आभासी वास्तव कला सह चक्कर साध्य

व्हर्च्युअल रिअॅलिटी आर्टसह चक्कर मिळवा
इमेज क्रेडिट:  इमेज क्रेडिट: pixabay.com

आभासी वास्तव कला सह चक्कर साध्य

    • लेखक नाव
      माशा रेडमेकर्स
    • लेखक ट्विटर हँडल
      @Quantumrun

    पूर्ण कथा (वर्ड डॉकमधून मजकूर सुरक्षितपणे कॉपी आणि पेस्ट करण्यासाठी 'शब्द पेस्ट करा' बटण वापरा)

    हळू हळू तुम्ही घनदाट जंगलात पहिली पावले टाकता. प्रत्येक हालचालीने, तुम्हाला तुमच्या पायाखाली मऊ कार्पेटसारखे मॉस जाणवते. तुम्हाला झाडांच्या ताजेपणाचा वास येतो आणि वनस्पतींची आर्द्रता तुमच्या त्वचेवर पाण्याचे थोडे थेंब पडते. अचानक तुम्ही मोठ्या खडकांनी वेढलेल्या एका मोकळ्या जागेत प्रवेश करता. राक्षसी प्रमाणाचा पिवळा साप तुमच्याकडे सरकतो, त्याची चोच उघडलेली असते आणि त्याची विषारी जीभ एका झटपट स्पर्शाने तुम्हाला मारायला तयार असते. तो तुमच्यापर्यंत पोहोचण्याआधी, तुम्ही उडी मारता आणि तुमचे हात पसरता, फक्त तुमच्या खांद्याला दोन पंख जोडलेले सापडतात आणि तुम्ही उडून जाता. सहजतेने तुम्ही स्वतःला जंगलातून खडकाच्या दिशेने तरंगत आहात. धक्क्याने धडधडत असताना तुम्ही शांतपणे अल्पाइन कुरणाच्या तुकड्यावर उतरता. तुम्ही ते केले, तुम्ही सुरक्षित आहात.  

    नाही, हा हंगर गेम्स हिरोचा स्टंटमॅन नाही कॅटनिस एव्हरडिन स्टुडिओमधून उड्डाण करत आहात, परंतु तुम्ही आणि तुमची कल्पना आभासी वास्तव (VR) मुखवटाशी जोडली आहे. व्हर्च्युअल रिअ‍ॅलिटीला सध्या गती मिळत आहे आणि तंत्रज्ञानासाठी रोजच्यारोज पॉपअप होणार्‍या ऍप्लिकेशन्ससह आणि लोक त्यांच्या सभोवतालच्या जगाशी गुंतून राहण्याचा मार्ग बदलत असलेल्या या क्रांतिकारी विकासाचे आम्ही प्रत्यक्ष साक्षीदार आहोत. शहर नियोजन, रहदारीचा अंदाज, पर्यावरण संरक्षण आणि सुरक्षितता नियोजन ही फील्ड आहेत ज्यात VR चा वापर मोठ्या प्रमाणावर होत आहे. तथापि, आणखी एक क्षेत्र आहे ‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍ ہی  

     

    वास्तविक जीवनाची पुनर्निर्मिती 

    कला दृश्यातील आभासी वास्तवाची चौकशी करण्याआधी, व्हर्च्युअल वास्तवात काय समाविष्ट आहे ते पाहू या. च्या लेखात एक योग्य विद्वान व्याख्या आढळू शकते रोथबॉम; VR हे वास्तविक जीवनातील परिस्थितीचे तांत्रिक सिम्युलेशन आहे जे "शरीर-ट्रॅकिंग डिव्हाइसेस, व्हिज्युअल डिस्प्ले आणि इतर सेन्सरी इनपुट डिव्हाइसेसचा वापर संगणक-व्युत्पन्न आभासी वातावरणात सहभागी होण्यासाठी करते जे डोके आणि शरीराच्या हालचालीसह नैसर्गिक पद्धतीने बदलते". गैर-विद्वानांच्या शब्दात, VR ही डिजिटल जगामध्ये वास्तविक-जीवन सेटिंगची पुनर्निर्मिती आहे.  

    VR चा विकास ऑगमेंटेड रिअ‍ॅलिटी (AR) सोबत होतो, जो विद्यमान वास्तवाच्या वर संगणकाद्वारे व्युत्पन्न केलेल्या प्रतिमा जोडतो आणि या संदर्भ-विशिष्ट प्रतिमांसह वास्तविक जग विलीन करतो. AR अशा प्रकारे वास्तविक जगावर व्हर्च्युअल सामग्रीचा एक स्तर जोडतो, जसे की स्नॅपचॅटवरील फिल्टर, तर VR अगदी नवीन डिजिटल जग तयार करते--उदाहरणार्थ व्हिडिओ गेमद्वारे. AR अॅप्लिकेशन्स हे VR अ‍ॅप्लिकेशन्सच्या पुढे आहेत आणि काही परवडणारी उत्पादने आधीच व्यावसायिक बाजारात आहेत.  

    सारखे असंख्य अनुप्रयोग इनखंटरस्कायमॅपकेकाटणेबारकोड आणि QR स्कॅनर आणि AR चष्मा सारखे गुगल ग्लास लोकांना त्यांच्या दैनंदिन जीवनात AR अनुभवण्याची संधी द्या. VR ला महागडे हेडसेट आणि सॉफ्टवेअर डिव्हाइसेसची आवश्यकता असताना स्मार्टफोन किंवा टॅबलेटवर सहजपणे प्रदर्शित करता येण्याजोग्या वैशिष्ट्यामुळे आजकाल ऑगमेंटेड रिअॅलिटी डिव्हाइसेस VR डिव्हाइसेसपेक्षा अधिक प्रवेशयोग्य आहेत. द डोळा फूट, Facebook च्या एका विभागाद्वारे विकसित केलेले, हे एक प्रारंभिक अडॅप्टर आहे जे व्यावसायिक बाजारात अधिक प्रवेशयोग्य किंमतीसाठी उपलब्ध आहे.  

     

    आभासी वास्तव कला 

    न्यूयॉर्कमधील व्हिटनी म्युझियम ऑफ अमेरिकन आर्टमध्ये जॉर्डन वोल्फसनचे VR आर्ट इन्स्टॉलेशन रिअल व्हायोलेन्स प्रदर्शित केले, जे लोकांना हिंसक कृत्यात पाच मिनिटांसाठी बुडवून ठेवते. अनुभवाचे वर्णन 'म्हणून केले आहेधक्कादायक' आणि 'मोहक', लोक त्यांच्या चेहऱ्यावर मास्क घालण्यापूर्वी घाबरून रांगेत थांबतात. वुल्फसन दैनंदिन जगाची प्रतिकृती बनवण्यासाठी VR वापरतो, जे इतर कलाकार VR वापरतात जे लोकांना अधिक व्हिडिओ गेम शैलीमध्ये काल्पनिक प्राण्यांना समोरासमोर आणण्यासाठी VR वापरतात.  

    संग्रहालये आणि कलाकारांच्या वाढत्या संख्येने त्यांच्या कलाकृती आणि माहिती प्रदर्शित करण्यासाठी VR हे नवीन माध्यम शोधले आहे. तंत्रज्ञान अजूनही नवोदित आहे परंतु गेल्या दोन वर्षांत ते खूप वेगाने विकसित होत आहे. 2015 मध्ये, डॅनियल स्टीगमन मंगराने एक आभासी वर्षावन तयार केले प्रेत, नवीन संग्रहालय त्रैवार्षिक दरम्यान सादर. त्याचप्रमाणे, लंडनच्या फ्रीझ वीकचे अभ्यागत स्वत: ला गमावू शकतात स्कल्पचर गार्डन (हेज मेझ) जॉन राफमन यांचे. जानेवारीमध्ये न्यू म्युझियम आणि Rhizome ने सहा माध्यमातील आघाडीच्या पायनियर्सच्या VR कलाकृती सादर केल्या, ज्यात Rachel Rossin, Jeremy Couillard, Jayson Musson, Peter Burr आणि Jacolby Satterwhite यांचा समावेश आहे. रॉसिन संग्रहालयाच्या VR इनक्यूबेटर NEW INC साठी काम करणारी म्युझियमची पहिली व्हर्च्युअल रिअॅलिटी फेलो म्हणूनही नियुक्ती करण्यात आली होती. VR मध्ये तैलचित्रांचे भाषांतर करण्यासाठी ती एक स्वतंत्र VR कलाकार आहे, कोणत्याही बाह्य विकासकाशिवाय काम करते.

