บรรลุอาการเวียนศีรษะด้วยศิลปะเสมือนจริง

บรรลุอาการเวียนศีรษะด้วยศิลปะเสมือนจริง
เครดิตภาพ: เครดิตภาพ: pixabay.com

บรรลุอาการเวียนศีรษะด้วยศิลปะเสมือนจริง

    • ผู้เขียนชื่อ
      มาช่า เรดเมคเกอร์
    • ผู้เขียน Twitter Handle
      @ควอนตั้มรัน

    เรื่องเต็ม (ใช้เฉพาะปุ่ม 'วางจาก Word' เพื่อคัดลอกและวางข้อความจากเอกสาร Word อย่างปลอดภัย)

    ก้าวแรกอย่างช้าๆในป่าทึบ ทุกการเคลื่อนไหว คุณจะสัมผัสได้ถึงตะไคร่น้ำเหมือนพรมนุ่มๆ ที่อยู่ใต้ฝ่าเท้าของคุณ คุณได้กลิ่นสดชื่นของต้นไม้และสัมผัสได้ถึงความชื้นของพืชทำให้มีน้ำหยดลงบนผิวเล็กน้อย ทันใดนั้นคุณเข้าสู่จุดที่ล้อมรอบด้วยโขดหินขนาดใหญ่ งูสีเหลืองขนาดมหึมาเลื้อยเข้าหาคุณ จะงอยปากของเขาเปิดออก และลิ้นที่เป็นพิษของมันพร้อมที่จะฆ่าคุณด้วยการสัมผัสที่รวดเร็วเพียงครั้งเดียว ก่อนที่เขาจะมาถึงคุณ คุณกระโดดขึ้นและกางแขนออก แล้วพบว่ามีปีกสองปีกติดอยู่ที่บ่าของคุณ แล้วคุณก็บินหนีไป คุณพบว่าตัวเองลอยอยู่เหนือป่าไปทางโขดหินอย่างราบรื่น ยังคงหอบจากความตกใจคุณลงจอดบนทุ่งหญ้าอัลไพน์อย่างสงบ คุณทำได้ คุณปลอดภัย  

    ไม่ นี่ไม่ใช่สตั๊นแมนของฮีโร่ The Hunger Games แคทนิส เอเวอร์ดีน บินผ่านสตูดิโอ แต่คุณและจินตนาการของคุณเชื่อมโยงกับหน้ากากเสมือนจริง (VR) ความเป็นจริงเสมือนกำลังได้รับแรงผลักดันในขณะนี้ และเราเป็นพยานโดยตรงของการพัฒนาที่ปฏิวัติวงการนี้ด้วยแอปพลิเคชันสำหรับเทคโนโลยีที่ปรากฏขึ้นทุกวันและเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนมีส่วนร่วมกับโลกรอบตัวพวกเขา การวางผังเมือง การคาดคะเนการจราจร การปกป้องสิ่งแวดล้อม และการวางแผนความปลอดภัยเป็นพื้นที่ที่มีการใช้ VR มากขึ้น อย่างไรก็ตาม ยังมีอีกสาขาหนึ่งที่ขับเคลื่อนเทคโนโลยีที่กำลังเฟื่องฟูอย่างอิสระ นั่นคือ ภาคศิลปะและความบันเทิง  

     

    การสร้างชีวิตจริงขึ้นมาใหม่ 

    ก่อนที่เราจะดำดิ่งสู่การค้นคว้าเกี่ยวกับความจริงเสมือนในฉากศิลปะ ให้เรามาดูกันก่อนว่าความจริงเสมือนเกี่ยวข้องกันอย่างไร คำจำกัดความทางวิชาการที่เหมาะสมสามารถพบได้ในบทความของ รอธบอม; VR คือการจำลองทางเทคโนโลยีของสถานการณ์ในชีวิตจริงที่ใช้ "อุปกรณ์ติดตามร่างกาย การแสดงภาพ และอุปกรณ์ป้อนข้อมูลทางประสาทสัมผัสอื่นๆ เพื่อดื่มด่ำกับผู้เข้าร่วมในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ซึ่งเปลี่ยนแปลงไปตามธรรมชาติด้วยการเคลื่อนไหวของศีรษะและร่างกาย" ในคำพูดที่ไม่ใช่เชิงวิชาการ VR คือการสร้างสภาพแวดล้อมในชีวิตจริงขึ้นใหม่ในโลกดิจิทัล  

    การพัฒนา VR ควบคู่ไปกับการพัฒนาความเป็นจริงเสริม (AR) ซึ่งเพิ่มรูปภาพที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์บนความเป็นจริงที่มีอยู่ และรวมโลกแห่งความเป็นจริงเข้ากับรูปภาพเฉพาะบริบทเหล่านี้ AR จึงเพิ่มเลเยอร์ของเนื้อหาเสมือนจริงในโลกแห่งความเป็นจริง เช่น ฟิลเตอร์ใน Snapchat ในขณะที่ VR สร้างโลกดิจิทัลใหม่เอี่ยม เช่น ผ่านวิดีโอเกม แอปพลิเคชั่น AR นำหน้าแอปพลิเคชั่น VR ด้วยผลิตภัณฑ์ราคาไม่แพงบางตัวในตลาดการค้า  

    แอปพลิเคชั่นมากมายเช่น นักล่าหมึกสกายแมปร้องเอ๋งเครื่องสแกนบาร์โค้ดและ QR และแว่น AR อย่าง แก้ว Google เปิดโอกาสให้ผู้คนได้สัมผัสกับ AR ในชีวิตประจำวัน ทุกวันนี้อุปกรณ์ Augmented Reality เข้าถึงได้ง่ายกว่าอุปกรณ์ VR เนื่องจากฟีเจอร์ที่แสดงได้ง่ายบนสมาร์ทโฟนหรือแท็บเล็ต ในขณะที่ VR ต้องการชุดหูฟังและอุปกรณ์ซอฟต์แวร์ราคาแพง ดิ Rift กลมพัฒนาโดยแผนกหนึ่งของ Facebook เป็นอะแดปเตอร์รุ่นแรกที่มีจำหน่ายในตลาดการค้าในราคาที่เข้าถึงได้ง่ายขึ้น  

     

    ศิลปะเสมือนจริง 

    พิพิธภัณฑ์ศิลปะอเมริกันวิทนีย์ในนิวยอร์กจัดแสดงภาพเสมือนจริง Real Violence ของจอร์แดน วูลฟ์สัน ซึ่งทำให้ผู้คนดื่มด่ำกับการกระทำที่รุนแรงเป็นเวลาห้านาที ประสบการณ์ถูกอธิบายว่า 'น่าตกใจ' และ 'น่ารัก'โดยมีผู้คนรอเข้าแถวอย่างประหม่าก่อนที่จะสวมหน้ากาก Wolfson ใช้ VR เพื่อจำลองโลกในชีวิตประจำวัน ตรงกันข้ามกับศิลปินคนอื่น ๆ ที่ใช้ VR เพื่อนำผู้คนเผชิญหน้ากับสิ่งมีชีวิตแฟนตาซีในรูปแบบวิดีโอเกมมากขึ้น  

    พิพิธภัณฑ์และศิลปินจำนวนมากขึ้นได้ค้นพบ VR เป็นสื่อใหม่ในการแสดงสิ่งประดิษฐ์และข้อมูลของพวกเขา เทคโนโลยียังเพิ่งเกิดขึ้น แต่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็วในช่วงสองปีที่ผ่านมา ในปี 2015 Daniel Steegmann Mangrané ได้สร้างป่าฝนเสมือนจริง ผี, นำเสนอในช่วง New Museum Triennial ในทำนองเดียวกัน ผู้เยี่ยมชมงาน Frieze Week ของลอนดอนอาจสูญเสียตัวเองใน สวนประติมากรรม (Hedge Maze) ของจอน ราฟมัน ในเดือนมกราคม New Museum and Rhizome ได้นำเสนองานศิลปะ VR จากผู้บุกเบิกชั้นนำของสื่อ XNUMX คน ได้แก่ Rachel Rossin, Jeremy Couillard, Jayson Musson, Peter Burr และ Jacolby Satterwhite รอซิน ได้รับการแต่งตั้งให้เป็นเพื่อนเสมือนจริงคนแรกของพิพิธภัณฑ์ที่ทำงานให้กับศูนย์บ่มเพาะ VR ของพิพิธภัณฑ์ NEW INC เธอเป็นศิลปิน VR อิสระที่ทำงานโดยไม่มีนักพัฒนาภายนอกเพื่อแปลภาพสีน้ำมันเป็น VR

      

    '2167' 

    เมื่อต้นปีนี้ เทศกาลภาพยนตร์นานาชาติโตรอนโต (TIFF) ประกาศความร่วมมือ VR กับโปรดิวเซอร์ ลองนึกภาพพื้นเมืององค์กรศิลปะที่สนับสนุนผู้สร้างภาพยนตร์และศิลปินสื่อพื้นเมืองและ ความคิดริเริ่มเพื่ออนาคตของชนพื้นเมืองความร่วมมือระหว่างมหาวิทยาลัยและองค์กรชุมชนที่อุทิศตนเพื่ออนาคตของชนพื้นเมือง พวกเขาเปิดตัวโครงการ VR ชื่อ 2167 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโครงการทั่วประเทศ แคนาดาบนหน้าจอที่ฉลองครบรอบ 150 ปีของแคนาดาในปี 2017  

    ค่าคอมมิชชั่นโครงการ ผู้สร้างภาพยนตร์และศิลปินพื้นเมือง XNUMX คน เพื่อสร้างโครงการ VR ที่คำนึงถึงชุมชนของเรา 150 ปีข้างหน้า หนึ่งในศิลปินที่เข้าร่วมคือ Scott Benesiinaabandan, ศิลปินสื่อกลางของ Anishinabe งานของเขาซึ่งเน้นไปที่วิกฤตทางวัฒนธรรม/ความขัดแย้งและการแสดงออกทางการเมืองเป็นหลัก ได้รับรางวัลหลายทุนจากสภาศิลปะแห่งแคนาดา สภาศิลปะแมนิโทบาและสภาศิลปะวินนิเพก และทำงานเป็นศิลปินในที่พักของโครงการริเริ่มเพื่ออนาคตของชนพื้นเมือง ที่มหาวิทยาลัยคอนคอร์เดียในมอนทรีออล  

     Benesiinaabandan สนใจ VR มาก่อนโครงการของเขา แต่ไม่แน่ใจว่า VR จะไปที่ใด เขาเริ่มเรียนรู้เกี่ยวกับเทคโนโลยีในขณะที่สำเร็จการศึกษา MFA ที่ Concordia University และเริ่มทำงานในปี 2167 ในเวลาเดียวกัน  

    "ฉันทำงานอย่างใกล้ชิดกับโปรแกรมเมอร์ด้านเทคนิคที่บรรยายสรุปเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมและเทคโนโลยีที่ซับซ้อน ต้องใช้เวลาหลายชั่วโมงในการเรียนรู้การเขียนโปรแกรมอย่างมืออาชีพอย่างเต็มที่ แต่ฉันได้ไปถึงระดับกลาง" เขากล่าว . สำหรับโครงการ 2167 Benesiinaabandan ได้สร้างประสบการณ์เสมือนจริงที่ช่วยให้ผู้คนได้ดำดิ่งสู่โลกนามธรรมที่พวกเขาได้ยินตัวอย่างบทสนทนาจากอนาคต ศิลปินซึ่งได้ทวงคืนภาษาพื้นเมืองของเขามาหลายปีแล้ว ได้พูดคุยกับผู้เฒ่าผู้แก่จากชุมชนพื้นเมืองและทำงานร่วมกับนักเขียนเพื่อพัฒนาเรื่องราวเกี่ยวกับอนาคตของชาวพื้นเมือง พวกเขายังต้องสร้างคำพื้นเมืองใหม่สำหรับ 'หลุมดำ' และแนวคิดแห่งอนาคตอื่น ๆ เพราะคำเหล่านี้ยังไม่มีในภาษา