականջակալները մատչելի կլինեն միայն քչերի համար, ինչը նորույթ է հարուստների և լավ կապ ունեցող մարդկանց համար, ովքեր ակտիվորեն գովազդելու են այն իրենց սոցիալական մեդիայում՝ հանդես գալով որպես վաղ որդեգրողների և ազդեցիկների՝ տարածելով դրա արժեքը լայն զանգվածներին:
    • Ժամանակի ընթացքում BCI ականջակալները կդառնան բավականին մատչելի, որպեսզի հանրության մեծ մասը փորձի այն, ինչը հավանաբար կդառնա տոնական սեզոնի պարտադիր գնման գործիք:
    • Ականջակալը շատ նման կլինի VR ականջակալին, որին բոլորը սովոր են: Վաղ մոդելները թույլ կտան BCI կրողներին շփվել միմյանց հետ տելեպատիկ եղանակով, կապվել միմյանց հետ ավելի խորը, անկախ լեզվական խոչընդոտներից: Այս վաղ մոդելները նաև կկարողանան գրանցել մտքեր, հիշողություններ, երազներ և, ի վերջո, նույնիսկ բարդ զգացմունքներ:
    • Վեբ տրաֆիկը կպայթի, երբ մարդիկ սկսում են կիսվել իրենց մտքերով, հիշողություններով, երազանքներով և զգացմունքներով ընտանիքի, ընկերների և սիրահարների միջև:
    • Ժամանակի ընթացքում BCI-ն կդառնա հաղորդակցման նոր միջոց, որն ինչ-որ կերպ կբարելավի կամ կփոխարինի ավանդական խոսքը (նման էմոցիոնների և մեմերի աճին այսօր): BCI-ի մոլի օգտատերերը (հավանաբար այն ժամանակվա ամենաերիտասարդ սերունդը) կսկսեն փոխարինել ավանդական խոսքը՝ կիսվելով հիշողություններով, զգացմունքներով բեռնված պատկերներով և մտքով կառուցված պատկերներով ու փոխաբերություններով: (Հիմնականում, պատկերացրեք «Ես սիրում եմ քեզ» բառերն ասելու փոխարեն, դուք կարող եք փոխանցել այդ հաղորդագրությունը՝ կիսվելով ձեր զգացմունքներով, խառնված ձեր սերը ներկայացնող պատկերներով:) Սա ավելի խորը, պոտենցիալ ավելի ճշգրիտ և շատ ավելի վավերական հաղորդակցման ձև է երբ համեմատվում ենք այն խոսքի և բառերի հետ, որոնցից կախված ենք եղել հազարամյակներ շարունակ:
    • Ձեռնարկատերերը կօգտագործեն հաղորդակցության այս հեղափոխությունը: Ծրագրային ապահովման ձեռներեցները կստեղծեն նոր սոցիալական մեդիա և բլոգերների հարթակներ, որոնք մասնագիտացած են մտքերի, հիշողությունների, երազանքների և զգացմունքների անսահման բազմազանության մեջ կիսելու մեջ: Նրանք կստեղծեն հեռարձակման նոր միջոցներ, որտեղ ժամանցը և նորությունները կփոխանցվեն ուղղակիորեն ցանկացող օգտատերերի մտքերում, ինչպես նաև գովազդային ծառայություններ, որոնք ուղղված են գովազդին՝ հիմնված ձեր ընթացիկ մտքերի և զգացմունքների վրա: Մտքերի վրա հիմնված նույնականացումը, ֆայլերի փոխանակումը, վեբ ինտերֆեյսը և ավելին կծաղկի BCI-ի հիմքում ընկած հիմնական տեխնոլոգիայի շուրջ:
    • Միևնույն ժամանակ, ապարատային ձեռներեցները կարտադրեն BCI-ով ապահովված ապրանքներ և բնակելի տարածքներ, որպեսզի ֆիզիկական աշխարհը հետևի BCI օգտագործողի հրամաններին: Ինչպես կարող էիք կռահել, սա կլինի ծրագրի ընդլայնում Ինտերնետ բաների մենք ավելի վաղ քննարկել ենք այս շարքում:
    • Այս երկու խմբերը կմիավորեն այն ձեռներեցները, ովքեր մասնագիտացած են AR և VR ոլորտում: Օրինակ, BCI տեխնոլոգիայի ինտեգրումը գոյություն ունեցող AR ակնոցների և կոնտակտային ոսպնյակների մեջ կդարձնի AR-ը շատ ավելի ինտուիտիվ՝ դարձնելով ձեր իրական կյանքը ավելի հեշտ և անթերի, էլ չենք խոսում զվարճանքի AR հավելվածների կախարդական ռեալիզմի ուժեղացման մասին:
    • BCI տեխնոլոգիայի ինտեգրումը VR-ին կարող է նույնիսկ ավելի խորը լինել, քանի որ այն թույլ կտա ցանկացած BCI օգտագործողի կառուցել իր սեփական վիրտուալ աշխարհն ըստ ցանկության՝ ֆիլմի նման: Սկիզբ, որտեղ դուք արթնանում եք ձեր երազում և տեսնում, որ կարող եք թեքել իրականությունը և անել այն, ինչ ուզում եք: BCI-ի և VR-ի համադրումը թույլ կտա մարդկանց ավելի մեծ սեփականություն ձեռք բերել վիրտուալ փորձառությունների նկատմամբ, որոնցում նրանք ապրում են՝ ստեղծելով իրատեսական աշխարհներ, որոնք առաջացել են իրենց հիշողությունների, մտքերի և երևակայության համադրությունից: Այս աշխարհները հեշտ կլինի կիսվել ուրիշների հետ, իհարկե, ավելացնելով VR-ի ապագա կախվածության բնույթը:

    Համաշխարհային փեթակ միտքը

    Եվ հիմա մենք հասնում ենք համացանցի վերջնական վիճակին՝ նրա վերջնախաղին, ինչ վերաբերում է մարդկանց (հիշեք այս խոսքերը այս շարքի հաջորդ գլխի համար): Քանի որ ավելի ու ավելի շատ մարդիկ սկսում են օգտագործել BCI-ն և VR-ն՝ ավելի խորը հաղորդակցվելու և մշակված վիրտուալ աշխարհներ ստեղծելու համար, երկար ժամանակ չի անցնի, երբ ի հայտ կգան ինտերնետը VR-ին միացնելու նոր ինտերնետային արձանագրությունները:

    Քանի որ BCI-ն աշխատում է միտքը տվյալների վերածելով, մարդկային մտքերն ու տվյալները, բնականաբար, փոխանակելի կլինեն: Այլևս կարիք չի լինի մարդու մտքի և ինտերնետի միջև տարանջատում: 

    Մինչև այս պահը (մոտ 2060թ.) մարդիկ այլևս կարիք չեն ունենա մշակված ականջակալներ BCI-ի օգտագործման կամ VR աշխարհ մուտք գործելու համար, շատերը կընտրեն այդ տեխնոլոգիան ներդնել իրենց ուղեղում: Սա թույլ կտա հեռատեսությունը անխափան դարձնել և անհատներին թույլ կտա մուտք գործել իրենց VR աշխարհ՝ պարզապես փակելով իրենց աչքերը: (Նման իմպլանտները, ամենայն հավանականությամբ, նորամուծություն են Նանոտեխնոլոգիա— նաև թույլ կտա ձեզ անմիջապես մուտք գործել համացանցում պահված ամբողջական գիտելիքները:)

    Այս իմպլանտների շնորհիվ մարդիկ կսկսեն նույնքան ժամանակ հատկացնել այն, ինչ մենք հիմա կանվանենք մետավերականություն, ինչպես անում են քնած։ Իսկ ինչո՞ւ չանեին: Այս վիրտուալ տիրույթը կլինի այնտեղ, որտեղ դուք մուտք եք գործում ձեր զվարճանքի մեծ մասը և շփվում ձեր ընկերների և ընտանիքի հետ, հատկապես նրանց հետ, ովքեր ապրում են ձեզանից հեռու: Եթե ​​դուք աշխատում եք կամ դպրոց հաճախում եք հեռակա կարգով, ձեր ժամանակը մետավերսում կարող է աճել մինչև օրական 10-12 ժամ:

