Mga spatial na display: 3D nang walang salamin

CREDIT NG LARAWAN:
Image credit
iStock

Mga spatial na display: 3D nang walang salamin

Mga spatial na display: 3D nang walang salamin

Teksto ng subheading
Nag-aalok ang mga spatial na display ng holographic na karanasan sa panonood nang hindi nangangailangan ng mga espesyal na salamin o virtual reality headset.
    • May-akda:
    • pangalan Author
      Quantumrun Foresight
    • Mayo 8, 2023

    Noong Nobyembre 2020, inilabas ng SONY ang Spatial Reality Display nito, isang 15-pulgadang monitor na nagbibigay ng 3D effect nang walang karagdagang mga device. Ang pag-upgrade na ito ay mahalaga para sa mga industriya na umaasa sa mga 3D na larawan, gaya ng disenyo, pelikula, at engineering.

    Spatial na nagpapakita ng konteksto

    Ang mga spatial na display ay mga teknolohiyang lumilikha ng mga 3D na larawan o video na maaaring mapanood nang walang espesyal na salamin o headset. Gumagamit sila ng spatial augmented reality (SAR) na teknolohiya, na pinagsasama ang mga virtual at totoong bagay sa pamamagitan ng projection mapping. Gamit ang mga digital projector, ang SAR ay naglalagay ng graphical na impormasyon sa ibabaw ng mga pisikal na bagay, na nagbibigay ng ilusyon ng 3D. Kapag inilapat sa mga spatial na display o monitor, nangangahulugan ito ng paglalagay ng mga microlense o sensor sa loob ng monitor upang subaybayan ang posisyon ng mata at mukha upang makabuo ng mga 3D na bersyon sa bawat anggulo. 

    Gumagamit ang modelo ng SONY ng teknolohiyang Eye-Sensing Light Field Display (ELFD), na binubuo ng mga high-speed sensor, facial recognition algorithm, at micro-optical lens para gayahin ang holographic viewing experience na umaangkop sa bawat galaw ng manonood. Gaya ng inaasahan, ang teknolohiyang tulad nito ay nangangailangan ng mga makapangyarihang computing engine, tulad ng Intel Core i7 ika-siyam na henerasyon sa 3.60 gigahertz at isang NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER graphics card. (Malamang, sa oras na nabasa mo na ito, ang mga specs ng computing na ito ay hindi na napapanahon.)

    Ang mga display na ito ay ginagamit sa iba't ibang larangan. Halimbawa, sa entertainment, maaaring mapadali ng mga spatial na display ang mga nakaka-engganyong karanasan sa mga theme park at mga sinehan. Sa advertising, sila ay ginagamit upang lumikha ng mga interactive at nakakaengganyo na mga presentasyon sa mga shopping center at iba pang mga pampublikong espasyo. At sa pagsasanay sa militar, sila ay itinalaga upang lumikha ng makatotohanang mga simulation para sa pagsasanay ng mga sundalo at piloto.

    Nakakagambalang epekto

    Ibinenta na ng SONY ang mga spatial na display nito sa mga tagagawa ng sasakyan tulad ng Volkswagen at mga filmmaker. Ang iba pang potensyal na kliyente ay mga kumpanya ng arkitektura, mga studio ng disenyo, at mga tagalikha ng nilalaman. Ang mga taga-disenyo, sa partikular, ay maaaring gumamit ng mga spatial na pagpapakita upang magbigay ng makatotohanang preview ng kanilang mga prototype, na nag-aalis ng maraming rendering at pagmomodelo. Ang pagkakaroon ng mga 3D na format na walang salamin o headset sa industriya ng entertainment ay isang malaking hakbang patungo sa mas magkakaibang at interactive na nilalaman. 

    Ang mga kaso ng paggamit ay tila walang katapusan. Ang mga matalinong lungsod, sa partikular, ay makakahanap ng mga spatial na display na nakakatulong sa pagpapabuti ng mga pampublikong serbisyo, tulad ng pagbibigay ng real-time na impormasyon sa trapiko, mga emerhensiya, at mga kaganapan. Samantala, ang mga tagapagbigay ng pangangalagang pangkalusugan ay maaaring gumamit ng mga spatial na pagpapakita upang gayahin ang mga organo at mga selula, at ang mga paaralan at mga sentro ng agham ay sa wakas ay makakagawa ng isang kasing laki ng buhay na T-Rex na mukhang at gumagalaw tulad ng totoong bagay. Gayunpaman, maaaring may mga potensyal na hamon din. Maaaring gamitin ang mga spatial na pagpapakita para sa pampulitika na propaganda at pagmamanipula, na posibleng humahantong sa mas nakakumbinsi na mga kampanya ng disinformation. Bukod pa rito, ang mga display na ito ay maaaring humantong sa mga bagong alalahanin tungkol sa privacy, dahil maaaring gamitin ang mga ito upang mangolekta ng personal na data at subaybayan ang mga galaw ng mga tao.

    Gayunpaman, nakikita pa rin ng mga tagagawa ng consumer tech ang maraming potensyal sa kagamitang ito. Halimbawa, pinagtatalunan ng ilang eksperto na ang isang virtual reality headset ay magbibigay-daan para sa isang mas makatotohanan, interactive na karanasan, ngunit sinasabi ng SONY na mayroong merkado para sa mga nakatigil na 3D monitor. Bagama't ang teknolohiya ay nangangailangan ng mga mahal at high-end na makina para patakbuhin ito, binuksan ng SONY ang mga spatial na display nito sa mga regular na mamimili na gusto lang ng mga monitor na maaaring magbigay-buhay sa mga larawan.

    Mga aplikasyon para sa mga spatial na pagpapakita

    Ang ilang mga application para sa mga spatial na pagpapakita ay maaaring kabilang ang:

    • Mas interactive na pampublikong digital na komunikasyon, gaya ng mga karatula sa kalye, gabay, mapa, at self-serve kiosk na ina-update nang real-time.
    • Mga kumpanyang nagde-deploy ng mga spatial na display sa mga empleyado para sa mas interactive na komunikasyon at pakikipagtulungan.
    • Mga streamer at content platform, gaya ng Netflix at TikTok, na gumagawa ng 3D-formatted na content na interactive.
    • Mga pagbabago sa paraan ng pagkatuto ng mga tao at maaaring humantong sa pagbuo ng mga bagong teknolohiyang pang-edukasyon.
    • Mga potensyal na side effect sa pisikal at mental na kalusugan ng mga tao, gaya ng motion sickness, pagkapagod sa mata, at iba pang isyu.

    Mga katanungang dapat isaalang-alang

    • Paano mo makikita ang iyong sarili gamit ang mga spatial na display?
    • Sa palagay mo, paano pa maaaring baguhin ng mga spatial na display ang negosyo at entertainment?

    Mga sanggunian ng insight

    Ang mga sumusunod na sikat at institusyonal na link ay isinangguni para sa pananaw na ito: