Виртуалды шындық өнерімен вертигоға қол жеткізіңіз

Виртуалды шындық өнерімен вертигоға қол жеткізіңіз
СУРЕТ КРЕДИТ: Сурет несиесі: pixabay.com

Виртуалды шындық өнерімен вертигоға қол жеткізіңіз

    • Автордың аты-жөні
      Маша Радемейкерлер
    • Автор Twitter тұтқасы
      @Quantumrun

    Толық оқиға (Word құжатынан мәтінді қауіпсіз көшіру және қою үшін ТЕК "Word бағдарламасынан қою" түймесін пайдаланыңыз)

    Сіз қалың орманда алғашқы қадамдарыңызды ақырын жасайсыз. Әр қимылмен аяғыңыздың астындағы жұмсақ кілемдей мүкті сезінесіз. Сіз ағаштардың балғын иісін сезесіз және өсімдіктердің ылғалдылығы теріңізге аздаған су тамшылары жасайтынын сезінесіз. Сіз кенеттен үлкен тастармен қоршалған ашық жерге кіресіз. Тұмсығы ашық, улы тілі сізді бір сипаумен өлтіруге дайын тұрған сұмдық өлшемдегі сары жылан сізге қарай сырғып келеді. Ол саған жеткенше, секіресің де, қолыңды жайып, иығыңа екі қанат байланып, ұшып кетесің. Сіз өзіңізді орманның үстінен жартастарға қарай жүзіп бара жатқаныңызды табасыз. Әлі есеңгіреп еңіреп отырып, сіз Альпі шалғынының бір бөлігіне қонып отырсыз. Сіз оны жасадыңыз, сіз қауіпсізсіз.  

    Жоқ, бұл «Аштық ойындары» кейіпкерінің каскадёры емес Katniss Everdeen студияда ұшады, бірақ сіз және сіздің қиялыңыз виртуалды шындық (VR) маскасымен байланысты. Виртуалды шындық қазір қарқын алуда және біз күн сайын пайда болатын және адамдардың айналадағы әлеммен қарым-қатынасын өзгертетін технология қосымшалары арқылы осы революциялық дамудың тікелей куәгерлеріміз. Қаланы жоспарлау, көлік қозғалысын болжау, қоршаған ортаны қорғау және қауіпсіздікті жоспарлау VR жиі қолданылатын салалар болып табылады. Дегенмен, қарқынды дамып келе жатқан технологияға еркін мінетін тағы бір сала бар: өнер және ойын-сауық секторы.  

     

    Шынайы өмірді қайта құру 

    Өнер сахнасындағы виртуалды шындықты зерттеуге кіріспес бұрын, алдымен виртуалды шындықтың не екенін көрейік. Сәйкес бір ғылыми анықтаманы мақаладан табуға болады Ротбаум; VR – «қатысушыны басы мен денесінің қозғалысымен табиғи түрде өзгеретін компьютерде жасалған виртуалды ортаға батыру үшін денені бақылау құрылғыларын, визуалды дисплейлерді және басқа да сенсорлық енгізу құрылғыларын» пайдаланатын нақты өмір жағдайының технологиялық имитациясы. Ғылыми емес сөздермен айтқанда, VR сандық әлемде нақты өмір жағдайын қайта құру болып табылады.  

    VR дамуы компьютерде жасалған кескіндерді бар шындықтың үстіне қосатын және нақты әлемді осы контекстке тән кескіндермен біріктіретін кеңейтілген шындықпен (AR) қатар жүреді. Осылайша, AR нақты әлемге виртуалды мазмұн қабатын қосады, мысалы, Snapchat сүзгілері, ал VR мүлдем жаңа цифрлық әлемді жасайды - мысалы, бейне ойыны арқылы. AR қолданбалары коммерциялық нарықта қол жетімді өнімдері бар VR қолданбаларынан алда.  

    сияқты көптеген қолданбалар ИнхунтерSkyMapYelpштрих-код және QR сканерлері және AR көзілдірігі сияқты Google Glass адамдарға AR-ны күнделікті өмірде сезінуге мүмкіндік беріңіз. Толықтырылған шындық құрылғылары қазіргі уақытта смартфонда немесе планшетте оңай көрсетілетін мүмкіндіктің арқасында VR құрылғыларына қарағанда қол жетімді, ал VR қымбат құлаққаптар мен бағдарламалық құралдарды қажет етеді. The Oculus RiftFacebook бөлімшесі әзірлеген , коммерциялық нарықта қолжетімді бағаға қолжетімді ерте адаптер.  

     

    Виртуалды шындық өнері 

    Нью-Йорктегі Уитни американдық өнер мұражайы Джордан Вольфсонның адамдарды бес минут бойы зорлық-зомбылық әрекетіне батыратын VR арт-инсталляциясын «Real Violence» көрсетті. Тәжірибе былай сипатталады:таң қалдыратын' және 'баурап алатын', беттеріне бетперде кигенше адамдар қобалжыған кезекте тұр. Вольфсон адамдарды бейне ойын стилінде қиял-ғажайып жаратылыстармен бетпе-бет келтіру үшін VR қолданатын басқа суретшілерге қарағанда, күнделікті әлемді қайталау үшін VR пайдаланады.  

    Мұражайлар мен суретшілердің көбеюі VR-ды артефактілер мен ақпаратты көрсету үшін жаңа құрал ретінде тапты. Технология әлі дамып келе жатқан жоқ, бірақ соңғы екі жылда өте тез дамып келеді. 2015 жылы Дэниел Стигман Мангранэ виртуалды тропикалық орман құрды Phantom, Жаңа Мұражай Триенналында ұсынылды. Сол сияқты, Лондондағы фриз апталығына келушілер де өздерін жоғалтып алуы мүмкін Мүсін бақшасы (Хедж лабиринті) Джон Рафманның. Қаңтар айында New Museum және Rhizome ортаның жетекші алты пионерінің, соның ішінде Рэйчел Россин, Джереми Куиллар, Джейсон Муссон, Питер Берр және Яколби Саттервайттың VR өнер туындыларын ұсынды. Россин тіпті мұражайдың VR инкубаторы NEW INC үшін жұмыс істейтін мұражайдың бірінші виртуалды шындық қызметкері болып тағайындалды. Ол майлы кескіндемелерді VR-ге аудару үшін ешқандай сыртқы әзірлеушілерсіз жұмыс істейтін тәуелсіз VR суретшісі.

      

    '2167' 

    Осы жылдың басында Торонто халықаралық кинофестивалі (TIFF) продюсермен VR ынтымақтастығы туралы жариялады Туған жерді елестетіңіз, жергілікті режиссерлер мен медиа суретшілерді қолдайтын өнер ұйымы және Indigenous Futures бастамасы, жергілікті халықтың болашағына арналған университеттер мен қоғамдық ұйымдардың серіктестігі. Олар жалпыұлттық жобаның бір бөлігі ретінде 2167 деп аталатын VR жобасын іске қосты Экрандағы Канада, бұл 150 жылы Канаданың 2017 жылдығын атап өтеді.  

    Жоба комиссиялары алты жергілікті режиссерлер мен суретшілер біздің қауымдастықтарды болашақта 150 жыл деп есептейтін VR жобасын жасау. Қатысушы әртістердің бірі Скотт Бенесиинаабдан, Анишинабе аралық суретшісі. Оның ең алдымен мәдени дағдарысқа/қақтығысқа және оның саяси көріністеріне бағытталған жұмысы Канаданың Өнер кеңесі, Манитоба өнер кеңесі және Виннипег өнер кеңесі тарапынан бірнеше гранттарға ие болды және жергілікті халықтардың болашағы үшін резиденцияда суретші ретінде жұмыс істейді. Монреальдағы Конкордия университетінде.  

     Benesiinaabandan жобасына дейін VR-ға қызығушылық танытқан, бірақ VR қайда баратынына сенімді емес еді. Ол Конкордия университетінде СІМ бітірген кезде технология туралы біле бастады және бір уақытта 2167-де жұмыс істей бастады.  

    "Мен техникалық бағдарламашымен тығыз жұмыс істедім, ол маған бағдарламалау және күрделі технологиялық аспектілер туралы қысқаша ақпарат берді. Жоғары кәсіби түрде бағдарламалауды толық үйрену үшін көп адам сағаттары қажет болды, бірақ мен оны орта деңгейге жеткіздім", - дейді ол. . 2167 жобасы үшін Benesiinaabandan адамдарға болашақтағы әңгімелердің үзінділерін еститін дерексіз әлемге енуге мүмкіндік беретін виртуалды шындық тәжірибесін жасады. Белгілі бір жылдар бойы өзінің байырғы тілін қалпына келтіріп келе жатқан суретші жергілікті қауымның ақсақалдарымен сөйлесіп, жергілікті халықтың болашағы туралы әңгімелер әзірлеу үшін жазушымен жұмыс істеді. Олар тіпті «қара тесік» және басқа да футуристік ұғымдар үшін жаңа жергілікті сөздерді жасауға мәжбүр болды, өйткені бұл сөздер тілде әлі болмаған.