    Մինչեւ դարավերջ, որոշ մարդիկ կարող են գնալ այնքան հեռու, որ գրանցվեն ձմեռման մասնագիտացված կենտրոններում, որտեղ նրանք վճարում են ապրելու համար Matrix-ի ոճով պատիճում, որը հոգում է իրենց մարմնի ֆիզիկական կարիքները երկար ժամանակ՝ շաբաթներ, ամիսներ, ի վերջո տարիներ, ինչ էլ որ օրինական է այդ ժամանակ, որպեսզի նրանք կարողանան բնակվել այս մետավերսում 24/7: Սա կարող է ծայրահեղ հնչել, բայց նրանց համար, ովքեր որոշում են հետաձգել կամ մերժել ծնող դառնալը, մետավերսում երկարատև մնալը կարող է տնտեսական իմաստ ունենալ:

    Ապրելով, աշխատելով և քնելով մետավերսում, դուք կարող եք խուսափել ավանդական կենցաղային ծախսերից՝ վարձակալության, կոմունալ ծառայությունների, տրանսպորտի, սննդի և այլնի համար, փոխարենը վճարելով միայն ձմեռային ձմեռման ժամանակի վարձակալության համար: Հասարակության մակարդակով, բնակչության մեծ հատվածների ձմեռումը կարող է նվազեցնել բնակարանային, էներգետիկայի, սննդի և տրանսպորտի ոլորտների վրա ճնշումը, հատկապես, երբ աշխարհի բնակչությունն աճում է մինչև գրեթե 10 միլիարդ 2060 թ.

    Թեև «Մատրիցա» ֆիլմին հղում անելը կարող է այս ապագան չարագուշակ դարձնել, իրականությունն այն է, որ մարդիկ, ոչ թե գործակալ Սմիթը, կկառավարեն կոլեկտիվ մետավերսիան: Ավելին, դա կլինի թվային աշխարհ, այնքան հարուստ և բազմազան, որքան դրա հետ շփվող միլիարդավոր մարդկանց հավաքական երևակայությունները: Ըստ էության, դա կլինի թվային դրախտ Երկրի վրա, մի վայր, որտեղ մեր ցանկությունները, երազանքներն ու հույսերը կարող են իրականացվել:

    Բայց ինչպես դուք կարող էիք եզրակացնել այն հուշումներից, որոնք ես ակնարկեցի վերևում, մարդիկ չեն լինի միակը, ով կկիսվի այս մետավերսիայով, ոչ թե հեռահար հարվածով:

    Ինտերնետային շարքի ապագան

    Բջջային ինտերնետը հասնում է ամենաաղքատ միլիարդին. ինտերնետի ապագան P1

    Հաջորդ սոցիալական ցանցն ընդդեմ աստվածանման որոնման համակարգերի. ինտերնետի ապագան P2

    Մեծ տվյալների վրա աշխատող վիրտուալ օգնականների առաջացումը. ինտերնետի ապագան P3

    Ձեր ապագան իրերի ինտերնետի ներսում. ինտերնետի ապագան P4

    The Day Wearables-ը փոխարինում է սմարթֆոններին. ինտերնետի ապագան P5

    Ձեր կախվածություն առաջացնող, կախարդական, ընդլայնված կյանքը. ինտերնետի ապագան P6

    Մարդկանց թույլ չեն տալիս. Միայն AI-ի վեբ. ինտերնետի ապագան P8

    Անհանգիստ ցանցի աշխարհաքաղաքականություն. ինտերնետի ապագան P9

    Այս կանխատեսման հաջորդ պլանավորված թարմացումը

    2023-12-24

    Կանխատեսման հղումներ

    Այս կանխատեսման համար հղում են արվել հետևյալ հանրաճանաչ և ինստիտուցիոնալ հղումներին.

    Վիքիփեդիա, ազատ հանրագիտարան

    Այս կանխատեսման համար հղում են արվել հետևյալ Quantumrun հղումներին.