company profile

Masa Depan saka ing Armour

#
Urutan
525
| Quantumrun Global 1000

Under Armour, Inc. iku sawijining perusahaan ing AS sing melu ing produksi olahraga, sandhangan kasual lan alas kaki. Perusahaan wiwit ngasilake alas kaki ing 2006. Markas Internasional perusahaan dumunung ing Panama City, Panama, lan duwe kantor Amerika Latin ing Mexico City, Meksiko; Sao Paulo, Brasil; lan Santiago, Chili. Ing markas global ing Armour dumunung ing Baltimore, Maryland lan wis tambahan kantor Amérika Lor ing New York, New York; Austin lan Houston, Texas; San Francisco, California; Denver, Colorado; Portland, Oregon; Toronto, Ontario; lan Nashville, Tennessee. Markas Eropa perusahaan kasebut ana ing Stadion Olimpiade Amsterdam lan duwe kantor tambahan ing Munich, Jerman. Kantor Shanghai minangka markas regional Greater China. Kantor perusahaan perusahaan ing Asia Pasifik dumunung ing Hong Kong; Guangzhou, China; Tokyo, Jepang; Jakarta, Indonesia; lan Sydney, Australia.

Negara Asal:
Sektor:
Industri:
Consumer Durables & Apparel
situs web:
Didegaké:
1996
Jumlah karyawan global:
15200
Jumlah karyawan domestik:
Jumlah lokasi domestik:
1250

Kesehatan Keuangan

Revenue:
$4825335000 USD
rata-rata penghasilan 3 taun:
$3957672667 USD
Biaya operasional:
$1823140000 USD
Biaya rata-rata 3 taun:
$1492797000 USD
Dana ing cadangan:
$250470000 USD
Negara pasar
Revenue saka negara
0.79

Kinerja Aset

  1. Produk / Layanan / Dept. jeneng
    Apparel
    Pendapatan Produk/Layanan
    3229142000
  2. Produk / Layanan / Dept. jeneng
    Footwear
    Pendapatan Produk/Layanan
    1010693000
  3. Produk / Layanan / Dept. jeneng
    aksesoris
    Pendapatan Produk/Layanan
    406614000

Aset Inovasi lan Pipeline

Peringkat merek global:
369
Total paten sing ditahan:
137

Kabeh data perusahaan diklumpukake saka laporan taunan 2016 lan sumber umum liyane. Akurasi data iki lan kesimpulan sing dijupuk gumantung saka data sing bisa diakses umum iki. Yen titik data sing kadhaptar ing ndhuwur ditemokake ora akurat, Quantumrun bakal nggawe koreksi sing dibutuhake kanggo kaca urip iki. 

KERENTAN GANGGUAN

Dumunung ing sektor industri tegese perusahaan iki bakal kena pengaruh langsung lan ora langsung dening sawetara kesempatan lan tantangan sing ngganggu sajrone dekade sing bakal teka. Nalika diterangake kanthi rinci ing laporan khusus Quantumrun, tren sing ngganggu iki bisa diringkes ing poin-poin ing ngisor iki:

* Kaping pisanan, kemajuan ing nanoteknologi lan ilmu material bakal ngasilake macem-macem bahan sing luwih kuwat, luwih entheng, tahan panas lan tahan impact, owah-owahan wujud, ing antarane sifat eksotis liyane. Bahan-bahan anyar iki bakal nggawe kemungkinan desain lan rekayasa sing anyar sing bakal nyebabake produksi produk saiki lan mbesuk.
* Biaya nyusut lan nambah fungsi robotika manufaktur maju bakal nyebabake otomatisasi jalur perakitan pabrik, saengga bisa nambah kualitas lan biaya manufaktur.
*Cetak 3D (manufaktur aditif) bakal saya kerja bareng karo pabrik manufaktur otomatis ing mangsa ngarep bakal nyuda biaya produksi ing awal taun 2030-an.
* Nalika headset kasunyatan ditambah dadi populer ing pungkasan taun 2020-an, para konsumen bakal miwiti ngganti jinis barang fisik sing dipilih nganggo barang digital sing murah nganti gratis, saengga bisa nyuda tingkat konsumsi lan penghasilan umum, saben konsumen.
* Ing antarane millennials lan Gen Zs, tren budaya sing saya tambah menyang kurang konsumerisme, kanggo nandur modal dhuwit menyang pengalaman liwat barang fisik, uga bakal nyebabake pangurangan cilik ing tingkat konsumsi umum lan revenue, saben konsumen. Nanging, populasi global sing saya tambah akeh lan negara-negara Afrika lan Asia sing saya sugih bakal ngrampungake kekurangan revenue iki.

PROSPEK MASA DEPAN PERUSAHAAN

Headline Perusahaan