Rzeczywistość wirtualna i globalny umysł ula: przyszłość Internetu P7

KREDYT WZROKU: Quantumrun

Rzeczywistość wirtualna i globalny umysł ula: przyszłość Internetu P7

    Ostateczna rozgrywka Internetu — jego ostateczna ewolucyjna forma. Mocne rzeczy, wiem.  

    Wspominaliśmy o tym, gdy o tym rozmawialiśmy Augmented Reality (AR). A teraz, gdy poniżej opiszemy przyszłość Wirtualnej Rzeczywistości (VR), wreszcie ujawnimy, jak będzie wyglądał nasz przyszły Internet. Podpowiedź: To połączenie AR i VR oraz jeszcze jednej technologii, która może brzmieć jak science fiction. 

    I tak naprawdę wszystko to jest science fiction – na razie. Ale wiedz, że wszystko, co zamierzasz przeczytać, jest już w fazie rozwoju, a nauka, która za tym stoi, została już udowodniona. Po połączeniu wyżej wymienionych technologii ujawni się ostateczna forma Internetu.

    I na zawsze zmieni ludzką kondycję.

    Powstanie wirtualnej rzeczywistości

    Na podstawowym poziomie rzeczywistość wirtualna (VR) to wykorzystanie technologii do cyfrowego tworzenia wciągającej i przekonującej audiowizualnej iluzji rzeczywistości. Nie należy tego mylić z rzeczywistością rozszerzoną (AR), która dodaje kontekstowe informacje cyfrowe ponad rzeczywisty świat, o czym mówiliśmy w ostatniej części tej serii. Celem VR jest zastąpienie świata rzeczywistego realistycznym światem wirtualnym.

    I w przeciwieństwie do AR, która zanim zdobędzie masową akceptację na rynku, będzie cierpieć z powodu wielu różnych przeszkód technologicznych i społecznych, VR jest obecna w kulturze popularnej od dziesięcioleci. Widzieliśmy to w wielu filmach i programach telewizyjnych zorientowanych na przyszłość. Wielu z nas próbowało nawet prymitywnych wersji VR na starych salonach gier oraz na konferencjach i targach związanych z grami.

    Tym razem różni się to, że technologia VR, która ma zostać wydana, to prawdziwa okazja. Przed 2020 r. potężne firmy, takie jak Facebook, Sony i Google, wydadzą niedrogie zestawy słuchawkowe VR, które zapewnią masom realistyczne i przyjazne dla użytkownika wirtualne światy. Stanowi to początek zupełnie nowego medium masowego, które przyciągnie tysiące programistów i programistów. W rzeczywistości pod koniec lat dwudziestych aplikacje i gry VR mogą zacząć generować więcej pobrań niż tradycyjne aplikacje mobilne. 

    Edukacja, szkolenia zawodowe, spotkania biznesowe, wirtualna turystyka, gry i rozrywka — to tylko niektóre z aplikacji, które tania, przyjazna dla użytkownika i realistyczna VR może i będzie zakłócać. Ale w przeciwieństwie do tego, co mogłeś zobaczyć w filmach lub wiadomościach branżowych, droga, którą VR obierze, aby przejść do głównego nurtu, może Cię zaskoczyć. 

    Droga wirtualnej rzeczywistości do głównego nurtu

    Ważne jest, aby wyjaśnić, co oznacza wejście do głównego nurtu w VR. Podczas gdy ci, którzy eksperymentowali z najnowszymi zestawami VR (Oculus Rift, HTC Vive, Projekt Morpheus firmy Sony) podobało się to doświadczenie, ludzie nadal wolą świat rzeczywisty od świata wirtualnego. Dla mas, VR ostatecznie zadomowi się w niszy jako popularne urządzenie do domowej rozrywki, a także zyska ograniczone zastosowanie w edukacji i szkoleniach branżowych/biurowych.

    W Quantumrun nadal uważamy, że AR stanie się na dłuższą metę wybieranym przez społeczeństwo medium zmieniającym rzeczywistość, ale szybki rozwój VR w ostatnim czasie sprawi, że stanie się ona krótkoterminową poprawką dla społeczeństwa. (W rzeczywistości, w odległej przyszłości, technologia stojąca za AR i VR stanie się prawie identyczna). Jednym z powodów jest to, że VR otrzyma duży impuls dzięki dwóm już głównym technologiom: smartfonom i Internetowi.

    Smartfon VR. Oczekuje się, że zestawy słuchawkowe VR, o których wspomnieliśmy wcześniej, będą sprzedawane w sprzedaży detalicznej za około 1,000 USD, gdy zostaną wydane w latach 2016-2017 i mogą wymagać drogiego, wysokiej klasy sprzętu komputerowego. Realistycznie rzecz biorąc, ta cena jest poza zasięgiem większości osób i może zakończyć rewolucję VR, zanim jeszcze się zacznie, ograniczając jej ekspozycję na wczesnych użytkowników i zapalonych graczy.

    Na szczęście istnieją alternatywy dla tych wysokiej klasy zestawów słuchawkowych. Jednym z wczesnych przykładów jest Google Tektura. Za 20 USD możesz kupić tekturowy pasek origami, który składa się w zestaw słuchawkowy. Ten zestaw słuchawkowy ma gniazdo, które można włożyć do smartfona, które następnie działa jako wyświetlacz i skutecznie zamienia smartfon w niedrogi zestaw słuchawkowy VR.

    Chociaż Cardboard może nie mieć takiej samej rozdzielczości, jak powyższe modele z wyższej półki, fakt, że większość ludzi ma już smartfony, zmniejsza koszt korzystania z VR z około 1,000 USD do 20 USD. Oznacza to również, że wielu wczesnych niezależnych programistów VR będzie zachęcanych do tworzenia aplikacji mobilnych VR do pobrania z tradycyjnych sklepów z aplikacjami, zamiast aplikacji na słuchawki z wyższej półki. Te dwa punkty wskazują, że początkowy rozwój VR odepchnie się od wszechobecności smartfonów. (Aktualizacja: w październiku 2016 r. Google wydało Google Daydream View, wyższa wersja Cardboard).

    Internetowa wirtualna rzeczywistość. Opierając się na tym hackowaniu smartfonów, VR również skorzysta na otwartej sieci.

    Obecnie liderzy VR, tacy jak Facebook, Sony i Google, mają nadzieję, że przyszli użytkownicy VR będą kupować droższe zestawy słuchawkowe i wydawać pieniądze na gry i aplikacje VR z własnych sieci. Jednak na dłuższą metę nie leży to w najlepszym interesie zwykłego użytkownika VR. Pomyśl o tym — aby uzyskać dostęp do rzeczywistości wirtualnej, musisz pobrać i zainstalować aplikację lub grę; jeśli chcesz podzielić się tym doświadczeniem VR z kimś innym, musisz upewnić się, że korzysta on z tego samego zestawu słuchawkowego lub sieci VR, z której korzystasz.

    O wiele prostszym rozwiązaniem jest po prostu założenie gogli VR, połączenie z Internetem, wpisanie zoptymalizowanego adresu URL VR i natychmiastowe wejście do świata VR w taki sam sposób, w jaki uzyskujesz dostęp do strony internetowej. W ten sposób Twoje wrażenia z VR nigdy nie będą ograniczone do jednej aplikacji, marki zestawu słuchawkowego lub dostawcy VR.

    Mozilla, twórca Firefoksa, już rozwija tę wizję otwartej sieci VR. Wydali i wczesne API WebVR, a także internetowy świat VR, który możesz odkrywać za pomocą gogli Google Cardboard pod adresem mozvr.com

    Powstanie połączenia ludzkiego umysłu: interfejs mózg-komputer

    Pomimo całej naszej rozmowy o VR i jej licznych zastosowaniach, istnieje kilka cech tej technologii, które mogą bardzo dobrze przygotować ludzkość na ostateczny stan Internetu (ostateczną rozgrywkę, o której wspominaliśmy wcześniej).

    Aby wejść do świata VR, musisz czuć się komfortowo:

    • Noszenie zestawu słuchawkowego, zwłaszcza takiego, który owija się wokół głowy, uszu i oczu;
    • Wchodzenie i istnienie w wirtualnym świecie;
    • Oraz komunikację i interakcję z ludźmi i maszynami (wkrótce Sztuczna Inteligencja) w wirtualnym otoczeniu.

    W latach 2018-2040 duży procent populacji ludzkiej doświadczył wejścia do świata VR. Znaczna część tej populacji (zwłaszcza Generacja Z i nowsze) doświadczy VR wystarczająco dużo razy, aby czuć się całkowicie komfortowo nawigując w wirtualnych światach. Ten komfort, to wirtualne doświadczenie, pozwoli tej populacji poczuć się pewnie angażując się w nową formę komunikacji, taką, która będzie gotowa do przyjęcia przez główny nurt w połowie lat 2040.: interfejs mózg-komputer (BCI).

    Pokryte w naszym Przyszłość komputerów Seria BCI polega na użyciu implantu lub urządzenia skanującego mózg do monitorowania fal mózgowych i kojarzenia ich z językiem/poleceniami w celu kontrolowania wszystkiego, co działa na komputerze. Zgadza się, BCI pozwoli ci sterować maszynami i komputerami po prostu poprzez twoje myśli.

    W rzeczywistości może nie zdawałeś sobie z tego sprawy, ale wczesne dni BCI już się rozpoczęły. Osoby po amputacji są teraz testowanie robotycznych kończyn kontrolowane bezpośrednio przez umysł, a nie przez czujniki przymocowane do kikuta osoby noszącej. Podobnie osoby z poważnymi niepełnosprawnościami (takie jak tetraplegicy) są teraz używanie BCI do sterowania zmotoryzowanymi wózkami inwalidzkimi i manipulować ramionami robotów. Ale pomaganie osobom po amputacji i niepełnosprawnym w prowadzeniu bardziej niezależnego życia nie jest zakresem możliwości BCI. Nie na dłuższą metę. Oto krótka lista eksperymentów, które są obecnie w toku:

    Kontrolowanie rzeczy. Naukowcy z powodzeniem wykazali, w jaki sposób BCI może umożliwić użytkownikom sterowanie funkcjami domowymi (oświetlenie, zasłony, temperatura), a także szeregiem innych urządzeń i pojazdów. Obejrzyj wideo demonstracyjne.

    Kontrolowanie zwierząt. Laboratorium z powodzeniem przeprowadziło eksperyment BCI, w którym człowiek był w stanie wykonać szczur laboratoryjny porusza ogonem używając tylko swoich myśli. To może pewnego dnia pozwolić ci komunikować się ze swoim zwierzakiem.

    Mózg na tekst. Drużyny w US i Niemcy opracowują system, który dekoduje fale mózgowe (myśli) na tekst. Wstępne eksperymenty okazały się skuteczne i mają nadzieję, że ta technologia nie tylko pomoże przeciętnemu człowiekowi, ale także zapewni osobom z poważnymi niepełnosprawnościami (jak znany fizyk Stephen Hawking) łatwiejszą komunikację ze światem.

    Mózg do mózgu. Międzynarodowy zespół naukowców był w stanie: naśladować telepatię. Jedna osoba w Indiach została poinstruowana, aby pomyślała o słowie „cześć”. BCI przekonwertowało to słowo z fal mózgowych na kod binarny, a następnie wysłało je pocztą elektroniczną do Francji, gdzie kod binarny został z powrotem przekształcony w fale mózgowe, które odbierała osoba. Komunikacja mózg-mózg, ludzie! 

    Nagrywanie snów i wspomnień. Naukowcy z Berkeley w Kalifornii poczynili niewiarygodne postępy w konwersji fale mózgowe w obrazy. Osobom testowym zaprezentowano serię obrazów po podłączeniu do czujników BCI. Te same obrazy zostały następnie zrekonstruowane na ekranie komputera. Zrekonstruowane obrazy były bardzo ziarniste, ale biorąc pod uwagę około dziesięciu lub dwóch lat czasu opracowywania, ten dowód koncepcji pewnego dnia pozwoli nam porzucić naszą kamerę GoPro, a nawet nagrać nasze sny.

     

    Ale jak dokładnie VR (i AR) pasuje do BCI? Po co łączyć je w jeden artykuł?

    Dzielenie się przemyśleniami, dzielenie się marzeniami, dzielenie się emocjami

    Wzrost BCI będzie początkowo powolny, ale będzie następował po tej samej eksplozji wzrostu w mediach społecznościowych, co w 2000 roku. Oto zarys tego, jak to może wyglądać: 

    • Początkowo zestawy słuchawkowe BCI będą dostępne tylko dla nielicznych, nowość bogatych i mających dobre kontakty, którzy będą aktywnie promować je w swoich mediach społecznościowych, działając jako wcześni użytkownicy i wpływowi, rozpowszechniając ich wartość wśród mas.
    • Z czasem zestawy słuchawkowe BCI staną się wystarczająco przystępne cenowo, aby większość społeczeństwa mogła je wypróbować, prawdopodobnie stając się gadżetem, który trzeba kupić w okresie świątecznym.
    • Zestaw słuchawkowy będzie bardzo podobny do zestawu słuchawkowego VR, do którego wszyscy się przyzwyczaili. Wczesne modele pozwolą użytkownikom BCI komunikować się ze sobą telepatycznie, łączyć się ze sobą w głębszy sposób, bez względu na jakiekolwiek bariery językowe. Te wczesne modele będą również w stanie rejestrować myśli, wspomnienia, sny, a ostatecznie nawet złożone emocje.
    • Ruch w sieci eksploduje, gdy ludzie zaczną dzielić się swoimi przemyśleniami, wspomnieniami, marzeniami i emocjami między rodziną, przyjaciółmi i kochankami.
    • Z biegiem czasu BCI stanie się nowym medium komunikacyjnym, które pod pewnymi względami poprawia lub zastępuje tradycyjną mowę (podobnie jak obecnie pojawiają się emotikony i memy). Zapaleni użytkownicy BCI (prawdopodobnie najmłodsze pokolenie tamtych czasów) zaczną zastępować tradycyjną mowę, dzieląc się wspomnieniami, obrazami naładowanymi emocjami oraz obrazami i metaforami skonstruowanymi przez myśl. (Zasadniczo wyobraź sobie, zamiast wypowiadać słowa „kocham cię”, możesz przekazać tę wiadomość, dzieląc się swoimi emocjami, zmieszanymi z obrazami, które reprezentują twoją miłość.) Stanowi to głębszą, potencjalnie dokładniejszą i znacznie bardziej autentyczną formę komunikacji w porównaniu do mowy i słów, na których polegaliśmy przez tysiąclecia.
    • Przedsiębiorcy będą czerpać korzyści z tej komunikacyjnej rewolucji. Przedsiębiorcy programistyczni będą tworzyć nowe platformy społecznościowe i blogowe, specjalizujące się w dzieleniu się myślami, wspomnieniami, marzeniami i emocjami z nieskończoną różnorodnością nisz. Będą tworzyć nowe media nadawcze, w których rozrywka i wiadomości są udostępniane bezpośrednio do umysłów chętnych użytkowników, a także usługi reklamowe, które kierują reklamy na podstawie twoich bieżących myśli i emocji. Uwierzytelnianie oparte na myślach, udostępnianie plików, interfejs sieciowy i wiele innych będzie rozkwitać wokół podstawowej technologii stojącej za BCI.
    • Tymczasem przedsiębiorcy zajmujący się sprzętem będą wytwarzać produkty i przestrzenie mieszkalne z obsługą BCI, dzięki czemu świat fizyczny będzie podążał za poleceniami użytkownika BCI. Jak można się domyślić, będzie to rozszerzenie Internet przedmiotów omówiliśmy wcześniej w tej serii.
    • Te dwie grupy połączą przedsiębiorcy specjalizujący się w AR i VR. Na przykład integracja technologii BCI z istniejącymi okularami AR i soczewkami kontaktowymi sprawi, że AR będzie znacznie bardziej intuicyjny, dzięki czemu Twoje prawdziwe życie stanie się łatwiejsze i bardziej bezproblemowe – nie wspominając o zwiększeniu magicznego realizmu, jaki dają rozrywkowe aplikacje AR.
    • Integracja technologii BCI z VR może być jeszcze głębsza, ponieważ pozwoli każdemu użytkownikowi BCI na konstruowanie własnego wirtualnego świata do woli – podobnie jak w filmie Początek, gdzie budzisz się we śnie i odkrywasz, że możesz naginać rzeczywistość i robić, co chcesz. Połączenie BCI i VR pozwoli ludziom uzyskać większą kontrolę nad wirtualnymi doświadczeniami, które zamieszkują, tworząc realistyczne światy generowane z połączenia ich wspomnień, myśli i wyobraźni. Te światy będą oczywiście łatwe do dzielenia się z innymi, co w przyszłości przyczyni się do uzależnienia VR.

    Globalny umysł ula

    A teraz dochodzimy do ostatecznego stanu Internetu – jego zakończenia, jeśli chodzi o ludzi (zapamiętaj te słowa w następnym rozdziale tej serii). Ponieważ coraz więcej osób zaczyna używać BCI i VR do głębszej komunikacji i tworzenia skomplikowanych wirtualnych światów, nie potrwa długo, zanim pojawią się nowe protokoły internetowe, które połączą Internet z VR.

    Ponieważ BCI działa poprzez tłumaczenie myśli na dane, ludzkie myśli i dane w naturalny sposób staną się wymienne. Nie będzie już potrzeby oddzielania ludzkiego umysłu od Internetu. 

    Do tego momentu (około 2060 r.) ludzie nie będą już potrzebować skomplikowanych zestawów słuchawkowych, aby korzystać z BCI lub wejść do świata VR, wielu zdecyduje się na wszczepienie tej technologii do ich mózgów. To sprawi, że telepatia będzie bezproblemowa i pozwoli jednostkom wejść do ich światów VR po prostu przez zamknięcie oczu. (Takie implanty — prawdopodobnie innowacja oparta na nanotechnologia—umożliwi również natychmiastowy bezprzewodowy dostęp do pełnej wiedzy przechowywanej w sieci.)

    Dzięki tym implantom ludzie zaczną spędzać tyle samo czasu w czymś, co teraz nazwiemy metawszechświat, tak jak śpią. A dlaczego mieliby tego nie robić? W tym wirtualnym królestwie będziesz mieć dostęp do większości rozrywki i wchodzić w interakcje z przyjaciółmi i rodziną, zwłaszcza z tymi, którzy mieszkają daleko od Ciebie. Jeśli pracujesz lub chodzisz do szkoły zdalnie, Twój czas w metaverse może wzrosnąć do 10-12 godzin dziennie.

    Pod koniec wieku niektórzy ludzie mogą posunąć się tak daleko, że zarejestrują się w wyspecjalizowanych ośrodkach hibernacji, gdzie płacą za życie w kapsule w stylu Matrix, która dba o fizyczne potrzeby ich ciała przez dłuższy czas — tygodnie, miesiące, a w końcu lata. wszystko, co jest w tym czasie legalne, aby mogli przebywać w tym metawszechświecie 24/7. Może to zabrzmieć ekstremalnie, ale dla tych, którzy zdecydują się opóźnić lub odrzucić rodzicielstwo, dłuższe pobyty w metawersie mogą mieć sens ekonomiczny.

    Mieszkając, pracując i śpiąc w metawszechświecie, możesz uniknąć tradycyjnych kosztów utrzymania, takich jak czynsz, media, transport, jedzenie itp. Zamiast tego płacisz tylko za wynajem czasu w maleńkiej kapsułce hibernacyjnej. Na poziomie społecznym hibernacja dużej części populacji może zmniejszyć obciążenia w sektorach mieszkaniowym, energetycznym, spożywczym i transportowym – zwłaszcza, że ​​światowa populacja rośnie do prawie 10 miliard przez 2060.

    Chociaż odwoływanie się do filmu Matrix może sprawić, że przyszłość zabrzmi złowieszczo, w rzeczywistości to ludzie, a nie agent Smith, będą rządzić zbiorowym metawersem. Co więcej, będzie to cyfrowy świat tak bogaty i różnorodny, jak zbiorowa wyobraźnia miliardów ludzi, którzy wchodzą z nim w interakcję. Zasadniczo będzie to cyfrowy raj na Ziemi, miejsce, w którym będą mogły się urzeczywistniać nasze pragnienia, marzenia i nadzieje.

    Ale jak mogłeś wywnioskować ze wskazówek, o których wspomniałem powyżej, ludzie nie będą jedynymi, którzy podzielą ten metawersum, nie na dłuższą metę.

    Przyszłość serii internetowej

    Mobilny Internet osiąga najbiedniejszy miliard: przyszłość Internetu P1

    Następna sieć społecznościowa a podobne do Boga wyszukiwarki: przyszłość Internetu P2

    Powstanie wirtualnych asystentów opartych na Big Data: przyszłość Internetu P3

    Twoja przyszłość w Internecie rzeczy: przyszłość Internetu P4

    Dzień, w którym urządzenia ubieralne zastępują smartfony: przyszłość Internetu P5

    Twoje uzależniające, magiczne, rozszerzone życie: Przyszłość Internetu P6

    Ludziom nie wolno. Sieć oparta wyłącznie na sztucznej inteligencji: przyszłość Internetu P8

    Geopolityka niezawisłej sieci: przyszłość Internetu P9

    Następna zaplanowana aktualizacja tej prognozy

    2023-12-24

    Odniesienia do prognoz

    W tej prognozie odniesiono się do następujących powiązań popularnych i instytucjonalnych:

    VICE - Płyta główna

    W tej prognozie odniesiono się do następujących linków Quantumrun: