Виртуальная реальность и глобальный коллективный разум: будущее Интернета P7

ИЗОБРАЖЕНИЕ КРЕДИТ: Квантумран

Виртуальная реальность и глобальный коллективный разум: будущее Интернета P7

    Финал Интернета — его последняя эволюционная форма. Опрометчивая штука, я знаю.  

    Мы намекали на это, когда говорили о Дополненная реальность (АР). И теперь, после того как мы опишем будущее виртуальной реальности (VR) ниже, мы, наконец, покажем, как будет выглядеть наш будущий Интернет. Подсказка: это сочетание AR, VR и еще одной технологии, которая может звучать как научная фантастика. 

    И действительно, пока все это научная фантастика. Но знайте, что все, что вы собираетесь прочесть, уже находится в разработке, и наука, стоящая за этим, уже доказана. Как только вышеупомянутые технологии будут объединены, окончательная форма Интернета проявит себя.

    И это навсегда изменит состояние человека.

    Расцвет виртуальной реальности

    На базовом уровне виртуальная реальность (VR) — это использование технологий для цифрового создания захватывающей и убедительной аудиовизуальной иллюзии реальности. Это не следует путать с дополненной реальностью (AR), которая добавляет контекстуальную цифровую информацию поверх реального мира, как мы обсуждали в последней части этой серии. С VR цель состоит в том, чтобы заменить реальный мир реалистичным виртуальным миром.

    И в отличие от дополненной реальности, которая столкнется с множеством технологических и социальных препятствий, прежде чем получит признание на массовом рынке, виртуальная реальность существует в популярной культуре уже несколько десятилетий. Мы видели это в большом количестве ориентированных на будущее фильмов и телевизионных шоу. Многие из нас даже пробовали примитивные версии виртуальной реальности на старых игровых автоматах, конференциях и выставках, посвященных играм.

    Что отличается на этот раз, так это то, что технология VR, которая вот-вот будет выпущена, является реальной сделкой. К 2020 году такие крупные компании, как Facebook, Sony и Google, выпустят доступные гарнитуры виртуальной реальности, которые предоставят массам реалистичные и удобные виртуальные миры. Это представляет собой начало совершенно новой среды массового рынка, которая привлечет тысячи разработчиков программного и аппаратного обеспечения. Фактически, к концу 2020-х годов VR-приложения и игры могут начать генерировать больше загрузок, чем традиционные мобильные приложения. 

    Образование, профессиональное обучение, деловые встречи, виртуальный туризм, игры и развлечения — вот лишь некоторые из приложений, которые дешевая, удобная и реалистичная виртуальная реальность может и будет разрушить. Но в отличие от того, что вы, возможно, видели в фильмах или отраслевых новостях, путь, по которому VR станет массовым, может вас удивить. 

    Путь виртуальной реальности к мейнстриму

    Важно прояснить, что означает переход в мейнстрим с точки зрения виртуальной реальности. Пока те, кто экспериментировал с новейшими VR-гарнитурами (Oculus Rift, HTC Viveкачества Проект Морфеус от Sony) получили удовольствие от этого опыта, люди по-прежнему предпочитают реальный мир виртуальному. Для масс виртуальная реальность в конечном итоге займет нишу популярного домашнего развлекательного устройства, а также получит ограниченное использование в образовании и отраслевом/офисном обучении.

    В Quantumrun мы по-прежнему считаем, что AR станет предпочтительным средством изменения реальности публики в долгосрочной перспективе, но быстрое развитие VR в последнее время приведет к тому, что она станет краткосрочным средством изменения реальности публики. (На самом деле, в далеком будущем технологии, лежащие в основе как AR, так и VR, станут почти идентичными.) Одна из причин этого заключается в том, что VR получит большой импульс от двух уже популярных технологий: смартфонов и Интернета.

    Смартфон VR. Ожидается, что гарнитуры VR, о которых мы упоминали ранее, будут стоить около 1,000 долларов США, когда они будут выпущены в период с 2016 по 2017 год, и для их работы может потребоваться дорогое оборудование для настольных компьютеров высокого класса. На самом деле, этот ценник недоступен для большинства людей и может положить конец революции виртуальной реальности еще до того, как она начнется, ограничив ее доступность для первых пользователей и хардкорных геймеров.

    К счастью, есть альтернативы этим высококачественным гарнитурам. Один ранний пример Google Картонная. За 20 долларов вы можете купить полоску картона для оригами, которая складывается в гарнитуру. Эта гарнитура имеет слот для вашего смартфона, который затем действует как визуальный дисплей и эффективно превращает ваш смартфон в недорогую гарнитуру виртуальной реальности.

    Хотя у Cardboard может быть не такое разрешение, как у более дорогих моделей гарнитур, описанных выше, тот факт, что у большинства людей уже есть смартфоны, снижает стоимость виртуальной реальности с 1,000 до 20 долларов. Это также означает, что многие из ранних независимых разработчиков виртуальной реальности будут заинтересованы в создании мобильных приложений виртуальной реальности для загрузки из традиционных магазинов приложений, а не приложений для гарнитур более высокого класса. Эти два момента указывают на то, что первоначальный рост VR будет зависеть от повсеместного распространения смартфонов. (Обновление: в октябре 2016 года Google выпустила Google Просмотр Daydream, улучшенная версия Cardboard.)

    Интернет VR. Основываясь на этом взломе роста смартфонов, виртуальная реальность также выиграет от открытой сети.

    В настоящее время лидеры VR, такие как Facebook, Sony и Google, надеются, что будущие пользователи VR будут покупать свои более дорогие гарнитуры и тратить деньги на VR-игры и приложения из своих собственных сетей. Однако в долгосрочной перспективе это не в интересах обычного пользователя виртуальной реальности. Подумайте об этом — для доступа к виртуальной реальности вам нужно загрузить и установить приложение или игру; затем, если вы хотите поделиться этим опытом виртуальной реальности с кем-то еще, вам нужно убедиться, что они используют ту же гарнитуру или сеть VR, что и вы.

    Гораздо более простое решение — просто надеть гарнитуру виртуальной реальности, подключиться к Интернету, ввести URL-адрес, оптимизированный для виртуальной реальности, и сразу же войти в мир виртуальной реальности так же, как вы заходите на веб-сайт. Таким образом, ваш опыт виртуальной реальности никогда не будет ограничен одним приложением, брендом гарнитуры или поставщиком виртуальной реальности.

    Mozilla, разработчик Firefox, уже разрабатывает это видение открытого веб-опыта виртуальной реальности. Они выпустили ранний API WebVR, а также веб-мир виртуальной реальности, который вы можете исследовать с помощью гарнитуры Google Cardboard по адресу mozvr.com

    Расцвет человеческого разума: интерфейс мозг-компьютер

    Несмотря на все наши разговоры о виртуальной реальности и ее многочисленных приложениях, есть несколько качеств этой технологии, которые вполне могут подготовить человечество к окончательному состоянию Интернета (конечная цель, о которой мы упоминали ранее).

    Чтобы войти в мир VR, вам нужно чувствовать себя комфортно:

    • ношение гарнитуры, особенно такой, которая охватывает голову, уши и глаза;
    • Вход и существование в виртуальном мире;
    • И общение и взаимодействие с людьми и машинами (скоро с искусственным интеллектом) в виртуальной среде.

    В период с 2018 по 2040 год большой процент населения попадет в мир виртуальной реальности. Значительный процент этого населения (особенно поколение Z и старше) испытал виртуальную реальность достаточно раз, чтобы чувствовать себя совершенно комфортно, ориентируясь в виртуальных мирах. Этот комфорт, этот виртуальный опыт позволит этому населению чувствовать себя уверенно, используя новую форму общения, которая будет готова к массовому внедрению к середине 2040-х годов: интерфейс мозг-компьютер (BCI).

    Покрытый в нашем Будущее компьютеров серии, BCI включает в себя использование имплантата или устройства для сканирования мозга, чтобы отслеживать ваши мозговые волны и связывать их с языком/командами для управления всем, что запускается на компьютере. Правильно, BCI позволит вам управлять машинами и компьютерами просто с помощью ваших мыслей.

    На самом деле, вы могли этого не осознавать, но первые дни BCI уже начались. Ампутанты сейчас тестирование роботизированных конечностей управляется непосредственно разумом, а не через датчики, прикрепленные к культе владельца. Точно так же люди с тяжелыми формами инвалидности (например, парализованные) в настоящее время используя BCI для управления своими моторизованными инвалидными колясками и манипулировать роботизированными руками. Но помочь людям с ампутированными конечностями и инвалидам вести более независимую жизнь — это не предел возможностей BCI. Отнюдь не. Вот краткий список проводимых сейчас экспериментов:

    Контроль вещей. Исследователи успешно продемонстрировали, как BCI может позволить пользователям управлять бытовыми функциями (освещением, шторами, температурой), а также рядом других устройств и транспортных средств. Смотреть демонстрационное видео.

    Управление животными. Лаборатория успешно провела эксперимент BCI, в котором человек смог сделать лабораторная крыса двигает хвостом используя только свои мысли. Это может однажды позволить вам общаться с вашим питомцем.

    Мозг в текст. Команды в US и Germany разрабатывают систему, которая декодирует мозговые волны (мысли) в текст. Первоначальные эксперименты оказались успешными, и они надеются, что эта технология не только поможет обычному человеку, но и предоставит людям с тяжелыми формами инвалидности (например, известному физику Стивену Хокингу) возможность более легкого общения с миром.

    Мозг к мозгу. Международная группа ученых смогла имитация телепатии. Одного человека в Индии попросили подумать о слове «привет». BCI преобразовал это слово из мозговых волн в двоичный код, а затем отправил его по электронной почте во Францию, где двоичный код был преобразован обратно в мозговые волны для восприятия получателем. Мозговое общение, люди! 

    Запись снов и воспоминаний. Исследователи из Беркли, Калифорния, добились невероятного прогресса в преобразовании мозговые волны в изображения. Испытуемым была представлена ​​серия изображений, когда они были подключены к датчикам BCI. Затем эти же изображения были реконструированы на экране компьютера. Восстановленные изображения были очень зернистыми, но, учитывая десятилетие или два времени разработки, это доказательство концепции однажды позволит нам отказаться от нашей камеры GoPro или даже записать наши мечты.

     

    Но как именно VR (и AR) сочетаются с BCI? Зачем смешивать их в одной статье?

    Делимся мыслями, делимся мечтами, делимся эмоциями

    Поначалу рост BCI будет медленным, но последует за тем же взрывным ростом, который наблюдался в социальных сетях в 2000-х годах. Вот схема того, как это может выглядеть: 

    • Поначалу гарнитуры BCI будут доступны только немногим, новинке для богатых и имеющих хорошие связи, которые будут активно продвигать ее в своих социальных сетях, выступая в качестве первопроходцев и влиятельных лиц, распространяя ее ценность среди масс.
    • Со временем гарнитуры BCI станут достаточно доступными, чтобы их могла опробовать большая часть населения, и, вероятно, они станут обязательным гаджетом в праздничный сезон.
    • Гарнитура будет очень похожа на привычную всем виртуальную гарнитуру. Ранние модели позволят владельцам BCI общаться друг с другом телепатически, на более глубоком уровне, независимо от каких-либо языковых барьеров. Эти ранние модели также смогут записывать мысли, воспоминания, сны и даже сложные эмоции.
    • Интернет-трафик резко возрастет, когда люди начнут делиться своими мыслями, воспоминаниями, мечтами и эмоциями между семьей, друзьями и возлюбленными.
    • Со временем BCI станет новым средством коммуникации, которое в некотором роде улучшит или заменит традиционную речь (аналогично распространению смайликов и мемов сегодня). Заядлые пользователи BCI (вероятно, самое молодое поколение того времени) начнут заменять традиционную речь, делясь воспоминаниями, эмоциональными образами, образами и метафорами, созданными мыслью. (По сути, представьте, что вместо того, чтобы говорить слова «Я люблю тебя», вы можете донести это сообщение, поделившись своими эмоциями, смешанными с изображениями, которые представляют вашу любовь.) Это представляет собой более глубокую, потенциально более точную и гораздо более аутентичную форму общения. по сравнению с речью и словами, от которых мы зависели на протяжении тысячелетий.
    • Предприниматели извлекут выгоду из этой коммуникационной революции. Предприниматели-разработчики программного обеспечения будут создавать новые платформы для социальных сетей и блогов, специализирующиеся на обмене мыслями, воспоминаниями, мечтами и эмоциями в бесконечном разнообразии ниш. Они создадут новые средства вещания, в которых развлечения и новости будут передаваться непосредственно в сознание желающих пользователей, а также рекламные службы, которые ориентируют рекламу на основе ваших текущих мыслей и эмоций. Мысленная аутентификация, совместное использование файлов, веб-интерфейс и многое другое будут расцветать вокруг базовой технологии, лежащей в основе BCI.
    • Тем временем предприниматели, занимающиеся аппаратным обеспечением, будут производить продукты с поддержкой BCI и жилые помещения, чтобы физический мир следовал командам пользователя BCI. Как вы могли догадаться, это будет продолжение Интернет вещей мы обсуждали ранее в этой серии.
    • Объединить эти две группы будут предприниматели, специализирующиеся на AR и VR. Например, интеграция технологии BCI в существующие AR-очки и контактные линзы сделает AR гораздо более интуитивно понятным, упростит вашу реальную жизнь и сделает ее более плавной, не говоря уже о повышении магического реализма, которым наслаждаются развлекательные AR-приложения.
    • Интеграция технологии BCI в виртуальную реальность может быть еще более глубокой, поскольку она позволит любому пользователю BCI создавать свой собственный виртуальный мир по своему желанию — как в фильме. Начало, где вы просыпаетесь во сне и обнаруживаете, что можете изменять реальность и делать все, что захотите. Сочетание BCI и VR позволит людям получить больше прав на виртуальный опыт, в котором они живут, создавая реалистичные миры, созданные из комбинации их воспоминаний, мыслей и воображения. Этими мирами будет легко поделиться с другими, что, конечно же, добавит к будущему захватывающему характеру виртуальной реальности.