      

    '2167' 

    या वर्षाच्या सुरुवातीला, द टोरोंटो आंतरराष्ट्रीय चित्रपट महोत्सव (टीआयएफएफ) निर्मात्यासोबत VR सहकार्याची घोषणा केली मूळची कल्पना करा, स्वदेशी चित्रपट निर्माते आणि मीडिया कलाकारांना समर्थन देणारी कला संस्था आणि स्वदेशी भविष्यासाठी पुढाकार, स्वदेशी लोकांच्या भविष्यासाठी समर्पित विद्यापीठे आणि समुदाय संस्थांची भागीदारी. त्यांनी देशव्यापी प्रकल्पाचा भाग म्हणून 2167 नावाचा VR प्रकल्प सुरू केला पडद्यावर कॅनडा, जे 150 मध्ये कॅनडाचा 2017 वा वर्धापन दिन साजरा करते.  

    प्रकल्प कमिशन देतात सहा देशी चित्रपट निर्माते आणि कलाकार भविष्यातील 150 वर्षांचा आमच्या समुदायांचा विचार करणारा VR प्रकल्प तयार करण्यासाठी. सहभागी कलाकारांपैकी एक आहे स्कॉट बेनेसिनाबंडन, अनिशिनाबे इंटरमीडिया कलाकार. त्यांचे कार्य, प्रामुख्याने सांस्कृतिक संकट/संघर्ष आणि त्याच्या राजकीय अभिव्यक्तीवर केंद्रित, कॅनडा कौन्सिल फॉर द आर्ट्स, मॅनिटोबा आर्ट्स कौन्सिल आणि विनिपेग आर्ट्स कौन्सिलकडून अनेक अनुदाने देण्यात आली आहेत आणि इनिशिएटिव्ह फॉर इंडिजिनस फ्युचर्ससाठी निवासस्थानी कलाकार म्हणून काम करतात. मॉन्ट्रियलमधील कॉनकॉर्डिया विद्यापीठात.  

     बेनेसिनाबंदन यांना त्याच्या प्रोजेक्टपूर्वी VR मध्ये स्वारस्य होते, पण VR कुठे जाईल याची खात्री नव्हती. कॉनकॉर्डिया युनिव्हर्सिटीमध्ये एमएफए पूर्ण करत असताना त्याने तंत्रज्ञानाविषयी शिकण्यास सुरुवात केली आणि त्याच वेळी 2167 वर काम करण्यास सुरुवात केली.  

    "मी एका तांत्रिक प्रोग्रामरबरोबर जवळून काम केले ज्याने मला प्रोग्रामिंग आणि क्लिष्ट तांत्रिक पैलूंबद्दल माहिती दिली. अत्यंत व्यावसायिक मार्गाने प्रोग्राम कसा करायचा हे पूर्णपणे शिकण्यासाठी मला बरेच तास लागले, पण मी ते मध्यवर्ती स्तरावर पोहोचले," तो म्हणतो . 2167 प्रोजेक्टसाठी, Benesiinaabandan ने एक आभासी वास्तविकता अनुभव तयार केला जो लोकांना एका अमूर्त जगात विसर्जित करू देतो जिथे ते भविष्यातील संभाषणांचे स्निपेट्स ऐकतात. कलाकार, जो काही वर्षांपासून आपल्या स्थानिक भाषेवर पुन्हा दावा करत आहे, त्याने आदिवासी समुदायातील वडीलधाऱ्यांशी बोलले आणि एका लेखकासोबत स्थानिक लोकांच्या भविष्याविषयी कथा विकसित करण्यासाठी काम केले. त्यांना ‘ब्लॅकहोल’ आणि इतर भविष्यवादी संकल्पनांसाठी नवीन देशी शब्द देखील तयार करावे लागले, कारण हे शब्द अद्याप भाषेत अस्तित्वात नव्हते.