Kompanijos profilis

Ateitis Gebėjimų ugdymo sistema (CBS)

#
rangas
763
| Quantumrun Global 1000

„CBS Corporation“ yra JAV žiniasklaidos korporacija, kuri daugiausia dėmesio skiria televizijos gamybai, leidybai ir komerciniam transliavimui, o didžioji dalis veiklos vykdoma Amerikoje.

Gimtoji šalis:
Sektorius:
Veiklos sritis:
Audio/Video
Interneto svetainė:
įkurta:
1971
Pasaulinis darbuotojų skaičius:
18410
Namų darbuotojų skaičius:
Buitinių vietų skaičius:

Finansinė sveikata

Pajamos:
$13166000000 USD Dolerių
3 metų vidutinės pajamos:
$12785333333 USD Dolerių
Veiklos sąnaudos:
$2124000000 USD Dolerių
3 metų vidutinės išlaidos:
$2018666667 USD Dolerių
Lėšos rezerve:
$598000000 USD Dolerių
Rinkos šalis
Pajamos iš šalies
0.86

Turto našumas

  1. Produktas / paslauga / skyrius vardas
    reklaminis
    Pajamos iš produkto/paslaugos
    6280000000
  2. Produktas / paslauga / skyrius vardas
    Turinio licencijavimas ir platinimas
    Pajamos iš produkto/paslaugos
    3670000000
  3. Produktas / paslauga / skyrius vardas
    Filialų ir prenumeratos mokesčiai
    Pajamos iš produkto/paslaugos
    2970000000

Inovacijų turtas ir vamzdynas

Pasaulinis prekės ženklo reitingas:
168
Iš viso turimų patentų:
8

Visi įmonės duomenys, surinkti iš 2016 m. metinės ataskaitos ir kitų viešųjų šaltinių. Šių duomenų tikslumas ir iš jų padarytos išvados priklauso nuo šių viešai prieinamų duomenų. Jei nustatoma, kad aukščiau nurodytas duomenų taškas yra netikslus, Quantumrun atliks reikiamus šio tiesioginio puslapio pataisymus. 

SUTRIKIMO PAŽEIDŽIMAS

Priklausymas žiniasklaidos sektoriui reiškia, kad per ateinančius dešimtmečius šią įmonę tiesiogiai ir netiesiogiai paveiks daugybė trikdančių galimybių ir iššūkių. Nors išsamiai aprašytos Quantumrun specialiosiose ataskaitose, šias trikdančias tendencijas galima apibendrinti pagal šiuos plačius dalykus:

*Pirmiausia, dėl kultūrinio poslinkio tarp Millennials ir Gen Z link patirties, susijusios su materialinėmis gėrybėmis, kelionės, maistas, laisvalaikis, tiesioginiai renginiai ir ypač žiniasklaidos vartojimas taps vis labiau pageidaujama veikla.
* Iki 2020-ųjų pabaigos virtualioji realybė (VR) ir papildyta realybė (AR) pasieks tokį įsiskverbimo į rinką lygį, kuris bus pakankamai reikšmingas, kad žiniasklaidos įmonės galėtų pradėti perkelti didelius išteklius į šių platformų turinio gamybą.
*Iki 2030-ųjų pabaigos plačiai išpopuliarėjus VR ir AR, visuomenės žiniasklaidos vartojimo pomėgiai nukryps nuo vuajeristinio pasakojimo (tradicinių filmų ir televizijos laidų) prie dalyvaujančių istorijų pasakojimo formų, kurios įtrauks turinio vartotoją, leisdamos daryti įtaką turiniui, kurį patiria. – tarsi būtumėte žiūrimo filmo aktoriumi.
*Dirbtinio intelekto sistemų mažėjančios sąnaudos ir universalumas kartu su didėjančiais ateities kvantinio skaičiavimo sistemų skaičiavimo pajėgumais sumažins biudžetą atitinkančio turinio kūrimo išlaidas, ypač būsimoms VR ir AR platformoms.
*Visa laikmena galiausiai bus teikiama per prenumeratos platformas. Kiekvienas mokės už norimą vartoti turinį.

BENDROVĖS ATEITIES PERSPEKTYVOS

Įmonės antraštės