    Глобальный коллективный разум

    И теперь мы подходим к финальному состоянию Интернета — к его финальной стадии с точки зрения людей (запомните эти слова для следующей главы этой серии). Поскольку все больше и больше людей начинают использовать BCI и виртуальную реальность для более глубокого общения и создания сложных виртуальных миров, вскоре появятся новые интернет-протоколы, объединяющие Интернет и виртуальную реальность.

    Поскольку BCI преобразует мысли в данные, человеческие мысли и данные естественным образом становятся взаимозаменяемыми. Больше не будет необходимости в разделении между человеческим разумом и Интернетом. 

    К этому моменту (около 2060 года) людям больше не понадобятся сложные гарнитуры для использования BCI или входа в мир виртуальной реальности, многие предпочтут имплантировать эту технологию в свой мозг. Это сделает телепатию беспрепятственной и позволит людям войти в свои виртуальные миры, просто закрыв глаза. (Такие имплантаты — вероятно, инновация, основанная на нанотехнологии— также позволит вам мгновенно получить беспроводной доступ к полной информации, хранящейся в Интернете.)

    Благодаря этим имплантатам люди начнут проводить столько же времени в том, что мы теперь будем называть метавселенная, как они спят. А почему бы и нет? В этом виртуальном мире вы получите доступ к большинству своих развлечений и сможете общаться со своими друзьями и семьей, особенно с теми, кто живет далеко от вас. Если вы работаете или учитесь удаленно, ваше время в метавселенной может вырасти до 10-12 часов в день.

    К концу века некоторые люди могут зайти так далеко, что зарегистрируются в специализированных центрах гибернации, где они будут платить за проживание в капсуле в стиле Матрицы, которая заботится о физических потребностях своего тела в течение продолжительных периодов времени — недель, месяцев, в конечном счете, лет. все, что законно в то время, чтобы они могли находиться в этой метавселенной 24 часа в сутки, 7 дней в неделю. Это может показаться экстремальным, но для тех, кто решит отложить или отказаться от родительства, длительное пребывание в метавселенной может иметь экономический смысл.

    Живя, работая и спя в метавселенной, вы можете избежать традиционных расходов на аренду, коммунальные услуги, транспорт, еду и т. д., вместо этого платя только за аренду времени в крошечной капсуле для гибернации. На социальном уровне гибернация значительной части населения может снизить нагрузку на жилищный, энергетический, продовольственный и транспортный секторы, особенно с учетом того, что население мира растет почти до 10 млрд. По 2060.

    Хотя ссылка на фильм «Матрица» может сделать это будущее зловещим, реальность такова, что люди, а не агент Смит, будут править коллективной метавселенной. Более того, это будет цифровой мир, столь же богатый и разнообразный, как коллективное воображение миллиардов людей, взаимодействующих с ним. По сути, это будет цифровой рай на Земле, место, где наши желания, мечты и надежды могут быть реализованы.

    Но, как вы могли сделать вывод из подсказок, на которые я намекнул выше, люди не будут единственными, кто разделит эту метавселенную, во всяком случае, далеко не в последнюю очередь.

    Будущее интернет-сериала

    Мобильный Интернет доступен беднейшему миллиарду: будущее Интернета P1

    Следующая социальная сеть против богоподобных поисковых систем: будущее Интернета P2

    Расцвет виртуальных помощников на основе больших данных: будущее Интернета P3

    Ваше будущее в Интернете вещей: Будущее Интернета P4

    День, когда носимые устройства заменят смартфоны: будущее Интернета P5

    Ваша захватывающая, волшебная, дополненная жизнь: будущее Интернета P6

    Люди не допускаются. Сеть только с искусственным интеллектом: будущее Интернета P8

    Геополитика расшатанной сети: будущее Интернета P9

    Следующее запланированное обновление для этого прогноза

    2023-12-24

    Ссылки на прогнозы

    Для этого прогноза использовались следующие популярные и институциональные ссылки:

    VICE - Материнская плата

    Для этого прогноза использовались следующие ссылки Quantumrun: