Masa Depan saka ing Armour
KATEGORI
AKSES DATA
Under Armour, Inc. iku sawijining perusahaan ing AS sing melu ing produksi olahraga, sandhangan kasual lan alas kaki. Perusahaan wiwit ngasilake alas kaki ing 2006. Markas Internasional perusahaan dumunung ing Panama City, Panama, lan duwe kantor Amerika Latin ing Mexico City, Meksiko; Sao Paulo, Brasil; lan Santiago, Chili. Ing markas global ing Armour dumunung ing Baltimore, Maryland lan wis tambahan kantor Amérika Lor ing New York, New York; Austin lan Houston, Texas; San Francisco, California; Denver, Colorado; Portland, Oregon; Toronto, Ontario; lan Nashville, Tennessee. Markas Eropa perusahaan kasebut ana ing Stadion Olimpiade Amsterdam lan duwe kantor tambahan ing Munich, Jerman. Kantor Shanghai minangka markas regional Greater China. Kantor perusahaan perusahaan ing Asia Pasifik dumunung ing Hong Kong; Guangzhou, China; Tokyo, Jepang; Jakarta, Indonesia; lan Sydney, Australia.
Kinerja Aset
- Produk / Layanan / Dept. jenengApparelPendapatan Produk/Layanan3229142000
- Produk / Layanan / Dept. jenengFootwearPendapatan Produk/Layanan1010693000
- Produk / Layanan / Dept. jenengaksesorisPendapatan Produk/Layanan406614000
Aset Inovasi lan Pipeline
Kabeh data perusahaan diklumpukake saka laporan taunan 2016 lan sumber umum liyane. Akurasi data iki lan kesimpulan sing dijupuk gumantung saka data sing bisa diakses umum iki. Yen titik data sing kadhaptar ing ndhuwur ditemokake ora akurat, Quantumrun bakal nggawe koreksi sing dibutuhake kanggo kaca urip iki.
KERENTAN GANGGUAN
Dumunung ing sektor industri tegese perusahaan iki bakal kena pengaruh langsung lan ora langsung dening sawetara kesempatan lan tantangan sing ngganggu sajrone dekade sing bakal teka. Nalika diterangake kanthi rinci ing laporan khusus Quantumrun, tren sing ngganggu iki bisa diringkes ing poin-poin ing ngisor iki:
* Kaping pisanan, kemajuan ing nanoteknologi lan ilmu material bakal ngasilake macem-macem bahan sing luwih kuwat, luwih entheng, tahan panas lan tahan impact, owah-owahan wujud, ing antarane sifat eksotis liyane. Bahan-bahan anyar iki bakal nggawe kemungkinan desain lan rekayasa sing anyar sing bakal nyebabake produksi produk saiki lan mbesuk.
* Biaya nyusut lan nambah fungsi robotika manufaktur maju bakal nyebabake otomatisasi jalur perakitan pabrik, saengga bisa nambah kualitas lan biaya manufaktur.
*Cetak 3D (manufaktur aditif) bakal saya kerja bareng karo pabrik manufaktur otomatis ing mangsa ngarep bakal nyuda biaya produksi ing awal taun 2030-an.
* Nalika headset kasunyatan ditambah dadi populer ing pungkasan taun 2020-an, para konsumen bakal miwiti ngganti jinis barang fisik sing dipilih nganggo barang digital sing murah nganti gratis, saengga bisa nyuda tingkat konsumsi lan penghasilan umum, saben konsumen.
* Ing antarane millennials lan Gen Zs, tren budaya sing saya tambah menyang kurang konsumerisme, kanggo nandur modal dhuwit menyang pengalaman liwat barang fisik, uga bakal nyebabake pangurangan cilik ing tingkat konsumsi umum lan revenue, saben konsumen. Nanging, populasi global sing saya tambah akeh lan negara-negara Afrika lan Asia sing saya sugih bakal ngrampungake kekurangan revenue iki.