Виртуалдык чындык искусствосу менен баш айланууга жетишиңиз

Виртуалдык чындык искусствосу менен баш айланууга жетишиңиз
IMAGE Кредит: Image Credit: pixabay.com

Виртуалдык чындык искусствосу менен баш айланууга жетишиңиз

    • Author Name
      Маша Радемейкерлер
    • Author Twitter Handle
      @Quantumrun

    Толук окуя (Word документинен текстти коопсуз көчүрүү жана чаптоо үчүн "Word'тан чаптоо" баскычын ГАНА колдонуңуз)

    Акырындык менен чытырман токойдо алга карай алгачкы кадамдарды жасайсың. Ар бир кыймылыңыз менен сиз бутуңуздун астындагы жумшак килемдей мохту сезесиз. Бак-дарактардын жаңы жытын сезесиз жана өсүмдүктөрдүн нымдуулугу териңизге кичинекей тамчыларды сугарып жатканын сезесиз. Күтүлбөгөн жерден сиз чоң таштар менен курчалган ачык жерге киресиз. Тумшугу ачык, уулуу тили бир тийүү менен сени өлтүрүүгө даяр, коркунучтуу өлчөмдөгү сары жылан сени көздөй жылып баратат. Ал сага жете электе эле секирип, колуңду жайып, ийинине эки канат жабышып, учуп кетесиң. Токойдун үстүндө аскаларды көздөй сүзүп бара жатканыңызды табасыз. Шоктон дагы эле энтигип, Альп шалбаасынын бир бөлүгүнө жайбаракат кондуңуз. Сиз муну жасадыңыз, коопсузсуз.  

    Жок, бул The Hunger Games каарманынын каскадёру эмес Катнисс Эвердин студия аркылуу учуп баратат, бирок сиз жана сиздин фантазияңыз виртуалдык чындык (VR) маскасына байланган. Виртуалдык реалдуулук азыр күч алууда жана биз бул революциялык өнүгүүнүн түздөн-түз күбөлөрүбүз жана күн сайын пайда болуп жаткан жана адамдардын курчап турган дүйнө менен болгон мамилесин өзгөрткөн колдонмолор менен. Шаар пландаштыруу, жол кыймылын болжолдоо, айлана-чөйрөнү коргоо жана коопсуздукту пландаштыруу VR барган сайын көбүрөөк колдонулуп жаткан тармактар. Бирок, өнүгүп келе жаткан технологияда бекер жүргөн дагы бир тармак бар: искусство жана көңүл ачуу сектору.  

     

    Чыныгы турмушту кайра жаратуу 

    Көркөм сахнадагы виртуалдык чындыкты изилдөөгө киришүүдөн мурун, келгиле, адегенде виртуалдык чындык эмнени билдирерин карап көрөлү. Бир ылайыктуу илимий аныктаманы макаладан тапса болот Ротбаум; VR – бул чыныгы жашоодогу кырдаалдын технологиялык симуляциясы, ал "денеге көз салуу аппараттарын, визуалдык дисплейлерди жана башка сенсордук киргизүү түзүлүштөрүн колдонуучунун башынын жана денесинин кыймылы менен табигый жол менен өзгөргөн компьютер тарабынан түзүлгөн виртуалдык чөйрөгө чөмүлүү үчүн" колдонулат. Окумуштуу эмес сөздөр менен айтканда, VR - бул санариптик дүйнөдө реалдуу жашоо шартын кайра жаратуу.  

    VR өнүгүүсү кошумчаланган реалдуулук (AR) менен жанаша жүрөт, ал компьютер тарабынан түзүлгөн сүрөттөрдү учурдагы реалдуулуктун үстүнө кошуп, реалдуу дүйнөнү ушул контекстке тиешелүү сүрөттөр менен бириктирет. Ошентип, AR реалдуу дүйнөгө виртуалдык мазмундун катмарын кошот, мисалы, Snapchat'тагы чыпкалар, ал эми VR жаңы санариптик дүйнөнү түзөт - мисалы, видео оюн аркылуу. AR тиркемелери коммерциялык рынокто айрым жеткиликтүү өнүмдөрү бар VR тиркемелеринен алдыда.  

    сыяктуу көптөгөн колдонмолор инхунтерSkyMapYelpштрих-код жана QR сканерлери жана AR көз айнек сыяктуу Google Glass адамдарга күнүмдүк жашоосунда AR сезүүгө мүмкүнчүлүк бер. Кошумчаланган чындык түзмөктөрү смартфондо же планшетте оңой көрсөтүлө турган өзгөчөлүктөн улам VR түзмөктөрүнө караганда жеткиликтүү, ал эми VR кымбат гарнитура жана программалык түзүлүштөрдү талап кылат. The Джон Rift, Facebookтун бир бөлүмү тарабынан иштелип чыккан, коммерциялык рынокто жеткиликтүү баада жеткиликтүү болгон алгачкы адаптер.  

     

    Виртуалдык чындык искусствосу 

    Нью-Йорктогу Уитни Америка искусство музейи Джордан Вольфсондун VR арт-инсталляциясын көрсөттү, ал адамдарды беш мүнөт бою зордук-зомбулукка батырат. тажрыйба катары сүрөттөлгөнтаң калтыруучу' жана "кызыктуу', адамдар бетине маска тагынганга чейин кезек күтүүдө. Вольфсон VRди күнүмдүк дүйнөнү кайталоо үчүн колдонот, башка сүрөтчүлөр VR аркылуу адамдарды көбүрөөк видео оюн стилинде фантастикалык жандыктар менен бетме-бет келтириш үчүн колдонот.  

    Музейлердин жана сүрөтчүлөрдүн саны көбөйүп баратат, алардын артефакттарын жана маалыматын көрсөтүү үчүн VR жаңы каражат катары табылды. Технология дагы эле жаралууда, бирок акыркы эки жылда абдан тез өнүгүп жатат. 2015-жылы Дэниел Стигман Мангранэ виртуалдык тропикалык токойду жараткан Phantom, New Museum Triennial учурунда сунушталды. Ошо сыяктуу эле, Лондондогу Фриз жумалыгынын зыяратчылары өздөрүн жоготуп коюшу мүмкүн Скульптура бакчасы (Хедж лабиринти) Джон Рафмандын. Январда Жаңы Музей жана Ризом VR искусствосун тартуулашты, анын ичинде Рэйчел Россин, Жереми Коуилард, Джейсон Муссон, Питер Берр жана Джейколби Саттеруайттын алты алдыңкы пионери. Россин ал тургай музейдин VR инкубаторунун NEW INC үчүн иштеген биринчи виртуалдык реалдуулук боюнча өнөктөшү болуп дайындалган. Ал майлуу сүрөттөрдү VRга которуу үчүн эч кандай сырттан иштеп чыгуучуларсыз иштеген көз карандысыз VR сүрөтчүсү.

      

    '2167' 

    Ушул жылдын башында, Торонто Эл аралык кинофестивалы (TIFF) продюсер менен VR кызматташтыгын жарыялады Элестетиңиз Native, жергиликтүү кинорежиссерлорду жана медиа сүрөтчүлөрдү колдогон искусство уюму жана Жергиликтүү калктын келечеги үчүн демилге, ЖОЖдор менен коомдук уюмдардын өнөктөштүгү түпкүлүктүү элдин келечегине арналган. Алар жалпы улуттук долбоордун алкагында 2167 деп аталган VR долбоорун ишке киргизишти Канада экранда, бул 150-жылы Канаданын 2017 жылдыгын белгилейт.  

    Долбоордук комиссиялар алты жергиликтуу кинорежиссерлор жана артисттер биздин жамааттарды келечекте 150 жыл деп эсептеген VR долбоорун түзүү. Катышуучу артисттердин бири Скотт Бенесиинаабдан, Anishinabe ортомчу сүрөтчү. Анын иши, биринчи кезекте, маданий кризиске/конфликтке жана анын саясий көрүнүштөрүнө багытталган, Канаданын Искусство кеңеши, Манитоба Көркөм кеңеши жана Виннипег Көркөм кеңеши тарабынан бир нече гранттар менен сыйланган жана жергиликтүү калктын келечеги үчүн демилгенин резиденциясында сүрөтчү болуп иштейт. Монреалдагы Конкордия университетинде.  

     Бенесиинаабдан өзүнүн долбооруна чейин VRга кызыгып жүргөн, бирок VR кайда барарын билген эмес. Ал Конкордия университетинде ТИМди аяктагандан кийин технологияны үйрөнө баштаган жана ошол эле учурда 2167де иштей баштаган.  

    "Мен техникалык программист менен тыгыз иштештим, ал мага программалоо жана татаал технологиялык аспектилер боюнча кыскача маалымат берди. Профессионалдуу түрдө программалоону толук үйрөнүү үчүн бир топ адам сааты кетти, бирок мен аны орто деңгээлге жеткирдим" дейт ал. . 2167 долбоору үчүн Benesiinaabandan адамдарга келечектеги сүйлөшүүлөрдүн үзүндүлөрүн уга турган абстрактуу дүйнөгө чөмүлүүгө мүмкүндүк берген виртуалдык реалдуулук тажрыйбасын түздү. Белгилүү бир жылдардан бери өзүнүн түпкү тилин калыбына келтирип келе жаткан сүрөтчү түпкүлүктүү жамааттардын аксакалдары менен баарлашып, жергиликтүү элдин келечеги тууралуу аңгемелерди иштеп чыгуу үчүн жазуучу менен иштешкен. Алар атүгүл «кара тешик» жана башка футуристтик түшүнүктөр үчүн жаңы жергиликтүү сөздөрдү түзүүгө аргасыз болушкан, анткени бул сөздөр тилде али жок болчу.